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3d影像

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇3d影像范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

3d影像

3d影像范文第1篇

不過,市面上你已知的3d顯示技術(shù)和頭戴式3D顯示設備比起來,那可真是弱爆了。

可以頭戴的3D影像系統(tǒng)

2月23日,索尼公司在北京全球首款頭戴式3D顯示設備HMZ-T1,整個設備分為頭戴和主機兩個部分,頭戴部分為視覺觀看部分,合有雙面板平板顯示器與5.1聲道播放系統(tǒng)。主機為信號處理器,含有控制電路和與電腦、藍光播放機相連的接口。兩者之間以一根數(shù)據(jù)線連接。喜歡玩游戲的朋友注意了,這款頭戴式3D顯示器可以連接PS3,讓你在3D的背景與角色中暢玩一番。下面就讓我們一起來看看這款新鮮物都運用了哪些高科技吧!

雙面板3D顯示系統(tǒng)

所謂雙面板就是為你的左右眼分別配置一塊面板以顯示獨立的圖像。它的優(yōu)點就在于可以解決串擾現(xiàn)象,避免到達左右眼鏡的圖像不能完全同步而產(chǎn)生影像疊加。

高精度OLED面板

OLED即有機發(fā)光二極管,相對于我們熟知的平板顯示技術(shù)而言,OLED技術(shù)具備更輕薄、更省電、更高對比度、更廣視角、更好的色彩表現(xiàn)力和高速反應等特點。在HMZ-T1上更強大的是,雖然顯示平板由兩塊0.7英寸OLED制成,但分辨率卻高到1280×720,實現(xiàn)了真正的高精度。

先進光學反射鏡片

運用先進的光學反射鏡避免色差和失真,3D顯示器可以實現(xiàn)在水平方向接近于影院的45°寬廣視角。最重要的是,先進的反射鏡片可以制造出750英寸的虛擬尺寸及猶如20米的觀影距離,讓你窩在家中的軟榻上就能欣賞到IMAX電影。

5.1聲道虛擬環(huán)繞技術(shù)

在音效方面,這款3D顯示器采用的是索尼自己開發(fā)的先進VPT(Virtual Phone Technology)技術(shù),支持5.1聲道虛擬環(huán)繞技術(shù)。至于這項技術(shù)的強大,你只需要通過PS3玩一把《使命召喚》,就可以清晰感受到子彈劃過你的頭頂。

何以3D

3D眼鏡可分為三大類:色差式、偏光式、主動快門式,總的來說,成像原理是分別利用了顏色差、光線差與時間差。

3D限鏡即我們平時所說的紅藍眼鏡,它通過左右鏡片上不同顏色的濾光片進行濾光,使得一幅畫面過濾之后因色彩的不同分別在左右眼顯現(xiàn)出兩幅不同的圖像,再通過大腦重疊合成3D影像。這類眼鏡原理簡單,制作方便,因此價格也相對低廉,但那效果……我相信你懂的。

3D電視的屏幕上有一層偏光膜,圖像經(jīng)偏光膜后分離成垂直和水平兩組偏振光。3D偏光眼鏡的左右鏡片則各司其職,分別接收各自的偏振圖像,再經(jīng)大腦合成3D影像。相信看過3D電影的你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),電影院內(nèi)一般都是使用的偏光式3D眼鏡,它具有成本低,畫面穩(wěn)定的優(yōu)點。不過萬事皆有弊端,通過偏振膜和偏振眼鏡的分離后,進入眼睛的畫面也只有原始圖像一半的清晰度了。

3D電視機備有專用發(fā)射器發(fā)射兩幅圖像信號,相應的眼鏡則有兩塊液晶接收屏。這兩塊接收屏幕像快門式地開合,發(fā)射器發(fā)射頻率分別對應左右鏡片快門的開合頻率,其中的時間差造成左右眼形成兩幅不同的畫面,大腦將這兩邊的資料合并就有了立體效果。這款眼鏡優(yōu)點在于清晰度高,原汁原味呈現(xiàn)畫面:缺點就是左右鏡片的快門時開合會導致畫面閃動。另外,快門式眼鏡需要獨立電源,所以電池充電也是一個問題。

3d影像范文第2篇

關(guān)鍵詞:3D立體影像技術(shù);動畫電影;濫用;舒適度

一、3D立體影像技術(shù)的影響

隨著《阿凡達》動畫電影1受到人們的肯定,隨著電影3D—IMAX立體放映廳技術(shù)的成熟,隨著人們審美的提升,3D立體影像技術(shù)2越來越多地運用到了電影和動畫片制作,如《飛屋環(huán)游記》《冰川時代》《小黃人》系列等。進入21世紀,此技術(shù)已成為當前最受歡迎的顯示技術(shù)。這些影片或者動畫片取得的成功,讓許多人誤以為3D立體影像技術(shù)就是吸引觀眾眼球的保證、拯救電影的良藥,是縮短國內(nèi)與國外動畫片制作差距的關(guān)鍵。這種種對3D立體影像技術(shù)的偏愛,導致了3D立體技術(shù)的濫用,造成動畫片制作上資源的浪費,正如動畫電影方面的專家艾倫-本森(EllenBensen)就覺得電影公司在技術(shù)上面投入了過多的精力,而忽視了電影情節(jié)本身的重要性。因為不是所有的題材、所有的動畫片、所有的鏡頭,只要運用此技術(shù)就可受到觀眾的青睞。

二、正確認識3D立體影像技術(shù)

(一)3D立體影像技術(shù)的本質(zhì)

3D立體影像技術(shù)實際上就是兩個并列的畫面組成的總畫面,或者說是互相并列的兩個畫面。利用兩眼看同一物體,不同成像在大腦中的差別,讓觀眾看到的影像在屏幕水平面上產(chǎn)生視差[3],增加維度帶來更好地感受屏幕效果,開創(chuàng)了更加逼真的視覺效果。屏幕不再是單純的畫布,它就像窗戶一樣清晰,3D效果讓觀眾有身臨其境的感覺。

