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關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù);美術(shù)設(shè)計;表現(xiàn)形式
動畫藝術(shù)是一種集平面設(shè)計、色彩設(shè)計、三維空間設(shè)計為一體的藝術(shù)形式。近年來,隨著市場對于動畫藝術(shù)的需求不斷增加,動畫藝術(shù)在美術(shù)設(shè)計中的表現(xiàn)方式也更加豐富。如,美國迪士尼作為動畫創(chuàng)作的先驅(qū),不斷探索美術(shù)在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中的形式,同時結(jié)合3d技術(shù),實現(xiàn)了對動畫場景、動畫人物的不斷完善。美術(shù)設(shè)計是動畫創(chuàng)作的靈魂,沒有美術(shù)創(chuàng)作,自然也就談不上動畫的表現(xiàn),從某種程度上講,美術(shù)設(shè)計承載著地域文化、傳統(tǒng)文化和社會構(gòu)成,而這也是美術(shù)設(shè)計賦予動畫藝術(shù)風(fēng)格的重要體現(xiàn)?;诖?,在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,注重美術(shù)設(shè)計的不斷完善是豐富創(chuàng)作內(nèi)容的重要方式。
一、動畫藝術(shù)中的美術(shù)設(shè)計與表現(xiàn)
1.美術(shù)設(shè)計在平面動畫中的表現(xiàn)
平面動畫即二維動畫,是動畫藝術(shù)發(fā)展的最初形式,美術(shù)設(shè)計也最為成熟。在平面動畫中,由于其表現(xiàn)的空間是二維的,要想體現(xiàn)動態(tài)特點(diǎn),設(shè)計者需要手繪大量畫作,根據(jù)動畫人物、場景的變化,將這些手繪作品連續(xù)地呈現(xiàn)出來。這種動畫創(chuàng)作的工作量非常大,其動畫空間無法突破維度的限制。要表現(xiàn)一日時間的變化,只能利用太陽的弧形運(yùn)動這一簡單動態(tài)加以展現(xiàn)。當(dāng)然,這種動畫創(chuàng)作也有自身的優(yōu)勢,其流暢的線條和單線平涂的手法,能夠?qū)赢嬓蜗筮M(jìn)行夸張?zhí)幚?,不僅能夠增添動畫人物的藝術(shù)色彩,而且能夠提升其娛樂效果。
2.美術(shù)設(shè)計在立體動畫中的表現(xiàn)
隨著影視制作技術(shù)的不斷發(fā)展,立體動畫已經(jīng)成為動畫藝術(shù)發(fā)展的主要方向。在動畫制作中,設(shè)計者利用3D技術(shù)將動畫人物立體化,不僅能夠展現(xiàn)動畫的藝術(shù)效果,而且能夠豐富觀眾的觀影體驗。如,近年來大獲成功的《冰雪奇緣》《頭腦特工隊》《神偷奶爸》等,都利用3D技術(shù)實現(xiàn)了美術(shù)設(shè)計的創(chuàng)新。在利用3D技術(shù)的過程中,設(shè)計者一方面要發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,確保美術(shù)設(shè)計對場景、人物的仿真制作,進(jìn)而增強(qiáng)動畫藝術(shù)的逼真效果;另一方面應(yīng)該注重動畫與現(xiàn)實場景之間的差異,利用特有的美術(shù)設(shè)計呈現(xiàn)出別具一格的動畫效果。
二、動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計的基本特征
1.符合歷史特征
雖然動畫中的美術(shù)設(shè)計是利用夸張的藝術(shù)手法展現(xiàn)動畫情節(jié),但是在具有特定歷史背景的動畫作品中,其在設(shè)計中必須符合相應(yīng)的歷史特點(diǎn),從而提高設(shè)計作品的合理性。如,迪士尼動畫《花木蘭》雖然取材于中國古代傳說,歷史背景不可考,但是在制作中也在場景、人物服飾上體現(xiàn)了南北朝時期的基本特征。
2.體現(xiàn)文化特征
動畫藝術(shù)誕生于一定的民族文化之中,美術(shù)設(shè)計必然會展現(xiàn)一個民族的文化特色。如,我國的經(jīng)典動畫《小蝌蚪找媽媽》就展現(xiàn)了我國水墨藝術(shù)的獨(dú)特魅力;動畫片《大鬧天宮》無論是故事還是人物形象都展現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文學(xué)、戲曲的特點(diǎn)。
