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高中畢業(yè)后,拉塞特進(jìn)入了由沃爾特·迪士尼創(chuàng)辦的加州藝術(shù)學(xué)院(California Institute of the Arts),學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)。暑假和課余時(shí)間,他研究迪士尼的檔案文件,還在迪士尼樂(lè)園的叢林巡航游樂(lè)項(xiàng)目做導(dǎo)游。迪士尼樂(lè)園的導(dǎo)游經(jīng)歷讓他懂得了把握時(shí)間和節(jié)奏對(duì)于講故事的重要性,在創(chuàng)作一幀一幀的動(dòng)畫(huà)時(shí),掌握這一概念很重要但也絕非易事。拉塞特大學(xué)三年級(jí)時(shí)拍攝的短片《小姐與臺(tái)燈》(Lady and the Lamp)為他贏得了學(xué)生奧斯卡獎(jiǎng)(Student Academy Award)。這部短片借鑒了《小姐與流浪漢》(Lady and the Tramp)等迪士尼電影,也展露出他的驚人天才——賦予無(wú)生命的東西以人的個(gè)性。畢業(yè)后,他得到了一份注定要從事的工作——在迪士尼制片廠(Disney Studio)做動(dòng)畫(huà)師。
但是拉塞特在迪士尼的工作并不順心。“我們一些年輕人想要給動(dòng)畫(huà)藝術(shù)帶來(lái)《星球大戰(zhàn)》的水準(zhǔn),但卻受到了約束?!崩鼗貞浾f(shuō),“我的幻想破滅了,后來(lái)卷入了兩個(gè)上司之間的斗法,動(dòng)畫(huà)部門(mén)的頭兒解雇了我?!?984年,埃德·卡特穆?tīng)柡桶柧S·雷·史密斯聘請(qǐng)了拉塞特,而《星球大戰(zhàn)》的水準(zhǔn)正是出自盧卡斯影業(yè)。當(dāng)時(shí),喬治·盧卡斯就已經(jīng)在擔(dān)憂電腦部門(mén)的成本了,他們拿不準(zhǔn)盧卡斯是否會(huì)同意雇用一位全職動(dòng)畫(huà)師,因而拉塞特的職位是“界面設(shè)計(jì)師”。
喬布斯入主公司后,拉塞特和他開(kāi)始分享彼此對(duì)于圖形設(shè)計(jì)的激情?!拔以?a href="http://m.bjhyfc.net/haowen/159610.html" target="_blank">皮克斯是唯一一個(gè)藝術(shù)家,因此和史蒂夫在設(shè)計(jì)感覺(jué)上有很大共鳴。”拉塞特說(shuō)道。他合群,好玩,討人喜歡,愛(ài)穿花哨的夏威夷衫,辦公室里堆滿古董玩具,喜歡吃芝士漢堡包。喬布斯易怒,是個(gè)身形瘦削的素食主義者,喜歡簡(jiǎn)樸整潔的環(huán)境。但他們竟然非常契合。拉塞特是個(gè)藝術(shù)家,而藝術(shù)家在喬布斯眼里不是英雄就是笨蛋,拉塞特在他眼里顯然屬于英雄那一類(lèi)。喬布斯對(duì)他恭敬有加,真心欽佩他的才華。拉塞特則理智地將喬布斯視做贊助人——能夠欣賞藝術(shù)工作并且知道如何將其與技術(shù)和商業(yè)進(jìn)行融合。
喬布斯和卡特穆?tīng)枦Q定,為了展示皮克斯的硬件和軟件,應(yīng)該讓拉塞特再制作一部動(dòng)畫(huà)短片,參加1986年的SIGGRAPH(美國(guó)計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)計(jì)算機(jī)繪圖專(zhuān)業(yè)組大會(huì))。這是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)界的年度會(huì)議,兩年前,《安德烈與沃利歷險(xiǎn)記》就在這一會(huì)議上引發(fā)了轟動(dòng)。拉塞特的辦公桌上放著一盞Luxo臺(tái)燈,他把這盞臺(tái)燈用做圖形渲染的模型,并決定把Luxo變成一個(gè)栩栩如生的動(dòng)畫(huà)角色。一位朋友的小孩給了他靈感,拉塞特又在故事中添加了一個(gè)小臺(tái)燈(Luxo Jr.)的角色。拉塞特向另一位動(dòng)畫(huà)師展示一些測(cè)試幀時(shí),對(duì)方力勸他用這兩個(gè)角色講一個(gè)故事。拉塞特表示,自己只是在做一部短片,但那位動(dòng)畫(huà)師提醒他說(shuō),即便幾秒鐘也能講述一個(gè)故事。拉塞特將這個(gè)告誡銘記于心?!额B皮跳跳燈》(Luxo Jr.)最后的成片只有兩分多鐘,但是它講述了一個(gè)故事——臺(tái)燈爸爸和臺(tái)燈孩子把一個(gè)球推來(lái)推去,后來(lái)球爆了,小臺(tái)燈很傷心。
喬布斯非常激動(dòng),特意從NeXT公司壓力重重的工作中抽身,和拉塞特飛赴SIGGRAPH大會(huì)。這一年的大會(huì)于8月在達(dá)拉斯舉行。“天氣太熱太悶,我們一走出去,就覺(jué)得熱氣像網(wǎng)球拍一樣迎面揮了過(guò)來(lái)?!崩鼗貞浾f(shuō)。展會(huì)共有一萬(wàn)人參加,一切都讓喬布斯很喜歡。藝術(shù)創(chuàng)作激勵(lì)著他,尤其是當(dāng)它與科技相融合時(shí)。
電影放映禮堂門(mén)口排了長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì),喬布斯不是那種會(huì)乖乖等著進(jìn)場(chǎng)的人,他三言兩語(yǔ)就說(shuō)服了負(fù)責(zé)人讓他們先進(jìn)去。《頑皮跳跳燈》贏得了觀眾長(zhǎng)時(shí)間的起立鼓掌,并被評(píng)為最佳影片?!芭叮?!”喬布斯在結(jié)束時(shí)歡呼道。“我真的懂了,我懂了什么是最重要的。”正如他后來(lái)解釋的,“我們的電影不僅僅擁有好技術(shù),而且是唯一有藝術(shù)內(nèi)涵的。皮克斯是在融合藝術(shù)與科技,就像麥金塔曾經(jīng)所做的那樣?!?/p>
