前言:在撰寫園林技術(shù)論文的過(guò)程中,我們可以學(xué)習(xí)和借鑒他人的優(yōu)秀作品,小編整理了5篇優(yōu)秀范文,希望能夠?yàn)槟膶懽魈峁﹨⒖己徒梃b。
1關(guān)鍵技術(shù)及實(shí)現(xiàn)
1.1基于統(tǒng)一建模語(yǔ)言的數(shù)據(jù)調(diào)查與數(shù)據(jù)建庫(kù)一體化關(guān)鍵技術(shù)及實(shí)現(xiàn)要實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)調(diào)查與數(shù)據(jù)建庫(kù)的一體化,必須針對(duì)便攜式應(yīng)用、大數(shù)據(jù)分析等不同應(yīng)用場(chǎng)景,構(gòu)建統(tǒng)一的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)并建立適應(yīng)性強(qiáng)的空間數(shù)據(jù)庫(kù),使其既滿足數(shù)據(jù)調(diào)查整理應(yīng)用,又滿足數(shù)據(jù)建庫(kù)分析應(yīng)用。本次研究中,我們運(yùn)用UML(統(tǒng)一建模語(yǔ)言),根據(jù)空間數(shù)據(jù)的分類原則和面向?qū)ο蟮睦^承特性,將園林資源數(shù)據(jù)進(jìn)行分類抽象,然后根據(jù)空間數(shù)據(jù)的不同特性將園林資源數(shù)據(jù)劃分為點(diǎn)、線、面等圖層,最后根據(jù)對(duì)象的相關(guān)信息,劃分出各個(gè)對(duì)象的屬性。在建立數(shù)據(jù)庫(kù)物理結(jié)構(gòu)時(shí),根據(jù)應(yīng)用需求,數(shù)據(jù)調(diào)查整理場(chǎng)景下生成SQLite格式數(shù)據(jù)庫(kù),數(shù)據(jù)建庫(kù)分析場(chǎng)景下生成Oracle格式數(shù)據(jù)庫(kù),由于兩種場(chǎng)景數(shù)據(jù)庫(kù)的分層結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)一致,因此使用過(guò)程中能無(wú)縫轉(zhuǎn)換,從而實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)調(diào)查與數(shù)據(jù)建庫(kù)的一體化。
1.2基于遙感影像和實(shí)景影像的圖形信息和屬性信息一體化關(guān)鍵技術(shù)及實(shí)現(xiàn)
1.2.1基于多尺度分割的城市園林綠化資源提取技術(shù)傳統(tǒng)的基于像元的遙感影像分析方法對(duì)于低分辨率的遙感影像具有較強(qiáng)的適用性,但對(duì)于高分辨率的遙感影像,隨著空間分辨率的提高,單個(gè)像元所包含的語(yǔ)義信息更多,更多像元呈現(xiàn)混合像元特性,影像上單個(gè)像元所表示的信息大部分來(lái)自周圍地物,采用基于像元分析的傳統(tǒng)分類算法難以提取所需信息。本次研究中,我們采用了基于面向?qū)ο蟮挠跋穹治龇椒ǎ槍?duì)高分辨率遙感影像中地表物體的形狀、色調(diào)、紋理和鄰域關(guān)系等復(fù)合空間特征,采用閾值分割法、區(qū)域分割法等手段,對(duì)多波段遙感數(shù)據(jù)進(jìn)行多尺度分割,生成不同尺度的對(duì)象層,形成對(duì)象層次網(wǎng)絡(luò)體系。多尺度分割后影像的基本單元已不是單個(gè)像元,而是由同質(zhì)像元組成的多邊形對(duì)象,每一多邊形對(duì)象不僅包含像元固有的光譜信息,還有多邊形的形狀信息、紋理信息與鄰域信息,對(duì)于光譜信息類似的不同種類的園林綠化資源而言,通過(guò)多邊形對(duì)象其他屬性信息的差異就可以輕松地提取出來(lái)。該技術(shù)主要分為數(shù)據(jù)收集與整理、影像預(yù)處理、影像分割、建立知識(shí)庫(kù)、數(shù)據(jù)提取、指標(biāo)評(píng)價(jià)等步驟,技術(shù)流程。
1.2.2基于連續(xù)實(shí)景影像的樹(shù)種識(shí)別技術(shù)及實(shí)現(xiàn)實(shí)景影像作為第5D產(chǎn)品正在各地“智慧城市”的建設(shè)中被廣泛應(yīng)用。利用連續(xù)實(shí)景影像數(shù)據(jù),從實(shí)景影像中提取多角度的樹(shù)葉照片,與已經(jīng)建立完成的樹(shù)葉知識(shí)庫(kù)進(jìn)行關(guān)聯(lián)、比對(duì),快速識(shí)別不明樹(shù)種。該技術(shù)的實(shí)現(xiàn)主要分為以下幾個(gè)步驟:1)建立樹(shù)葉知識(shí)庫(kù)通過(guò)日常工作的積累和相關(guān)資料的查找,建立各種樹(shù)木的照片、文字資料等知識(shí)庫(kù)。