3.體現(xiàn)明確的時空關(guān)系
動畫的時空關(guān)系主要體現(xiàn)在故事的連續(xù)性上,在美術(shù)設(shè)計中,設(shè)計者不僅要根據(jù)情節(jié)的變化創(chuàng)作出不同的動畫場景,而且應(yīng)該根據(jù)時間的變化調(diào)整人物的外形。在《大圣歸來》中,設(shè)計者利用江流兒頭發(fā)長度的變化體現(xiàn)時間的流逝,這種細(xì)節(jié)的表現(xiàn)也是動畫藝術(shù)作品獲得成功的關(guān)鍵。
4.重視色彩與造型的變化
在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,色彩和造型是展現(xiàn)人物內(nèi)心變化的關(guān)鍵。在《冰雪奇緣》中,設(shè)計者通過對艾爾莎的服飾、發(fā)型等方面的變化展現(xiàn)其從害怕到無所畏懼的心路歷程。在美術(shù)設(shè)計中,設(shè)計者應(yīng)該把握這兩個主要因素,進(jìn)行創(chuàng)造性的發(fā)揮。
三、總結(jié)與反思
動畫藝術(shù)中的美術(shù)設(shè)計表現(xiàn)形式具有多樣性的特點(diǎn)。在美術(shù)設(shè)計中,通過巧妙的設(shè)計體現(xiàn)動畫藝術(shù)特色,可以有效地豐富動畫的藝術(shù)內(nèi)涵。動畫藝術(shù)的最大魅力是能夠通過藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)造一個虛擬世界,設(shè)計者只有不斷完善美術(shù)設(shè)計,才能夠使這個虛擬的世界更加真實,進(jìn)而增強(qiáng)藝術(shù)魅力。中國動畫藝術(shù)的發(fā)展有著一段輝煌的歷史,但是在新的歷史發(fā)展時期,我國動畫藝術(shù)前進(jìn)較為艱難。因此,我們應(yīng)該遵循現(xiàn)代動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本規(guī)律,從美術(shù)設(shè)計的角度探索動畫藝術(shù)發(fā)展的新途徑,將中國傳統(tǒng)文化精髓融入動畫美術(shù)設(shè)計。這樣不僅能夠創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫藝術(shù),也能夠?qū)崿F(xiàn)傳統(tǒng)文化在動畫藝術(shù)中的傳承與發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]張善慶.動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計與表現(xiàn).長治學(xué)院學(xué)報,2013(1).
[2]張翠竹.造型藝術(shù)影響下的影視動畫美術(shù)設(shè)計.大舞臺,2013(6).
關(guān)鍵詞:電子游戲;美術(shù);設(shè)計1電子游戲美術(shù)設(shè)計的理解和認(rèn)識
1.1電子游戲美術(shù)的定義
游戲美術(shù)也是傳統(tǒng)美術(shù)的一部分,以傳統(tǒng)美術(shù)知識為基礎(chǔ),在游戲制作中使用到的并以其為依據(jù)來進(jìn)行創(chuàng)作的美術(shù)知識可以稱之為游戲美術(shù)。決定一款游戲的成功,需要很多人的努力,不過決定一款游戲畫面效果是否精彩,主要是依靠游戲美術(shù)人員。游戲美術(shù)人員是三維游戲外觀世界的創(chuàng)造者,所有的創(chuàng)意和想法都將由它們通過3D圖形軟件在三維世界里制作出來,再由動畫師賦予創(chuàng)建物各種逼真的動作,整個三維的虛擬世界便栩栩如生了。
很多人對游戲美術(shù)的概念不是特別的清楚,一般而言,電子游戲美術(shù)是指在游戲中所能看到的一切畫面。游戲美術(shù)涉及游戲制作的方方面面,包括人物、動物、動畫、地形、建筑、植物、特效、界面等等。想要絢麗的游戲畫面長時間吸引游戲玩家的眼球,游戲美術(shù)占有不可小覷的地位。
1.2設(shè)計的定義
簡單說來,參與游戲美術(shù)設(shè)計主要是由藝術(shù)家、動畫師、設(shè)計師參與了電子游戲美術(shù)設(shè)計。具體分有藝術(shù)指導(dǎo)、概念設(shè)計師、2D藝術(shù)設(shè)計師或界面設(shè)計師、3D建模師、人物塑造師、紋理設(shè)計師、動作設(shè)計師等。