《頑皮跳跳燈》獲得了奧斯卡提名,喬布斯飛去洛杉磯參加頒獎(jiǎng)典禮。最終該短片沒(méi)能獲獎(jiǎng),但是喬布斯從此決心每年都制作一部新的動(dòng)畫(huà)短片,盡管這個(gè)決定并沒(méi)有太多商業(yè)上的理由。隨著皮克斯處境艱難,喬布斯堅(jiān)持殘酷地削減預(yù)算,毫不手軟。而當(dāng)拉塞特要求將剛剛省下的錢(qián)拿來(lái)做下一部電影時(shí),喬布斯卻同意了。
皮克斯針對(duì)普通消費(fèi)者市場(chǎng),或者至少是認(rèn)同喬布斯對(duì)于設(shè)計(jì)的狂熱之情的消費(fèi)群體,創(chuàng)造出了一些強(qiáng)大的軟件產(chǎn)品。喬布斯仍然希望,在家中創(chuàng)作超級(jí)逼真的3D圖像能夠成為桌面排版熱潮的一部分。例如,皮克斯的Showplace軟件,用戶能夠用它改變3D物體的陰影,這樣,在不同的角度下,能以適當(dāng)?shù)年幱罢宫F(xiàn)出現(xiàn)實(shí)物體的模樣。喬布斯覺(jué)得這個(gè)軟件很酷,但是大多數(shù)消費(fèi)者覺(jué)得這種功能可有可無(wú)。喬布斯的激情誤導(dǎo)了自己,Showplace軟件就是一個(gè)例證:該軟件擁有如此多神奇的功能,但卻缺少喬布斯一向要求的簡(jiǎn)單性。皮克斯無(wú)法與Adobe公司競(jìng)爭(zhēng),后者做的軟件并不像Showplace那樣高級(jí),但更簡(jiǎn)單,也更便宜。
即使皮克斯的硬件和軟件產(chǎn)品線都失敗了,喬布斯也還會(huì)保護(hù)著動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)。對(duì)他來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是一個(gè)擁有魔力的藝術(shù)之島,能給予他深層次的情感愉悅,他愿意培養(yǎng)它,為它賭上一把。1988年春,資金實(shí)在太緊張了,于是他召集了一次痛苦的會(huì)議,宣布全面深度削減開(kāi)支。會(huì)議結(jié)束后,拉塞特及其動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)十分害怕,幾乎不敢再向喬布斯要更多的錢(qián)來(lái)拍攝另一部短片。但最后,他們還是提起了這個(gè)話題,喬布斯靜靜地坐著,滿臉疑慮。如果同意這個(gè)項(xiàng)目,他就得再?gòu)淖约貉锾统鼋?0萬(wàn)美元。過(guò)了一會(huì)兒,喬布斯問(wèn)他們是否已有了故事板??ㄌ啬?tīng)枎麃?lái)到動(dòng)畫(huà)辦公室,拉塞特立即開(kāi)始了自己的表演——展示故事板,自己配音,盡情地展現(xiàn)對(duì)自己產(chǎn)品的激情,喬布斯被感染了。故事是關(guān)于拉塞特的心愛(ài)之物,經(jīng)典玩具。故事以一個(gè)單人樂(lè)隊(duì)玩具小錫兵(Tinny)的視角展開(kāi),它遇見(jiàn)了一個(gè)讓自己又愛(ài)又怕的人類(lèi)小寶寶。逃到沙發(fā)下后,小錫兵發(fā)現(xiàn)其他玩具也被嚇壞了躲進(jìn)這里。但是,當(dāng)小寶寶撞到頭后,小錫兵又爬出來(lái)哄他開(kāi)心。
喬布斯表示自己會(huì)提供資金?!拔铱春眉s翰在做的東西,”他后來(lái)說(shuō)道,“那是藝術(shù),是他關(guān)心的東西,也是我關(guān)心的東西。我總是同意他的計(jì)劃。”看完拉塞特的單人表演展示后,喬布斯只說(shuō)了一句活,“我只要求一件事,約翰,把它做好?!?/p>
《錫鐵小兵》(Tin Toy)贏得了1988年奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng),這是首部獲此殊榮的電腦制作動(dòng)畫(huà)短片。為了慶祝,喬布斯帶著拉塞特和整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)來(lái)到綠地餐廳——舊金山一家素食館。拉塞特抓起放在桌子中央的小金人,舉得高高的,向喬布斯敬酒道:“你所有的要求,便是要我們做一部偉大的電影?!?/p>
迪士尼的新團(tuán)隊(duì)——CEO邁克爾·艾斯納,電影部門(mén)主管杰弗里·卡曾伯格(Jeffrey Katzenberg)——開(kāi)始要求拉塞特重回迪士尼。他們喜歡《錫鐵小兵》,認(rèn)為這種動(dòng)畫(huà)故事——讓玩具擁有生命和人類(lèi)的感情——還有很大的發(fā)揮余地。但是,拉塞特感激喬布斯對(duì)自己的信任,認(rèn)為皮克斯才是自己能夠創(chuàng)作電腦動(dòng)畫(huà)的唯一地方。他告訴卡特穆?tīng)枺拔铱梢匀サ鲜磕?,在那兒做個(gè)總監(jiān);或者留在這兒,譜寫(xiě)歷史?!庇谑?,迪士尼反過(guò)來(lái)開(kāi)始接觸皮克斯,希望簽署制作協(xié)議?!盁o(wú)論是從講故事還是從技術(shù)運(yùn)用的層面上來(lái)看,拉塞特的動(dòng)畫(huà)短片真的令人嘆為觀止,”卡曾伯格回憶說(shuō),“我非常努力想讓他回到迪士尼,但是他忠于史蒂夫和皮克斯。如果你打不過(guò)對(duì)方,那么就加入他們。我們決定找出能夠加入皮克斯的方法,讓他們?yōu)榈鲜磕嶂谱麝P(guān)于玩具的電影?!?/p>
