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網(wǎng)絡(luò)直播論文

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網(wǎng)絡(luò)直播論文

網(wǎng)絡(luò)直播論文范文第1篇

在傳統(tǒng)社會中,個(gè)人隱私可謂是與生俱來。所謂個(gè)人隱私,是自然人的“一種與公共利益群體利益無關(guān)的,當(dāng)事人不愿他人知道或他人不便知道的個(gè)人信息,當(dāng)事人不愿他人干涉或他人不便干涉的個(gè)人私事和當(dāng)事人不愿他人侵入或他人不便侵入的個(gè)人領(lǐng)域?!盵1]凡是個(gè)人生活中不愿為他人所知,不愿與他人共享的信息、行動(dòng)、空間,諸如個(gè)人數(shù)據(jù)、私人信息、個(gè)人領(lǐng)域等,均可歸為“隱私”。

不過,只有伴隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代從現(xiàn)實(shí)社會中孵化而出,電子文件大量出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私才應(yīng)運(yùn)而生。從客觀方面來說,主要有以下兩個(gè)原因:1.網(wǎng)絡(luò)社會誕生———網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私存在的“虛擬”基礎(chǔ)。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)形成一個(gè)社會式的體系,多向交往出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私才廣泛地存在。2.網(wǎng)絡(luò)公民身份鑒定———網(wǎng)絡(luò)交往中角色區(qū)分的需要。在網(wǎng)絡(luò)這種虛擬社會中,只有通過代表個(gè)人性質(zhì)、能識別個(gè)人身份的相關(guān)電子文件數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),比如個(gè)人網(wǎng)站的域名、電子郵箱的地址等。

相應(yīng)而言,網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私是指公民個(gè)人在虛擬社會中形成的有關(guān)個(gè)人生活、行動(dòng)和領(lǐng)域的各種電子數(shù)據(jù)。比如傳統(tǒng)的個(gè)人姓名、出生年月日、身份證編號、病歷、職業(yè)、財(cái)務(wù)情況等等數(shù)據(jù)的電子形式,以及在網(wǎng)絡(luò)中新生成的電子郵件地址、網(wǎng)域名稱、統(tǒng)一資源定位符、使用者名稱、通行碼、網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議地址等信息數(shù)據(jù)。

一、網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私的兩個(gè)面相:獨(dú)占期望與共享需求

在電子文件利用過程中,網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私信息的利用存在兩個(gè)對立的面相,即獨(dú)占期望與共享需求。獨(dú)占期望是指在網(wǎng)絡(luò)社會中,網(wǎng)民根據(jù)其意志,對其在虛擬社會中形成的有關(guān)個(gè)人生活、行動(dòng)和領(lǐng)域的各種電子文件只為主體所占有和控制,不被主體之外一切客體收集、控制、利用、公開、修改或刪除等侵犯的等待和希望。

通過下面近似期望函數(shù)的關(guān)系模式,我們可深入研究影響?yīng)氄计谕兓南嚓P(guān)因素:

獨(dú)占期望值=隱私信息重要程度*“本我”強(qiáng)度*個(gè)人網(wǎng)絡(luò)技術(shù)*網(wǎng)絡(luò)安全系數(shù)。

第一,獨(dú)占期望值因“本我”而異。在現(xiàn)實(shí)社會中,“本我”(即自然屬性)與“自我”(即社會屬性)處于長期的斗爭中,在個(gè)體與社會群體的斗爭中,個(gè)體在社會中為求得生存,本我的沖動(dòng)隱而不發(fā),但它是人類的自然屬性,必然永久的存在于人類的價(jià)值取向之中。在個(gè)體中由于價(jià)值取向的不同,本我的強(qiáng)度也因此而變化。在網(wǎng)絡(luò)社會中,主體其自然屬性并沒有發(fā)生變異,因此,獨(dú)占期望值與“本我”強(qiáng)度同向變化。

第二,隱私信息重要程度影響期望。網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私產(chǎn)生于主體的不同的活動(dòng)之中,比如在娛樂電子場所的注冊名、密碼信息就比在進(jìn)行電子商務(wù)中的注冊名和密碼信息的秘密等級低;即使在同一電子空間里,如電子商務(wù)環(huán)境中,個(gè)人銀行帳號比注冊名重要,注冊名又比手機(jī)號重要。

第三,個(gè)人網(wǎng)絡(luò)技術(shù)影響?yīng)氄计谕?。不同行業(yè)的人員的知識結(jié)構(gòu)和知識水平大相徑庭,對網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的掌握多少,直接影響著個(gè)體的獨(dú)占意識和獨(dú)占能力。舉個(gè)很簡單的例子,無業(yè)社會青年與專業(yè)技術(shù)人員相較而言,前者因掌握的技術(shù)不足,即使意識到網(wǎng)絡(luò)隱私的歸屬問題,也因技術(shù)水平的制肘而減弱了“本我”的欲望。

第四,網(wǎng)絡(luò)安全系數(shù)發(fā)展相應(yīng)提高獨(dú)占期望。在影響?yīng)氄计谕膸讉€(gè)因素中,網(wǎng)絡(luò)安全系數(shù)的大小能最清晰地反映出獨(dú)占期望變化情況。如近年來世界各地的許多部門都開始設(shè)置網(wǎng)絡(luò)首席隱私官,以此來維護(hù)在網(wǎng)絡(luò)公共場所利用電子文件時(shí)的安全,這一舉措最明顯的目的就是直接維護(hù)了網(wǎng)絡(luò)隱私的獨(dú)占期望。

電子文件時(shí)代,對文件信息的掌握和利用,是信息時(shí)代最基本的特征,網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私除了電子文件主體對其有獨(dú)占期望之外,也存在著它的對立面,即隱私的共享需求。所謂網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私的共享需求,即除隱私產(chǎn)生的主體之外其他人或組織對個(gè)人隱私信息相關(guān)的電子文件進(jìn)行分享和利用的現(xiàn)實(shí)需要。

共享需求包含兩個(gè)層面:第一,它是一種愿望。馬斯洛指出,動(dòng)機(jī)是驅(qū)使人從事各種活動(dòng)的內(nèi)部原因,它又有外部動(dòng)機(jī)和內(nèi)部動(dòng)機(jī)之分,愿望基于現(xiàn)實(shí)而由主觀產(chǎn)生,是在客觀基礎(chǔ)之上的某種主觀欲望,因此它綜合了兩種動(dòng)機(jī),形成了獨(dú)特的行動(dòng)驅(qū)動(dòng)力;第二,共享需求不僅僅是一種愿望,它必須具備一定的實(shí)現(xiàn)能力,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,這種能力包括搜索、存儲、復(fù)制、加工、傳輸、控制和利用等技術(shù)。