設(shè)計(Design),在漢語中的詞義是設(shè)想和計劃?!癉esign”一詞的根本語義是“通過行為而達(dá)到某種狀態(tài)、形成某種計劃”,是一種思維過程和一定形式、圖式的創(chuàng)造過程。
自二十世紀(jì)七八十年代起,電腦逐漸成為設(shè)計的主要工具,它導(dǎo)致了一場深刻的設(shè)計革命,其價值和意義表現(xiàn)在許多方面。大多數(shù)設(shè)計師運(yùn)用各種繪圖軟件,將自己的設(shè)計創(chuàng)意都通過計算機(jī)表現(xiàn)出來,手繪的效果和以往手繪達(dá)不到的要求和畫面效果都能輕松地表現(xiàn)出來。任何形象,整體的和局部的;主視圖、俯視圖和左視圖;平面圖和立體圖的任意轉(zhuǎn)換和并存,使復(fù)雜設(shè)計趨于簡單。
其次,設(shè)計是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,它不僅具有科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)兩方面的特性,并且整合兩者、超越兩者成為新的一極。馬克?第亞尼認(rèn)為,“設(shè)計在后工業(yè)社會中似乎可以變成一項各自單方面發(fā)展的科學(xué)技術(shù)文化和人文文化之間一個基本的和必要的鏈條或第三要素?!彼哉f電子游戲美術(shù)設(shè)計屬于藝術(shù)設(shè)計內(nèi)容之一。
2電子游戲美術(shù)設(shè)計的具體內(nèi)容
電子游戲美術(shù)設(shè)計首先要具備一定的游戲美術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識。素描幾何體寫生、素描靜物寫生、素描石膏像寫生、速寫、游戲人物頭像設(shè)計、游戲人物角色原畫設(shè)計、游戲動物角色原畫設(shè)計、卡通風(fēng)格游戲原畫設(shè)計。
一部完整的游戲完成需要通過原畫、分鏡、勾線、填色、制成動畫等步驟,因此游戲美術(shù)根據(jù)工種不同又分為原畫設(shè)定、動畫制作、特效制作、場景制作、角色制作等工作崗位。
從類別上分,有游戲道具(即物品)設(shè)計、游戲角色設(shè)計(包含人物和動物)、游戲環(huán)境設(shè)計(包含植物、風(fēng)景等)。主要課程內(nèi)容有3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染、游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。
從繪畫設(shè)計上分,有游戲造型設(shè)計、游戲色彩設(shè)計等。主要課程內(nèi)容有透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe Photoshop CS3軟件應(yīng)用、Photoshop CS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。通過這些技能訓(xùn)練,使學(xué)員掌握美術(shù)基礎(chǔ)、具備造型能力、具備美術(shù)基礎(chǔ)、了解游戲前期制作、為3D游戲制作打基礎(chǔ)。
從工藝上分,有電子游戲各類模型等工藝品、電子游戲延伸設(shè)計出的各類工業(yè)產(chǎn)品等。
3電子游戲美術(shù)風(fēng)格
游戲的美術(shù)風(fēng)格起初大致有Q版、寫實之分,要用頭身比來區(qū)分Q版與寫實。 近期通過對一個游戲美術(shù)風(fēng)格喜好的玩家調(diào)查及美術(shù)同仁的交流,對游戲的美術(shù)風(fēng)格的認(rèn)識也是有了一點(diǎn)長進(jìn)。一個游戲的畫風(fēng)受幾個方面的因素影響,這幾個因素彼此相對比較獨(dú)立。這幾個因素是:(角色)形體、畫風(fēng)、色彩、材質(zhì)。
形體:形體是針對角色而言的,由頭身比決定是比較Q還是比較寫實,頭身比越大越Q;畫風(fēng):大致可以分為夸張和寫實,夸張里又可以分唯美和搞怪;畫風(fēng)還有水墨和裝飾風(fēng)格,在游戲中應(yīng)用不多。如《誅魔記》的游戲界面設(shè)計具有中國畫風(fēng),而《巴冷公主》具有藝術(shù)古典風(fēng)格。色彩:色彩是指顏色是鮮亮還是偏向灰暗;質(zhì)地:就游戲而言,質(zhì)地也有漫畫風(fēng)格和寫實風(fēng)格兩種,漫畫風(fēng)格是用色塊來表現(xiàn),而寫實則要表現(xiàn)出材質(zhì)的質(zhì)感來。