至此,喬布斯已經(jīng)在皮克斯投入了近5000萬(wàn)美元,占其離開(kāi)蘋(píng)果時(shí)所拿到錢(qián)的一半以上,而NeXT公司當(dāng)時(shí)還在虧錢(qián)。對(duì)此,他非常精明實(shí)際。1991年,喬布斯強(qiáng)迫皮克斯所有員工放棄期權(quán),作為交換,他會(huì)再投入一筆私人資金。不過(guò),對(duì)于藝術(shù)和科技融合所能做出的成就,喬布斯卻傾注了浪漫之愛(ài)。他曾認(rèn)為,普通消費(fèi)者會(huì)喜歡用皮克斯的軟件來(lái)制作3D圖形,但現(xiàn)實(shí)并非如此。不過(guò)替代的是他直覺(jué)上的先見(jiàn)之明,那就是自1937年迪士尼公司拍出《白雪公主》后,再?zèng)]有比讓藝術(shù)和數(shù)字技術(shù)相融合能給動(dòng)畫(huà)電影帶來(lái)更大變革的了。
[關(guān)鍵詞]《飛屋環(huán)游記》;動(dòng)畫(huà)電影;3D立體技術(shù)
皮克斯在成功地為影迷獻(xiàn)上了《冰河世紀(jì)3》之后,又于2009年憑借著《飛屋環(huán)游記》再一次在全球掀起了一股3D動(dòng)畫(huà)電影的觀影狂潮?!讹w屋環(huán)游記》是由彼特·道格特所執(zhí)導(dǎo)的,該動(dòng)畫(huà)主要描述的是一個(gè)在小時(shí)候就懷揣著冒險(xiǎn)夢(mèng)想的老人,在妻子離世后,為了兌現(xiàn)過(guò)去與妻子許下的承諾,而利用了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的五彩氣球,將他與妻子一同建造的房子作為飛行器,開(kāi)始了他的冒險(xiǎn)歷程?!讹w屋環(huán)游記》憑借著其出色的3D技術(shù)、劇情設(shè)計(jì)以及音樂(lè),在第82屆奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮上榮獲了最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)以及最佳電影配樂(lè)獎(jiǎng)兩項(xiàng)桂冠,由此可以看出《飛屋環(huán)游記》在3D動(dòng)畫(huà)電影所具有里程碑的意義以及所占據(jù)的重要地位。
將《飛屋環(huán)游記》與之前的其他3D動(dòng)畫(huà)電影進(jìn)行比較,就會(huì)明顯發(fā)現(xiàn),《飛屋環(huán)游記》在對(duì)3D技術(shù)的應(yīng)用方面具有許多的不同之處。其中有一個(gè)鮮明的特點(diǎn)就是,在影片之中很少出現(xiàn)物體突然飛出這樣的具有刺激性的夸張畫(huà)面鏡頭,而是憑借3D技術(shù)的立體效果為觀眾帶來(lái)一種身臨其境的視覺(jué)感覺(jué)。在彼特·道格特看來(lái),在觀看電影時(shí),如果在畫(huà)面當(dāng)中一個(gè)物體或事物突然由銀幕而蹦到觀眾的眼前,會(huì)使觀眾在潛意識(shí)里面覺(jué)得自己現(xiàn)在正在進(jìn)行著“看電影”這項(xiàng)活動(dòng),從而導(dǎo)致觀眾從影片的情境當(dāng)中脫離出來(lái)。而觀看電影的過(guò)程,其本身應(yīng)該是一場(chǎng)夢(mèng)的旅程,影片應(yīng)該做到通過(guò)劇情、畫(huà)面和音樂(lè)來(lái)引導(dǎo)觀眾進(jìn)入到一種忘我的狀態(tài)之中,從而做到全身心地投入到影片所描繪的故事情節(jié)當(dāng)中去。而正是出于這樣的目的,《飛屋環(huán)游記》通過(guò)摒棄傳統(tǒng)3D動(dòng)畫(huà)電影所追求的技術(shù)視效理念,以溫婉的、四兩撥千斤的態(tài)度將3D動(dòng)畫(huà)電影所具有的技術(shù)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到了一個(gè)淋漓盡致的高度。自《飛屋環(huán)游記》上映以來(lái),皮克斯工作室讓全球的影迷深切地感受到了3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)所能夠給人帶來(lái)的那種身臨其境的觀影享受。
一、3D動(dòng)畫(huà)電影
“3D電影”即為中文所表達(dá)的“立體電影”,其中“3D”所代表的是三維空間的意思,其中的“D”指的是英文單詞“Dimension”的首字母,其意思為“線、度、維”。世界上的第一部3D電影是1922年所上映的膠片3D電影《愛(ài)情的力量》,同時(shí)這也是電影史上所進(jìn)行的首次3D電影的商業(yè)化運(yùn)作。在經(jīng)歷了第二次世界大戰(zhàn)之后,美國(guó)于1952年制作了電影史上的首部彩色3D電影《勃瓦那的魔鬼》,由此3D電影也進(jìn)入了彩色的時(shí)代。進(jìn)入到21世紀(jì),隨著IMAX放映系統(tǒng)與攝影技術(shù)的數(shù)字化發(fā)展,為3D電影技術(shù)創(chuàng)造了全新的發(fā)展契機(jī),從而使3D電影進(jìn)入到數(shù)字化3D的時(shí)代。而在2009年上映的《阿凡達(dá)》,為3D電影創(chuàng)造了全新的里程豐碑,3D立體電影在數(shù)字3D技術(shù)的帶領(lǐng)之下進(jìn)入到了第二次發(fā)展的黃金時(shí)期。