(二)3D立體影像技術(shù)不是新技術(shù)、不是萬能藥

其原理早在1838年,英國科學家溫斯特發(fā)現(xiàn):人的兩眼間距約為5cm(歐洲人平均值),看任何物體時,兩只眼睛的角度不重合,即存在兩個視角。這種細微的視角差異經(jīng)由視網(wǎng)膜傳遞到大腦里,就能區(qū)別出物體的前后遠近,產(chǎn)生強烈的立體感。這便是人眼會產(chǎn)生3D視覺的秘密—偏光原理,至今為止幾乎3D影像技術(shù)都是基于這個原理開發(fā)的。早在1838年出現(xiàn)影院時就出現(xiàn),但發(fā)展趨勢經(jīng)歷了升降升的一段歷程,有明顯的三段歷程。最初在1838年,這時期為實驗階段。英國科學家溫斯特發(fā)明了一種名為“反光式立體鏡”的裝置,用來觀看他的3D立體畫,把此技術(shù)引進繪畫中。因技術(shù)未成熟未能在電影中實際運用,漸漸消退。20世紀50年代迎來黃金時代,源于與電視的出現(xiàn)與流行,為了把觀眾從電視奪回來,3D立體影像技術(shù)作為電影份特效,取得一定的成績。此時,立體眼鏡就起源于1953年5月24日立體電影首次出現(xiàn),好萊塢推出了一種新玩藝兒--立體電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發(fā)現(xiàn)自己躲在逃跑的火車及魔鬼的后面。從而為我們帶入了立體電影的時代。因不真實技術(shù)不完善,而又慢慢被大眾冷落。然后在2000年又迎來新的復蘇如《阿凡達》等優(yōu)秀作品,掀起了全球3D熱潮。因此時正確認識到此技術(shù)不是為了特效而特效,而是講故事的一種手段。從其發(fā)展歷史可以看出3D立體影像技術(shù)不是萬能藥,不能盲目濫用。所以,不是什么題材的影片或者動畫片使用了3D立體影像技術(shù)就會吸引觀眾,用得不好只能嘩眾取寵,甚者弄巧成拙。那把3D立體影像技術(shù)放在哪里?如何應用才可以更好地發(fā)揮其作用呢?

三、CG動畫片運用3D立體影像技術(shù)必然性

(一)3D立體影像技術(shù)在CG動畫中的優(yōu)勢

3D立體影像技術(shù)的好處不言而喻,但其制作步驟的繁復也讓人望而卻步,所以真人拍攝的電影運用3D立體影像技術(shù)比較少,然而CG動畫片運用3D立體影像技術(shù)的運用則多而成功倍受青睞。因為動畫片制作技術(shù)已逐漸成熟,尤其CG動畫片制作相對于電影與真人拍攝電影優(yōu)勢,只需要設置多一個角度的攝影機渲染就能很好制作出立體技術(shù)需要的畫面。恰巧動畫片的虛擬性需要,其動畫角色動作的夸張,對于未來或童話虛擬場景的建構(gòu)也適合立體特效的優(yōu)勢發(fā)揮,而且動畫尤其三維動畫大部分都是用軟件建模,動作綁定制作出來的。只要設置兩個視角的攝像機模擬左眼和右眼,就可以達到3D立體影像技術(shù)制作的要求,其可控性強可以從不同視角制作鏡頭,達到理想效果,易于調(diào)整修正、調(diào)整。

(二)3D立體影像技術(shù)在CG動畫中的局限性

但是,不是所有動畫片段題材都使用3D立體技術(shù)的運用。動畫片大量的后期合成也不能完全依賴自動化的批量生成,要十分精準,適當增減。在某個程度上講,動畫片的完善、制作人對藝術(shù)追求不能完全用立體技術(shù)來體現(xiàn)。

(三)需適配動畫片情節(jié)

首先,要選擇合適的動畫片故事情節(jié)。因為動畫片要充分利用立體影像技術(shù)講故事,立體影像技術(shù)不會超出故事題材和既定的范圍。一部好的動畫片會通過立體影像技術(shù)而獲益,好的技術(shù)不會讓觀眾產(chǎn)生不適應。通過介入感來提升緊張感,可以適當運用在恐怖探險題材的動畫片上,但不會在提升喜劇因素或者浪漫因素上起到多大的作用。因為在這種情況下,他們更愿意當觀眾而不是參與鏡頭角色人物中去。另一方面,動畫片往往是夸大,要用到特效。尤其探險類動畫片,動畫角色到了未來世界中,這時身臨其境的劇情需要與立體特效的長處就可互利互助,通過介入感吸引觀眾。所以,不能盲目運用立體影像技術(shù)在動畫電影中。

四、運用注意事項

(一)避免過分侵入觀眾的視覺空間

過分侵入觀眾空間,一方面產(chǎn)生不適感,另方面產(chǎn)生視覺疲勞不再有沖擊力,阻礙立體技術(shù)表現(xiàn)的鏡頭。可通過調(diào)節(jié)視差來降低立體影像技術(shù)的濫用,不是每個鏡頭都要用強烈的視差來突出其立體感和觀眾的介入感。

(二)避免特殊角度、切換方式

在二維的鏡頭語言中的一些常用蒙太奇鏡頭切換方法,如鏡頭、疊化、模糊等等用立體特效表現(xiàn)會產(chǎn)生混亂,產(chǎn)生鏡頭躁點。一些角度的拍攝90度的仰視、俯視或者極端角度的透視,不能運用立體技術(shù),超過兩眼視差的極限。因為在兩個角度制作時就會難于合成光學統(tǒng)一生成立體畫面鏡頭,即使在三維動畫制作中也是如此。

五、動畫電影發(fā)展的未來趨勢

但上述立體效果,還受到觀看角度和距離的限制,希望在不久的將來3D立體影像技術(shù)能突破技術(shù)瓶頸,進入裸眼3D立體影像技術(shù),服務于動畫電影制作,讓3D立體影像成為新的講述故事的方式,讓我們的想象力清晰可見,讓國產(chǎn)動畫電影再次騰飛。希望上述觀點和建議能讓此技術(shù)更好的服務動畫片制作。

參考文獻:

[1]戴閩魯.最新立體影像技術(shù).東南大學出版社,2013.11.