與獨(dú)占期望相對應(yīng),共享需求也可以用一個(gè)近似函數(shù)的關(guān)系模型進(jìn)行深入的分析:

共享需求值=隱私信息重要程度*人略性強(qiáng)度*公眾網(wǎng)絡(luò)技術(shù)水平*網(wǎng)絡(luò)安全系數(shù)。

在這個(gè)模式中,共享需求可按共享主體的不同劃分為他人共享和社會組織共享,其中社會組織共享需求值又可劃分成經(jīng)濟(jì)團(tuán)體、中介團(tuán)體和政府機(jī)關(guān)三者的共享需求。因此,共享需求因主體的變化而所需共享的文件信息側(cè)重點(diǎn)也會發(fā)生改變。比如說一般情況下,政府注重的是個(gè)人隱私信息的合法性與對社會無威脅性,而經(jīng)濟(jì)團(tuán)體可能會比較傾向于個(gè)人隱私信息中的財(cái)產(chǎn)狀況、消費(fèi)習(xí)慣、娛樂愛好等。

隱私的共享需求與獨(dú)占期望有兩個(gè)變量相同,即隱私信息重要程度和網(wǎng)絡(luò)安全系數(shù)。這是因?yàn)闊o論是獨(dú)占還是共享,首先,其對象就是隱私信息,只有當(dāng)所謂的網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私存在的前提條件下,兩者才有成立的意義;其次,衡量信息的重要程度的標(biāo)準(zhǔn)因兩個(gè)關(guān)系模式中的主體不同論文而不同。對獨(dú)占期望而言,衡量的主體是隱私的產(chǎn)生者,而共享需求的主體則包括除信息產(chǎn)生者的任何個(gè)人或組織團(tuán)體;再次,它的值也根據(jù)共享主體的需求傾向而分為重復(fù)利用、快餐性利用和零利用三個(gè)等級,比如用戶登陸網(wǎng)站的信息必須多次利用,而在政府工作中,可能其為了調(diào)查某一信息主體的真實(shí)身份而只利用了一次,零利用就是相關(guān)的信息不能給相關(guān)的主體需求滿足的情況。

它有兩個(gè)變量與獨(dú)占期望的因素不同。第一是公眾網(wǎng)絡(luò)技術(shù)水平,簡單來說,它是指除電子文件的產(chǎn)生者以外的實(shí)體擁有的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)水平。第二則是人略強(qiáng)度。弗洛伊德在描述群體心理中指出:“盡管就獨(dú)處的個(gè)體來說,個(gè)人利益幾乎是惟一的驅(qū)動(dòng)力,但就群體而言,這種個(gè)人利益幾乎是微不足道?!盵2]群體的作用直接改變個(gè)人的侵略性程度,當(dāng)一個(gè)權(quán)威群體有侵略傾向時(shí),他就將這種意志貫穿整個(gè)群體。因此,當(dāng)人類的好奇心越強(qiáng),侵略的行動(dòng)就越加明顯,共享形式就越豐富,共享程度也越高。

二、電子文件利用中網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私的失衡

人類在積極構(gòu)建虛擬社會時(shí),既享受著電子文件利用所帶來的福祉,也將處于尷尬的個(gè)人隱私失衡之地。在缺乏社會中心和“公序良俗”的網(wǎng)絡(luò)社會中,網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱境已經(jīng)多方失衡,主要表現(xiàn)有:

(一)主體難以駕馭個(gè)人信息

首先,現(xiàn)實(shí)中沒有絕對的個(gè)人空間用以保管各類電子文件,網(wǎng)民想要獲得網(wǎng)絡(luò)有效服務(wù),就必須登陸網(wǎng)站提供個(gè)人信息,一是便于識別自己的身份,二是方便網(wǎng)絡(luò)機(jī)構(gòu)的整理和控制工作?!耙坏┯脩魧⑦@些私人信息輸入互聯(lián)網(wǎng),幾乎等于親手將自己的隱私交與未知數(shù),失去了對隱私權(quán)的控制權(quán)”[3];其次,當(dāng)前大部分網(wǎng)民的網(wǎng)絡(luò)操作和信息控制能力相當(dāng)有限,在網(wǎng)絡(luò)上的自我防衛(wèi)能力根本不能與網(wǎng)絡(luò)潛在危險(xiǎn)相抗衡。因此,當(dāng)電子文件中的信息丟失、被竊取、遭篡改時(shí),個(gè)人基本上是無能為力,即個(gè)人信息主體的擁有權(quán)和主體駕馭能力之間難相匹配,是為失衡表現(xiàn)之一。

(二)政府非法進(jìn)入公眾隱私領(lǐng)域

2000年7月5日,一則互聯(lián)網(wǎng)消息引起網(wǎng)民極大的關(guān)注,即《小心!山姆叔在查你》。[4]美國國家藥物控制部在未經(jīng)批準(zhǔn)和公眾根本不知情的情況下,利用cookies文件對用戶訪問、搜索與藥品相關(guān)的網(wǎng)站和信息時(shí),進(jìn)行信息跟蹤和記錄,并據(jù)此收稅,這一非法行為嚴(yán)重侵入了網(wǎng)民的隱私領(lǐng)域。同年,美國審計(jì)總署(GAO)調(diào)查顯示,2000年至少有13個(gè)政府使用了相同的伎倆對公眾的活動(dòng)、個(gè)人資料和網(wǎng)上生活習(xí)慣、購物習(xí)慣進(jìn)行收集,從而形成電子文件,進(jìn)行著各種目的的利用。

(三)網(wǎng)站商家利用隱私千方百計(jì)

當(dāng)今商業(yè)的觸角已經(jīng)深入到虛擬社會的每個(gè)角落,正是Internet與商業(yè)的聯(lián)手,才有了第二社會完整的意義。但是,也正是商業(yè)大刀闊斧地開荒拓野,致使個(gè)人隱私也難以避其鋒芒。同時(shí),經(jīng)濟(jì)原理告訴我們,需求是生產(chǎn)的動(dòng)力,也是生產(chǎn)的方向。盈利的目的驅(qū)使企業(yè)對市場需求進(jìn)行分析,而其中最重要的一條就是掌握和控制消費(fèi)者的信息。記載著我們的購物愛好、消費(fèi)結(jié)構(gòu)、生活服務(wù)的習(xí)慣和消費(fèi)水平的電子文件在商業(yè)界與金錢有了“等價(jià)”或“不等價(jià)”的交換活動(dòng),原本的非盈利發(fā)生了質(zhì)的變化,其在網(wǎng)絡(luò)社會中已經(jīng)體現(xiàn)出商品的“價(jià)值”,并且是凌駕于眾多其它信息之上的高價(jià)值資源。

