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談虛擬現(xiàn)實技術(shù)推動數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作

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談虛擬現(xiàn)實技術(shù)推動數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作

摘要:本文在分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)概念的分析上,對兩者之間的關(guān)系進行了研究,并通過借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中,使創(chuàng)作者所創(chuàng)造的質(zhì)量更加突出,在增強用戶體驗基礎(chǔ)上,推動數(shù)字媒體藝術(shù)的長久發(fā)展。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作;應(yīng)用效果

虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠幫助數(shù)字媒體營造一個相對輕松的氛圍,其具有逼真的視覺和聽覺感受,能夠幫助用戶在欣賞創(chuàng)作時得到視覺和聽覺的統(tǒng)一,從而豐富相互之間的交互體驗。當(dāng)數(shù)字媒體領(lǐng)域應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)后,其不僅能夠?qū)崿F(xiàn)了與現(xiàn)實世界交互的頁面,還能夠通過虛擬的世界來感受不一樣的視覺體驗,這已經(jīng)成為一種新的發(fā)展趨勢,又被稱之為VR技術(shù)。即通過將圖形圖像技術(shù)和智能技術(shù)、數(shù)字技術(shù)緊密的結(jié)合到一起,從而為未來的數(shù)字媒體提供支撐。

1相關(guān)概念分析

1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)和數(shù)字媒體的概念

虛擬現(xiàn)實技術(shù)中包含的技術(shù)不僅僅是數(shù)字技術(shù),還有很多現(xiàn)實中存在的新技術(shù)。例如:網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用;仿真技術(shù);計算機對圖形的設(shè)計技術(shù)等。這些都是時展過程中的重要產(chǎn)物。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在利用高新手段還原現(xiàn)實中的事物,并對其進行有效的設(shè)計和構(gòu)造,通過將這些現(xiàn)實中的事物在虛擬現(xiàn)實場景中進行應(yīng)用,從而發(fā)揮出模擬現(xiàn)實的功能,并對設(shè)計項目進行演練。數(shù)字媒體技術(shù)主要是借助數(shù)字媒體的技術(shù)優(yōu)勢,通過利用普通的藝術(shù)形式,對傳統(tǒng)中的一些具有欣賞能力的元素進行保留后,開展一系列的創(chuàng)新活動,從而達到提高人們滿意程度的效果。

1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點

虛擬現(xiàn)實技術(shù)最為顯著的特點就是能夠幫助用戶在虛擬的世界中產(chǎn)生身臨其境的感覺。人們通過借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),將傳感器和顯示器等設(shè)備進行相連,使得人們在虛擬的場景中真實的感受到虛擬場景中的事物,從而獲取更高的滿足感和體驗感。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有很強的交互感,人們能夠在構(gòu)建的虛擬場景中直接的與他人進行交流和互動,從而使得虛擬場景更加真實。人們還能夠通過融入自己的想象,仿真和模擬出真實的場景,從而獲取更多的真實體驗。

2虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)的關(guān)系

數(shù)字媒體藝術(shù)主要是科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)文化的結(jié)合體,通過將兩者進行相互的通融和結(jié)合,還能夠保存各自的優(yōu)勢和特征。其中在開展藝術(shù)的創(chuàng)作時,需要對藝術(shù)形成的規(guī)則進行遵守,這樣才能將藝術(shù)內(nèi)在的本質(zhì)發(fā)揮的淋漓盡致。而如何體現(xiàn)出藝術(shù),需要將技術(shù)與工具進行相互之間的結(jié)合,這樣才能充分表現(xiàn)出藝術(shù)的表現(xiàn)形式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為時展和科技發(fā)展的重要產(chǎn)物,在與藝術(shù)相比,這種技術(shù)更多是充當(dāng)創(chuàng)作工具的作用。并且這種現(xiàn)實虛擬技術(shù)要優(yōu)于傳統(tǒng)技術(shù),因此,將虛擬技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體創(chuàng)作中,能夠彌補傳統(tǒng)技術(shù)在創(chuàng)作方面存在的不足,將科技與藝術(shù)創(chuàng)作進行有效的結(jié)合能夠?qū)⑺囆g(shù)以更加新的形式展現(xiàn)出來,進而形成新的數(shù)字媒體藝術(shù)。

3虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠幫助受眾通過交互體驗,讓受眾在一個逼真的空間中達成視覺、聽覺、觸覺等統(tǒng)一。虛擬現(xiàn)實是由多種技術(shù)組合而成。他們具有感知性、交互性等特征。因此,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用至數(shù)字媒體領(lǐng)域中,能夠?qū)崿F(xiàn)計算機與現(xiàn)實世界的交互,通過現(xiàn)實世界的超前模擬感受到現(xiàn)實的視覺體驗,這已經(jīng)成為一種當(dāng)前的發(fā)展趨勢。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字技術(shù)和智能技能等相互結(jié)合和緊密聯(lián)系,能夠為數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展提供前進的方向。以下對此進行了深入的分析和研究。

3.1HoloStudio的應(yīng)用

將虛擬現(xiàn)實計劃應(yīng)用至數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作中,能夠幫助相關(guān)建設(shè)設(shè)計人員在立體的空間中和虛擬的空間中進行自由的發(fā)揮,提高創(chuàng)作的效果。例如:建設(shè)設(shè)計程序中的HoloStudio不僅能夠幫助創(chuàng)作人員在虛擬的空間中自由的創(chuàng)作,創(chuàng)作者利用操控手柄,將自己的想法進行創(chuàng)作,進而對虛擬空間中的事物大小、事物的高度等進行改進和調(diào)整。同時在創(chuàng)作過程中還能夠幫助建設(shè)人員了解物體的一些其他的材質(zhì)和功能。創(chuàng)造者在運用HoloStudio程序時,能夠幫助創(chuàng)造者在虛擬的空間中,利用手柄對立體模型進行構(gòu)建,根據(jù)所添加的材質(zhì)和顏色等進行逐一的添加。例如:創(chuàng)作人員在借助HoloStudio進行創(chuàng)作時,能夠通過虛擬的空間對房屋的建設(shè)和搭建等進行調(diào)整和控制。同時在創(chuàng)作的過程中,通過顯示出窗口,將懸浮在窗口中的光標(biāo)進行隨意的改動,或者利用手柄等進行操作,能夠?qū)腋〉拇翱谶M行調(diào)整,并將其調(diào)整到合適的位置。另外,HoloStudio中的HoloLens在虛擬的空間中能夠建立起立體全息圖,建筑人員在對其中的內(nèi)容進行有效的調(diào)節(jié),直至調(diào)節(jié)到適合的大小和位置。HoloLens通過與信息技術(shù)和多種設(shè)備進行鏈接,從而幫助創(chuàng)作者通過操作手中的設(shè)備就能夠利用全息圖對房建的大小進行調(diào)整,從而完成圖像的著色工作。根據(jù)當(dāng)前的情況可以看出,HoloLens和HoloStudio在房屋建筑中所發(fā)揮的作用更加凸顯,在廣泛應(yīng)用到房屋建筑設(shè)計中,人們能夠通過佩戴顯示儀手持操縱桿。同時,還能夠通過HoloStudio中的HoloPlanner功能在聽到人們的指示和操縱后,能夠?qū)Ψ块g中放置的桌椅等進行擺放。其中程序中所包含的物體類型加多,人們能夠在虛擬房屋中通手繪的方式對家具的形態(tài)和輪廓進行構(gòu)建。在通過操作手柄進行相應(yīng)的設(shè)計。例如:對顏色進行添加;對材質(zhì)進行設(shè)計。

3.2QuickTimeVR技術(shù)