我們對(duì)數(shù)字3D電影能夠吸引眾多的觀眾走出家門(mén)、來(lái)到影院觀看電影這一點(diǎn)看來(lái),證明了影院給觀影者所帶來(lái)的3D視覺(jué)感受,能夠達(dá)到其他的播放媒介所不能實(shí)現(xiàn)的視覺(jué)傳播效果。我們可以說(shuō),3D電影改變了以往觀眾被動(dòng)的觀影模式,而能夠使觀眾啟動(dòng)全身的感官器官,進(jìn)而融入影片中,成為影片的參與者。著名導(dǎo)演卡梅隆在接受記者的采訪時(shí),就3D電影未來(lái)的發(fā)展前景談到了這樣一個(gè)觀點(diǎn):由于電影其創(chuàng)作的目的就是要使觀眾將電影鏡頭所營(yíng)造出的幻覺(jué)暫時(shí)當(dāng)作真實(shí)來(lái)感受,而3D電影則可以對(duì)電影的感染力在一定程度上起到增強(qiáng)的作用,從而能夠更好地實(shí)現(xiàn)電影的這一效果。對(duì)于觀眾而言,通過(guò)對(duì)電影的觀看可以進(jìn)到一種恍若真實(shí)的情境當(dāng)中,從而與故事角色們一同參與并體驗(yàn)電影中的“人生”。
而說(shuō)到3D動(dòng)畫(huà)的特技制作的部分,我們可以將其分類(lèi)為構(gòu)建數(shù)字模型、生成動(dòng)畫(huà)、合成場(chǎng)景這三個(gè)環(huán)節(jié),而新興的包括虛擬演播室、表演動(dòng)畫(huà)、三維掃描等在內(nèi)的新技術(shù),為前面我們所提到的這三大環(huán)節(jié)帶來(lái)了一場(chǎng)全新的技術(shù)革命。對(duì)這些新技術(shù)的綜合運(yùn)用,可以使猶如魔術(shù)般的特技效果的實(shí)現(xiàn)成為可能,從而徹底的使動(dòng)畫(huà)制作的面貌得到改變。
二、3D動(dòng)畫(huà)電影與皮克斯工作室
皮克斯工作室作為三維動(dòng)畫(huà)的領(lǐng)頭羊,自1984開(kāi)始,二十多年間,陸續(xù)發(fā)行了多部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)電影作品。而其每上映一部動(dòng)畫(huà)電影,都猶如一顆巨型炸彈一般,創(chuàng)造出好萊塢電影史上新的票房紀(jì)錄。由此我們可以看到皮克斯公司在3D動(dòng)畫(huà)電影制作上所具有的雄厚的實(shí)力。
皮克斯工作室于1986年所創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)短片《頑皮跳跳燈》,在當(dāng)年的奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮上獲得了最佳動(dòng)畫(huà)短片的提名,也獲得了舊金山國(guó)際電影節(jié)的“金門(mén)獎(jiǎng)”。這部短片作為皮克斯工作室所創(chuàng)作的第一部動(dòng)畫(huà)短片,其片中的主角“跳跳燈”,成為后來(lái)皮克斯工作室的標(biāo)志,進(jìn)而讓我們聯(lián)想到皮克斯工作室所要向我們傳達(dá)的多層次的含義:(1)勇于實(shí)踐的風(fēng)格;(2)左右逢源的靈感;(3)孜孜不倦地工作;(4)開(kāi)拓創(chuàng)新的個(gè)性。而對(duì)皮克斯工作室以往作品進(jìn)行總結(jié),我們可以看到以下幾點(diǎn)使其取得成功的關(guān)鍵。
(一)將故事情節(jié)擺在電影創(chuàng)作的首位
在皮克斯工作室中,所有的工作人員都秉持著“故事為王”的創(chuàng)作理念,將其作為自己的創(chuàng)作信念,對(duì)于他們與同行比起,花上兩、三年只為了等到一個(gè)好故事,這種事一點(diǎn)都不算浪費(fèi)時(shí)間。就拿皮克斯工作室于1986年成立之后,在時(shí)隔9年之后才推出其首部動(dòng)畫(huà)電影《玩具總動(dòng)員》一樣,由此可見(jiàn),“故事”在皮克斯工作室的創(chuàng)作中所占有的重要地位。
(二)員工以務(wù)實(shí)作為自己的工作態(tài)度
除了注重構(gòu)建能夠吸引觀眾的故事情節(jié)以外,皮克斯公司還一直堅(jiān)持將“務(wù)實(shí)”作為員工的工作態(tài)度。就拿在2003年上映的《海底總動(dòng)員》來(lái)說(shuō),在進(jìn)行劇本的編寫(xiě)之前,在本劇導(dǎo)演的帶領(lǐng)之下,大量成員參與了前期背景資料的搜集,進(jìn)而為《海底總動(dòng)員》搜集到了大量的相關(guān)資料。除此之外,為了能夠深入到海底世界之中,觀察海洋生物的活動(dòng)、水下世界的光影折射等情況,劇組的成員還進(jìn)行了潛水練習(xí),以便能夠進(jìn)入到水底世界,親身去對(duì)海中生物的一舉一動(dòng)進(jìn)行觀察,進(jìn)而去感受海洋的奧妙。在進(jìn)行了嚴(yán)密詳盡的觀察之后,再開(kāi)始進(jìn)行故事劇本的構(gòu)思。這一過(guò)程,看起來(lái)很繁雜瑣碎,你似乎會(huì)認(rèn)為這一過(guò)程如此的簡(jiǎn)單,但其實(shí)卻是整個(gè)制片過(guò)程當(dāng)中最為耗時(shí),但也是最為關(guān)鍵的步驟。
(三)追求細(xì)節(jié)的完美
皮克斯工作室所追求的動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié),精致、詳細(xì)而又十分真實(shí),其處理的手法幾乎達(dá)到了用手工來(lái)打造的程度。在《飛屋環(huán)游記》當(dāng)中,除了要能夠制造出相當(dāng)數(shù)量的具有高仿真度的氣球模型之外,還必須要使這些氣球?qū)崿F(xiàn)在畫(huà)面中逼真的運(yùn)動(dòng)效果。為了使“用氣球吊起房屋”這一在現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的荒謬想法,能夠在影片中讓觀眾信服,看起來(lái)真實(shí)可信,皮克斯工作室的工作人員通過(guò)實(shí)驗(yàn)推算出了能夠承受影片中房屋重量的實(shí)際的氣球個(gè)數(shù)。并根據(jù)這一實(shí)際數(shù)量安排在畫(huà)面中需要出現(xiàn)的氣球的數(shù)量。由此可以見(jiàn)得,皮克斯工作室在進(jìn)行創(chuàng)作中對(duì)細(xì)節(jié)完美的追求。