該知識(shí)庫(kù)包括樹(shù)木的照片、樹(shù)葉的照片、相關(guān)的背景資料等,為后續(xù)進(jìn)行樹(shù)種識(shí)別,提供足夠的數(shù)據(jù)支撐,并根據(jù)一定的規(guī)則,不斷地?cái)U(kuò)充完善。2)樹(shù)葉影像提取基于連續(xù)實(shí)景影像數(shù)據(jù),沿著道路行進(jìn)方向,提取數(shù)據(jù)范圍內(nèi)樹(shù)木的空間信息,并根據(jù)識(shí)別要求,從連續(xù)實(shí)景影像中提取多個(gè)角度的樹(shù)葉照片,通過(guò)歸納、整理,形成待確認(rèn)的樹(shù)種圖片庫(kù)。3)樹(shù)種關(guān)聯(lián)、比對(duì)將待確認(rèn)的樹(shù)種圖片庫(kù)與已知的樹(shù)種數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行比對(duì)、分析,比對(duì)結(jié)果按照相似度的等級(jí)進(jìn)行排序,綜合考慮其他多種因素后,最終確認(rèn)樹(shù)木的類別。通過(guò)以上技術(shù)有效解決了在園林綠化資源調(diào)查中,人為識(shí)別樹(shù)種存在多樣性的問(wèn)題,提高了數(shù)據(jù)調(diào)查的效率
1.3基于移動(dòng)GIS技術(shù)
第一篇:園林綠化施工技術(shù)問(wèn)題分析
1園林綠化的含義和作用
作為生產(chǎn)建設(shè)的組成部分之一,園林綠化施工建設(shè)可以說(shuō)是自然的創(chuàng)造者,它是在原有自然環(huán)境條件下,在保持景物自有特色的基礎(chǔ)上創(chuàng)造新的景色特點(diǎn),用模擬自然環(huán)境的方法,人工建造生態(tài)系統(tǒng),是對(duì)自然環(huán)境的再創(chuàng)造。園林綠化建設(shè)的施工對(duì)象不僅僅是鋼筋、水泥、混凝土,也包括了植被、景觀等?,F(xiàn)代園林綠化建設(shè)中,應(yīng)該始終堅(jiān)持以合理維護(hù)自然資源的自有條件,以可持續(xù)發(fā)展的眼光看待和促進(jìn)城市園林建設(shè)。園林綠化施工建設(shè)體現(xiàn)了社會(huì)的發(fā)展?fàn)顩r和人們生活水平的變化,其有效作用體現(xiàn)在:
(1)美化居民的生活環(huán)境,為人們提供綠色健康的生活環(huán)境,促進(jìn)精神文明建設(shè)。
園林綠化施工建設(shè)主要營(yíng)造自然與生活共存的環(huán)境,重視綠化,增加綠色植被的覆蓋面積,達(dá)到美化居民的生活環(huán)境,綠色生活的目的。在環(huán)境污染日益侵害人們的今天,園林綠化建設(shè)可以凈化空氣,吸附空氣中的灰塵和雜質(zhì),提高環(huán)境質(zhì)量。園林綠化是一個(gè)人性化建設(shè)的工程,為人們提供了良好的休閑場(chǎng)所,符合人們現(xiàn)代生活的追求,可以有效調(diào)節(jié)心情,促進(jìn)精神文明建設(shè)。
(2)促進(jìn)我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
在20世紀(jì)80年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念被正式提出。自90年代以來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也得以迅速發(fā)展。現(xiàn)如今,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)滲透發(fā)展到各個(gè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也挺進(jìn)了設(shè)計(jì)的每個(gè)角落。風(fēng)景園林設(shè)計(jì)雖還處于初級(jí)發(fā)展階段,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻在其中被大量地運(yùn)用開(kāi)來(lái)。例如,設(shè)計(jì)者如果想要對(duì)風(fēng)景園林空間有一個(gè)全方位的、真實(shí)切身的體驗(yàn),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多角度變化運(yùn)動(dòng)方位,便可輕松實(shí)現(xiàn)。另外,這種設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)變化模式正呈現(xiàn)出多樣化的趨勢(shì),其利用人們對(duì)運(yùn)動(dòng)模式數(shù)據(jù)的不同選擇,便可以掌握受眾的切身感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這一運(yùn)用中具有很大的真實(shí)性,這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但能夠從各種細(xì)節(jié)上掌控園林設(shè)計(jì),還可以做到美而有序。同時(shí),還能夠根據(jù)不同的季節(jié)變化、不同的節(jié)氣色彩,做到時(shí)空的雙重真實(shí)性。最重要的是,通過(guò)這一虛擬現(xiàn)實(shí),在園林設(shè)計(jì)過(guò)程中可以引入人們的各種意見(jiàn)和建議,使設(shè)計(jì)又多了一層成功的保障。