QuickTimeVR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)中,并取得了較好的效果。QuickTimeVR技術(shù)是通過連接電子計算機后搭建共享平臺,其能夠為人們創(chuàng)造出全方位、三維立體的虛擬圖像和虛擬空間,從而讓人們能夠在虛擬的空間中置身于現(xiàn)實的場景中。其中QuickTimeVR的編輯功能較為強大,它還能夠通過連接數(shù)碼相機和數(shù)碼攝像機幫助使用者根據(jù)自身的需求對電子設(shè)備中形成的一些圖像和影音等視頻進行編輯處理,通過對播放的內(nèi)容進行控制,能夠有效增強人機交互的體驗感。例如:世博園中的大阪館內(nèi),其主要是借助VR技術(shù)提高用戶的體驗。大阪市下水道主要是通過借助櫻花和水都等兩個元素,創(chuàng)新出有特色的大阪市下水道。該水道不僅具有基礎(chǔ)的功能,還具有藝術(shù)特色,形成了當(dāng)?shù)氐囊坏纼?yōu)美的風(fēng)景線。特別是防水隧道中的噴泉簾幕,錯落有致的安置在水道的兩旁。這道簾幕下方是最有特色的地方,即用水制作而成的音響。這個音響中的音樂節(jié)奏和旋律等都是通過連接VR技術(shù),進而勾勒出一幅動人的場景。在噴泉的兩側(cè)還有一個空映像廳,這個代表性的數(shù)字藝術(shù)作品,主要結(jié)合VR技術(shù)將一些數(shù)字媒體藝術(shù)作品與電子產(chǎn)品相互聯(lián)系,參觀者在佩戴相關(guān)的虛擬裝置后,能夠?qū)Ψ比A的大阪歷史資料和商業(yè)街道圖片等進行了解。同時在相關(guān)人員對這些視頻和音像等進行調(diào)整后,從而在360°立體環(huán)繞下展現(xiàn)出大阪1400年發(fā)展里程的虛擬場景。參觀人員還能夠根據(jù)自身的需求隨意的操作和安裝感應(yīng)裝置,同時還能夠通過肢體動作,對影像和圖像等進行控制,幫助參觀人員能夠更加深入了解到大阪的滄桑變化。

3.3提高體驗效果,建立立體空間思維

數(shù)字信息在傳播過程中,一般都會借助顯示器、鍵盤和鼠標(biāo)等進行信息的傳播,這種傳統(tǒng)的信息傳播形式,雖然能夠?qū)崿F(xiàn)用戶和機器的正常交流,但是其約束性和限制性較大,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)有效的彌補了存在的不足。并且隨著虛擬技術(shù)的廣泛應(yīng)用,虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界的距離越來越近,其擺脫了交互發(fā)展受到的限制性,進而產(chǎn)生新的交互方式。例如:文物保護和博物館中為了能夠更好的讓人們了解到當(dāng)前我國傳統(tǒng)的歷史文化,需要結(jié)合文化保護和教育等方面的知識結(jié)合虛擬技術(shù)對其進行創(chuàng)新的構(gòu)建,在文化與歷史文化知識相互的鏈接和碰撞之后,能夠在借助現(xiàn)代化技術(shù)后,實現(xiàn)信息的有效傳遞,這在一定程度增強了人們對文物的保護意識和對歷史的了解。又如:借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)對家具等進行有效的設(shè)計,其不僅能夠?qū)崿F(xiàn)三維的展示,還能夠讓用戶在三維的立體展示下,提高用戶的滿意程度。同時還能夠通過三維展示等提高室內(nèi)設(shè)計的效果,如果用戶在體驗之后并沒有對用戶的意見和個性化需求進行調(diào)整和改進,例如:家具的顏色;家具設(shè)計的風(fēng)格;室內(nèi)的擺設(shè)等。又如:在數(shù)字媒體教育方面。通過運用三維構(gòu)圖對數(shù)字影視制作和游戲設(shè)計等進行設(shè)計,通過將其作為基礎(chǔ)課程,其能夠幫助學(xué)生建立起立體空間思維。特別是對于一些缺乏空間想象能力的用戶,通過借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),將這些知識變得更加可視化和生動化,從而為教育教學(xué)提供有效的支撐。