三、《飛屋環(huán)游記》給我們帶來(lái)的3D動(dòng)畫(huà)享受
在《飛屋環(huán)游記》中,天空里飄蕩著的五顏六色的氣球和色彩斑斕的飛屋以及南美洲廣闊、壯麗、雄偉的天堂瀑布等景色無(wú)不使觀眾沉醉其中;而在暴風(fēng)雨中飄搖、掙扎的飛屋,在巨石之間飛來(lái)蕩去的小羅以及在天空之中與壞人的大戰(zhàn)等驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)面又使觀眾在觀看的過(guò)程中為影片中的主角提心吊膽、心驚膽戰(zhàn)。這些情節(jié)全部都以3D立體技術(shù)來(lái)進(jìn)行表現(xiàn),在設(shè)計(jì)制作的時(shí)候拿捏分寸恰到好處,使3D技術(shù)與劇情巧妙地結(jié)合,運(yùn)用技術(shù)使影片更加豐富完整,而并非以往的僅僅依靠單純地調(diào)動(dòng)觀眾的感官刺激從而博取注意力。
在影片中,卡爾連夜充滿了數(shù)萬(wàn)個(gè)五彩繽紛的氣球,并用這些氣球?qū)⒊錆M了自己與妻子甜蜜回憶的愛(ài)的小木屋吊起,開(kāi)始了飛往南美洲的天堂瀑布的冒險(xiǎn)之旅。盡管在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中用氣球吊起房屋是一件十分不現(xiàn)實(shí)的事情,但是皮克斯工作室的工作人員還是運(yùn)用實(shí)驗(yàn)計(jì)算出,最少也需要使用一百萬(wàn)個(gè)氣球才有可能使同等重量的小木屋在天空中實(shí)現(xiàn)飛行的愿望。當(dāng)然,如此龐大的數(shù)量的氣球是絕對(duì)無(wú)法在畫(huà)面上得以表現(xiàn)的,所以,在創(chuàng)作的過(guò)程中,皮克斯工作人員對(duì)氣球的數(shù)量進(jìn)行了取舍,僅僅在木屋起飛這個(gè)對(duì)全片來(lái)說(shuō)十分重要的鏡頭當(dāng)中,用到了20 622個(gè)氣球,而其余大部分的有飛屋出現(xiàn)的場(chǎng)景都只使用了約一萬(wàn)個(gè)氣球。而這數(shù)萬(wàn)個(gè)氣球,同時(shí)還需要在不同的場(chǎng)景、不同的角度根據(jù)3D效果的需求,變換氣球的數(shù)量,并依據(jù)需求對(duì)氣球相互之間的大小和距離進(jìn)行微調(diào)。同時(shí),當(dāng)這些氣球運(yùn)動(dòng)起來(lái)的時(shí)候,還要考慮到氣球的光影渲染效果。我們?cè)谟捌兴吹侥切馇?,每一個(gè)都具有它自己的光照反射、透射和投影,面對(duì)如此龐大的工作量,皮克斯工作室專(zhuān)門(mén)為此編寫(xiě)了模擬氣球動(dòng)力學(xué)的動(dòng)畫(huà)程序,同時(shí)還開(kāi)發(fā)了全新的渲染通道和模擬器用以支持復(fù)雜的氣球動(dòng)力學(xué)模擬運(yùn)算。憑借著皮克斯工作室的努力,當(dāng)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的氣球從小木屋的屋頂蜂擁而出的時(shí)候,給觀眾帶來(lái)非常震撼的視覺(jué)沖擊感,讓觀眾感覺(jué)到這些氣球就宛如縈繞在自己的身邊一般,進(jìn)而與影片中的主角產(chǎn)生通感,感同身受。
此外,在《飛屋環(huán)游記》當(dāng)中,壯麗的天堂瀑布可謂是該片的另一大亮點(diǎn)。為了能夠在片中向觀眾呈現(xiàn)出更加真實(shí)的南美叢林和天堂瀑布,皮克斯團(tuán)隊(duì)不遠(yuǎn)萬(wàn)里,到南美洲的叢林中實(shí)地考察。我們?cè)谄兴^看到的那些奇形怪狀的巨石、茂密的灌木叢以及色彩斑斕的大鳥(niǎo)凱文等等的景物,都是在皮克斯團(tuán)隊(duì)的細(xì)致觀察之下將現(xiàn)實(shí)與想象結(jié)合而進(jìn)行的二次創(chuàng)造。通過(guò)3D效果與細(xì)致觀察、運(yùn)算的結(jié)合,皮克斯工作室通過(guò)他們的創(chuàng)作將觀眾帶到一個(gè)在現(xiàn)實(shí)的世界當(dāng)中無(wú)法想象的奇異世界里,在這個(gè)異域世界,充滿了夢(mèng)幻與縹緲的想象,但是卻又能夠讓觀眾感同身受,覺(jué)得真實(shí)可信。借助3D效果的幫助,影片通過(guò)鏡頭讓人感受到幻想世界的廣袤,雖然身在影院,但是卻能夠感受到云霧在我們周?chē)澙@,清風(fēng)襲人,讓人心馳神往。
四、結(jié) 語(yǔ)
《飛屋環(huán)游記》對(duì)3D技術(shù)進(jìn)行了有效的運(yùn)用,通過(guò)3D效果形成了一種明顯的提示,從而幫助影片劇情的展開(kāi),恰如其分地使劇情得到了升華,起到了激蕩觀眾靈魂的作用。
〖HJ1.45mm〗[參考文獻(xiàn)]
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一、人文關(guān)懷