2應(yīng)用中的特點(diǎn)
2.1設(shè)計(jì)空間展示的全面性
傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式只可以傳輸一種空間信息,而且無(wú)法做到完整性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用三維立體的表現(xiàn)形式,可以完整地把每一個(gè)細(xì)節(jié)予以呈現(xiàn),讓人有一種身臨其境的真實(shí)感,不再只是看著圖紙來(lái)想象,而是身臨其境進(jìn)行感受。
2.2瀏覽的快捷性
1樹(shù)木類型和地形的選擇
1.1樹(shù)苗的選擇在樹(shù)苗選擇前要充分認(rèn)識(shí)樹(shù)木的習(xí)性,對(duì)樹(shù)苗的生存環(huán)境進(jìn)行充分的了解。不同的環(huán)境需要栽種不同的樹(shù)林,而不同的樹(shù)木對(duì)環(huán)境的要求也不盡相同。例如,根系能力強(qiáng)的柳樹(shù)、榆樹(shù)、合歡、楊樹(shù)、槐樹(shù)等,由于其生命力比較強(qiáng)大,根系發(fā)達(dá),栽種過(guò)程中如果沒(méi)有什么意外,成活的幾率非常高。有的樹(shù)苗移植成活率低,在移植工程中,其根系必須要附帶土球。因此,想要保證樹(shù)苗移植后的成活率,就必須對(duì)樹(shù)苗的生存環(huán)境和需求進(jìn)行充分的了解,并采取相應(yīng)的移栽技術(shù)。同時(shí),樹(shù)苗的質(zhì)量也會(huì)影響其存活率。在園林的建設(shè)過(guò)程中,相關(guān)人員應(yīng)該根據(jù)地理環(huán)境對(duì)樹(shù)苗進(jìn)行選擇,一般情況下,對(duì)樹(shù)苗的選擇有以下幾點(diǎn)要求:選擇生長(zhǎng)茂盛的樹(shù)苗進(jìn)行栽種;觀察樹(shù)苗的根系生長(zhǎng)狀態(tài),選擇根系發(fā)達(dá),擁有大量須根和側(cè)根的樹(shù)苗;觀察樹(shù)苗的頂部發(fā)展?fàn)顩r,選擇枝繁葉茂、粗壯的樹(shù)苗進(jìn)行移植。
1.2地形的選擇不同的植物所需要的生存環(huán)境不同,所以,要對(duì)樹(shù)苗的生產(chǎn)環(huán)境進(jìn)行分析,確定最適合樹(shù)苗生存環(huán)境的地形進(jìn)行樹(shù)苗移植。一般情況下,在確定樹(shù)苗的移植地點(diǎn)之后,需要對(duì)移植點(diǎn)的垃圾進(jìn)行清理,根據(jù)樹(shù)苗移植工程中根須的范圍來(lái)決定挖坑的大小。一般情況下,挖坑要比將移植的樹(shù)苗根須寬40cm,根深20cm??拥膬?yōu)良與否對(duì)栽培質(zhì)量有著很大的決定作用,所以,在挖坑時(shí)要嚴(yán)格按照相關(guān)要求進(jìn)行挖掘,同時(shí)將坑邊整勻,方便樹(shù)苗入土后的填土工作。
2起苗和運(yùn)輸
在樹(shù)苗的運(yùn)輸工程中,需要檢測(cè)樹(shù)苗是否需要帶土,如需帶土,要檢查土塊的大小是否符合相關(guān)要求。一般情況下,喬木的移植過(guò)程中對(duì)土球的直徑要求是其支干的8倍,灌木類所帶土球是其直徑的1/3。在起苗過(guò)程中,要在其干徑粗10倍以外的區(qū)域進(jìn)行挖土,以免損壞根系。在運(yùn)輸前,對(duì)樹(shù)根進(jìn)行打包,需要用草繩進(jìn)行捆綁,每條繩之間的距離大概是2.5cm,要求綁牢。裝車時(shí)要根據(jù)樹(shù)苗大小裝車,大型樹(shù)苗需要用吊車,小型樹(shù)苗人工裝。
3樹(shù)苗的栽培
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)介
1.1、VR技術(shù)的特征
