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摘要:本論文主要討論基于Client/Server數(shù)據(jù)完整性約束及其如何實(shí)施企業(yè)業(yè)務(wù)規(guī)則,并以SQLServer和PowerBuilder為例,介紹了數(shù)據(jù)完整性約束的實(shí)現(xiàn)技術(shù)。
關(guān)鍵詞:Client/Server,數(shù)據(jù)完整性約束,企業(yè)業(yè)務(wù)規(guī)則
DBMS已從早期的分散的一個(gè)個(gè)計(jì)算模型、網(wǎng)絡(luò)/文件服務(wù)計(jì)算模型(針對(duì)文件)發(fā)展到現(xiàn)在的Client/Server計(jì)算模型(針對(duì)表中的一行)。Client/Server模型是非對(duì)等的(decoupled),客戶(hù)發(fā)出服務(wù)請(qǐng)求,服務(wù)器作出響應(yīng),提供服務(wù),即所謂的"請(qǐng)求驅(qū)動(dòng)"。DB的Client/Server系統(tǒng)由DBServer、客戶(hù)應(yīng)用程序和網(wǎng)絡(luò)組成。DBServer(即后端)負(fù)責(zé)有效地管理系統(tǒng)的資源,主要負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)處理、并發(fā)控制、數(shù)據(jù)安全性、數(shù)據(jù)完整性和數(shù)據(jù)的備份和恢復(fù)等??蛻?hù)應(yīng)用程序(即前端)是系統(tǒng)中供用戶(hù)與數(shù)據(jù)進(jìn)行交互的部件,主要任務(wù)是提供交互式界面完成數(shù)據(jù)的錄入、分析、檢查和顯示,向DBServer發(fā)出請(qǐng)求(SQL語(yǔ)句)并接收結(jié)果和錯(cuò)誤信息。網(wǎng)絡(luò)和通信軟件是系統(tǒng)中客戶(hù)和服務(wù)器之間數(shù)據(jù)傳送的工具。
由于現(xiàn)在的數(shù)據(jù)庫(kù)都是開(kāi)放、多用戶(hù)共享,因此維護(hù)數(shù)據(jù)庫(kù)的正確性至關(guān)重要。數(shù)據(jù)庫(kù)的完整性描述為數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)容的完整性約束集合,其中完整性約束指數(shù)據(jù)庫(kù)的一個(gè)狀態(tài)是否合理,這是一組謂詞。DBS檢查數(shù)據(jù)的狀態(tài)和狀態(tài)轉(zhuǎn)換,判定它們是否合理,是否應(yīng)予接受。對(duì)一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)操作,要判定其是否符合完整性約束,全部斷言無(wú)矛盾時(shí)才可以執(zhí)行。完整性約束的形式化定義I=(O,P,A,R),其中O是完整性約束所涉及的數(shù)據(jù)對(duì)象集合,P是對(duì)象所滿(mǎn)足的謂詞,A是觸發(fā)檢查的條件,R是約束不滿(mǎn)足時(shí)的反應(yīng)動(dòng)作[2]
一、常見(jiàn)的數(shù)據(jù)完整性約束
根據(jù)分類(lèi)角度不同,可將完整性約束分為如下幾類(lèi):
·域、元組、集合完整性
·立即約束和推遲(到EOT)約束
·狀態(tài)約束和狀態(tài)演變約束。
·標(biāo)準(zhǔn)和定制的數(shù)據(jù)完整性約束
實(shí)際的系統(tǒng)中,一般將數(shù)據(jù)完整性約束分為標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)完整性約束和定制的數(shù)據(jù)完整性約束。標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)完整性約束是DBS已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的內(nèi)部規(guī)則,包括域完整性、實(shí)體完整性和引用完整性。
域完整性(FieldIntegrity)保證一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)不包含無(wú)意義的或不合理的值,即保證表的某一列的任何值是該列域(即合法的數(shù)據(jù)集合)的成員。方法是限制列的數(shù)據(jù)類(lèi)型、精度、范圍、格式和長(zhǎng)度等。
實(shí)體完整性(EntityIntegrity)保證一個(gè)表中的每一行必須是唯一的(元組的唯一性)。為保證實(shí)體完整性,需指定一個(gè)表中的一列或一組列作為它的主鍵(PrimaryKey)。一個(gè)表中每行的主鍵必須確實(shí)含有一個(gè)值。一個(gè)表只能含有一個(gè)主鍵,如需要從其它列中除去重復(fù)的值,可以將一個(gè)或一組非主鍵列指定為一個(gè)候選鍵或唯一值鍵。
引用完整性(ReferenceIntegrity)定義了一個(gè)關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)中不同的列和不同的表之間的關(guān)系(主鍵與外鍵)。要求一列或一組列中的值必須要與相關(guān)的一列或一組列中的值相匹配。從屬的一列或一組列稱(chēng)之為外鍵(ForeignKey)。被引用的列或一組列稱(chēng)之為父鍵,父鍵必須是一個(gè)主鍵或唯一鍵。外鍵屬于子表或明細(xì)表,父鍵屬于父表或主表。若父鍵和外鍵屬于同一表,則稱(chēng)之為自引用完整性。子表某行的外鍵必須與主表的主鍵相匹配,只要依賴(lài)于某主鍵的外鍵仍存在,主表中包含該主鍵的行就不能刪除。
由于每個(gè)公司的數(shù)據(jù)庫(kù)都有自己獨(dú)特的業(yè)務(wù)規(guī)則集,所以系統(tǒng)必須有一種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)定制的業(yè)務(wù)規(guī)則即定制的數(shù)據(jù)完整性約束。定制的數(shù)據(jù)完整性約束可由如下幾種方法實(shí)施。
一種最原始的方法是將將每一個(gè)完整性約束編入要訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)的每個(gè)應(yīng)用程序中,缺點(diǎn)是在每個(gè)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用程序中,開(kāi)發(fā)者都要對(duì)相同的完整性規(guī)則進(jìn)行編碼、測(cè)試和排錯(cuò)。若某一規(guī)則變動(dòng),所有相關(guān)的應(yīng)用程序都得改動(dòng)。應(yīng)用程序須向DBServer請(qǐng)求大量的數(shù)據(jù),以執(zhí)行該應(yīng)用程序內(nèi)部的數(shù)據(jù)完整性規(guī)則檢查,這將阻塞網(wǎng)絡(luò)。因而這是一種耗時(shí)、低性能的方法。