(四)黑客病毒防不勝防

對于網(wǎng)民大眾來說,和真實(shí)社會中的公眾一樣,素質(zhì)參差不齊,對于網(wǎng)絡(luò)犯罪的自衛(wèi)能力也是千差萬別;另外,客觀上網(wǎng)絡(luò)社會本身的開放性、自由性和共享性,及其技術(shù)基礎(chǔ)先天缺陷等特點(diǎn),使得黑客和病毒在虛擬社會里甚囂塵上。據(jù)統(tǒng)計(jì),世界上每20秒就有一黑客事件發(fā)生。[5]黑客與病毒“拜訪”網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私領(lǐng)域,進(jìn)行破壞、竊取或篡改、刪除個(gè)人數(shù)據(jù),如此一來,包含重要和廣泛網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私的電子文件也不能幸免。

(五)網(wǎng)絡(luò)法律與倫理地位曖昧

網(wǎng)絡(luò)原只是一個(gè)技術(shù)平臺,它提供的僅是一個(gè)更為快捷和方便的交流中心,而當(dāng)我們力圖將之變成一個(gè)社會時(shí),它就必須包括著一套完備的自律的倫理道德規(guī)范和強(qiáng)制的法律制度。目前各國有關(guān)網(wǎng)絡(luò)隱私的法律建設(shè)和倫理探索進(jìn)程各不相同,且由于各國的現(xiàn)實(shí)社會制度和發(fā)展水平、公序民俗大相徑庭,形成了多元化的法律和倫理文明,它與網(wǎng)絡(luò)的世界化、一元化造成了明顯的矛盾對立,網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私猶如處在一根平衡木上的彈珠,隨著平衡木兩端的起伏不定而左搖右晃。

三、電子文件利用中網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私制衡內(nèi)容及模式

《中庸》有語:“執(zhí)其兩端,庸其中于民?!弊鳛槊軐α⒌膬蓚€(gè)方面,獨(dú)占期望與共享需求只有“執(zhí)兩用中”,才能使雙方既保持自己的特性,又促進(jìn)彼此的互動(dòng)、兼濟(jì)、轉(zhuǎn)化,達(dá)到“陰陽合德,而剛?cè)嵊畜w”的平衡。筆者的制衡思想源出于此,其基本內(nèi)容如下:

(一)獨(dú)占期望與共享需求互為條件,統(tǒng)一于網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私存在

“物生有兩”,自然界、現(xiàn)實(shí)社會、思維領(lǐng)域和虛擬社會的任何事物、現(xiàn)象都是因矛盾的兩個(gè)方面存在而存在的。若無獨(dú)占,便無共享之概念,其統(tǒng)一于隱私作為電子文件信息的本質(zhì)。

(二)獨(dú)占期望與共享需求相互利用、相互吸引對方有利因素而共同發(fā)展

首先,雙方包含著可以彼此利用的共同因素。如個(gè)體隱私獨(dú)占方式中的商家等網(wǎng)絡(luò)行業(yè)加強(qiáng)道德自律,當(dāng)它為公眾共享所用時(shí),便可提高共享的合法性與減少因侵權(quán)而帶來的糾紛。其次,每一方自身組成的因素發(fā)展不平衡所產(chǎn)生的矛盾,也可以為對方所用。這可以用個(gè)人網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和公眾網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之間對對方的影響加以證明。

(三)獨(dú)占期望與共享需求內(nèi)在的同一性直接決定網(wǎng)絡(luò)隱私的發(fā)展前景

雙方的相互利用、相互吸引的規(guī)律決定了它們向自己的對立面轉(zhuǎn)化,如某個(gè)體的隱私共享必須從獨(dú)占中轉(zhuǎn)化出來。只有當(dāng)獨(dú)占期望與共享需求在不斷的相互轉(zhuǎn)化過程中,才能確保網(wǎng)絡(luò)隱私在虛擬社會不斷的產(chǎn)生和利用。

(四)制衡核心是在電子文件利用過程中,個(gè)人隱私獨(dú)占期望不損害公眾利益,共享需求者合法進(jìn)入個(gè)人空間,以此促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)信息正常存在和發(fā)展

獨(dú)占期望從理論上講它并不考慮社會態(tài)度,但從現(xiàn)實(shí)和虛擬社會發(fā)展的角度來看勢必影響到公眾的利益,使資源得不到最充分的利用。相應(yīng)地,只有合法地共享隱私信息,才能確保個(gè)人人格的完整和個(gè)人的利益不受損失。

從社會共同進(jìn)步、縮小國家地區(qū)間的貧富差距、創(chuàng)造一個(gè)每個(gè)人都能充分發(fā)揮其潛能的環(huán)境來看,信息應(yīng)當(dāng)共享,并且信息共享是道德的。[6]從信息的生產(chǎn)和傳播需要?jiǎng)?chuàng)造性的發(fā)揮和投入看,獨(dú)占期望也是合理的。從發(fā)展的角度看,隱私的獨(dú)占期望與共享需求雙方在不同時(shí)期和不同條件下會處于主要方面或次要方面。所以,理論上存在一個(gè)相對理想的支點(diǎn),可以維持兩者平衡地發(fā)展,其基本模式如下:

1.共享需求制衡獨(dú)占期望。從社會與個(gè)人的關(guān)系來說,個(gè)人的利益總是小于總體利益,社會群體的價(jià)值取向直接制約和控制著個(gè)人弱小的抗掙。一個(gè)社會的需求對個(gè)人的“本我”人格的壓抑,必將導(dǎo)致共享需求對獨(dú)占期望的主導(dǎo)作用。它主要有兩種表現(xiàn)形式:

(1)良性制衡。所謂良性,就是在共享需求得到合理、合法滿足的同時(shí),又不會造成個(gè)體任何的經(jīng)濟(jì)、精神和心理的損失。它在很大程度上要求共享客體必須有明確的自律倫理和規(guī)范的管理制度,要求在公眾與個(gè)體之間有一個(gè)認(rèn)證合理的存在,一個(gè)運(yùn)用合法的前提。

具體流程是:個(gè)體在網(wǎng)絡(luò)中形成或存儲隱私(電子文件)共享者提出共享需求(包括需求哪些信息、具體用途、使用方式、價(jià)值回報(bào)、保護(hù)隱私安全與完整條款)隱私保護(hù)中介認(rèn)證(合理與否、符合行業(yè)自律倫理與否)法律確認(rèn)(合法與否)隱私主體應(yīng)允(或提出商榷條件、拒絕)共享需求實(shí)現(xiàn)。