3d影像范文第3篇

在當前互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代背景下,電視新聞行業(yè)正面臨著前所未有的沖擊和挑戰(zhàn),如何通過加強先進科技尤其是3D影像技術(shù)的應用來改善這種局面,是每一位電視新聞工作者所面臨的共同課題,應該引起我們充分的重視。

關(guān)鍵字:電視新聞 3D 影像技術(shù) 應用

1引言

3D影像技術(shù)說地簡單點就是給人營造一種觀看立體三維圖像的技術(shù),相對于早期的2D影像技術(shù),3D影像技術(shù)能給觀看者呈現(xiàn)更逼真的事物圖像,進而使觀看者有一種身臨其境的感覺。顯而易見,3D影像技術(shù)的這種特性使其所呈現(xiàn)的畫面更有震撼力,在媒體行業(yè)中具有巨大的應用優(yōu)勢,并且其使用和發(fā)展也達到了相當?shù)母叨?。雖然3D影像技術(shù)的應用優(yōu)勢和潛力巨大,但在電視新聞領(lǐng)域的應用卻相對滯后,這顯然不利于電視新聞事業(yè)的長遠健康發(fā)展。事實上,3D影像技術(shù)與電視新聞具有天生的融合優(yōu)勢,如何在軟、硬件方面對其進行全面支持,以促進3D影像技術(shù)在電視新聞行業(yè)的應用,是擺在每一位電視新聞工作者面前的課題。本文對3D影像技術(shù)在電視新聞中的應用問題進行了探討,希望對推動相關(guān)工作的開展能夠提供一些可行性思路。

23D影像技術(shù)概述及其在電視新聞中應用的必要性

3D影像技術(shù)是基于立體視覺原理所開發(fā)的一種全新影像技術(shù),它能使觀看者通過視頻設備看到三維空間的圖像,真實感極強,特別是一些震撼畫面讓人感覺身臨其境,恍如就是通過肉眼看到的真實事物。隨著3D理論的快速發(fā)展,3D影像技術(shù)也已經(jīng)初步形成,并且在很多領(lǐng)域取得了廣泛的應用,當前我國影院中上映的很多影片都采用了3D技術(shù),甚至諸如手機等一些智能終端設備也開始采用3D技術(shù)(比如最近的PPTV聚力手機就采用了裸眼3D技術(shù))。3D影像技術(shù)主要可以分為裸眼3D技術(shù)和眼鏡3D技術(shù)兩類。前者又可以分為視差屏障技術(shù)、雙凸透鏡技術(shù)以及指向光源技術(shù)這三小類,但總體來說沒有眼鏡3D技術(shù)的應用范圍大;后者根據(jù)眼鏡的3D呈像原理又可以分為以下三小類:色分法、光分法以及時分法。色分法是通過利用旋轉(zhuǎn)濾光輪來進行光譜分離,然后再借助濾光片進行濾光,以保證觀看者每只眼鏡都看到一個畫面;光分法則是通過使用兩臺帶有濾波器的投影儀進行投影,使觀看者的每個眼睛分別接受到對應投影儀的圖像,從而實現(xiàn)最終的3D視差效果,這也是當前3D電影制作領(lǐng)域所采用的一種主流技術(shù)手段;時分法將圖像按幀一分為二,讓觀看者的眼睛分別接受不同畫面,然后再通過交替顯示來達到營造三維立體視覺的目的。由于互聯(lián)網(wǎng)的沖擊,當前整個電視新聞界都面臨著如何留住觀眾的難題,而3D影像技術(shù)可能為這一難題的解決帶來了曙光。事實上,傳統(tǒng)電視新聞所面臨的一個最大的困境就是不能給觀眾營造一種交互式體驗,久而久之,用戶通過PC、移動終端也可以同樣觀看各種2D咨詢畫面(如瀏覽各大門戶網(wǎng)站的新聞主頁),而且不受時間和場地的制約,那么自然就會漸漸疏遠電視新聞。而3D影響技術(shù)的出現(xiàn)恰恰填補了這一空白,試想一下,讓觀眾以3D方式親身體驗一下自然災害,或者觀看一場足球比賽,那將會是讓人印象非常深刻的場面,而這種體驗短期內(nèi)是很難通過網(wǎng)絡來加以實現(xiàn)的,這就為重新吸引回觀眾提供了契機。筆者堅信,未來的電視新聞應該朝著一個全新的交互式體驗平臺發(fā)展,而3D影像技術(shù)必將在這其中扮演著最重要的角色之一。

33D影像技術(shù)在電視新聞報道中的應用優(yōu)勢

3.1逼真的現(xiàn)場體驗

3D影像技術(shù)在對空間環(huán)境的呈現(xiàn)上具有2D技術(shù)所沒有的優(yōu)勢,如在近年來登陸中國影院的很多好萊塢大片中,通過3D技術(shù)拍攝的山川、河流等給人一種身臨其境的感覺,觀眾在觀看這些影片時仿佛自身就置于這樣的空間環(huán)境中,腳下就是大地、山脈就在眼前,給人一種傳統(tǒng)2D影片所沒有的震撼力。如果將這種逼真的感官體驗應用到電視新聞的播報中,無疑會帶來震撼的效果。在實際工作中,無論我們要播報什么新聞,都離不開鏡頭對空間環(huán)境的采景,甚至有些采景范圍可能還很大,此時如果應用3D影像技術(shù)就可以把采景范圍內(nèi)的空間位置關(guān)系真實地呈現(xiàn)給觀眾。而觀眾在體驗到這種身臨其境的感覺后,無疑有一種置身于新聞事件發(fā)生現(xiàn)場的錯覺,就仿佛如一個現(xiàn)場旁觀路人一般能夠近距離地接觸到鏡頭中所展現(xiàn)的事物,這無疑更能激發(fā)他們情緒上的變化,這是傳統(tǒng)2D技術(shù)所不能達到的。