用戶(hù)定義的數(shù)據(jù)類(lèi)型(User-definedDataType)是由標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)類(lèi)型導(dǎo)出的新數(shù)據(jù)類(lèi)型,它比標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)類(lèi)型更準(zhǔn)確地限定了數(shù)據(jù)輸入的范圍。
約束(Check)用于限制列的值域,在數(shù)據(jù)類(lèi)型限制的基礎(chǔ)上對(duì)輸入的數(shù)據(jù)進(jìn)一步進(jìn)行限制。通過(guò)邏輯表達(dá)式來(lái)定義列的有效值。
缺省(Default)定義了一個(gè)數(shù)值,當(dāng)用戶(hù)向數(shù)據(jù)表插入數(shù)據(jù)時(shí),若某個(gè)域未給定值,系統(tǒng)自動(dòng)將定義在該域上的缺省作為輸入
值,保證數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)的合理性。
規(guī)則(Rule)是一個(gè)用來(lái)綁定域或用戶(hù)定義數(shù)據(jù)類(lèi)型的數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)象,規(guī)則說(shuō)明了哪些數(shù)據(jù)可以輸入到域中。任何時(shí)刻,用戶(hù)輸入或修改數(shù)據(jù)(INSERT或UPDATE),DBMS都將檢查該數(shù)據(jù)是否違反綁定在域上的規(guī)則。
關(guān)鍵詞:VR;AR;應(yīng)用前景
1 虛擬現(xiàn)實(shí)VR概述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)是20世紀(jì)90年代初崛起的一種實(shí)用技術(shù)。VR技術(shù)指借助計(jì)算機(jī)以及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段,其核心是建模與仿真。它是一種能夠讓現(xiàn)實(shí)中的人在計(jì)算機(jī)所創(chuàng)造的虛擬信息世界中體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)世界同樣的事和物。它具有多感知性、沉浸性、交互性和構(gòu)想性的基本特征。這種虛擬技術(shù)集合了計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)、現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)等的多種科學(xué)技術(shù)。它能夠模擬出人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等的感官功能。使人們?cè)谟?jì)算機(jī)所創(chuàng)造的虛擬世界中通過(guò)語(yǔ)言、動(dòng)作等方式進(jìn)行實(shí)時(shí)交流,可以說(shuō)這種技術(shù)的發(fā)展前景是非常廣闊的,無(wú)論是生活上還是軍事上都有非常廣泛的發(fā)展前景。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征以及涉及的相關(guān)技術(shù)
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
(1)多感知性的特征,是指視、力、觸、運(yùn)動(dòng)、味、嗅等感知系統(tǒng),從人類(lèi)理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展來(lái)說(shuō),是希望能夠完全的模擬出現(xiàn)實(shí)中所有的感知,如在VR營(yíng)造的環(huán)境中聞到各種味道、能夠有觸碰里面事物的感覺(jué)等,如同人在現(xiàn)實(shí)中一樣,但因目前的技術(shù)掌握和傳感技g的限制,僅僅只能模擬出一部分。
(2)沉浸性又稱(chēng)浸沒(méi)感或臨場(chǎng)感、存在感等,具體是指人以第一人稱(chēng)存在于虛擬世界中的真實(shí)體驗(yàn)。當(dāng)然,以目前技術(shù)還沒(méi)有達(dá)到最理想的程度。
(3)交互性就是指人在虛擬世界中,能夠像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣,可以通過(guò)對(duì)一些物體的抓取、使用等動(dòng)作,感覺(jué)到所觸碰的物體的重量、形狀、色澤等一些人與物體之間的互動(dòng)信息。
(4)構(gòu)想性,即將所想的物件、所做的事情在虛擬世界里面呈現(xiàn)出來(lái),這樣做能達(dá)到什么樣的效果,那樣做又能達(dá)到什么樣的效果,甚至還可以把在現(xiàn)實(shí)世界不可能存在的事和物都可以在虛擬世界中構(gòu)想出來(lái)。
2.2 VR技術(shù)中涉及的相關(guān)技術(shù)-軟件
(1)立體視覺(jué)現(xiàn)實(shí)技術(shù):人通過(guò)視覺(jué)所獲取到的信息是人本身所有感覺(jué)中最多的一種感官,所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中立體顯示技術(shù)占有不可或缺的重要地位。
(2)環(huán)境構(gòu)建技術(shù):在虛擬世界中,構(gòu)件環(huán)境是一個(gè)重要的環(huán)節(jié),要營(yíng)造一個(gè)區(qū)域的環(huán)境,首先就要?jiǎng)?chuàng)造環(huán)境或建筑模塊,然后在這個(gè)基礎(chǔ)上再進(jìn)行實(shí)時(shí)描繪、立體顯示,從而形成一個(gè)虛擬的區(qū)域環(huán)境。
(3)真實(shí)感實(shí)時(shí)描繪技術(shù):要在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界相同的事物,僅靠立體顯示技術(shù)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,虛擬世界中必須存在真實(shí)感和實(shí)時(shí)感,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是實(shí)現(xiàn)一個(gè)物體的重量、質(zhì)量、色澤、相對(duì)位置、遮擋關(guān)系等的技術(shù)。