事實(shí)上,就目前世界上各共享主體絕大多數(shù)并不能實(shí)現(xiàn)良性的共享。2000年美國的一份網(wǎng)絡(luò)隱私評估報(bào)告中指出,在將近3萬個(gè)網(wǎng)站中能根據(jù)用戶意見而進(jìn)行共享的達(dá)到四星級的網(wǎng)站只占3.5%(1027家)。[7]

(2)惡性制衡。在共享時(shí)不對用戶承擔(dān)任何責(zé)任和義務(wù),沒有應(yīng)有的倫理道德,完全非法進(jìn)行各種共享利用,置網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私于危險(xiǎn)而透明的空間之中。

對尚處在兒童時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)社會,種種惡性制衡舉不勝舉。如大批專門從事網(wǎng)上調(diào)查業(yè)務(wù)的公司進(jìn)行窺探,非法獲取他人隱私信息形成電子文件,并向社會提供各種非法利用。某些網(wǎng)絡(luò)公司使用具有跟蹤功能的cookies程序入侵,硬件設(shè)備供應(yīng)商在自己銷售的產(chǎn)品中附有竊密的處理器等等的報(bào)道,在網(wǎng)上俯拾即是。

2.獨(dú)占期望制衡共享需求。在個(gè)人價(jià)值與社會的抗?fàn)幹校瑐€(gè)體總是處于劣勢,然而抗?fàn)幨潜夭豢缮俚?,只有積極的、有效的對抗,才能保存人性中的個(gè)性,才能使整個(gè)社會異彩紛呈。合理合法地滿足獨(dú)占期望,是網(wǎng)絡(luò)存在一個(gè)穩(wěn)定的公序良俗的保證,是人在虛擬社會里至少還能稱之為“精神人”的保證。

另一種是合法的正當(dāng)信息的獨(dú)占期望制衡。它主要是指隱私主體在網(wǎng)絡(luò)各種網(wǎng)絡(luò)機(jī)構(gòu)或單位中,對個(gè)人信息資料搜集、修改擁有知情權(quán)和選擇權(quán),對他人進(jìn)入個(gè)人空間、了解個(gè)人隱私擁有控制權(quán)、安全請求權(quán)。

筆者認(rèn)為將雙向制衡有機(jī)結(jié)合,可接近一種理想制衡模式,即多向制衡模式,它能促成網(wǎng)絡(luò)個(gè)人隱私的獨(dú)占與共享和諧共存。簡單地說,除共享需求對獨(dú)占期望良性制衡與獨(dú)占期望合法正當(dāng)信息的獨(dú)占制衡的結(jié)合,理想模式還應(yīng)包括以下幾個(gè)方面:

(1)信息平等交流意識。在進(jìn)行電子文件利用活動(dòng)時(shí),人們應(yīng)該意識到除身份的平等之外,還應(yīng)在信息利用、交流的時(shí)候形成一種自己與他人進(jìn)行信息平等交流的價(jià)值觀。

(2)隱私保護(hù)的中介機(jī)構(gòu)。應(yīng)當(dāng)設(shè)置這類機(jī)構(gòu),其主要進(jìn)行研究行業(yè)自律和對用戶電子文件提出的共享需求進(jìn)行認(rèn)證,以此保護(hù)用戶的隱私正當(dāng)利益。

網(wǎng)絡(luò)直播論文范文第2篇

東北農(nóng)業(yè)大學(xué)成棟學(xué)院

畢業(yè)論文開題報(bào)告

論文題目:論電子競技和游戲直播節(jié)目存在的問題及對策

系專姓別:______藝術(shù)與傳媒系________業(yè):_______播音主持__________名:_________汪涵____________

指導(dǎo)教師:_______車穎

____________輔導(dǎo)教師:__________________________

2016年10月25日

課題性質(zhì)(打√選擇)一、文獻(xiàn)綜述

設(shè)計(jì)()

論文(√)

我的研究課題是《論電子競技和游戲直播節(jié)目存在的問題及對策》。為了能更好的將自己的課題分析和研究的更加透徹,我通過上網(wǎng)查閱資料,查詢大量的書籍和分析相關(guān)的文獻(xiàn)資料,并結(jié)合《騰訊游戲頻道》《游戲風(fēng)云》兩檔火爆電視節(jié)目和各大游戲直播平臺,斗魚,虎牙,全民TV,熊貓TV深度的了解到了電子競技和游戲直播的概念定義。起源,發(fā)展,和現(xiàn)狀。充分了解電競直播的起源,發(fā)展,和現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)當(dāng)下電競產(chǎn)業(yè)和游戲直播節(jié)目存在的問題和一些針對存在問題的對策,并對本人的論文撰寫起到了很大的作用?!厩把浴咳缃耠S著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來和技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了一個(gè)爆發(fā)式發(fā)展的時(shí)期,成為了一種新型文化產(chǎn)業(yè),在這個(gè)過程中,游戲網(wǎng)絡(luò)直播成為社會熱點(diǎn),作為一種大眾傳播活動(dòng),對它的研究極具時(shí)代意義、社會價(jià)值以及商業(yè)價(jià)值。電子競技游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)是游戲產(chǎn)業(yè)的一種延伸,當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)大熱的新興文化產(chǎn)業(yè),游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)更是最前沿、最受追捧的行業(yè),2016年電子競技申奧成功更是達(dá)到了一時(shí)巔峰。但是電子競技和游戲直播類節(jié)目仍然需要人們辯證客觀地對待與認(rèn)識。【主題】本文通過研究游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展的過程,闡述了對游戲網(wǎng)絡(luò)直播的認(rèn)識和了解,認(rèn)為中國游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的興起是一個(gè)“從有到有”的過程,是基于技術(shù)的發(fā)展、市場的需求、政策的調(diào)控以及行業(yè)的創(chuàng)新才得以發(fā)展的,經(jīng)歷了萌芽期、成長期、高速發(fā)展期三個(gè)時(shí)期且每個(gè)時(shí)期有每個(gè)時(shí)期的特點(diǎn),最后才完成了游戲網(wǎng)絡(luò)直播的平臺化與泛娛樂化。但是盡管現(xiàn)在的電競直播廣泛的發(fā)展,還是存在著問題。本文將游戲網(wǎng)絡(luò)直播和電子競技類節(jié)目這一傳播活動(dòng)置于傳播學(xué)視角下,對其傳播者、傳播內(nèi)容、媒介、受眾以及傳播效果進(jìn)行了簡單有效的分析,進(jìn)一步總結(jié)和歸納了游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展的泛娛樂化等特點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)游戲網(wǎng)絡(luò)直播是主播運(yùn)用游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺為媒介向用戶傳遞以游戲進(jìn)程為主要內(nèi)容的信息的一種大眾傳播活動(dòng),主播與用戶兩者之間的交流是游戲網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)生深層次影響的基礎(chǔ),也是存在問題的關(guān)鍵所在。最后,以“斗魚TV”“虎牙TV”為例針對游戲網(wǎng)絡(luò)直播現(xiàn)存的非良性競爭,內(nèi)容低俗化,直播視頻版權(quán),商業(yè)模式錯(cuò)位,代打,欠薪,版權(quán),管理盈利問題進(jìn)行了探究,對游戲網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)制進(jìn)行了有效的思考,對其現(xiàn)在所存在的問題和今后的發(fā)展提出了一些看法和相應(yīng)的對策,認(rèn)為游戲網(wǎng)絡(luò)直播必須建立合理、完善的行業(yè)規(guī)范,通過法律約束游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺和主播,才能不斷地取得良性發(fā)展,從而形成一種良好的文化。