3.2視差與主體的選擇將給新聞表述更多的選擇

3D影像技術(shù)的一個最大特點就是可以根據(jù)需求對視差進行調(diào)整,幫助電視新聞工作者更好地對新聞進行表述。如當我們需要表現(xiàn)某個人長期處于孤立無援的狀態(tài)時,就可以通過拉大視差來營造一個比實際空間更深的視覺空間;而當我們需要表現(xiàn)某個被采訪者的心理活動時,就可以通過縮小視差的方式來拉近觀眾和被采訪者間的心理距離。此外,傳統(tǒng)在采用2D影像技術(shù)進行新聞播報時,因為受到攝像機鏡頭的制約,會造成那些置于景深范圍外的事物圖像虛化,而這恰恰與新聞播報所要達到的完全呈現(xiàn)“真實景象”的需求不符,此時就可以通過應用3D影像技術(shù)來克服這一難題。當前的3D影像技術(shù)已經(jīng)可以達到全景深和全立體的需求,使得電視新聞節(jié)目在影像播放方面更具有客觀真實性。

4結(jié)束語

在當前互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代背景下,電視新聞行業(yè)所面臨的沖擊和挑戰(zhàn)正前所未有的巨大,如何通過加強先進科技尤其是3D影像技術(shù)的應用來改善這種局面,是每一位電視新聞工作者所面臨的共同課題,應該引起我們充分的重視。

參考文獻

[1]李東冬,劉覺敏.3D影像技術(shù)原理與制作[J].電子測試,2015,(11):30-31

[2]孫凌.為中三角報道增加“3D”效果[J].新聞前哨,2013,(7):39

[3]孫世波.淺析3D立體影像技術(shù)的應用與發(fā)展[J].中國科技博覽,2013,(7):210

3d影像范文第4篇

【關(guān)鍵詞】3D影像導航系統(tǒng);胸椎骨折治療;應用方法及價值

【中圖分類號】R68 【文獻標識碼】A 【文章編號】1004―7484(2013)09―0741―01

胸椎骨折屬于一種嚴重而復雜的外傷,若不及時處理或處理不當可能會引起下肢功能障礙,甚至全身癱瘓,3D影像導航系統(tǒng)可對立體圖像、任意平面細致的觀察,可將各種骨折三維空間關(guān)系清晰的顯示,為胸椎骨折的診斷和治療提供便捷、全面的技術(shù)[1]。本文通過回顧性分析32例配合3D影像導航系統(tǒng)治療胸椎骨折的臨床資料,探討3D影像導航系統(tǒng)在胸椎骨折治療中的應用價值,具體報告如下:

1 資料與方法

1.1 一般資料:

本組32例患者中,男21例,女11例,年齡19-59歲,平均年齡48.6歲。其中6例患者椎體骨折,17例患者椎體合并椎弓根及橫突骨折,4例患者椎弓根骨折,3例患者橫突骨折,2例患者棘突骨折。

1.2 方法:

患者取俯臥位,手術(shù)床采用可透X―ray胸腹墊的手術(shù)床,術(shù)前將帶有導航紅外的相機置于手術(shù)臺的頭端,將脊柱導航系統(tǒng)與三維影像系統(tǒng)連接并開于工作狀態(tài),待患者全麻后,常規(guī)的選擇后正中切口,暴露術(shù)野,在椎弓根釘固定節(jié)段的上一椎體棘突根部將導航追蹤器固定好,3D影像系統(tǒng)的中心是病椎,首先攝正側(cè)位像,再進行19O掃描,對256幀二維影像進行采集,對傷椎為中心的三維圖像給予重建,并將導航儀輸入,依照導航監(jiān)測儀所提供的信息選擇進針點、進針方向及和進針路徑,并將合適的椎弓根釘植入,之后,進行3D影像評估,根據(jù)評估結(jié)果作適當?shù)恼{(diào)整,安裝縱向的連接棒,將一端固定,使另一端的螺母處于自由狀態(tài),憑借撐開系統(tǒng)拉緊后縱韌帶,同時將另一端螺母鎖緊,再次對復位后的傷椎三維資料進行記錄,觀察傷椎前后緣高度、后凸骨塊的復位等情況,并及時的評估,復位不理想者,要利用導航追蹤器給予定點復位,在有骨塊突出的那側(cè)椎板相應位置進行具有針對性地開窗,并利用特制的骨塊復位器械進行沖擊式的復位,之后利用3D影像系統(tǒng)再次進行評估,直至達到理想狀態(tài)。注意術(shù)中要常規(guī)的對病變錐盤進行探測,將破裂的軟骨板及髓核切除,并將髂骨條植入椎間隙內(nèi)。

2 結(jié)果:

本組32例患者,經(jīng)過3D影像導航系統(tǒng)的配合治療后,經(jīng)CT、MRI檢查顯示傷椎椎體前后緣高度全部恢復、椎體后緣平整、神經(jīng)壓迫得以解除。

3 討論

治療胸椎骨折的目的是可使椎體高度得以恢復,使椎體的穩(wěn)定性得以重建,使椎體內(nèi)的神經(jīng)壓迫得以解除。在胸椎骨折的治療中,大多數(shù)骨外科醫(yī)生對后路骨片復位手術(shù)比較熟悉,但術(shù)者不能直接觀察到復位的效果如何,所以,解決上述問題的方法一直備受醫(yī)生及學者的關(guān)注,若通過切除椎板進行探查,則會破壞脊柱后柱,使失穩(wěn)加重,還不可以使硬膜囊牽拉過度,否則可能會引發(fā)繼發(fā)性的神經(jīng)損傷,使病情加重[2];超聲檢測則需于椎板上開孔以便探頭的插入,但需切除過度的骨性結(jié)構(gòu),可能會造成醫(yī)源性的失穩(wěn),同時在對骨組織分辨能力方面超聲也明顯的較X―ray低;另外術(shù)中采取脊髓造影當做后凸骨塊復位證據(jù)需要嚴格的要求,也不適宜;3D影像導航系統(tǒng)可進行三維評測,可在術(shù)前、術(shù)中、術(shù)后對構(gòu)成椎管的骨性結(jié)構(gòu)加以指導,并可以直觀的再現(xiàn),實時感較強,使醫(yī)生的操作多維化、形象化,可最大限度地躲避危險區(qū)[3] 。