(4)虛擬世界聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù):在虛擬世界中雖然視覺(jué)是獲取信息的重要途徑之一,除了視覺(jué)還有很多感官系統(tǒng)可以獲取到周?chē)男畔?。如?tīng)覺(jué),這種技術(shù)就是在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)聲音,這樣人在虛擬世界里不僅能夠看得到也能聽(tīng)得到。
2.3 VR技術(shù)涉及的相關(guān)技術(shù)-硬件
(1)輸入設(shè)備。與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)的硬件輸入設(shè)備分成兩大類(lèi):一是基于自然的交互設(shè)備,用于虛擬世界的信息輸入;另一種是三維定位跟蹤設(shè)備,主要用于輸入設(shè)備在虛擬世界中的位置進(jìn)行判定,并輸送到虛擬世界當(dāng)中。
虛擬世界與人實(shí)現(xiàn)自然交互的形式有很多,比如有數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維控制器、三維掃描儀等。
數(shù)據(jù)手套是一種多模式的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,通過(guò)軟件編程,可進(jìn)行虛擬場(chǎng)景中物體的抓取、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,也可以利用它的多模式性,用作一種控制場(chǎng)景漫游的工具。數(shù)據(jù)手套的出現(xiàn),為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供了一種全新的交互手段,目前的產(chǎn)品已經(jīng)能夠檢測(cè)出手指的彎曲度,并利用磁定位傳感器來(lái)精確地定位出手在三維空間中的位置。這種結(jié)合手指彎曲度測(cè)試和空間定位測(cè)試的數(shù)據(jù)手套被稱(chēng)為“真實(shí)手套”,可以為用戶(hù)提供一種非常真實(shí)自然的三維交互手段。
數(shù)據(jù)衣是為了讓VR系統(tǒng)識(shí)別全身運(yùn)動(dòng)而設(shè)計(jì)的輸入裝置。數(shù)據(jù)衣對(duì)人體大約50多個(gè)不同的關(guān)節(jié)進(jìn)行測(cè)量,包括膝蓋、手臂、軀干和腳。通過(guò)光電轉(zhuǎn)換、身體的運(yùn)動(dòng)信息被計(jì)算機(jī)識(shí)別。通過(guò)BOOM顯示器和數(shù)據(jù)手套與虛擬現(xiàn)實(shí)交互數(shù)據(jù)衣。
(2)輸出設(shè)備。人在虛擬世界中要體現(xiàn)沉浸的感覺(jué),就必須實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中的多種感受,如視、聽(tīng)、觸、力、嗅、味等感官感覺(jué),只不過(guò)以目前的虛擬技術(shù)只實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)罷了。
(3)VR構(gòu)成設(shè)備。虛擬現(xiàn)實(shí)世界的構(gòu)成,主要的設(shè)備就是計(jì)算機(jī)本身了,虛擬世界的所有景象都是靠一個(gè)個(gè)模型造成的,而這些模型則是由計(jì)算機(jī)制作出來(lái)的。一般計(jì)算機(jī)被劃分成四個(gè)部分:第一,高配置的個(gè)人計(jì)算機(jī),專(zhuān)門(mén)用于普通的圖形配置加速卡,實(shí)現(xiàn)于VR技術(shù)中的桌面式特征;第二,高性能圖形工作站,就是一臺(tái)高配置的圖形處理計(jì)算機(jī);第三,高度并行系統(tǒng)計(jì)算機(jī);第四,分布式虛擬實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)。
3 VR技術(shù)的應(yīng)用范圍
VR技術(shù)從誕生到現(xiàn)今已經(jīng)歷了幾個(gè)年代,其應(yīng)用范圍也越來(lái)越廣,如醫(yī)學(xué)方面,可以提供給醫(yī)生進(jìn)行模擬手術(shù),這樣大大提高了現(xiàn)實(shí)中手術(shù)成功的概率。如游戲方面,近年來(lái)游戲中的VR如朝陽(yáng)一樣如火如荼的發(fā)展,游戲者在游戲中體驗(yàn)著VR技術(shù)帶來(lái)的身臨其境與敵人面對(duì)面進(jìn)行廝殺的。如建筑方面,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將建筑的形式以真實(shí)的角度展現(xiàn)在投資方、設(shè)計(jì)方、施工方以及后期的物業(yè)管理和更高層次的政府,這把之前的二維平面表達(dá)方式或者動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方式進(jìn)行了升級(jí),使用者可以全方位的感受建筑的空間、尺度和材質(zhì),這對(duì)非設(shè)計(jì)人員參與到設(shè)計(jì)當(dāng)中很有幫助,這使得我們未來(lái)的建筑將綜合更多因素,更加合理化,還有軍事、科技、商業(yè)、建筑、生活等。
4 結(jié)語(yǔ)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)極具潛力的研究項(xiàng)目,是未來(lái)的重要技術(shù)之一。它在理論、軟件或者硬件的領(lǐng)域上都依賴(lài)著很多技術(shù),當(dāng)然其中也有較多的技術(shù)只實(shí)現(xiàn)了理論,硬件方面還是有待完善的。不過(guò)可以遇見(jiàn),在未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)絕對(duì)會(huì)被廣泛的應(yīng)用。
參考文獻(xiàn):
[1] 李袁.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字圖書(shū)館中的應(yīng)用[J].科技情報(bào)開(kāi)發(fā)與經(jīng)濟(jì),2009,19(36):3-5.