3.4手段更靈活

虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠幫助數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作提供更多的靈感。特別是在繪畫方面,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到創(chuàng)作中能夠得到事半功倍的效果?,F(xiàn)階段,我國有很多的藝術(shù)創(chuàng)作家借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行創(chuàng)作,例如:TiltBrush虛擬現(xiàn)實技術(shù)被應(yīng)用之后,使得創(chuàng)作更加的流暢,創(chuàng)作者在虛擬的空間中,借助TiltBrushtoil的原理,對想要創(chuàng)作的圖紙與計算機相互鏈接,進而通過虛擬的設(shè)計和創(chuàng)作,能夠?qū)⒆约旱南敕ê鸵庖姷冗M行隨意的更改和調(diào)整,為創(chuàng)作帶來了更多的新的體驗。同時,還能夠幫助創(chuàng)作者在虛擬的空間中欣賞自己創(chuàng)作的作品,使得所創(chuàng)作作品更加具有新穎性。同時創(chuàng)造的作品更加靈活自由,并具有一定的創(chuàng)造性。又如:虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有情景化再現(xiàn)的優(yōu)勢,這種應(yīng)用手段不僅能夠培養(yǎng)藝術(shù)生的想象能力和創(chuàng)造能力,還能夠幫助學(xué)生在富有趣味性的課堂中,提高課堂效果。眾所周知,傳統(tǒng)的課堂教學(xué)形式較為單一,枯燥乏味的教學(xué)方法無法調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因此,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用其中,能夠幫助學(xué)生在建立立體空間的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)虛擬情境,從而使得教學(xué)氛圍變得更加輕松。

3.5VR技術(shù)促進數(shù)字影視產(chǎn)品的創(chuàng)新發(fā)展

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,能夠為影視作品的制作提供新的契機。特別是虛擬現(xiàn)實影視作品在制作后,能夠為受眾帶來新的體驗,從而幫助受眾得到視覺上的震撼。例如:美國ILM公司在研究和探索過程中,通過將VR技術(shù)應(yīng)用到電影制作中,能夠增強電影的視覺效果,從而為受眾產(chǎn)生新的體驗。ILM公司借助VR技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)電影角色的真人扮演,對鏡頭換面等進行優(yōu)化。同時,受眾在借助虛擬現(xiàn)實頭盔觀影后,特別是在觀看科幻電影時,能夠幫助受眾帶入到電影中,從而感知電影的魅力。例如:受眾在觀看《星球大戰(zhàn)》和《銀翼殺手》這些影視作品后,通過應(yīng)用VR技術(shù),將視覺奇觀以情境展現(xiàn)的方式直接呈現(xiàn)在受眾面前,進而幫助受眾提高自身的想象力。這充分體現(xiàn)處理VR技術(shù)的藝術(shù)性,而在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)新發(fā)展的過程中,不能僅僅重視技術(shù)而忽略藝術(shù),在將藝術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體的創(chuàng)作中能夠增強創(chuàng)作作品的藝術(shù)性,幫助創(chuàng)作出的作品更具有商業(yè)價值。

3.6虛擬現(xiàn)實技術(shù)增強了數(shù)字游戲設(shè)計的趣味性

隨著信息時代的到來,數(shù)字游戲已經(jīng)成為數(shù)字媒體藝術(shù)的重要組成組分,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲設(shè)計制造中的應(yīng)用,有效推動了三維游戲的發(fā)展,從而幫助游戲愛好者能夠獲取更好游戲操作體驗。例如:應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)所創(chuàng)造出來的手游《口袋妖怪》主要是將VR技術(shù)與LBS技術(shù)進行有機的結(jié)合,為游戲增添了新的體驗。又如:中國深圳思萌科技有限公司借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)出的PPGUN(槍型游戲控制器),幫助游戲者通過佩戴全息眼鏡,將PPGUN與顯示器聯(lián)系到一起,并在虛擬場景中,用戶在虛擬的世界中幫助游戲者在PPGUN模擬板塊中擁有真實的“射擊”感覺。

4總結(jié)

本文主要將現(xiàn)實虛擬技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體的創(chuàng)作中,通過借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)的可視化、互動性強等功能幫助觀眾建立起更加刺激和真實的體驗。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)類型較多,能夠幫助設(shè)計人員在創(chuàng)作過程中提供更多的創(chuàng)新靈感和創(chuàng)新應(yīng)用手段。因此,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠幫助用戶產(chǎn)生視覺和感覺上統(tǒng)一,進而在相互碰撞中,激發(fā)起創(chuàng)作的靈感。

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作者:劉竹青 單位:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院

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