這樣四個方面的全組合,可以產(chǎn)生24種不同的美術(shù)風(fēng)格。但是實際上的美術(shù)風(fēng)格會比全組合要少,因為某些方面的特征會捆綁在一起。例如唯美的畫風(fēng)和鮮亮的顏色,Q版的形體和Q版的質(zhì)地等等。
4總結(jié)
綜上所述,美術(shù)設(shè)計在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用不僅廣泛,而且特別重要,甚至有關(guān)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲的成功與否。2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了10年的發(fā)展后,其增長率在2007年達(dá)到頂峰值。艾瑞分析認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向?qū)⑹嵌嘣?、多平臺的。市場的增長也將主要來自于用戶群體的開拓而非用戶的挖掘。而網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展與完善,也必將帶動與其息息相關(guān)的美術(shù)的發(fā)展。不僅能創(chuàng)作出更好、更新的作品,更能對美術(shù)起一個傳播作用。作為美術(shù)的一種傳播途徑,網(wǎng)絡(luò)游戲做得很好。因為越來越多的人開始參與到游戲當(dāng)中來。不管是以人物為核心,推動角色扮演和情節(jié)發(fā)展的角色扮演類游戲,還是動作類游戲,或是冒險類游戲等等各種類型的游戲,隨著美術(shù)在其中越來越多,越來越契合的應(yīng)用,游戲參與者對網(wǎng)絡(luò)游戲也是越來越喜,因為從網(wǎng)絡(luò)游戲中享受到的美使用別的途徑很難體會到的。美術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲的聯(lián)系也將越來越緊密,相互發(fā)展,為人們的生活增添更多的樂趣,為人們提供更多美的感受。參考文獻(xiàn):
成都動漫學(xué)院,是專業(yè)動漫人才的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),開設(shè)有動漫設(shè)計與制作、游戲美術(shù)設(shè)計和游戲程序開發(fā)專業(yè),可以學(xué)習(xí)動漫原畫、插畫、動漫設(shè)計、動畫片制作、游戲角色制作、游戲場景制作、游戲美術(shù)設(shè)計等。成都動漫學(xué)院已與多所211大學(xué)合作,可以申請這些學(xué)校的大專和本科學(xué)歷。畢業(yè)頒發(fā)國家信息產(chǎn)業(yè)部和勞動部的國家緊缺人才資格證書、3D動畫設(shè)計師資格證。
學(xué)院位于成都市青羊區(qū)順城大街252號。若前往可于天府廣場東站乘坐64路公交車,約13分鐘即可到達(dá)。
(來源:文章屋網(wǎng) )
關(guān)鍵詞:舞臺美術(shù)設(shè)計;數(shù)字媒體技術(shù);應(yīng)用
一、前言
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,誕生了數(shù)字媒體技術(shù),也在相關(guān)領(lǐng)域得到了極為廣泛地應(yīng)用。舞臺美術(shù)設(shè)計當(dāng)中,運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)較強(qiáng)的虛擬性、互動性以及其經(jīng)濟(jì)的低廉性,促進(jìn)了舞_美術(shù)藝術(shù)性的表達(dá)與發(fā)揮,并得到了廣泛地應(yīng)用。筆者在下文當(dāng)中,就當(dāng)前數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展及其在舞臺美術(shù)藝術(shù)形式,并就舞臺美術(shù)設(shè)計中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了探討。
二、舞臺美術(shù)設(shè)計中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