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);游戲領(lǐng)域;交互性;虛擬時(shí)空;3D游戲
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有3I特性,交互性、沉浸性和構(gòu)想性。使用者可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的各種體驗(yàn),在某些特定情況下,還能突破各種局限性,讓使用者得到超越現(xiàn)實(shí)的更加真實(shí)的體驗(yàn)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),包含了很多的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)應(yīng)用技術(shù),如計(jì)算機(jī)圖像顯示技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)流程處理技術(shù)等。通過(guò)這些技術(shù),可以達(dá)到模仿使用者嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)和觸覺(jué)等效果,讓使用者在虛擬環(huán)境中,能夠得到真實(shí)世界當(dāng)中的體驗(yàn),而且規(guī)避到其中的一些傷害,并且能夠通過(guò)自身行動(dòng)與周?chē)h(huán)境之間形成交互與互動(dòng),創(chuàng)建一種多維信息空間。除此之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還具有超越現(xiàn)實(shí)的虛擬性,作為一種新型技術(shù),它所能達(dá)到的虛擬效果絕對(duì)是最為逼真,交互性最強(qiáng)的,這也是他被稱(chēng)為虛擬現(xiàn)實(shí)的原因,將虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)作為新型計(jì)算機(jī)技術(shù),其核心當(dāng)然離不開(kāi)計(jì)算機(jī),它主要也是靠計(jì)算機(jī)來(lái)生成一個(gè)可交互的虛擬環(huán)境,虛擬環(huán)境能夠產(chǎn)生立體效果的關(guān)鍵在于外設(shè),與傳統(tǒng)鼠標(biāo)鍵盤(pán)的交互方式不同,虛擬設(shè)備包括多種多樣的交互設(shè)備,里面配置有陀螺儀、速度感應(yīng)計(jì)等,可以提供全方位的運(yùn)動(dòng)監(jiān)測(cè),用于三維空間的運(yùn)動(dòng)感應(yīng)。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、數(shù)據(jù)衣和三維投影儀等都比較成熟,而像數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)跟運(yùn)動(dòng)跟蹤器等裝置主要用于虛擬現(xiàn)實(shí)交互。與現(xiàn)實(shí)中的感官體驗(yàn)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一樣做到了視覺(jué)系統(tǒng)與運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)的分離,不僅如此,還大大提高了分辨率、大場(chǎng)景的虛擬效果,并且?guī)в辛Ⅲw聲效,可以使人產(chǎn)生強(qiáng)烈的浸沒(méi)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊,在文物保護(hù)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、交通模擬、虛擬現(xiàn)實(shí)3D游戲等領(lǐng)域,都有著不錯(cuò)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在一步步改變我們的生活。本文就主要講一下虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲中的應(yīng)用。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲中的應(yīng)用
3D游戲,所追求的是一種虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn),一直致力于為玩家?guī)?lái)最賤的感官體驗(yàn)。游戲的發(fā)展從最初的簡(jiǎn)單文字游戲,一步步到后來(lái)的大型網(wǎng)絡(luò)3D游戲,都是為了能給用戶(hù)帶來(lái)更好的真實(shí)性與交互性,希望能達(dá)到如客觀世界一般存在一個(gè)游戲的虛擬世界。3D游戲,即是三維游戲,3D游戲通過(guò)三維空間的原理,在游戲中運(yùn)用了長(zhǎng)、寬、高等三種度量,來(lái)達(dá)到游戲世界對(duì)客觀世界的真實(shí)還原,相對(duì)于2D平面游戲,也更加的吸引人。場(chǎng)景就是游戲世界各種活動(dòng)所發(fā)生的場(chǎng)所,在游戲中起著很重要的作用,對(duì)于3D游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),目前適合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有:冒險(xiǎn)類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)、賽車(chē)類(lèi)和角色扮演類(lèi)。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),目的是僅僅是為了滿(mǎn)足玩家的精神追求,更加注重游戲世界的設(shè)定,而忽視了玩家體驗(yàn),將玩家拒之于顯示器之外,玩家只能通過(guò)操作角色來(lái)體驗(yàn)游戲中的各種設(shè)定,游戲體驗(yàn)僅僅停留于鍵盤(pán)跟鼠標(biāo)的操作,并不能真正達(dá)到一種真切的感官體驗(yàn)。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代、技術(shù)的發(fā)展,人們更加傾向于去進(jìn)行帶有實(shí)際體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)3D游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)游戲,占據(jù)著更多的市場(chǎng),這種大大提高了玩家體驗(yàn),與傳統(tǒng)的3D游戲完全是不一樣的游戲,能讓玩家在其中得到感官上滿(mǎn)足。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲模擬方面展現(xiàn)出它的優(yōu)勢(shì),玩家通過(guò)一系列的可穿戴設(shè)備,與游戲中的角色合二為一,它可以模擬任何世界上客觀存在的物質(zhì),也可以模擬人腦中抽象出來(lái)的精神物質(zhì),更加真實(shí)的體驗(yàn)到游戲中的角色就是自己,自己就是游戲中的角色。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在3D游戲中的應(yīng)用完全的將人類(lèi)智慧的結(jié)晶,科技的成果展現(xiàn)出來(lái),它將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逼真性、互動(dòng)性、沉浸性和構(gòu)想性表現(xiàn)得淋漓盡致。