3D實時定位導航系統(tǒng)是專用圖像引導軟件和手術(shù)硬件的結(jié)合體,外科醫(yī)生利用此系統(tǒng)可在手術(shù)過程中,對手術(shù)器械位置進行,并且可根據(jù)采集的靜止幀透視圖像不斷將位置進行更新,導航優(yōu)點包括: (1)具備同時引用多個透視視野進行導航的能力; (2)在導航的過程中可以在手術(shù)范圍內(nèi)把C型臂移走;(3)運用3D實時定位導航可有效提高手術(shù)的可靠性和安全性; (4)大大減少手術(shù)過程中醫(yī)生和患者受到的放射照射; (5)根據(jù)導航成像原理在術(shù)中可將骨折碎片向后移的位置加以固定,同時可以迅速、準確的取出碎片,將受壓的神經(jīng)根、脊髓得以解壓。另外,3D實時定位導航系統(tǒng)允許操作醫(yī)生對手術(shù)器械的前進與后退進行調(diào)整,使器械運動路徑得以保存,并可使現(xiàn)在器械路徑與一個保存的路徑或兩個保存的路徑之間的角度得意顯現(xiàn),可準確的測量攝像機的視野中任意兩點之間距離,還可準確測量經(jīng)過手術(shù)范圍平面與手術(shù)器械之間距離與角度,所以3D影像導航系統(tǒng)可以為手術(shù)治療提供正確的引導,提高手術(shù)安全性[4] 。

在利用3D影像導航系統(tǒng)治療胸椎骨折時要注意手術(shù)時機的選擇,因為手術(shù)時機的選擇與傷椎椎體前中柱高度恢復、椎體骨塊復位、受壓神經(jīng)的解除等密切相關(guān),早期復位可避免或降低神經(jīng)繼發(fā)性的損傷,還有利于骨折的復位;若在骨折3周后才進行后路手術(shù),不能達到理想的骨塊復位,在傷后早期前后縱韌帶水腫和脆性都比較小,椎管內(nèi)的小血管、小靜脈血流阻塞比較少,血流比較通暢,這一階段采取手術(shù)對椎體前后高度的恢復、椎管骨折塊的復位比較有利,可有效緩解骨塊對脊髓的繼發(fā)性損傷和原發(fā)性壓迫,還可改善脊髓間的血循環(huán),盡快恢復脊髓神經(jīng)功能。

參考文獻:

[1] 陳德華,張顯文.螺旋CT三維成像技術(shù)在胸椎骨折中的臨床應用[J].實用醫(yī)技雜志,2011,11(18):1157-1158.

[2] 侯秀偉,吳廣良,胡軍華,等.胸椎椎弓根外側(cè)螺釘內(nèi)固定系統(tǒng)在高位胸椎骨折治療中的應用[J].中國醫(yī)學創(chuàng)新,2011,8(6):73-74.

3d影像范文第5篇

投影機or大屏幕液晶電視?

3D投影機從5000元起步至幾十萬元都有,46英寸3D液晶電視售價在6000左右。喜愛看大片的朋友如何在這兩種設備之間選擇呢?3D投影機可輕松投放超過150英寸的畫面,而尺寸在55英寸的3D電視售價則超過萬元,84英寸3D電視更不是普通消費者可以接受的。雖然3D投影機投放出的畫面很大,但投影機的安裝與使用環(huán)境要求苛刻,需安裝投影幕布及吊頂投影架等,并且要考慮到使用環(huán)境光線是否影響投影效果、燈泡后期的維護及更換兩者。各有利弊,消費者需通過自己的實際情況來選擇。

3D投影機有哪些3D投影技術(shù)?

3D投影技術(shù)可以簡單地理解為兩個相互重疊的畫面分別作用于觀看者左右眼,通過高刷新率的快速顯示帶來立體的深度感,所以觀看者會感覺3D畫面超越了投影幕布而顯示出影片內(nèi)容長、寬、高三維。雖然在3D投影機上可應用的3D技術(shù)有不少,但市場上真正成熟且有產(chǎn)品銷售的是德州儀器的DLP Link 3D技術(shù)、NVIDIA 3D Vision及Blu-ray 3D三家。前者因為3D技術(shù)被DLP DMD整合在內(nèi),在左右眼對應畫面間加入脈沖同步信號技術(shù),無需投影機具有同步信號發(fā)生器及3D眼鏡對畫面切換的控制,能夠降低整體觀看3D影片成本。NVIDIA 3D Vision則是通過投影機輸出120Hz刷新頻率,分別以60Hz傳輸至3D眼鏡的左右眼,造成視覺差異形成立體畫面。Blu-ray 3D采用主動快門式3D技術(shù),通過信號發(fā)射器控制3D眼鏡的3D顯示效果,其優(yōu)勢是3D藍光在影音產(chǎn)業(yè)的標準,多種藍光播放設備兼容。

3D投影機需要使用哪種投影幕布?

