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小學(xué)信息技術(shù)課淺談

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小學(xué)信息技術(shù)課淺談

隨著我國現(xiàn)代化建設(shè)的日益發(fā)展,信息技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,無論是人們的生活還是工作,都越來越離不開計算機和網(wǎng)絡(luò)。為了適應(yīng)這種趨勢的發(fā)展,教育部門也把信息技術(shù)課程列入學(xué)校教育的基本課程之一,當(dāng)初只在大學(xué)開展的課程,已逐漸深入到小學(xué)教育階段中。但考慮到低年級小學(xué)生的接受能力,并不是從一年級就開設(shè)信息技術(shù)課,而是到三年級才開設(shè),課時安排得也不是很多,旨在使學(xué)生初步接觸信息技術(shù)這門課程,熟悉一些它的特點和簡單的應(yīng)用,為以后的深入學(xué)習(xí)做必要的準(zhǔn)備。下面,筆者結(jié)合近年來從事小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的實踐、積累的教學(xué)經(jīng)驗,粗淺地談?wù)勅绾紊虾眯W(xué)信息技術(shù)課。

一、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣

興趣是促使學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,有了濃厚興趣的驅(qū)動,學(xué)生就會積極主動地去學(xué)習(xí)。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)過程中要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。有的教師說了,學(xué)習(xí)信息技術(shù)還用得著激發(fā)學(xué)生的興趣嗎?他們天生就對計算機感興趣。我認(rèn)為并非如此,學(xué)生感興趣的不是計算機本身,而是對計算機中的游戲感興趣,當(dāng)然也就談不上對信息技術(shù)有天生的興趣,因為信息技術(shù)不等于游戲。信息技術(shù)相對于游戲來說,要枯燥得多,學(xué)生是不會天生對這種枯燥的知識產(chǎn)生興趣的。要想激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的濃厚興趣,教師就要在教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容上下工夫,使學(xué)生從內(nèi)心愛上信息技術(shù)這門課程。

(一)以游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)

小學(xué)生天生對游戲沒有免疫力,計算機能夠玩游戲這是所有學(xué)生的共識。所以,教師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時,要充分利用學(xué)生喜歡游戲的心理和計算機能夠玩游戲的特點,以游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。例如,鍵盤指法的學(xué)習(xí)是一件非常枯燥的事,要想調(diào)動起學(xué)生練習(xí)的積極性,必須打破常規(guī)。我充分學(xué)生喜歡游戲的心理,在計算機上安裝了“金山打字”軟件,軟件上設(shè)置有“吃蘋果”“打地鼠”等練習(xí)指法的小游戲,學(xué)生要想在游戲中取得好的成績,必須指法熟練才行。學(xué)生認(rèn)識到了這一點,在學(xué)習(xí)指法時特別認(rèn)真,而且自覺地去進(jìn)行練習(xí)。此外軟件還設(shè)置了速度測試PK打字高手模塊,練習(xí)是在規(guī)定的時間內(nèi)進(jìn)行,看誰打字最快最準(zhǔn)確,安排學(xué)生開展競賽,不但能夠激發(fā)學(xué)生練習(xí)的欲望,還可以有效提高學(xué)生的打字速度和準(zhǔn)確率。

(二)以繪畫激發(fā)學(xué)生興趣

小學(xué)生的動手欲望和探究欲望很強,教師可以利用學(xué)生的這一特點,多為他們創(chuàng)造動手的機會。動手不光是指上機操作,還包括其他動手形式,如繪畫等,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。以繪畫為例來說,學(xué)生雖然對鍵盤并不陌生,但是對鍵盤上的各個按鍵卻是很不熟悉。而要想學(xué)會打字,必須熟練操作鍵盤,所以,必須使學(xué)生記住鍵盤上的每個鍵。學(xué)生死記不住怎么辦?小學(xué)生大部分都比較繪畫,要求學(xué)生把鍵盤用筆認(rèn)真畫出來。通過畫鍵盤,學(xué)生對各個鍵的印象逐漸深刻起來。有的學(xué)生根據(jù)自己的記憶習(xí)慣,還對鍵盤進(jìn)行了分區(qū),用不同的顏色標(biāo)示出來,如此記憶起來就更加方便、快捷了。可見,繪畫的方法對學(xué)生的學(xué)習(xí)幫助作用是很大的。