計(jì)算機(jī)可以阻止一個(gè)虛假的圖像在墻壁前停止,但它卻很難阻止真人的行動(dòng),操作者在虛擬空間中的運(yùn)動(dòng)是不受限制的,可以自由出入于這個(gè)空間,這也是傳統(tǒng)模擬游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)游戲之間存在的最大的差別,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦予游戲的獨(dú)特魅力。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前景和未來(lái)發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在的發(fā)展能夠?qū)⒁恍┖?jiǎn)單的3D游戲進(jìn)行完全的操作,但在一些大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲中,仍然很難以讓玩家得到一個(gè)足夠良好的游戲體驗(yàn),所以還有很大的發(fā)展空間,讓玩家能夠真切的去體驗(yàn)游戲世界當(dāng)中的各種體驗(yàn),讓游戲帶給玩家更多的快樂(lè)。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一個(gè)新型技術(shù),近年來(lái)一直備受關(guān)注,僅在2015年間就有200多家風(fēng)投企業(yè)對(duì)VR行業(yè)總計(jì)投入了35億美元。這其中,很多明星、影視導(dǎo)演也熱衷于網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),像大家都很熟悉的林志穎,便有自己的科技公司,像黃曉明、張藝謀等藝人,也準(zhǔn)備進(jìn)入VR行業(yè)。國(guó)內(nèi)一些大型企業(yè),如聯(lián)想、小米、華為也都積極致力于VR硬件設(shè)備的開(kāi)發(fā)。盡管現(xiàn)在VR行業(yè)看上去一片大號(hào),但由于3D游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)剛剛解禁,市場(chǎng)占有份額不打,限制了國(guó)內(nèi)VR技術(shù)的發(fā)展,目前國(guó)內(nèi)的VR技術(shù)水平與國(guó)際頂尖技術(shù)仍然存在較大的差距,仍然需要我們繼續(xù)的努力來(lái)發(fā)展VR技術(shù)。(作者單位:西華大學(xué))
參考文獻(xiàn):
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未來(lái)十年,世界上50%的工作,都會(huì)被人工智能所取代,尤其是助理、翻譯、保安、邊防、前臺(tái)……今天的人臉識(shí)別在有些場(chǎng)景比人精確20倍。一個(gè)個(gè)領(lǐng)域,人都會(huì)被機(jī)器超越,不只是取代。
機(jī)器超越人已不再遙遠(yuǎn)
從識(shí)別、感知、認(rèn)知,到做決策、反饋,人工智能在過(guò)去五年有非常大的進(jìn)步。博弈的例子有AlphaGO,感知的例子有微軟小冰,決策的例子有Google Gmail的自動(dòng)回復(fù)。
我在30多年前就做人工智能,可惜,無(wú)論對(duì)弈、語(yǔ)音識(shí)別、自然語(yǔ)言理解都沒(méi)有生逢其時(shí)。因?yàn)楫?dāng)時(shí)機(jī)器不夠快,數(shù)據(jù)不夠多,算法不夠先進(jìn)。但是今天,它們夠先進(jìn)了。
機(jī)器學(xué)習(xí)最重要的一個(gè)突破是深度學(xué)習(xí)。深度學(xué)習(xí),就是用非常大的神經(jīng)元,用巨量的數(shù)據(jù)充進(jìn)去訓(xùn)練。它可以在識(shí)別、分類(lèi)或者預(yù)測(cè)方面,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)任何過(guò)去的算法。這個(gè)學(xué)習(xí)的算法特別適合巨大的數(shù)據(jù)量。
什么情況才能用人工智能?人工智能不是萬(wàn)能的,但滿(mǎn)足以下條件,人工智能絕對(duì)可以做出特別有價(jià)值的產(chǎn)品:千萬(wàn)級(jí)別的海量數(shù)據(jù);頂尖的科學(xué)家;非常清晰領(lǐng)域的邊界;非常好的標(biāo)注;非常多的計(jì)算量。
很多人說(shuō)人工智能好遙遠(yuǎn)。其實(shí)不是,百度、淘寶、滴滴的背后都是一個(gè)人工智能引擎。一些過(guò)去認(rèn)為比較遙遠(yuǎn)的,如圖像識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別的比賽,機(jī)器已經(jīng)超越人了。
人工智能的應(yīng)用領(lǐng)域
一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司的用戶(hù)達(dá)到了千萬(wàn)級(jí)別的時(shí)候,肯定需要人工智能引擎。因?yàn)橄到y(tǒng)需要做一些判斷和推薦:推薦什么商品給用戶(hù),該放什么樣的廣告。所以,做人工智能創(chuàng)業(yè)的,最好是已經(jīng)有互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的公司。
當(dāng)然,還有很多公司是沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的,這些公司也能創(chuàng)造價(jià)值。
哪些領(lǐng)域會(huì)最先呢?一定是數(shù)據(jù)最大、最快能產(chǎn)生價(jià)值的領(lǐng)域。如金融領(lǐng)域:銀行、保險(xiǎn)、券商、智能投庫(kù)、AI量化基金,是最快能產(chǎn)生價(jià)值的。
哪些是對(duì)人類(lèi)最有意義的?一定是醫(yī)療領(lǐng)域。癌癥的檢測(cè)、切片,基因個(gè)性化的治療。
最大的一個(gè)領(lǐng)域應(yīng)該是無(wú)人駕駛。當(dāng)電動(dòng)車(chē)、共享經(jīng)濟(jì)、無(wú)人駕駛?cè)虑橥瑫r(shí)發(fā)生的時(shí)候,人類(lèi)經(jīng)濟(jì)會(huì)產(chǎn)生最大的提升和改變。以后我們出去打車(chē),應(yīng)該是隨叫隨到,人都不需要買(mǎi)車(chē)了,停車(chē)場(chǎng)也不需要了,路上的車(chē)也變少了,空氣也變好了,這些都是一些會(huì)發(fā)生的很好的“副作用”。
最厲害的AI公司將是Google。當(dāng)Google搜索里面的引擎被提煉出來(lái)成為一個(gè)Google大腦的時(shí)候,用在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域就變成了Gmail的自動(dòng)回復(fù),變成了Google的搜索和廣告;用在汽車(chē)領(lǐng)域就是GoogleCar;用在人的健康領(lǐng)域就成了GoogleHealth;用在圍棋上就是AlphaGO。
百度大腦也是一個(gè)類(lèi)似的項(xiàng)目。每個(gè)偉大的互聯(lián)網(wǎng)公司都應(yīng)該考慮:擁有大數(shù)據(jù)是不是也應(yīng)該像Google一樣,用更多的深度學(xué)習(xí)創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值?