《玩具總動(dòng)員1》開(kāi)篇以主人公安迪的視角,表現(xiàn)玩具牛仔警官胡迪的世界以及主人公安迪對(duì)胡迪的愛(ài)。在安迪面前的胡迪是面無(wú)表情的,他不能像獨(dú)處時(shí)那樣張揚(yáng)跋扈又機(jī)智從容。但我們卻能從胡迪的不動(dòng)聲色中靜靜地感受到那種來(lái)自主人的強(qiáng)烈的愛(ài)和他寧?kù)o地享受這種被愛(ài)的情緒。在后兩部出現(xiàn)的艾米麗和女牛仔艾米,黛西與粉紅草莓熊豹哥的關(guān)系,均是這種曾經(jīng)愛(ài)與被愛(ài)的代表。
第二部中有過(guò)這樣一句臺(tái)詞:“當(dāng)有小孩愛(ài)你時(shí),你的生命才有價(jià)值”,這句話從玩具口中說(shuō)出,體現(xiàn)出:第一,玩具是有生命的;第二,玩具的價(jià)值建立在主人的愛(ài)上。牛仔警官胡迪之所以天不怕地不怕,敢闖敢為,其實(shí)是建立在主人安迪的愛(ài)上。因?yàn)樗?,無(wú)論何時(shí)他都有個(gè)家,有一個(gè)等他的人,有一個(gè)想去的地方。相反,粉紅草莓熊被主人拋棄,無(wú)愛(ài)無(wú)家可去,無(wú)人可尋,失去價(jià)值之下,才以控制其他玩具為樂(lè)。
與此相對(duì)的,則是阿薛與自己玩具關(guān)系。阿薛對(duì)待自己玩具殘暴而不珍惜,玩具們也因此對(duì)主人阿薛避之不及,偶然落入阿薛家的胡迪和巴斯在其他玩具的幫助下恐嚇了阿薛并安全逃脫。其中胡迪面對(duì)阿薛的突然說(shuō)話,是電影細(xì)節(jié)的點(diǎn)睛之筆,也是人文關(guān)懷的傾注,告訴小朋友不僅應(yīng)該用“愛(ài)”對(duì)待自己身邊的人,更應(yīng)該用愛(ài)對(duì)待陪伴自己成長(zhǎng)的玩具。
正是由于安迪對(duì)待胡迪的情感,所以胡迪至始至終都對(duì)自己主人保持著忠誠(chéng)和愛(ài),哪怕主人永遠(yuǎn)地長(zhǎng)大了。這種相互性的情感影射到現(xiàn)實(shí)中來(lái),就像孩子與大人之間的情感。大人們陪著孩子長(zhǎng)大,他們愛(ài)孩子,給予孩子溫暖和關(guān)愛(ài),孩子也愛(ài)他們。但大人不可能永遠(yuǎn)陪伴,就好像玩具不可能永遠(yuǎn)受到孩子的依賴,但這絕不代表大人的使命就此完成,也不代表他們之間的情誼就此切斷,這種愛(ài)是一種永恒的。哪怕玩具被放進(jìn)了閣樓,父母遠(yuǎn)離不在身邊,但只要回想起來(lái),嘴角永遠(yuǎn)都會(huì)是掛著笑容的。
除此之外,《玩具總動(dòng)員》系列影片中展示出的濃濃友情和愛(ài)情也是皮克斯電影人文關(guān)懷的體現(xiàn)。巴斯最先出場(chǎng)時(shí),是作為與胡迪向主人“爭(zhēng)寵”的太空玩具出現(xiàn)的,胡迪與巴斯在共赴困難建立起深厚的友情。之后我們便可以看到胡迪與巴斯之間有著獨(dú)特的友情,是惺惺相惜的理解,更是共患難過(guò)的信任和堅(jiān)持。同時(shí),生活在安迪家中每個(gè)玩具之間的信任及友情,在危機(jī)關(guān)頭絕不拋棄任何一個(gè)。第二部中,胡迪被小偷帶走,其他小伙伴合謀一起營(yíng)救他的情節(jié)設(shè)置;第三部中,胡迪沒(méi)有選擇自己的夢(mèng)想和安迪一起上大學(xué),而是和自己的伙伴留在了一起;邦妮家中對(duì)待新來(lái)的玩具胡迪“君子之交淡如水”的待客之道……這些細(xì)節(jié)設(shè)置其實(shí)都是人文關(guān)懷中友情的最佳體現(xiàn)。
在愛(ài)情方面,三部影片中對(duì)三段愛(ài)情的體現(xiàn)恰好體現(xiàn)了青年、中年、老年的愛(ài)情觀念。青年愛(ài)情就像芭比和肯尼一見(jiàn)鐘情的愛(ài)情,芭比愛(ài)肯尼,但仍然在正義和愛(ài)情之間選擇了正義,最后,肯尼被自己的真心所打動(dòng)和芭比站在了一起;巴斯和翠西的愛(ài)情,患難后的沉穩(wěn)和執(zhí)著,像極了中年時(shí)愛(ài)的淡定和妥帖;蛋頭夫婦像老年愛(ài)情般的相濡以沫,不管任何時(shí)候都永遠(yuǎn)保持對(duì)婚姻的熱情,妻子永遠(yuǎn)保持著對(duì)丈夫的崇拜……
人文關(guān)懷是電影創(chuàng)意的靈魂,皮克斯在其電影中充斥的濃郁人文關(guān)懷使電影的受眾由兒童擴(kuò)展到了成年人,并升華了電影的層次和主題,使它達(dá)到票房與技術(shù)的雙重成功性。除去人文關(guān)懷之外,現(xiàn)實(shí)隱蘊(yùn)亦是皮克斯動(dòng)畫(huà)電影引人注目的重要方面。
二、現(xiàn)實(shí)隱蘊(yùn)
若關(guān)注影片細(xì)節(jié),我們很容易就發(fā)現(xiàn)生活中一些耳熟能詳?shù)牡赖乱?guī)范在影片中潛移默化地被表達(dá)了出來(lái)。這種隱蘊(yùn)中,印象最深刻的細(xì)節(jié)是在第三部中,胡迪要逃離陽(yáng)光托兒所,因此跟著清潔人員來(lái)到了洗手間。想通過(guò)洗手間里的窗戶出逃。他在由地板跳上馬桶的細(xì)節(jié)中,非常自然地先扯下一張衛(wèi)生紙墊在馬桶上,自己再往上踩。這樣非常小的細(xì)節(jié)其實(shí)承載的便是生活中常見(jiàn)的道德規(guī)范。這個(gè)細(xì)節(jié)也不僅僅是對(duì)小孩有教育意義,對(duì)待成年人同樣是一種警醒。它告誡我們要愛(ài)護(hù)公共財(cái)物、講究公共衛(wèi)生等等。
