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摘要:對于不少小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)這門學(xué)科既枯燥又抽象,學(xué)習(xí)困難度較高,要想學(xué)好數(shù)學(xué),必須要具備一定的抽象思維和邏輯思維能力。對于有些小學(xué)生來說,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)簡直是一種折磨,讓他們感到分外的痛苦和難過。許多教師對此既無奈又著急,因此,探索富有趣味性的教學(xué)方式尤為關(guān)鍵。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;融合對策
數(shù)學(xué)這門學(xué)科具有一定難度,教師在教學(xué)時,應(yīng)根據(jù)小學(xué)生的特點(diǎn),采用科學(xué)的教學(xué)手段,將枯燥無味的數(shù)學(xué)知識以教育游戲的方式呈現(xiàn)出來,以此調(diào)動小學(xué)生的主觀能動性,提高他們的學(xué)習(xí)積極性。
一、數(shù)學(xué)與教育游戲融合的特點(diǎn)
(一)具有較強(qiáng)規(guī)則性
教師在設(shè)置教育游戲的時候,應(yīng)根據(jù)小學(xué)生的實際情況設(shè)置嚴(yán)格的規(guī)則,以此保證教育游戲的順利開展和進(jìn)行,從而體現(xiàn)教育的公平性。小學(xué)生在此基礎(chǔ)上更容易掌握學(xué)習(xí)和生活中的規(guī)律,規(guī)則性較強(qiáng)的教育游戲可充分激發(fā)其挑戰(zhàn)和競爭心理,以此提高其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的熱情,讓數(shù)學(xué)知識變得更加有趣,富有挑戰(zhàn)意義。
(二)具有較強(qiáng)競爭意識
教育游戲多以挑戰(zhàn)和競爭形式的展現(xiàn),隨著小學(xué)生不斷地參與其中,他們的競爭意識和挑戰(zhàn)心理越發(fā)旺盛,逐漸形成熱烈的學(xué)習(xí)氛圍,這不但能夠充分激發(fā)其主觀能動性,還能夠激發(fā)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的潛在能力,增強(qiáng)整體學(xué)習(xí)效果。
二、將數(shù)學(xué)教學(xué)與教育游戲融合的有效對策
(一)巧用益智類游戲,幫助學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識點(diǎn)
教師在低年級教學(xué)過程中,應(yīng)充分利用小學(xué)生年齡小和熟悉啟蒙游戲的特點(diǎn),將數(shù)學(xué)知識巧妙地融入益智游戲中,促使其更加迅速地理解和掌握數(shù)學(xué)知識點(diǎn)。游戲的形式應(yīng)以簡單明了和循序漸進(jìn)為主,教師設(shè)計游戲時應(yīng)根據(jù)本班小學(xué)生的應(yīng)用水平分層,由淺至深,讓其通過階梯式的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),強(qiáng)化對重要知識點(diǎn)的掌握和理解。例如,在《10以內(nèi)的加減法》這一課中,可以運(yùn)用益智游戲的方式來幫助小學(xué)生們快速理解基礎(chǔ)加減法的原理。首先,教師在設(shè)計益智游戲的時候應(yīng)充分考慮到小學(xué)生好玩、好奇和好吃等年齡特征,由簡至難地設(shè)置游戲,分別設(shè)立三關(guān)。第一關(guān)為搶答模式,教師首先提出“豐收的果園”的背景設(shè)定,并以果園的水果分配為引子提出相關(guān)問題。第一關(guān)的問題應(yīng)簡單明了,例如“小明采了6個蘋果,他自己吃掉2個,還剩幾個?”這樣的簡單問題。第一關(guān)的主要目的在于增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)信心,刺激他們的學(xué)習(xí)興趣,并通過搶答的形式引發(fā)他們的競爭心理,從而使他們提高學(xué)習(xí)效率。第二關(guān)的問題則稍稍提升難度,例如“小明采了4筐蘋果,他分給小剛一筐,分給小紅一筐,分給小王一筐,那么還剩幾筐?”。這道題相較于第一關(guān)的題目,并未有太大難度提升,但是計算的對象由簡單的一個要素變?yōu)槎鄠€要素,主要的目的在于鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力,促進(jìn)他們的思維發(fā)展。第三關(guān)則繼續(xù)提升難度,例如“小明采了4筐蘋果,送給小剛2筐,小王又送給他1筐,那么小明現(xiàn)在有幾筐蘋果?”,通過重復(fù)的加減問題進(jìn)一步鍛煉小學(xué)生的個人思維邏輯能力,并以競爭搶答的方式激發(fā)其競爭心理,加強(qiáng)他們對數(shù)字的敏感性。游戲通過循序漸進(jìn)地提升問題難度,提升小學(xué)生的知識掌握能力,促進(jìn)其思維發(fā)展。
(二)運(yùn)用模擬類游戲,深化學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解