中國(guó)有特殊機(jī)會(huì)
當(dāng)你要做人工智能的時(shí)候,我有幾個(gè)建議:要有特別大的數(shù)據(jù),最好是閉環(huán)的,只有你有,別人沒(méi)有;要買(mǎi)很多機(jī)器,尤其考慮GPU;要有經(jīng)驗(yàn)豐富的深度學(xué)習(xí)專(zhuān)家;最后要把年輕人訓(xùn)練起來(lái)。
為什么特別提到訓(xùn)練年輕人呢?因?yàn)橐粋€(gè)優(yōu)秀的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生,培訓(xùn)6個(gè)月就可以做人工智能工程師了。
因此,最領(lǐng)先的人工智能?chē)?guó)家,當(dāng)然是技術(shù)最領(lǐng)先的、論文最領(lǐng)先的、應(yīng)用最領(lǐng)先的,而且也是年輕人最上進(jìn)、最努力、最勤奮的國(guó)家。
中國(guó)有一些很特殊的機(jī)會(huì)。中國(guó)教育特別重視優(yōu)秀的理工、數(shù)學(xué)底子,世界上的人工智能論文43%都是中國(guó)人寫(xiě)的。中國(guó)傳統(tǒng)企業(yè)比美國(guó)落后,但這表示人工智能注入進(jìn)去就會(huì)產(chǎn)生很大價(jià)值。在座每一個(gè)潛在的獨(dú)角獸公司和快到獨(dú)角獸的公司,如美圖、知乎、BRPK,都在快速的招人工智能專(zhuān)家,幫他們提升價(jià)值。美國(guó)領(lǐng)先的公司,無(wú)論是Google、坦斯福羅,還是微軟、CNTK、Facebook,在中國(guó)都很難本土化,這都是中國(guó)公司的機(jī)會(huì)。
人工智能時(shí)代的投資藍(lán)圖
創(chuàng)新工場(chǎng)在人工智能時(shí)代的投資藍(lán)圖包括以下幾個(gè)方面。
大數(shù)據(jù)公司。誰(shuí)有大數(shù)據(jù),我們就可以做人工智能。
R別。語(yǔ)音、手勢(shì)、人臉等識(shí)別會(huì)有很大的突破,但是自然語(yǔ)言的理解,即語(yǔ)義方面的突破,可能還需要5-10年。
傳感器。傳感器現(xiàn)在很貴, Google做輛車(chē)要幾十萬(wàn)美元,但我深信三年以后價(jià)格就會(huì)降下來(lái)。所以,我們更愿意投資那些現(xiàn)在看起來(lái)很貴,但一旦量產(chǎn)價(jià)格就會(huì)降下來(lái)的公司。
家庭機(jī)器人。家庭機(jī)器人長(zhǎng)的像人的,恐怕還需要近十年的時(shí)間。但是,一些智能音箱、工業(yè)商業(yè)的應(yīng)用,可以快速發(fā)展起來(lái)。
無(wú)人駕駛。無(wú)人駕駛一定是先開(kāi)始輔助人駕駛,然后人來(lái)輔助機(jī)器,最后才能達(dá)到全天候的駕駛。
我們投資的人工智能項(xiàng)目,比較著名的是FACE++,還有地平線機(jī)器人、小魚(yú)在家、金融界的人工智能第四范式,以及玉石科技的無(wú)人車(chē),它已經(jīng)開(kāi)始在園區(qū)里面上路測(cè)試了,連駕駛盤(pán)都沒(méi)有,所以完全是無(wú)人駕駛的工作。
我們深信,十年以后回顧人類(lèi)歷史,人工智能不只是一個(gè)創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì),也絕不僅是一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后最好的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),而會(huì)被認(rèn)為是人類(lèi)有史以來(lái)最好的創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)新機(jī)會(huì),對(duì)人類(lèi)有潛在的巨大改變,對(duì)人類(lèi)生活有最大提升的一種技術(shù)。(本文摘自李開(kāi)復(fù)12月6日在WISE-2016獨(dú)角獸大會(huì)上的演講,有刪改,標(biāo)題為編者所加,未經(jīng)本人確認(rèn)。)
一周視點(diǎn)
李開(kāi)新
360手機(jī)執(zhí)行副總裁2017年不折騰
作為初創(chuàng)企業(yè)和新品牌,穩(wěn)和好要比高和快更重要。天道酬勤,只要不折騰,有正確的方向和明確的定位,企業(yè)總歸會(huì)成功的。
12月5日,360手機(jī)新掌門(mén)李開(kāi)新接受媒體采訪時(shí)表示,2017年的思路是穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),不折騰,不去做一夜暴富的夢(mèng),認(rèn)認(rèn)真真專(zhuān)心做手機(jī)。
古永鏘
優(yōu)酷創(chuàng)始人、阿里文娛戰(zhàn)略投資主席融合、鏈接是未來(lái)關(guān)鍵
用兩個(gè)詞來(lái)形容我看到的未來(lái):融合和鏈接。搶用戶(hù)、圈地這種邏輯在新的十年越來(lái)越難,但如何使融合和鏈接產(chǎn)生增值是企業(yè)需要考慮的關(guān)鍵。
12月6日,古永鏘在WISE-2016獨(dú)角獸大會(huì)演講中說(shuō),未來(lái)是融合的時(shí)代,也是全球互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。文化娛樂(lè)將是一個(gè)重要風(fēng)口,產(chǎn)生很多創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。
唐沐
小米影業(yè)總裁、小米VR總經(jīng)理小米VR“鐵人三項(xiàng)”
【關(guān)鍵詞】 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);民族區(qū)域教育;應(yīng)用;不足;發(fā)展前景
一、技術(shù)背景以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)介