數(shù)字媒體技術(shù)是基于互聯(lián)網(wǎng)的一種新技術(shù),它不僅具有傳播信息的媒體功能,還在數(shù)字化、多媒體、實時性以及交互性傳遞新聞信息等方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢。因此,從某種意義上來說,數(shù)字媒體技術(shù)是基于互聯(lián)網(wǎng)這個傳輸平臺來傳播新聞和信息的網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)大體來說可以分為兩部分:一個是傳統(tǒng)媒體的數(shù)字化;另一個是由于網(wǎng)絡(luò)提供的便利條件而誕生的“新型媒體”。在日常生活中,最常見的新媒體有手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、移動電視、觸屏媒體、數(shù)字電視、3D電影、數(shù)字雜志以及數(shù)字廣播等。這些新媒體在現(xiàn)代舞臺美術(shù)作品中隨處可見,下面主要以視頻顯示技術(shù)為例來探討數(shù)字媒體技術(shù)在舞臺美術(shù)中的應(yīng)用。
(一)視頻顯示技術(shù)
在傳統(tǒng)的舞臺美術(shù)中,多媒體技術(shù)主要有熒幕、燈光、投影等,這些技術(shù)極大地豐富了舞臺美術(shù)的造型、語言以及表達(dá)方式等。同時也促進(jìn)了數(shù)字媒體技術(shù)在舞臺美術(shù)中的應(yīng)用,視頻顯示技術(shù)就是一個很好的例子,在視頻顯示技術(shù)中,電視墻技術(shù)、LED技術(shù)以及數(shù)字等,在舞臺演出中應(yīng)用的也越來越多。這些視頻顯示技術(shù)的應(yīng)用,促進(jìn)了舞臺美術(shù)的發(fā)展。
第一,媒體服務(wù)器。各種數(shù)字媒體技術(shù)在舞臺美術(shù)中的應(yīng)用,都是通過媒體服務(wù)器來完成的。媒體服務(wù)器主要進(jìn)行的是視頻播放以及設(shè)備控制工作,通過媒體服務(wù)器以及視頻顯示設(shè)備,多姿多彩的舞臺美術(shù)效果就展現(xiàn)出來了。通過媒體服務(wù)器,能夠?qū)σ曨l顯示畫面進(jìn)行多種處理,產(chǎn)生分割、疊加等各項特技效果,還能夠根據(jù)舞臺需要,對舞臺畫面進(jìn)行融合、矯正、色彩調(diào)節(jié)以及摳像等處理。同時,在舞臺演出時,還能夠加速或者減速對正在播放的視頻影像。從這種角度來看,媒體服務(wù)器的這種處理和修正功能,在實際使用過程中具有更強(qiáng)的可操作性,在舞臺美術(shù)中擁有更加廣闊的應(yīng)用前景。
第二,LED面板。在現(xiàn)代舞臺美術(shù)中,經(jīng)常使用大量的LED面板。例如,2008年北京奧運(yùn)會開幕式上徐徐展開的巨幅畫卷,就是通過LED面板來完成,給觀眾帶來了極大的視覺震撼。通過大量或者大型LED面板的使用,基于互聯(lián)網(wǎng)控制,能夠形成各式各樣的舞臺美術(shù)效果。這樣,舞臺表演也更加的視覺化,劇情也更加具有內(nèi)涵。
第三,數(shù)字燈。在數(shù)字媒體技術(shù)中,對燈光的應(yīng)用不再局限于普通的常規(guī)燈具,數(shù)字燈的應(yīng)用也越來越廣泛。數(shù)字燈、LED屏幕以及投影機(jī)等顯示設(shè)備的共同運(yùn)用,能夠創(chuàng)造出更加唯美的舞臺畫面。燈光師作為整個舞臺美術(shù)的視覺設(shè)計師,憑借自己對數(shù)字媒體技術(shù)的理解和運(yùn)用,能夠利用數(shù)字燈等工具,創(chuàng)造出更好的視覺場景,呈現(xiàn)出新穎、動態(tài)的舞臺視覺畫面。同時,數(shù)字燈同投影機(jī)的結(jié)合,能夠映射出無縫、無顆粒的完整畫面,能夠?qū)Ω鞣N不同的載體進(jìn)行投影。因此,在未來舞臺美術(shù)發(fā)展的過程中,也擁有比較好的應(yīng)用空間。
第四,視頻投影設(shè)備。在一些晚會以及體育盛會的開閉幕式過程中,一些高亮度的視頻投影設(shè)備被廣泛采用。
(二)其他數(shù)字媒體技術(shù)在舞臺美術(shù)中的應(yīng)用