投影幕布作為顯示投影機畫面的必備物品,其作用不可小視。優(yōu)質(zhì)的投影幕布能夠提升畫質(zhì),那么3D投影機如何選擇投影幕布呢?首先需要了解的是投影幕布的材質(zhì)并不會優(yōu)化3D效果,但對色彩上的區(qū)別還是有目共睹的。消費者在選擇幕布時材質(zhì)可根據(jù)自己實際預算及應用環(huán)境而選擇。并且無需盲目選擇具有高增益效果的幕布,消費者需根據(jù)自己購買投影機的亮度而決定,亮度在2000流明以下的投影機選擇高增益幕布,在看3D影片時能獲得明亮的畫面。而亮度更高的投影機則視實際使用環(huán)境光線強度而進行選擇。

3D眼鏡如何選擇?

市面上銷售的3D投影機大多數(shù)會隨機帶有3D眼鏡,消費者自己選擇3D眼鏡時首先了解投影機使用哪種3D技術(shù),DLP Link 3D技術(shù)需選擇支持DLP link 3D的快門式3D眼鏡,而采用NVIDIA 3D Vision技術(shù)的需要選擇配套3D眼鏡,不可混淆。同時選擇3D眼鏡時可對外觀設計及顏色進行個性化的選擇,且佩戴舒適感同樣重要,不少第三方3D眼鏡廠商優(yōu)化了3D眼鏡的重量及供電方式,有更輕更小巧的3D眼鏡可供選擇。

投影距離如何選擇?

投影機與幕布之間的距離如何確定呢?確定投影距離的方法有多種,最為簡單的是從投影機的“投影比”參數(shù)進行計算,參數(shù)表現(xiàn)形式為:1.52-1.76,該投影比與投影距離有為正比關(guān)系。例如16:9的120英寸投影幕寬度為2.65米,用該投影幕寬度2.65米乘以投影比最小數(shù)字即可得最小距離數(shù)值為2.65×1.52=4.02米;投影幕寬度乘以投影比最大數(shù)字即可得到最大投影距離數(shù)值為2.65×1.76=4.66米。只要投影機放在距離該投影幕4.02-4.66米之間均可正常投射出120英寸的畫面。

入門級3D投影機

入門級3D投影機首先能夠滿足多種使用環(huán)境,如商務辦公及家庭娛樂。這一類3D投影機售價低于萬元,在亮度及對比度上處于主流水平,并且燈泡更換的價格也非常實惠。其分辨率大多為1024×768及1280×720,能夠滿足對3D電影觀看的需求。同時也有廠商使用田忌賽馬這一策略,在萬元下推出1920×1080分辨率的全高清3D投影機。

Acer K520是采用LED+激光混合光源設計的無汞光源產(chǎn)品,擁有超高的1000001對比度,同時經(jīng)過色彩技術(shù)處理的色彩更為靈活,在不同的顯示模式下RGB色輪順序可切換,色域也達到了85%。K520分辨率為1024×768,支持Full-HD影像顯示,擁有24p/秒的流暢動態(tài)顯示率,擁有垂直±40°梯形調(diào)整功能。采用ExtremeEco技術(shù),待機功耗降低90%,并可配置多種節(jié)電選項。

Acer K520¥8999

特點:多播放源同時接入、無汞無氯氣等危險元素、燈泡壽命達到2萬小時、支持瞬間開/關(guān)機。

投影技術(shù):DLP

亮度:2000 流明

對比度:1000001

標準分辨率:1024×768

燈泡壽命:20000小時

投影距離:1.2m~11.8m

機身尺寸:312mm×23mm×87mm

明基W703D是一款支持DLP Link 3D技術(shù)投影機,具有100001對比度及2200流明亮度,能夠調(diào)整3D畫面色彩曲線及3D景深,并且無需額外3D同步信號發(fā)射器。在色彩上,W703D支持RGBCMY六節(jié)點黃金色輪、3D色彩管理與極致色彩技術(shù),可對色彩的真實度、飽和度及對比度進行調(diào)節(jié)。同時內(nèi)置10W揚聲器,滿足觀看一般使用需求,W703D還具有冷卻技術(shù)可防止燈泡過熱,延長燈泡壽命。

明基W703D¥5599

特點:內(nèi)置10W揚聲器、ECO智慧節(jié)能模式燈泡可達6000小時壽命、免濾網(wǎng)設計節(jié)約后期投資、長期使用抗色衰。

投影技術(shù):DLP

亮度:2200 流明

對比度:100001

標準分辨率:1280×720

燈泡壽命:4000小時

投影距離:1.1m~9.2m

機身尺寸:330mm×247mm×119.5mm

愛普生 EH-TW560C

¥8500

特點:高達3000流明亮度、自動梯形校正、支持全格式3D影片、USB接線連接電腦。

投影技術(shù):RGB光閥式液晶投影系統(tǒng)亮度:3000流明

對比度:50001

標準分辨率:1280×800

燈泡壽命:4000小時

投影距離:0.9m~10.8m

機身尺寸:325mm×243mm×79mm

愛普生EH-TW560C采用了RGB光閥式液晶投影系統(tǒng),顯示芯片為0.59英寸,實際分辨率為1280×800,擁有3000流明高色彩亮度。燈泡功率為200W,正常模式下燈泡壽命為4000小時,支持1~2.1倍變焦,最大可投射出318英寸畫面。EH-TW560C支持由藍牙傳輸?shù)娜咔?D眼鏡,抗干擾能力更強。同時支持水平及垂直梯形校正,具有±30°自動垂直梯形校正。

明基 W1070¥9999

特點:萬元內(nèi)最具性價比全高清3D投影機、通過ISF認證、多種3D技術(shù)支持、內(nèi)置10W大功率揚聲器。

投影技術(shù):DLP

亮度:2000 流明

對比度:100001

標準分辨率:1920×1080

燈泡壽命:4000小時

投影距離:1.0m~6.0m

機身尺寸:312mm×244mm×109mm

明基W1070采用DLP投影技術(shù),具有2000流明亮度及100001超高對比度,其真實分辨率為1920×1080,最大可投射出235英寸畫面。在經(jīng)濟模式下燈泡壽命為5000小時,支持垂直±20°梯形校正。W1070支持包括NVIDIA 3DTV在內(nèi)的多種3D顯示技術(shù),并提供兩個HDMI接口。擁有經(jīng)濟遮屏模式,瞬間將屏幕切至黑屏以降低功耗。