另外一些情節(jié)同樣塑造了環(huán)保、循環(huán)利用等等社會(huì)意識(shí)。在第三部中,胡迪一群玩具通過(guò)垃圾回收車(chē)逃離陽(yáng)光托兒所,其實(shí)向我們展示的便是垃圾分類(lèi)銷(xiāo)毀的過(guò)程。最后,安迪沒(méi)有將自己的玩具送回閣樓,而是用循環(huán)利用的方式把玩具送給了心地善良的小女孩邦迪,既是童年情感的傳遞,又是物質(zhì)的循環(huán)使用。這種傳遞,是“愛(ài)”的傳遞,也是“善良”的傳遞,“愛(ài)”和“善良”的真諦通過(guò)畫(huà)面很明確地傳遞給觀眾,讓人深深思索。
除了這些細(xì)微的現(xiàn)實(shí)隱蘊(yùn),體現(xiàn)在《玩具總動(dòng)員》系列電影中的,還有美國(guó)電影的普世價(jià)值觀與“美國(guó)夢(mèng)”精神。(美國(guó)夢(mèng),廣義上指美國(guó)的平等、自由、民主的精神;狹義上是一種相信在美國(guó),是可以通過(guò)自身的努力,達(dá)到成功的境地,得到更好的生活。)比如第三部中胡迪拯救大家“個(gè)人英雄主義”、所有影片中玩具們?yōu)榱诉_(dá)成共同目標(biāo)而展示的“犧牲精神”、每個(gè)細(xì)節(jié)中暗含的守秩序的教育以及以上所提到的關(guān)于環(huán)保、道德規(guī)范、傳遞等等。
面對(duì)主人遺忘,胡迪竭盡全力說(shuō)服大家依然對(duì)安迪忠貞如一,并提醒大家腳上刻有“Andy”名字的印記,號(hào)召大家回到安迪身邊。粉紅草莓熊在遭受拋棄以后,選擇用極端的方式把憤怒報(bào)復(fù)在了其他玩具身上,通過(guò)對(duì)其他玩具的禁錮和折磨,以宣泄自己的不滿并獲得。這樣截然相反的兩種觀念,事實(shí)上是對(duì)愛(ài)與回報(bào)的不同觀念。玩具對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),的確是童年的最?lèi)?ài),但當(dāng)他們慢慢長(zhǎng)大,玩具就不再成為他們生活中的重要部分?;蛘呤撬齻?cè)?jīng)因?yàn)槭韬?,?dǎo)致某些玩具的流失和損害。面對(duì)這些,玩具能做的就是收藏回憶,歸于平靜。就好像愛(ài)一個(gè)人,不可能永遠(yuǎn)將他禁錮在自己身邊,大人愛(ài)小孩,男人都是一樣的道理,如果有機(jī)會(huì)讓她們過(guò)得更好活得更好,即便是要離開(kāi),又有什么原因不能支持?因?yàn)闀r(shí)間在變,人在老去,連安迪的狗都已經(jīng)從當(dāng)年的活潑能動(dòng)變到垂垂老矣,玩具們?cè)趺茨芤笾魅瞬婚L(zhǎng)大,永遠(yuǎn)愛(ài)他們?
粉紅草莓熊對(duì)于主人的這種瘋狂索取,無(wú)非是對(duì)過(guò)去得到“愛(ài)”的一種珍視和貪婪。他貪婪地索取主人對(duì)他的愛(ài),并且希望主人只愛(ài)他,永遠(yuǎn)愛(ài)他。而胡迪這之中傳遞的則是寬容、理解、大氣的“愛(ài)”,通過(guò)陽(yáng)光幼兒園事件之后,胡迪一群玩具們清醒地意識(shí)到了內(nèi)心所想,并且有了更好的歸宿――傳遞。讓玩具帶給其他的小孩快樂(lè),同時(shí)這個(gè)小孩也能像安迪一樣愛(ài)玩具地去愛(ài)它們。
觀眾目不忍視所有玩具不得己跳進(jìn)碾碎機(jī)即將被火熔掉的關(guān)頭,彈頭先生在第二部中順勢(shì)救下的三只玩偶通過(guò)遙控解救了其他的玩具們。聽(tīng)到三只玩偶不厭其煩地叫著“爸爸”,觀眾瞬間幸福感爆棚。相比粉紅草莓熊快速變臉?biāo)淼淖玖雍托邜u,三個(gè)外星人玩偶身上所代表的精神,則是一種感恩與回報(bào)的美好品德。
彈簧狗與存錢(qián)豬最后叫嚷著想拆掉草莓熊的縫線,同樣也被胡迪一句“算了吧,不值得與他計(jì)較”擋回。按照常理來(lái)說(shuō),對(duì)待草莓熊的過(guò)河拆橋,最氣憤的應(yīng)該是冒著生命危險(xiǎn)救他的胡迪,但胡迪卻勇敢而大氣地原諒了他。貫穿到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,正是當(dāng)下社會(huì)非常缺乏的優(yōu)良品質(zhì),亦是中國(guó)傳統(tǒng)文化中“以德報(bào)怨”的代名詞,即是現(xiàn)實(shí)生活中最好又最稀缺的美好品質(zhì),投射現(xiàn)實(shí),可以表達(dá)皮克斯電影對(duì)待這些優(yōu)良品質(zhì)贊頌和傳遞,觀眾對(duì)于這一角色的喜愛(ài)亦是觀眾對(duì)于這些美好品質(zhì)的現(xiàn)實(shí)憧憬。
斯人已逝,生者常思。喬布斯走了,帶走了一個(gè)偉大的時(shí)代。
如果為喬布斯繪制一幅漫畫(huà)肖像,也許很多人都會(huì)在腦海中浮現(xiàn)出一幅老喬啃蘋(píng)果的場(chǎng)景,雖然有些滑稽,但是喬布斯與蘋(píng)果,確已成為人們心中不可割裂的相互依存的存在。而這幅肖像如果由我來(lái)畫(huà)的話,恐怕此場(chǎng)景還會(huì)再詭異一些――一個(gè)啃著蘋(píng)果的瘦削的智者在一盞蹦蹦跳跳的小臺(tái)燈下寫(xiě)著被后來(lái)人視作創(chuàng)意圣經(jīng)的自傳,目光專(zhuān)注。
喬布斯與皮克斯,同樣是一部不得不說(shuō)的傳奇。
在皮克斯的經(jīng)典之作《機(jī)器人總動(dòng)員》中,最令人感動(dòng)的場(chǎng)景,除了瓦力獨(dú)自在已經(jīng)人類(lèi)絕跡的地球上觀看那部由芭芭拉?史翠珊在1969年主演的歌舞片之外,恐怕就是瓦力與伊娃的那段雨中戀曲了。御姐機(jī)器人伊娃,通體白色,簡(jiǎn)約圓潤(rùn)的流線造型以及無(wú)縫觸感,都讓人生出幾分ipod變形機(jī)器人的錯(cuò)覺(jué)。