教師在制定教育游戲的過程中應(yīng)充分考慮到小學(xué)生好奇心旺盛、學(xué)習(xí)力強(qiáng)和模仿力強(qiáng)等年齡特征,他們在日常生活中,喜歡模仿和學(xué)習(xí)家中大人或超市商鋪的營業(yè)員們的舉止動作。因此,教師在開展教學(xué)的時候,可以通過角色扮演游戲來幫助學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。角色扮演是常見的教育游戲之一,通過讓小學(xué)生模擬扮演各類角色,可以為小學(xué)生營造一定的情景,使其可以與他人進(jìn)行互動和交流,教師可在虛擬類游戲中下達(dá)預(yù)定的學(xué)習(xí)任務(wù),讓其在游戲的過程中掌握重點(diǎn)數(shù)學(xué)知識。角色扮演游戲也是情景教學(xué)法的應(yīng)用形式之一,通過設(shè)立學(xué)生感興趣的學(xué)習(xí)情境,將抽象單調(diào)的數(shù)學(xué)知識融入學(xué)生熟悉的環(huán)境氛圍,以此增強(qiáng)他們的思想共鳴和理解感悟,進(jìn)一步激發(fā)其學(xué)習(xí)積極性,提高其思維能力和應(yīng)變能力。例如,在教學(xué)《元、角、分》這一課時,開展角色扮演游戲可幫助小學(xué)生們迅速掌握錢幣間的兌換關(guān)系和價值概念。教師可以組織學(xué)生開展“模擬商店”的角色扮演游戲:讓學(xué)生通過抽簽的形式分別扮演商店老板、顧客,并根據(jù)自己的興趣設(shè)計商品的名稱或價格,由教師本人設(shè)計貨幣單位。通過模擬日常生活中的商店購物情景,來幫助學(xué)生快速理解該如何使用錢幣,讓學(xué)生明確錢幣與商品之間的兌換關(guān)系,借此訓(xùn)練他們的思維邏輯能力和應(yīng)對能力。
(三)利用操作類游戲,提升學(xué)生動手動腦能力
教師應(yīng)充分正視數(shù)學(xué)教學(xué)的特征和屬性,合理利用學(xué)生好動、好奇和好玩的天性,通過操作類游戲來加強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,這不但能夠減輕小學(xué)生們在學(xué)習(xí)過程中的壓力,還能通過讓學(xué)生親身體會的方式,提升其動手動腦能力。所以,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可積極鼓勵學(xué)生通過動手實踐,得出自己的“真知灼見”,使學(xué)生充分理解數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)感悟能力,促進(jìn)思維發(fā)展。例如,在教學(xué)《平行四邊形的初步認(rèn)知》這一課中,教師可以通過拼七巧板游戲來幫助學(xué)生們快速掌握平行四邊形的有關(guān)知識概念。首先教師在上課前可準(zhǔn)備一些七巧板,讓學(xué)生在課堂上親手操作拼出一個個平行四邊形,學(xué)生通過七巧板游戲不但能夠直觀地掌握平行四邊形的知識概念,還可以鍛煉實際操作能力,提升自我解決問題的能力,養(yǎng)成積極探索、勇于嘗試獨(dú)立解決問題的數(shù)學(xué)素養(yǎng),這對學(xué)生今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展有著諸多裨益。
(四)利用生活情境類游戲,增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的認(rèn)知
不少小學(xué)生內(nèi)心深處都有一個問題:我們?yōu)槭裁匆獙W(xué)習(xí)數(shù)學(xué)呢?不學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)會給我們的生活帶來什么影響嗎?教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的時候應(yīng)幫助學(xué)生充分理解學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的在于學(xué)以致用,因此教師在制定教育游戲時,應(yīng)密切結(jié)合實際生活中的案例與數(shù)學(xué)問題,刺激學(xué)生旺盛的探索心理,引導(dǎo)他們持續(xù)探究、鉆研和發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,這樣不但可有效提高其對數(shù)學(xué)的認(rèn)知程度,還能夠提升其思維邏輯能力、應(yīng)變能力和思考能力。例如,在學(xué)生學(xué)完“乘法”相關(guān)的知識后,教師可以設(shè)計一個具有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù),提出一道“出租車運(yùn)費(fèi)”的情境問題,交由小學(xué)生們解答:“假如你要坐出租車去博物館,博物館距離你家的距離是6公里,而出租車司機(jī)先生告訴你本次起步價為10塊錢,后續(xù)每一公里為5塊錢,媽媽一共給了你30塊,那么你的錢夠嗎?”這道生活情景問題對于很多小學(xué)生來說都稍有難度,教師可通過循序漸進(jìn)的引導(dǎo)來幫助他們解決問題。教師應(yīng)詳細(xì)解釋起步價就是出租車要走的第一公里的價格,也就是說第一公里單獨(dú)收費(fèi)10塊錢,之后每公里才按5塊來算,10+5×5=35,也就是需要35塊,因此你的錢不夠。教師通過設(shè)置情境問題,不但能夠激發(fā)學(xué)生的探索心理,還能夠考驗其對生活常識的理解,加強(qiáng)其獨(dú)立思考能力和邏輯能力,提升其思維靈活度。
三、結(jié)語
綜上所述,數(shù)學(xué)是一門重要的學(xué)科,但這門學(xué)科的學(xué)習(xí)難度較高,需要小學(xué)生具備一定的邏輯能力和計算能力,同時數(shù)學(xué)又存在單調(diào)、枯燥和抽象等特征,難以引發(fā)小學(xué)生的共鳴和理解。因此,教師在開展教學(xué)時,應(yīng)充分考慮數(shù)學(xué)的特點(diǎn)和小學(xué)生的天性,采取教育游戲和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)相融合的教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升其主觀能動性,使其邏輯能力、思考能力和理解能力都得到充分鍛煉,真正實現(xiàn)“寓教于樂”。
參考文獻(xiàn)
[1]宋欣欣.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計與運(yùn)用[J].現(xiàn)代交際,2021(04):176-178.
作者:裴蓓 單位:昆山市婁江實驗學(xué)校
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