二、開展合作交流,提高教學(xué)成效

在教學(xué)過程中,教師唱主角是必然的,但也不能忽視了學(xué)生的存在,把學(xué)生置于從屬的地位。眾所周知,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,缺少學(xué)生參與的課堂教學(xué)是不完整的教學(xué)。因此,教師要打破以自己講解為主的教學(xué)思路,師生開展合作交流,帶動學(xué)生積極主動進(jìn)行學(xué)習(xí)。教師通過與學(xué)生的交流,能夠了解學(xué)生的知識水平和學(xué)習(xí)能力,可以有的放矢地進(jìn)行教學(xué)安排;能夠知悉學(xué)生對教師傳授內(nèi)容的掌握程度,合理改進(jìn)教學(xué)方法,使學(xué)生學(xué)習(xí)得更輕松,更有成效。學(xué)生通過與教師的交流,可以清晰地知道教師的教學(xué)思路、教學(xué)安排、教學(xué)要達(dá)到的目的,從而參照這些有方向地去學(xué)習(xí),達(dá)到事半功倍的學(xué)習(xí)效果。學(xué)生之間的交流合作,能夠使他們?nèi)¢L補短,相互學(xué)習(xí),相互幫助,相互促進(jìn),共同提高。

三、改進(jìn)教學(xué)方法,提高教學(xué)效率

(一)進(jìn)行實物教學(xué)

形象、生動的事物能夠引起學(xué)生的興趣,而抽象、枯燥的事物容易引起學(xué)生的反感。信息技術(shù)教師要根據(jù)學(xué)生的這一特點,摒棄照著教材或PPT課件講解的方式,把單純的理論教學(xué),轉(zhuǎn)變?yōu)檠菔窘虒W(xué),尤其是實物教學(xué),使學(xué)生更加直觀地感受到信息技術(shù)知識。例如,在講解計算機的基本知識時,對于學(xué)生熟知的主機、顯示器、鼠標(biāo)、鍵盤等整體的認(rèn)知可以一帶而過,而對于顯示器后面、主機內(nèi)部的零部件的認(rèn)識,則需要教師重點講解,而最好的方法是進(jìn)行實物教學(xué)。準(zhǔn)備一套計算機設(shè)備,打開主機的外蓋,學(xué)生一下子就被吸引住了,原來主機的內(nèi)部是另一個世界,好多的零部件啊。教師用通俗、生動的語言向?qū)W生介紹各部件的名稱、作用、工作原理等。學(xué)生在實物的展示下了解了計算機主機的內(nèi)部結(jié)構(gòu),認(rèn)識到計算機工作的原理等知識。

(二)進(jìn)行實踐操作教學(xué)

光聽教師講解,時間長了會使學(xué)生產(chǎn)生倦怠,甚至喪失學(xué)習(xí)的興趣,精神出現(xiàn)游離。而信息技術(shù)課程的教學(xué)目標(biāo)之一是使學(xué)生能夠熟練操作計算機,所以,教師在教學(xué)過程中,要進(jìn)行實踐操作教學(xué)。一是可以在理論知識講解完成后,安排學(xué)生上機實際操作;二是可以邊講邊帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行計算機操作;三是可以先讓學(xué)生上機體驗,然后進(jìn)行理論知識總結(jié)。無論是哪種教學(xué)方法,都有利有弊,不可能達(dá)到盡善盡美,教師應(yīng)根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容采取不同的方法,使學(xué)生在學(xué)習(xí)到知識的同時,保持對信息技術(shù)課程的長久興趣。

四、結(jié)語

總之,上好小學(xué)信息技術(shù)課并不是難事,只要激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,采用合適的教學(xué)方法,就能夠取得預(yù)期的教學(xué)效果。

作者:鄭學(xué)軍 單位:河北省遷安市扣莊鄉(xiāng)西曬甲山完全小學(xué)

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