沒(méi)有喬布斯,也許就不會(huì)有大家所熱愛(ài)的《玩具總動(dòng)員》,甚至之后的“總動(dòng)員系列”。成立于1986年的皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室,前身是盧卡斯電影公司旗下工業(yè)光魔公司的電腦動(dòng)畫(huà)部。當(dāng)年正從蘋(píng)果公司的權(quán)力斗爭(zhēng)中退出、逢事業(yè)低谷的喬布斯,以500萬(wàn)美元的價(jià)格買(mǎi)下了這個(gè)定位并不明確的小部門(mén),當(dāng)時(shí)所有人都認(rèn)為喬布斯瘋了。
然而,不斷求變,永遠(yuǎn)富于創(chuàng)新的活力與魄力,正是喬布斯留給人們最珍貴的精神遺產(chǎn)。隨后,喬布斯憑著對(duì)皮克斯的準(zhǔn)確定位、粗放的管理模式、包容的心態(tài),使得皮克斯逐漸脫穎而出。1995年11月22日,皮克斯制作的世界上第一部全電腦制作的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》在全美上映,這被稱(chēng)為繼《米老鼠》賦予動(dòng)畫(huà)片聲音,《白雪公主》賦予動(dòng)畫(huà)片色彩后,動(dòng)畫(huà)技術(shù)的第三次飛躍――賦予動(dòng)畫(huà)片3D。
2009年,《飛屋環(huán)游記》深得卓別林精髓的無(wú)對(duì)白4分鐘征服了戛納電影節(jié)上挑剔的媒體與評(píng)委們,成為以藝術(shù)性著稱(chēng)的戛納電影節(jié)62年來(lái)首部動(dòng)畫(huà)開(kāi)幕影片。皮克斯從來(lái)不認(rèn)為動(dòng)畫(huà)僅僅是逗逗孩童捎帶娛樂(lè)家長(zhǎng)的鬼把戲,在皮克斯的天空下,放飛的是夢(mèng)想的氣球,是對(duì)人生的感悟,是對(duì)人類(lèi)情感的剖析。
他的遺產(chǎn)清單上,除了蘋(píng)果公司和那些神奇的產(chǎn)品之外,出乎意料地還有一連串動(dòng)畫(huà)片的名字:玩具總動(dòng)員、蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)、怪獸電力公司、海底總動(dòng)員……而這些動(dòng)畫(huà)片都出自“皮克斯”(PIXAR),1986年到2006年整整20年間,皮克斯的老板正是喬布斯。喬布斯在皮克斯植下了什么樣的DNA呢?
正像他在2010年iPad 會(huì)上所說(shuō):科技與人文的結(jié)合才讓蘋(píng)果制作出了iPad 這樣的產(chǎn)品。在皮克斯,人們同樣深信:藝術(shù)創(chuàng)作挑戰(zhàn)技術(shù)的邊界,而技術(shù)又反過(guò)來(lái)啟發(fā)藝術(shù)創(chuàng)作。3D技術(shù)運(yùn)用于動(dòng)畫(huà),最大的貢獻(xiàn)是創(chuàng)造出了一個(gè)虛擬的立體世界,讓故事里的角色和世界,突然變得一觸可及。
創(chuàng)造這個(gè)世界的是工程師嗎?不,在皮克斯,喬幫主一律稱(chēng)他們?yōu)樗囆g(shù)家。無(wú)論皮克斯本身在3D動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中創(chuàng)造出多少“不可能”,他們至今不曾揚(yáng)棄繪畫(huà)與雕塑等傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作――在皮克斯的角色創(chuàng)作原則中,有一條非常獨(dú)特的叫“忠于角色的材質(zhì)”。在角色設(shè)計(jì)造型敲定后,藝術(shù)家們會(huì)制作立體模型,供計(jì)算器模型建構(gòu)師和動(dòng)畫(huà)師參考。這點(diǎn),我曾在2011年的皮克斯動(dòng)畫(huà)25周年全球巡展上海站上有幸一見(jiàn)。
你瞧《飛屋環(huán)游記》里的老爺爺卡爾和男孩小羅的雕塑,一個(gè)是敦實(shí)的立方體,一個(gè)是可愛(ài)的圓球體,不但對(duì)比鮮明,更巧妙地將老爺爺卡爾的固執(zhí)、小羅的活潑淘氣,給捏了出來(lái)。
還記得機(jī)器人瓦力嗎?皮克斯以3D計(jì)算技術(shù)為其鑄模,又在鐵皮模型表面飾以人工彩繪,彩繪后的瓦力模型少了一分高科技的冷硬,反倒是蒙上了一層時(shí)光流逝的滄桑感。
最有趣的莫過(guò)于《玩具總動(dòng)員》,第二集中有玩具們?cè)跈C(jī)場(chǎng)接受安檢的情節(jié),為此,動(dòng)畫(huà)師就讓角色模型真的照了一次X光。巴斯光年、胡迪和大熊,肚子里該不該放留針頭線腦,藝術(shù)家們吵了老半天。
藝術(shù)的世界不僅是復(fù)制現(xiàn)實(shí),更是要?jiǎng)?chuàng)造出令人信服的情境,而在后一點(diǎn)上,除了要靠科技一展身手,恐怕還需要一點(diǎn)別的。
距離參觀25周年展也已四年了,我一直難忘的是展覽上的兩面墻,一面是海底總動(dòng)員里的魚(yú)群造型,在動(dòng)畫(huà)片里它們不過(guò)一甩尾而過(guò),根本無(wú)從辨識(shí)仔細(xì),對(duì)于我們,只要小魚(yú)尼莫(NEMO)一目了然,不就可以了?可是皮克斯的六位藝術(shù)家,還是在電腦上畫(huà)了120余尾熱帶魚(yú),不僅色彩、身型各異,眼、鰭、鱗、尾也無(wú)一相同。
另一面墻上則畫(huà)滿了虹膜,據(jù)講解員說(shuō)這是創(chuàng)造各類(lèi)動(dòng)畫(huà)人物時(shí)的備件,是要賦予動(dòng)畫(huà)片中的每一個(gè)角色一雙與眾不同的眼睛。生命,便從撲閃眼睛的那一瞬開(kāi)始活了起來(lái)。