主流3D投影機

主流3D投影機的價格大多在萬元之上,是各個品牌主推的產(chǎn)品。主流3D投影機不僅在亮度及對比度上更加讓人滿意,也加入了更豐富的色彩調(diào)整功能并優(yōu)化動態(tài)畫面流暢度的技術(shù),在鏡頭上的光學元件上優(yōu)化多,改善了色散等問題。在分辨率上主流3D投影機為1920×1080全高清分辨率,適合追求畫質(zhì)并喜愛自己調(diào)整畫面色彩風格的消費者選擇。

Acer H9500BD¥19999

特點:多種3D顯示技術(shù)、具有畫面增益技術(shù)、3D防眩暈技術(shù)及較高的對比度。

投影技術(shù):DLP

亮度:2000 流明

對比度:500001

標準分辨率:1920×1080

燈泡壽命:2000小時

投影距離:2m~12m

機身尺寸:269mm×206mm×84mm

Acer H9500BD采用0.65英寸DLP顯示芯片,同時支持DLP Link 3D、nVIDIA 3D和Blu-ray 3D三種3D技術(shù),并加入了Acer獨家3D防眩暈技術(shù)。應用ColorBoostII+技術(shù)及自動色彩跟蹤系統(tǒng),通過六輪配合調(diào)整燈泡功率強弱來提升畫面色彩豐富感及灰階顯示。H9500BD具有500001的對比度及2000流明亮度,同時支持增益技術(shù),投射出畫面色彩艷麗。在接口上具有雙HDMI 1.4a接口,更方便播放設備。

麗訊D538W-3D¥11200

特點:色彩選項豐富、智能背景墻功能(黑/紅/綠/藍/白背景下投影正常的色彩)、三重防盜設計、絕塵技術(shù)。

投影技術(shù):DLP

亮度:3200 流明

對比度:35001

標準分辨率:1280×800

燈泡壽命:3000小時

投影距離:1.1 m~9.2m

機身尺寸:261mm×190mm×78mm

麗訊D538W-3D采用0.65英寸DLP顯示芯片,其分辨率為1280×800,支持DLP Link 3D技術(shù),在3D畫面下可對3D效果進行深度和弧度的設置。D538W-3D支持智能七色調(diào)節(jié),可對其中顏色的色調(diào)、飽和度、增益量進行單獨調(diào)節(jié);內(nèi)置六種色彩模式,可快速切換至用戶需要的投影效果。D538W-3D具有35001對比度及3200流明的亮度,可滿足家庭用戶觀看3D影片需求。具有“長壽燈”技術(shù),讓燈泡壽命最高可達到4000小時。

奧圖碼 IS803¥14000

特點:畫面色彩設置項豐富、廣角鏡頭設計、內(nèi)置RF VWSA接口。

投影技術(shù):DLP

亮度:1600 流明

對比度:80001

標準分辨率:1920×1080

燈泡壽命:4000小時

投影距離:1.5m~10m

機身尺寸:389mm×319mm×129mm

奧圖碼IS803采用DLP技術(shù),具有0.65英寸芯片,采用六段式RGB色輪及四倍高速旋轉(zhuǎn)提升畫面飽和度。其最佳分辨率為1920×1080,擁有80001對比度及1600流明亮度。IS803支持純凈動態(tài)偵測與動態(tài)平順補插技術(shù)以提升影像流暢感,內(nèi)置4條Gamma曲線模式及50種色彩走向,預設三組色溫模式,并可獨立調(diào)整畫面亮部及暗部色溫,兼容多種3D格式,支持主動快門式3D眼鏡。

索尼 VPL-HW50ES¥29800

特點:不丟失3D亮度、色彩可獨立控制、運動畫面流暢、內(nèi)置3D信號發(fā)射器、兼容智能家居產(chǎn)品。

投影技術(shù):SXRD

亮度:1700 流明

對比度:100001

標準分辨率:1920×1080

燈泡壽命:3000小時

投影距離:1.2m~10.5m

機身尺寸:407mm×463mm×179mm

索尼VPL-HW50ES采用3片SXRD芯片,像素間距僅為0.2微米,面板達到每秒480幀快速反應,減少運動畫面及3D信號重影現(xiàn)象。亮度為1700流明,對比度為1000001及1920×1080分辨率,支持Motionflow技術(shù),雙倍輸出圖像數(shù)量展現(xiàn)銳利運動畫面。VPL-HW50ES同時采用3D動態(tài)燈泡控制,確保用戶觀看3D畫面不丟失亮度。在色彩顯示上VPL-HW50ES支持畫面上每個目標色彩及色調(diào)的單獨調(diào)節(jié)。

奧圖碼HD33¥16000

特點:使用HDMI 1.4A接口、色彩可調(diào)功能豐富、支持3D VESA標準接口、可與電動投影幕開關(guān)聯(lián)動、廣角鏡頭設計。

投影技術(shù):DLP

亮度:1800流明

對比度:100001

標準分辨率:1920×1080

燈泡壽命:6000小時

投影距離:1.5m~9.96m

機身尺寸:389mm×319mm×129mm

奧圖碼HD33采用DLP投影技術(shù),搭載了3D PureEngine純凈影像引擎,利用動態(tài)偵測及動態(tài)平順補插技術(shù)讓畫面更為流暢,其純凈色彩技術(shù)讓畫面顏色更為真實。HD33的全亮畫面:全黑畫面對比度高達400:1,畫面對比更加鮮明。六段式四倍速高速色輪,四倍高速旋轉(zhuǎn)與燈泡增艷技術(shù)配合,畫面更為靚麗。除了硬件上帶來的顯示提升之外,HD33內(nèi)置4條Gamma曲線模式及50種可微調(diào)的顏色走向,同時第二代Image AI-Ⅱ影像技術(shù)提高動態(tài)畫面亮度及對比度。

