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小學(xué)數(shù)學(xué)中運用多媒體教學(xué)論文

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小學(xué)數(shù)學(xué)中運用多媒體教學(xué)論文

一、創(chuàng)造情景,激發(fā)興趣

布魯納說過:"學(xué)習(xí)的最好刺激,乃是對所學(xué)材料的興趣"。在傳統(tǒng)教學(xué)中教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式多表現(xiàn)為單維性,即從抽象的數(shù)學(xué)文字到抽象的數(shù)學(xué)公式,顯然不能有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不能調(diào)動學(xué)生的思維積極性,更不利于學(xué)生對知識的獲取和記憶,在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)活動中,人們只是強調(diào)抽象邏輯思維而往往忽視了形象思維的作用,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下數(shù)學(xué)的教學(xué)就能解決以上的矛盾。例如:在教學(xué)《圓柱體的認(rèn)識》時,先用多媒體展示一個長方形,然后問:這個長方形快速旋轉(zhuǎn)時會形成什么圖形?學(xué)生眾說紛壇,急欲求知,教師就可引導(dǎo)學(xué)生在電子白板上進(jìn)行自由交流討論,讓學(xué)生在校園網(wǎng)中的素材庫中找出用3Dmax軟件制成的長方體旋轉(zhuǎn)成圓柱體的過程的三維動畫。(平時一定要做好數(shù)學(xué)素材的積累)也可以借助Internet網(wǎng)從鵬博士素材庫中去尋找該素材,讓該演示在學(xué)生個人的PC機上演示出來,從而使學(xué)生深爭感悟圓柱體的形成過程,激發(fā)學(xué)生探求圓柱體特征的欲望,確實有"投石激浪"之功效。(如下圖)

二、把握時機,促進(jìn)發(fā)展

數(shù)學(xué)知識的抽象性與小學(xué)生認(rèn)識規(guī)律的形象性造成了學(xué)生認(rèn)識上的矛盾,特別是難點的突破、重點的處理、方式、方法問題直接影響學(xué)生掌握知識的程度。而利用多媒體教學(xué),只要能把準(zhǔn)時機,輔助到"妙"處,"巧"處,便有事半功倍之功效:

1、使定義清晰化:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,最令數(shù)學(xué)教師頭痛的莫過于學(xué)生對于數(shù)學(xué)中出現(xiàn)的抽象的概念、定義不能真正理解和學(xué)會應(yīng)用,而借助于多媒體技術(shù)就能很好地解決這一難題。例如:教學(xué)"同底等高的三角形的面積相等"這一定義時,若采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,只能是讓學(xué)生動手用尺子測量三角形的底和高的長度,而采用多媒體教學(xué)就能通過"閃爍"、"平移"等手段強調(diào)、刺激學(xué)生的注意,把兩個三角形的底完全重合,兩條高也完全重合,使學(xué)生在觀察、思考中得出"同底等高的三角形的面積相等"這一定義,讓學(xué)生借助具體事物的直觀形象進(jìn)行思維,從而建立清晰的數(shù)學(xué)概念和定義。

2、使空間形象化:幾何圖形,特別是立體幾何圖形的教學(xué),要幫助學(xué)生建立空間觀念。而空間觀念的形成,有賴于想象。例如:《圓柱體積公式的推導(dǎo)》,教材雖然提供了"割拼實驗法",但難以具體操作,很多學(xué)生對這一公式的推導(dǎo)持半信半疑的態(tài)度。運用3DMax制成的CAI課件,可以將一個圓柱體沿著它的高切割成16等份的扇形,再把這些扇形拼成一個近似的長方體,再切割成32等份的扇形,再拼成一個近似的長方體……隨著等分份數(shù)的增加,把學(xué)生理解的難點--近似的長方體的長由曲線變成直線的過程呈現(xiàn)出來,從而為學(xué)生積累了豐富的感知材料,為大膽合理的想象提供了堅實的基礎(chǔ),有效地培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新精神。超級秘書網(wǎng)

3、使導(dǎo)入適時化:計算機多媒體輔助教學(xué),圖文聲像并茂,形象直觀生動,但必須注意適時導(dǎo)入,恰到好處,才能化平淡為神奇,獲得最佳的教學(xué)效果。例如:在教學(xué)《長方體的表面積》時,如果上課伊始,教師就直接把長方體表面積展開之后是一個平面圖形(如下圖)展示在屏幕上:

那么,這就使計算機媒體過早地介入課堂,應(yīng)讓學(xué)生在充分感知、觸摸,甚至動手拆開長方體、猜想之后,再讓媒體進(jìn)行演示論證,這樣才是適時導(dǎo)入計算機多媒體進(jìn)行輔助教學(xué),把多媒體用在掌握知識的"刀刃"上,才能取得理想的教學(xué)效果。

三、共享資源,協(xié)作發(fā)展

應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),可以提供形式生動活潑、內(nèi)容豐富、信息量大、具有交互功能的學(xué)習(xí)資源。教師可以不必把大量的時間和精力用在組織和編寫教案上,而只需把時間和精力放在為學(xué)生提供學(xué)習(xí)所需要的各種資源上,在幫助學(xué)生確定某一學(xué)習(xí)主題時,引導(dǎo)學(xué)生從何處獲取有關(guān)的學(xué)習(xí),如何獲取以及如何有效利用這些學(xué)習(xí)資源等。例如在《圓錐的體積》的教學(xué)中,要讓學(xué)生真正理解"圓錐的體積等于同底等高圓柱體積的1/3"這一知識點時,我設(shè)計了以下幾個程序:

所以在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中,教師只是處于引導(dǎo)、點撥的主導(dǎo)地位,而真正體現(xiàn)了以學(xué)生為主體的學(xué)習(xí)模式,它強調(diào)學(xué)生的自主學(xué)習(xí),通過伙伴或教師的幫助自主建構(gòu)知識。因此,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中學(xué)生之間的協(xié)作性、創(chuàng)造性、創(chuàng)新性得到了充分的體現(xiàn)。

總之,基于網(wǎng)絡(luò)中小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)只是一種新的模式,它確實有傳統(tǒng)教學(xué)手段不可比擬的優(yōu)點,但它又不是一種十全十美的教學(xué)手段,同時它也存在著局限性,只有把計算機多媒體同時與其他傳統(tǒng)的教學(xué)手段相結(jié)合使用,才能相得益彰,才能產(chǎn)生最佳的教學(xué)效果。

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