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng)VR),亦稱(chēng)靈境技術(shù)。近年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的在重多領(lǐng)域的研究熱度都是與日俱增。進(jìn)軍產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也如雨后春筍般大量涌現(xiàn)。工信部2016年的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到15.4億元,2016年預(yù)計(jì)達(dá)56.6億元,2020年預(yù)計(jì)超過(guò)500億元。由此可見(jiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展無(wú)比迅猛。此項(xiàng)技術(shù)是以多感知性、浸沒(méi)感、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計(jì)算機(jī)高級(jí)人機(jī)界面。它是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)編碼生成的模擬環(huán)境,可借助專(zhuān)業(yè)的感知設(shè)備,讓用戶(hù)進(jìn)入虛擬空間,實(shí)時(shí)感知和操作虛擬世界中的各種對(duì)象,從而獲得身臨其境的真實(shí)感受。作為仿真技術(shù)的一個(gè)重要研究方向,在研發(fā)速度和應(yīng)用前景上都具有非常大潛在價(jià)值。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在民族區(qū)域教育中應(yīng)用的必然性
對(duì)比與國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,我國(guó)的技術(shù)水平還有待提高,在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也是有所差距。但是國(guó)家已經(jīng)重視了VR技術(shù)的研究。九五計(jì)劃、國(guó)家自然科學(xué)基金會(huì)、國(guó)家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃等都把VR列入了研究項(xiàng)目。VR技術(shù)在教育領(lǐng)域也取得一些突破。例如:清華大學(xué)利用虛擬儀器構(gòu)建了汽車(chē)發(fā)動(dòng)機(jī)檢測(cè)系統(tǒng);天津大學(xué)、燕山大學(xué)在網(wǎng)上了以介紹校園風(fēng)光為主的虛擬校園系統(tǒng),在導(dǎo)航機(jī)器人的幫助下,瀏覽者可通過(guò)鼠標(biāo)等交互設(shè)備瀏覽校園內(nèi)的建筑和風(fēng)景,從而了解校園的概貌;此項(xiàng)技術(shù)將教學(xué)與生活巧妙地聯(lián)系在一起,不僅為學(xué)生的校園生活增添了很多樂(lè)趣,而且豐富了教學(xué)模式。由此可以預(yù)言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將廣泛的應(yīng)用于中國(guó)教育中。
然而縱觀民族地區(qū)的整體教育水平,其教育質(zhì)量有逐年下降的趨勢(shì)。首先在教學(xué)手段方法趨于單一,其次教學(xué)內(nèi)容也枯燥無(wú)味,教學(xué)設(shè)施陳舊、很多年未曾更新過(guò)等等都成為了阻礙民族教育發(fā)展的一系列問(wèn)題。
鑒于這一現(xiàn)狀不能在短期內(nèi)改變,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也還未完全普及。國(guó)家在《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020年)》正式和首次全國(guó)教育信息化工作會(huì)議召開(kāi)后,樹(shù)立了教育信息化工作堅(jiān)持促進(jìn)信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合的核心理念?!笆濉逼陂g,要以中央“四個(gè)全面”戰(zhàn)略布局統(tǒng)攬全局,以“構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化、個(gè)性化、終身化的教育體系為方針。各省級(jí)教育行政部門(mén)在統(tǒng)籌推進(jìn)的基礎(chǔ)上,要著力加強(qiáng)對(duì)本地落后地區(qū)教學(xué)點(diǎn)的支持力度。由此可見(jiàn)政府對(duì)于民族地區(qū)教育的重視程度,并且虛擬現(xiàn)實(shí)在教育中的實(shí)施將對(duì)于民族教育的多樣化產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在民族區(qū)域的應(yīng)用已然勢(shì)在必行。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在民族區(qū)域教育應(yīng)用中存在的問(wèn)題與現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教育中是技術(shù)發(fā)展過(guò)程中一個(gè)里程碑式的跨越。然而,對(duì)于民族地區(qū)來(lái)說(shuō),經(jīng)濟(jì)落后、教育發(fā)展不平衡、新技術(shù)更新緩慢等問(wèn)題對(duì)于引進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的阻力。不僅如此,VR技術(shù)在應(yīng)用過(guò)程中也遇到了以下幾點(diǎn)問(wèn)題。
1、技術(shù)短板
由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還未趨于成熟,造成了設(shè)備價(jià)格昂貴,局限性大等缺點(diǎn)。市場(chǎng)上主流的廠商,如OculusVR、三星GearVR、GoogleCardboard,以及HTCVive等。但是無(wú)一例外,全都面臨著技術(shù)難題:(1)分辨率不夠高,用戶(hù)體驗(yàn)感較為粗糙,一定程度的影響沉浸式體驗(yàn),對(duì)于產(chǎn)品前景也有不利影響。(2)網(wǎng)絡(luò)連接方式的局限性,OculusVR和HTCVive等需要通過(guò)連接電腦端HDMI接口來(lái)連接網(wǎng)絡(luò)。作為后起之秀的三星GearVR設(shè)備隨便不存在這樣的問(wèn)題,但需要與之匹配的三星設(shè)備才能連接網(wǎng)絡(luò)。(3)健康問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的數(shù)字世界,因此長(zhǎng)期使用會(huì)產(chǎn)生一些身體的不適,如暈動(dòng)癥、疲勞和惡心等。