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有沉浸感、交互性、想象力等3大基本特征。一個(gè)典型的VR系統(tǒng),主要由專業(yè)圖形處理軟件、硬件系統(tǒng)(包括VR和VR軟件,數(shù)據(jù)庫(kù))、輸入和輸出設(shè)備等部件組成。交互性是指通過(guò)輸入和輸出設(shè)備的用戶,在虛擬環(huán)境中對(duì)象的范圍是可操作的以及與自然環(huán)境的反饋程度,它的用戶和虛擬環(huán)境之間接近虛擬環(huán)境中的交互方式是自然可取的。身臨其境的參與感,也被稱為是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的特征點(diǎn),用戶利用交互設(shè)備和自己的知覺(jué)系統(tǒng),接觸到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的真實(shí)程度。園林景觀設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的運(yùn)用產(chǎn)生了巨大的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變傳統(tǒng)規(guī)劃設(shè)計(jì)方法的許多方面。一方面,為創(chuàng)造景觀虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)手段:另一方面,它使景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)方法和觀念發(fā)生改變。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬化,讓更多的市民通過(guò)網(wǎng)絡(luò)可以看到和聽(tīng)到設(shè)計(jì)師的作品,理解設(shè)計(jì)意圖,參與景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)。
1.2、園林景觀設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)
支持圖形建模的軟件工具有很多,由于3DSMAX對(duì)VRML有較好的支持功能,因此對(duì)園林景觀設(shè)計(jì)師而言,3DSMAX是較為合適的建模軟件。它不僅支持VRML程序的輸出,同時(shí)還可以在VRML程序中通過(guò)選擇攝像機(jī)在三維場(chǎng)景中進(jìn)行導(dǎo)航設(shè)置,在場(chǎng)景中指定活動(dòng)控件和感應(yīng)器,豐富實(shí)時(shí)瀏覽的內(nèi)容。所以,對(duì)于熟悉3DSMAX的園林設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),VRML是一個(gè)很好的選擇。景觀設(shè)計(jì)中視景建模是虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ),也是園林設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,要使參與者有沉浸感,必須創(chuàng)建真實(shí)的虛擬世界。園林場(chǎng)景的建立主要由AutoCAD和3DSMAX來(lái)完成,場(chǎng)景平面圖在AutoCAD中處理完后導(dǎo)入3DSMAX中,進(jìn)行園林模型的構(gòu)建,然后將這些元素進(jìn)行整合,整合后的地形模型上再加入如建筑物、小品、植物等充實(shí)虛擬環(huán)境,最后得到設(shè)計(jì)者理想的園林場(chǎng)景。三維圖形的生成技術(shù)較為成熟,目前關(guān)鍵是如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)生成設(shè)計(jì)中虛擬場(chǎng)景數(shù)據(jù)量較大的問(wèn)題,典型的大規(guī)模場(chǎng)景,難以達(dá)到實(shí)時(shí)制的技術(shù)要求。為此,需要配置高性能計(jì)算機(jī),為達(dá)到實(shí)時(shí)目的,至少要在保證圖形質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下提高刷新頻率,這是影響該技術(shù)發(fā)展的瓶頸問(wèn)題。設(shè)計(jì)師在園林設(shè)計(jì)方案過(guò)程中,需要有功能強(qiáng)大的交互技術(shù)作為支持,方便實(shí)時(shí)更換移動(dòng)場(chǎng)景中的要素模型,以便于審視和比較設(shè)計(jì)方案的合理性;VR技術(shù)是交互、系統(tǒng)集成、管理模型識(shí)別和合成技術(shù)等多個(gè)技術(shù)的綜合運(yùn)用,如何將這些技術(shù)合理地運(yùn)用,最大化地展示設(shè)計(jì)作品的功能理念是園林景觀設(shè)計(jì)應(yīng)用VR技術(shù)的關(guān)鍵。
2、園林景觀設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù)的意義
園林綠化 園林設(shè)計(jì) 園林景觀 園林工程 園林建筑 園林實(shí)訓(xùn)報(bào)告 園林發(fā)展論文 園林建筑論文 園林景觀設(shè)計(jì) 園林文化論文