二、設(shè)計(jì)(論文)主要內(nèi)容

我論文的主要目的,是要對近年來電子競技的興起和游戲直播的電視節(jié)目加以簡析、舉例,從各大直播平臺節(jié)目的成功之處著手,淺析電子競技類節(jié)目和游戲直播類節(jié)目的發(fā)展與成長,并從中發(fā)現(xiàn)目前存在的問題以及對策。通過研究游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展的過程和原因,表達(dá)我對游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的認(rèn)識和了解,同時(shí)對游戲網(wǎng)絡(luò)直播這一傳播活動(dòng),對其傳播者、傳播內(nèi)容、媒介、受眾以及傳播效果進(jìn)行了簡單有效的分析,進(jìn)一步總結(jié)和分析了游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展的特點(diǎn)。最后,以“斗魚TV”“虎牙TV”為例針對游戲網(wǎng)絡(luò)直播現(xiàn)存的一些問題進(jìn)行了分析,并對電子競技游戲直播節(jié)目所存在的問題提出了對策。論文主要內(nèi)容會有五部分來論證課題:第一部分:電子競技和游戲直播的概念,特性;第二部分:電子競技和游戲直播類節(jié)目的發(fā)展歷史與電競的興起;(萌芽期)(成長期)(高速發(fā)展期)第三部分:電競游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與不斷發(fā)展的原因;第四部分:影響中國整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大問題。第五部分:游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展存在的問題——以“斗魚TV”“虎牙TV”為例

三、設(shè)計(jì)(研究)方案

1.資料查詢法:查詢游戲直播類節(jié)目和電子競技的發(fā)展史;2.圖書館查閱有關(guān)電子競技類大量書籍;3.收視各大直播平臺斗魚,虎牙,全民TV,熊貓TY等進(jìn)行實(shí)際分析;4.在各大平臺咨詢了解,如:微信,微博,論壇及百度貼吧;5.通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)查了解,節(jié)目主播,各類型游戲的評論以及網(wǎng)友評價(jià);6.與專家或業(yè)內(nèi)人士溝通,更好的了解電子競技類節(jié)目和游戲直播節(jié)目7.主動(dòng)嘗試:注冊斗魚直播平臺主播親身體驗(yàn);

四、工作進(jìn)度安排

準(zhǔn)備階段6月16日至7月16日撰寫階段11月1日至3月1日3月6日至3月10日4月10日至4月20日論文評閱階段5月8日至5月20日答辯階段6月份論文答辯論文評閱論文撰寫中期檢查論文定稿初擬題目10月24日至10月26日論文開題

五、主要參考文獻(xiàn)

1.張志鵬.電子競技直播的平臺化研究[J].暨南大學(xué),2015.2.王再興《傳播學(xué)視角下的中國游戲網(wǎng)絡(luò)直播研究》蘭州大學(xué)20163.張曦元.網(wǎng)絡(luò)視頻直播間資源優(yōu)勢與創(chuàng)新機(jī)制研究[J].云南藝術(shù)學(xué)院,20154.穆亞榮《電子競技在我國的現(xiàn)狀及未來發(fā)展策略》陜西學(xué)前師范學(xué)院20135.張致遠(yuǎn)張寬勝《淺析中國電子競技類節(jié)目的發(fā)展現(xiàn)狀和未來方向》游戲風(fēng)云20146.IT之家《首屆電競奧運(yùn)會落戶巴西LOL成為比賽項(xiàng)目之一》騰訊網(wǎng)20167.羅蘊(yùn)軍《淺談全媒體聯(lián)合直播電子競技比賽的實(shí)踐》新余市廣播電視臺20158.袁博《三大焦點(diǎn)帶你解讀電子競技游戲網(wǎng)絡(luò)直播第一案》法治周末2015(10)9.游戲動(dòng)力《影響中國整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大問題》電競觀察2015(12)10.百度風(fēng)云《游戲直播平臺競品分析——斗魚TV、虎牙直播》比特網(wǎng)2015(10)11.劉青.網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺現(xiàn)狀概述[N].商,2015年29期.12.張雅欣郝瑛《電視概論》中國廣播電視出版社2008

六、指導(dǎo)教師意見

簽字:年月日

七、系畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)工作領(lǐng)導(dǎo)小組意見

簽字:

網(wǎng)絡(luò)直播論文范文第3篇

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;直播;著作權(quán);獨(dú)創(chuàng)性;表演者權(quán)

一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目保護(hù)的必要性

隨著網(wǎng)絡(luò)直播的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)直播節(jié)目的著作權(quán)侵權(quán)糾紛也日漸浮出水面,從司法實(shí)踐來看,已經(jīng)出現(xiàn)了部分直播電子競技內(nèi)容而引發(fā)的著作權(quán)糾紛。但在2015年耀宇文化傳媒訴斗魚網(wǎng)絡(luò)科技公司著作侵權(quán)和不正當(dāng)競爭一案中,上海浦東法院認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播比賽畫面不屬于作品,亦不屬于著作權(quán)的保護(hù)范圍,引起了廣泛爭議。目前該認(rèn)定在直播行業(yè)發(fā)展壯大的背景下,進(jìn)一步的討論確有必要。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的可作品性標(biāo)準(zhǔn)