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,舞臺美術(shù)中應(yīng)用的新技術(shù)也越來越多,如激光技術(shù)、虛擬顯示技術(shù)以及柔型LED技術(shù)等。這些新型技術(shù)的應(yīng)用,豐富了舞臺表現(xiàn)形式,增加了舞臺美感。還有全息投影技術(shù),一些演唱會的舉辦就利用的是該項技術(shù),通過全息投影來進(jìn)行演唱,全息投影突破了傳統(tǒng)多媒體技術(shù)中的各項局限,打破了聲、光傳統(tǒng),呈現(xiàn)給現(xiàn)場觀眾帶美輪美奐的成像畫面,帶給他們虛擬世界同現(xiàn)實世界的雙重感官體驗,還能夠?qū)v史和現(xiàn)實放在同一個舞臺上面進(jìn)行展現(xiàn),這些舞臺美術(shù)表現(xiàn)形式都得益于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用和控制,將好的技術(shù)同藝術(shù)相融合,讓數(shù)字媒體技術(shù)更好地服務(wù)于舞臺美術(shù)藝術(shù),這樣才能創(chuàng)造出更多更優(yōu)秀的作品。
三、結(jié)語
數(shù)字媒體技術(shù)是基于互聯(lián)網(wǎng)的一種新技術(shù),它不僅具有傳播信息的媒體功能,還在數(shù)字化、多媒體、實時性以及交互性傳遞新聞信息等方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢,在舞臺藝術(shù)設(shè)計中深入推廣應(yīng)用,能夠更好地促進(jìn)舞臺表演的生動性全面提升。
參考文獻(xiàn):
設(shè)計(Design),在漢語中的詞義是設(shè)想和計劃?!癉esign”一詞的根本語義是“通過行為而達(dá)到某種狀態(tài)、形成某種計劃”,是一種思維過程和一定形式、圖式的創(chuàng)造過程。自二十世紀(jì)七八十年代起,電腦逐漸成為設(shè)計的主要工具,它導(dǎo)致了一場深刻的設(shè)計革命,其價值和意義表現(xiàn)在許多方面。大多數(shù)設(shè)計師運(yùn)用各種繪圖軟件,將自己的設(shè)計創(chuàng)意都通過計算機(jī)表現(xiàn)出來,手繪的效果和以往手繪達(dá)不到的要求和畫面效果都能輕松地表現(xiàn)出來。任何形象,整體的和局部的;主視圖、俯視圖和左視圖;平面圖和立體圖的任意轉(zhuǎn)換和并存,使復(fù)雜設(shè)計趨于簡單。其次,設(shè)計是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,它不僅具有科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)兩方面的特性,并且整合兩者、超越兩者成為新的一極。馬克·第亞尼認(rèn)為,“設(shè)計在后工業(yè)社會中似乎可以變成一項各自單方面發(fā)展的科學(xué)技術(shù)文化和人文文化之間一個基本的和必要的鏈條或第三要素?!彼哉f電子游戲美術(shù)設(shè)計屬于藝術(shù)設(shè)計內(nèi)容之一。
2電子游戲美術(shù)設(shè)計的具體內(nèi)容
電子游戲美術(shù)設(shè)計首先要具備一定的游戲美術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識。素描幾何體寫生、素描靜物寫生、素描石膏像寫生、速寫、游戲人物頭像設(shè)計、游戲人物角色原畫設(shè)計、游戲動物角色原畫設(shè)計、卡通風(fēng)格游戲原畫設(shè)計。一部完整的游戲完成需要通過原畫、分鏡、勾線、填色、制成動畫等步驟,因此游戲美術(shù)根據(jù)工種不同又分為原畫設(shè)定、動畫制作、特效制作、場景制作、角色制作等工作崗位。從類別上分,有游戲道具(即物品)設(shè)計、游戲角色設(shè)計(包含人物和動物)、游戲環(huán)境設(shè)計(包含植物、風(fēng)景等)。主要課程內(nèi)容有3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染、游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。從繪畫設(shè)計上分,有游戲造型設(shè)計、游戲色彩設(shè)計等。主要課程內(nèi)容有透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、AdobePhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。通過這些技能訓(xùn)練,使學(xué)員掌握美術(shù)基礎(chǔ)、具備造型能力、具備美術(shù)基礎(chǔ)、了解游戲前期制作、為3D游戲制作打基礎(chǔ)。從工藝上分,有電子游戲各類模型等工藝品、電子游戲延伸設(shè)計出的各類工業(yè)產(chǎn)品等。
3電子游戲美術(shù)風(fēng)格