2、教育資源設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)技術(shù)門(mén)檻高
由于學(xué)科教師無(wú)法開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)的課件,并且企業(yè)的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)人員又對(duì)教育內(nèi)容和教學(xué)方法又知之甚少。這樣容易出現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的主觀性和片面性,從而無(wú)法滿(mǎn)足實(shí)際的教育要求。而要使開(kāi)發(fā)內(nèi)容客觀可信則需要學(xué)科教師同專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)相配合,這樣來(lái)講教育資源設(shè)計(jì)方面便異常困難。并且此項(xiàng)技術(shù)與教學(xué)內(nèi)容的技術(shù)相結(jié)合理論上需要耗費(fèi)巨大的時(shí)間和精力,很難做到全面覆蓋。在我國(guó),大多數(shù)的高校遠(yuǎn)程教育中,僅僅推出了基于www方式的課件教學(xué)的服務(wù)。這些課件的實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程教育方式還有待發(fā)展,這種方式目前缺乏很好的交互性。因此降低虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)難度以方便教師的使用,成為了接下來(lái)的研究重點(diǎn)
3、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)教師提出更高的要求
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用與民族區(qū)域教育中。大大簡(jiǎn)化的傳統(tǒng)教育模式的繁瑣步驟。但是,這對(duì)于教師的能力產(chǎn)生的挑戰(zhàn),因此教師只有不斷的提高自己的能力,才能在教育中繼續(xù)發(fā)揮主導(dǎo)作用。對(duì)于教師來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一把雙刃劍,有利的是它可以讓學(xué)生更加獨(dú)立自主的完成學(xué)習(xí)進(jìn)程,也能夠給教師更大的發(fā)展空間,而弊端也恰恰是它需要教師衡量好自己在利用這項(xiàng)技術(shù)時(shí)發(fā)揮的作用,掌握好教學(xué)尺度。因此教師應(yīng)該不斷的充實(shí)自己,提高技能,以m應(yīng)教育現(xiàn)代化、民族化的需要。
4、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受眾群體不足
相比較于國(guó)外的迅猛發(fā)展,我國(guó)的VR研究起步較晚,錯(cuò)過(guò)了飛速發(fā)展的黃金時(shí)間,造成了虛擬現(xiàn)實(shí)難以及時(shí)推廣和普及的問(wèn)題。尤其對(duì)于這項(xiàng)技術(shù),很多人處于一知半解的狀態(tài),還有很多人根本沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)。所以想把這項(xiàng)技術(shù)推廣到民族區(qū)域教育方面可能會(huì)受到很大阻礙,因?yàn)槿罕妼?duì)于新鮮事物的接受能力不強(qiáng),尤其是這種從傳統(tǒng)思維方面很難接受的新興技術(shù)??梢?jiàn)亟需提高國(guó)民的意識(shí)形態(tài)和對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)識(shí),扭轉(zhuǎn)國(guó)民對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)的偏見(jiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的群眾基礎(chǔ)比較薄弱,將成為其進(jìn)軍民族區(qū)域特色教育的一大重要問(wèn)題。
四、前景與展望
由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)大的模擬功能,對(duì)于提升技術(shù)水準(zhǔn),改善教育環(huán)境,培養(yǎng)新型創(chuàng)新人才有著深遠(yuǎn)的意義。尤其對(duì)于民族特色教育來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)教育可以通過(guò)更加立體,更加生動(dòng)的手段將傳統(tǒng)教學(xué)方式變得更加容易使少數(shù)民族學(xué)生接受。這對(duì)于少數(shù)民族教育方面可謂是一個(gè)質(zhì)的飛躍,可以從根本上解決老師和學(xué)生之間有時(shí)存在的語(yǔ)言不通等的難題。盡管當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還有待完善。設(shè)備的更新?lián)Q代價(jià)格也比較昂貴,少數(shù)民族地區(qū)無(wú)法普及。但是隨著科技的進(jìn)步,技術(shù)完善,以及國(guó)家的高度支持,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在民族區(qū)域的教育中充分發(fā)揮出其優(yōu)勢(shì)和潛力。將會(huì)在教育歷史中留下濃墨重彩的一筆。
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