現(xiàn)有學(xué)術(shù)屆對于我國的可作品性標(biāo)準(zhǔn)尚沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)?!吨鳈?quán)法實(shí)施條例》第二條規(guī)定:“作品是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果”。那么從構(gòu)成要件上來看,獨(dú)創(chuàng)性的高低則是影響其成為作品與否的主要門檻。我國的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)相較于西方還仍處于比較模糊的階段,但存在關(guān)于最低標(biāo)準(zhǔn)的認(rèn)定。如廣西電視節(jié)目預(yù)告表一案和北京市出版發(fā)行目錄一案中,其成果因?yàn)槿狈Κ?dú)創(chuàng)性,不予認(rèn)定為作品??傮w而言,我國實(shí)踐對于獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定依舊比較模糊。故我們需要借鑒域外標(biāo)準(zhǔn)來解構(gòu)獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)。在英美法系國家著作權(quán)法中的獨(dú)創(chuàng)性系originality,其獨(dú)創(chuàng)性的發(fā)展經(jīng)過了兩個(gè)階段的認(rèn)識,對于目前我們界定網(wǎng)絡(luò)游戲直播的獨(dú)創(chuàng)性有借鑒意義。首先為額頭流汗原則,例如WalterV.Lane案①,承認(rèn)即使不包含創(chuàng)造,只要進(jìn)行了獨(dú)立的努力具有價(jià)值的勞動(dòng)也是著作權(quán)法保護(hù)的范疇。然而額頭流汗原則卻在Feist案中成為了歷史,在該案中確立了最低程度創(chuàng)造性的要求,法院判決中寫道“即使微少的量就可以滿足。絕大多數(shù)的作品能很容易地達(dá)到這個(gè)程度,因?yàn)樗鼈冮W爍著某種程度的火花,而不在于它們是那么不成熟、層次低或顯而易見?!痹诖箨懛ㄏ祰业聡诶碚摷皩?shí)務(wù)上推論出“創(chuàng)作高度”之要件,如聯(lián)邦德國最高法院曾在一則判例中宣布:只有達(dá)到一定藝術(shù)水平的美術(shù)作品,才受著作權(quán)法保護(hù)。即創(chuàng)作必須是作者運(yùn)用創(chuàng)造力從事的智力創(chuàng)造活動(dòng),而非單憑技巧的勞動(dòng)和一般的智力活動(dòng)。創(chuàng)作高度則暗含需求作者之個(gè)性,以區(qū)分其“公共的成分”(不受保護(hù)的部分)。德國認(rèn)定獨(dú)創(chuàng)性的主要參考價(jià)值就是個(gè)性原則。小銅幣理論詮釋和豐富了在獨(dú)創(chuàng)性的不同創(chuàng)作性標(biāo)準(zhǔn),概括來說,只要求適度的水準(zhǔn),對于文學(xué)科學(xué)作品,相應(yīng)的其要求的創(chuàng)作高度也區(qū)別于其他類作品,而對于電腦程序,則放寬了對于個(gè)性的要求,僅要求最低限度的仍具有保護(hù)能力的創(chuàng)作性。由此可見在獨(dú)創(chuàng)性門檻上,德國為首的大陸法系國家對于獨(dú)創(chuàng)性的最低標(biāo)準(zhǔn),明顯高于英美。

三、互聯(lián)網(wǎng)游戲直播節(jié)目獨(dú)創(chuàng)性解構(gòu)

(一)大型游戲比賽直播擁有獨(dú)創(chuàng)性

此處所謂的游戲直播,或稱電子競技視頻直播,同一般的網(wǎng)絡(luò)游戲直播有著明顯區(qū)別。該類游戲直播的內(nèi)容不僅僅包括比賽的實(shí)時(shí)畫面,同時(shí)包含了主持人、解說、音效、布景、場地、燈光、廣告動(dòng)畫、互動(dòng)環(huán)節(jié)等。此類游戲直播的特點(diǎn)在于,通過高水平的編排、設(shè)計(jì)、剪輯、道具、臺詞、機(jī)位切換等,以類似晚會的形式展現(xiàn)游戲過程。如LPL系列賽事、WCG、“中國好星際”等,在此類直播中,相關(guān)權(quán)利人與創(chuàng)作人的制作內(nèi)容超過了獨(dú)創(chuàng)性的最低要求,這種智力創(chuàng)造高度是所有觀眾可以識別的。在新浪網(wǎng)訴鳳凰體育賽事轉(zhuǎn)播侵害著作權(quán)一案中,法院認(rèn)為體育賽事的畫面的取舍、編排等構(gòu)成了獨(dú)創(chuàng)性,可以成為作品。②根據(jù)以上實(shí)務(wù)得出的結(jié)論我們可以初窺端倪,該法院認(rèn)定的成為著作權(quán)作品的標(biāo)準(zhǔn),是相對比較容易達(dá)到的。而一般意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲比賽直播,其獨(dú)創(chuàng)性程度只比體育比賽直播有過之而無不及,從游戲畫面的編導(dǎo)情況上來講,電子游戲競技的編導(dǎo)性更強(qiáng),利用3D技術(shù)和游戲引擎的功能,擁有背景音樂、精彩瞬間回放、特定視角切換、解說,此種編排超出了對于體育比賽直播的豐富程度,整體而言在獨(dú)創(chuàng)性上達(dá)到了一定的高度,擁有創(chuàng)作性,可以作為作品保護(hù)。

(二)個(gè)人游戲直播的獨(dú)創(chuàng)性分析

如前文所述,由于大陸法系在獨(dú)創(chuàng)性的要求較高,游戲主播對于直播的“再加工”程度影響了對于其對于獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定。從直播內(nèi)容的目的性來看,由于游戲直播本身受限于游戲的框架,絕大多數(shù)主播直播內(nèi)容都是如何去贏得比賽,向廣大觀眾展現(xiàn)策略、技巧、方法、操作、思路等。根據(jù)思想不受著作權(quán)法保護(hù)的原則,該部分不具有認(rèn)定成為作品的價(jià)值。其他諸要素如解說,都不脫離游戲進(jìn)程,圍繞技巧策略等等進(jìn)行講解,且不宜認(rèn)定為口述作品。聊家常、談心等內(nèi)容,只是屬于個(gè)人風(fēng)格的范疇,他與口述作品的最大區(qū)別在于極大的不確定性和不可控性,或稱為伴隨解說(associatedcommentary),本身缺乏獨(dú)創(chuàng)性。德國著作權(quán)法規(guī)定:“作品是指個(gè)人的智力創(chuàng)作成果。它必須在形式上、內(nèi)容上或者形式與內(nèi)容相結(jié)合的方面體現(xiàn)某些新的以及確定性的東西?!惫识摲N解說就不能算作作品。此外,有的游戲主播進(jìn)行裝扮,或游戲間歇進(jìn)行唱歌跳舞等才藝展示,增加了其直播的內(nèi)容豐富性,但依舊僅具有低獨(dú)創(chuàng)性的特性。綜上所述,個(gè)人游戲主播的節(jié)目有低獨(dú)創(chuàng)性的特點(diǎn),但這種少量的獨(dú)創(chuàng)性,也是值得一定程度上保護(hù)的,可以受鄰接權(quán)保護(hù)。