JVC DLA-XC3800B¥25900

特點:超高原生對比度、鏡頭調(diào)整記憶模式、工作噪音低、投影幕布升降聯(lián)動接口、七軸色彩管理系統(tǒng)。

投影技術(shù):D-ILA

亮度:1300 流明

對比度:500001

標準分辨率:1920×1080

燈泡壽命:4000小時

投影距離:1.0m~11.5m

機身尺寸:455mm×472mm×179mm

JVC DLA-XC3800B采用了三塊0.7英寸D-ILA面板,液晶層采用電壓控制可調(diào)雙折射方式,可實現(xiàn)500001原生對比度及1300流明亮度,黑位畫面層次顯示豐富。鏡頭包含兩片低色散鏡片在內(nèi)的15組17片大直徑鏡頭,分辨率為全高清1920×1080。同時支持三階光圈鏡頭調(diào)整及三組鏡頭記憶模式。DLA-XC3800B D-ILA具有明亮3D視覺技術(shù),降低串擾,采用120Hz雙驅(qū)動芯片提升畫面流暢度,支持HQV Reon-VX視頻處理技術(shù),可有效提升非高清影片的畫面質(zhì)量。

高端投影機

高端3D投影機往往會被用于私人家庭影院內(nèi),對畫質(zhì)的需求更高。此級別3D投影機不僅要在采用的投影技術(shù)上有所挑剔,鏡頭的光學組件使用更為出色的硅晶體材料,并提供更多對鏡頭控制的功能。內(nèi)置有2D/3D畫面色彩的真實還原、動態(tài)畫面的流暢度及降低3D畫面的串擾現(xiàn)象,不放過對畫面細節(jié)一點一滴的優(yōu)化。同時在接口上的擴展功能也是這一級別3D投影機的亮點。

愛普生 EH-TW8515C¥43800

特點:支持藍牙3D眼鏡、黑階層次豐富、前置散熱格柵、3D影像亮度更高、無線傳輸高清視頻。

投影技術(shù):RGB光閥式液晶投影系統(tǒng)亮度:2400流明

對比度:3200001

標準分辨率:1920×1080

燈泡壽命:4000小時

投影距離:0.87m~19.15m

機身尺寸:466mm×395mm×158mm

愛普生EH-TW8515C使用0.74英寸RGB光閥式液晶投影系統(tǒng)及E-TORL燈泡,提供2400流明亮度,所采用的水晶高清液晶面板可提高動態(tài)對比度達到3200001,投射出更深的黑色。支持480Hz驅(qū)動技術(shù),提高3D模式下進光亮及3D畫面流暢度。該機搭載液晶邃影技術(shù)與超級解像度技術(shù)提升黑階表現(xiàn),并使低解像度畫面更為清晰,支持Gamma及6軸色彩調(diào)節(jié)。EHTW8515C內(nèi)置插幀技術(shù)讓動態(tài)畫面平滑流暢,支持Wireless HD無線高清視頻傳輸功能,擺脫HDMI線困擾。

松下 PT-HZ900C¥38888

特點:改善2D/3D動態(tài)影像模糊問題、色彩及伽瑪曲線獨立調(diào)整、具有3D Motion Remaster功能優(yōu)化視覺體驗。

投影技術(shù):3LCD

亮度:2400流明

對比度:5000001

標準分辨率:1920×1080

燈泡壽命:4000小時

投影距離:1.02m~7.62m

機身尺寸:470mm×364mm×151mm

PT-HZ900C采用3LCD投影技術(shù),特制的對比度濾光片提供5000001對比度及2400流明的亮度。鏡頭采用了包含2個低色散鏡片在內(nèi)的16個鏡片組件及12個鏡片陣列組成的全高清優(yōu)化鏡片組。支持480Hz超速驅(qū)動技術(shù),讓3D圖像擁有更高的亮度并減少串繞現(xiàn)象。內(nèi)置2倍速插幀技術(shù)改善2D/3D運動影像清晰度,支持3D鏡頭存儲、變焦、聚焦及3D色彩管理和3D梯形校正,并可對伽瑪曲線進行15點調(diào)節(jié)亮度。

LG CF3DA¥199000

特點:SXRD技術(shù)加深景深與黑階效果、噪音低、雙顯示芯片雙燈設計、首款120Hz刷新全高清偏振式3D技術(shù)。

投影技術(shù):SXRD

亮度:2500流明

對比度:7000:1

標準分辨率:1920×1080

燈泡壽命:3000小時

投影距離:0.9m~9m

機身尺寸:560mm×501mm×190mm

LG CF3DA作為一款售價超過19萬元人民幣的3D投影機采用了單機偏振式3D技術(shù),其優(yōu)勢是不閃式3D畫面并支持2D轉(zhuǎn)換3D影片。技術(shù)亮點為CF3DA采用了兩套顯示芯片系統(tǒng)及雙燈設計,這種雙燈系統(tǒng)首次應用在消費級產(chǎn)品上。在運行3D畫面時CF3DA提供2500流明亮度及7000:1對比度,分辨率達到了1920×1080。同時LG CF3DA內(nèi)置攝像機校準,為用戶提供最佳的3D質(zhì)量。在標準模式下該機燈泡擁有3000小時使用壽命,高亮模式下噪音為37dB。

4K投影機

人類視覺享受是沒有限制的,尤其是在new ipoad之后消費者對高分辨率顯示設備更加青睞,更高的PPI提供更為細膩的顯示效果。在投影機行業(yè)里廠商也不再滿足于1920×1080分辨率,而是推出3840×2160分辨率(4K)的3D投影機,其像素點數(shù)量為1920×1080分辨率的四倍。

索尼VW1000ES

索尼VW1000ES采用SXRD投影技術(shù),顯示芯片為0.74英寸。具有4096×2160分辨率,其對比度達到了10000001,亮度為2000流明。采用超高壓汞燈,燈泡功率達到330瓦。售價達到了20萬人民幣。

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