四、低獨(dú)創(chuàng)性游戲直播節(jié)目的表演者權(quán)

如前文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播盜播現(xiàn)象的存在,使得一定程度的保護(hù)成為了必要。表演者權(quán),學(xué)界有不少觀點(diǎn)認(rèn)同其屬于鄰接權(quán)的一種,是用于保護(hù)某些非物質(zhì)性的勞動(dòng)成果因?yàn)楠?dú)創(chuàng)性低而不受保護(hù)的情況。所以筆者認(rèn)為從這種權(quán)利的價(jià)值上來講,將這種低獨(dú)創(chuàng)性的成果納入保護(hù)是必要的。表演者權(quán)的概念規(guī)定于《著作權(quán)法》第四章中規(guī)定,“使用他人作品演出,表演者(演員、演出單位)應(yīng)當(dāng)取得著作權(quán)人許可,并支付報(bào)酬。演出組織者組織演出,由該組織者取得著作權(quán)人許可,并支付報(bào)酬?!薄吨鳈?quán)實(shí)施條例》則定義表演者,是指演員、演出單位或者其他表演文學(xué)、藝術(shù)作品的人。單純地從該條來看,關(guān)于表演者的表演的對象是模糊的。中國是《世界知識產(chǎn)權(quán)組織表演和錄音制品公約》締約國,其中關(guān)于表演者的定義是“actors,singers,musicians,dancers,andotherpersonswhoact,sing,deli-ever,declaim,playin,interpret,orotherwiseperformliteraryorar-tisticworksorexpressionoffolklore.”條約更加清晰的列舉了表演者的種類和表演的對象,但仍留下了較大空間。從表演者權(quán)形成的過程中來講,該公約形成之時(shí)顯然沒有考慮新出現(xiàn)的、有保護(hù)必要的、特殊的表演形式。西方版權(quán)法學(xué)者,經(jīng)由無臺本木偶類推,抽象了游戲直播和木偶劇的共性,推論游戲直播中運(yùn)用表演者權(quán)的必要性,進(jìn)而主張職業(yè)游戲玩家的游戲直播是應(yīng)當(dāng)納入表演者權(quán)范圍。職業(yè)玩家或游戲主播屬于《世界知識產(chǎn)權(quán)組織表演和錄音制品公約》中的演員(actors)或其他人員(otherpersons),表演的對象是“文學(xué)或藝術(shù)作品”。藝術(shù)作品的范圍不應(yīng)該狹隘的理解為只有舞蹈、美術(shù)才叫藝術(shù),網(wǎng)絡(luò)程序作為一種法定的受保護(hù)作品形式,主播用獨(dú)到手法和心血去展現(xiàn)其的過程應(yīng)受保護(hù)。表演者權(quán)受制于作品本身的著作權(quán),歸根結(jié)底是由于其獨(dú)創(chuàng)性不夠,本身的行為受制于原有的作品框架,而表演者本身對于作品的詮釋值得保護(hù)。反觀游戲作品,其本身留下的廣大操作空間給個(gè)人投入智力、發(fā)揚(yáng)特色、精心表演留下了空白。一個(gè)精湛演技的演員用自己獨(dú)到的理解詮釋某文學(xué)作品,而一個(gè)精湛的游戲者同樣可以用自己獨(dú)到的理解詮釋某程序作品。因此筆者同意有的學(xué)者抽象出的共性:“其是已經(jīng)設(shè)想好了的東西”。游戲直播這種在原先作品范圍內(nèi)的類似表演行為符合了表演者權(quán)設(shè)定的目的要求,應(yīng)當(dāng)作為表演者權(quán)的一部分進(jìn)行保護(hù)。那么我們可以說游戲作品和一般的文學(xué)藝術(shù)作品在表演者權(quán)的討論中無差別,都是表演者在特定框架內(nèi)的微量個(gè)性表達(dá),都是為了作品再創(chuàng)作和特性表達(dá)。那么網(wǎng)絡(luò)游戲直播的行為可以納入《著作權(quán)法》第37和38條受表演者權(quán)保護(hù)。

五、結(jié)語

網(wǎng)絡(luò)游戲直播仍然在欣欣向榮地發(fā)展,只有更加明確相關(guān)的權(quán)利主體,才能在網(wǎng)絡(luò)視角下更好的保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)。獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)在著作權(quán)法中可以予以適當(dāng)?shù)孛魑m時(shí)地借鑒其他大陸法系國家的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)以要件的形式規(guī)定最低標(biāo)準(zhǔn)??梢酝ㄟ^司法實(shí)踐體系予以更確切的定義,利用最高法院案例指導(dǎo)體系,消除不同知產(chǎn)法院之間不同的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),避免出現(xiàn)新浪與鳳凰網(wǎng)體育案和耀宇訴斗魚直播等不同標(biāo)準(zhǔn)。明確權(quán)利義務(wù),有助于減少本領(lǐng)域的權(quán)利糾紛。對于表演者權(quán)在新時(shí)期下的再定義,表演者權(quán)作為一種鄰接權(quán),對于保護(hù)相關(guān)不足以成為作品的創(chuàng)作內(nèi)容十分重要,在時(shí)展的今天,適當(dāng)延伸表演者權(quán)的內(nèi)涵,將其拓展到網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域或類似的內(nèi)容。出于社會公平的考慮,適當(dāng)?shù)膶ζ溥M(jìn)行鄰接權(quán)保護(hù),能夠規(guī)范直播及其下游產(chǎn)業(yè)鏈,規(guī)范各方行為。

參考文獻(xiàn):

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網(wǎng)絡(luò)直播論文范文第4篇

2014年,耀宇公司與完美世界簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同運(yùn)營2015年DOTA2亞洲邀請賽。耀宇公司通過協(xié)議約定獲得該賽事在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家視頻轉(zhuǎn)播權(quán),并負(fù)責(zé)賽事的執(zhí)行及管理工作。在涉案賽事進(jìn)行期間,斗魚公司未經(jīng)授權(quán),以通過客戶端旁觀模式截取賽事畫面配以主播點(diǎn)評的方式實(shí)時(shí)直播涉案賽事。耀宇公司認(rèn)為,斗魚公司未經(jīng)授權(quán),截取賽事畫面實(shí)時(shí)直播涉案賽事,侵犯了耀宇公司的合法權(quán)益。

法院認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播所呈現(xiàn)出的節(jié)目或者比賽畫面不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品。故耀宇公司關(guān)于斗魚公司侵害其著作權(quán)的主張不能成立。①

縱覽本案,有最基本的問題需要我們?nèi)ヌ接懀壕W(wǎng)絡(luò)游戲直播所呈現(xiàn)出來的節(jié)目是否屬于著作權(quán)法上規(guī)定的作品?

二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播所呈現(xiàn)出來的節(jié)目是否屬于著作權(quán)法上規(guī)定的作品

(一)理論界關(guān)于該問題的兩種觀點(diǎn)

《中華人民共和國著作權(quán)法實(shí)施條例》第二條規(guī)定:著作權(quán)法所稱作品,是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果。②所以,判斷網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目是否屬于著作權(quán)法上的作品,應(yīng)該根據(jù)該條的規(guī)定,從作品的獨(dú)創(chuàng)性以及可復(fù)制性出發(fā)來探討。

理論界有兩種不同的聲音,一種是支持的聲音。其認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目屬于著作權(quán)法上的作品的理由是:第一,游戲直播節(jié)目通過直播形成連續(xù)畫面,并且往往有加入相應(yīng)的解說,屬于個(gè)人的智力成果,所以網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目具有獨(dú)創(chuàng)性。第二,該連續(xù)畫面可以在計(jì)算機(jī)上呈現(xiàn),具有可復(fù)制性。

另一種聲音則是反對的聲音,其反對的理由主要是:游戲比賽畫面是比賽的雙方多位選手按照游戲規(guī)則操作所形成的動(dòng)態(tài)畫面,是進(jìn)行中的比賽情況的一種客觀、直觀的表現(xiàn)形式,比賽過程具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性,因此,比賽畫面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品。

(二)筆者關(guān)于該問題的觀點(diǎn)

本文認(rèn)為,《著作權(quán)實(shí)施條例》只是規(guī)定了作品的構(gòu)成要件,但并沒有給作品的具體判斷標(biāo)準(zhǔn);網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目屬于而且應(yīng)當(dāng)屬于著作權(quán)法上的作品。

1.從作品的獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性角度分析。網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目具有獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目只是比賽的雙方按照游戲規(guī)則操作所形成的動(dòng)態(tài)畫面,但是,比賽本身不僅僅是對游戲規(guī)則的一種客觀呈現(xiàn);同時(shí)也包含了比賽雙方團(tuán)隊(duì)以及個(gè)人選手在比賽中對游戲規(guī)則的獨(dú)特認(rèn)識,其展現(xiàn)出來的比賽畫面是雙方團(tuán)隊(duì)或個(gè)人在客觀游戲規(guī)則下做出了具有主觀認(rèn)識和再創(chuàng)造的活動(dòng)。例如,對對線方式和對線技巧的發(fā)現(xiàn)與運(yùn)用、對換線和時(shí)機(jī)的一種把握。任何一種游戲的游戲規(guī)則是客觀存在的,但是其只能涵蓋游戲的整體程序,不能涵蓋游戲選手對游戲、裝備、操作、對線、團(tuán)戰(zhàn)的主觀認(rèn)識或者說是一種創(chuàng)造游戲玩法。另外,任何一場游戲節(jié)目不僅凝聚了比賽雙方的智力成果、也凝聚了組織方的智力成果。因此,根據(jù)游戲規(guī)則所呈現(xiàn)出來的動(dòng)態(tài)畫面實(shí)際上具有游戲雙方團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人的智力活動(dòng)成果,具有獨(dú)創(chuàng)性。網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目往往配有相應(yīng)的背景音樂和解說,很多網(wǎng)絡(luò)用戶在觀看直播節(jié)目的同時(shí)會更加注重解說的質(zhì)量和效果。音樂的配合、相應(yīng)的解說是人為的智力成果,尤其是具有獨(dú)創(chuàng)性思想的解說人員的介入,使網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目具有獨(dú)創(chuàng)性。這種動(dòng)態(tài)的畫面不僅可以定時(shí)地在計(jì)算機(jī)上呈現(xiàn),還可以不定時(shí)的觀看重播與回放,因此具有可復(fù)制性。至于有觀點(diǎn)認(rèn)為游戲比賽的過程具有隨機(jī)性和結(jié)果具有任意性從而反對網(wǎng)絡(luò)游戲直播的獨(dú)創(chuàng)性,筆者認(rèn)為這是不恰當(dāng)?shù)?。任何一個(gè)游戲玩家都知道,游戲的比賽過程是具有隨機(jī)性、比賽結(jié)果具有任意性;但是這種隨機(jī)性和任意性往往在于比賽雙方對游戲的主觀認(rèn)識、技能操作水平、時(shí)機(jī)的把握和團(tuán)隊(duì)的配合,游戲中的每一個(gè)操作、每一個(gè)細(xì)節(jié)無不體現(xiàn)著選手的智力活動(dòng)。游戲的規(guī)則就好比大廈的地基和框架,而游戲雙方的具體游戲過程則是在地基上如何蓋出各具風(fēng)格的戶型,極具特殊性。

2.從網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的屬性角度分析。網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目具有財(cái)產(chǎn)屬性。隨著虛擬經(jīng)濟(jì)和網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)代化演進(jìn),基于網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的經(jīng)濟(jì)利益越來越大,這就需要法律肯定其財(cái)產(chǎn)屬性。政治經(jīng)濟(jì)學(xué)認(rèn)為,任何商品都具有價(jià)值和使用價(jià)值兩種屬性。網(wǎng)絡(luò)游戲直播的節(jié)目凝結(jié)了比賽的組織方、比賽雙方的勞動(dòng)和智力成果,當(dāng)然具有價(jià)值。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的使用價(jià)值則在于公眾在欣賞節(jié)目時(shí)自身娛樂的滿足,并因此為之支付一定的金錢。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目本身具有價(jià)值和使用價(jià)值的雙重屬性,當(dāng)然是商品,當(dāng)然具有財(cái)產(chǎn)屬性。在虛擬經(jīng)濟(jì)和網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的財(cái)產(chǎn)屬性已經(jīng)越來越重要,許多傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)平臺介入到網(wǎng)絡(luò)游戲中。在這種趨勢下,如果我們不能在法律上肯定網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的性質(zhì)和地位,那么關(guān)于此類的侵權(quán)現(xiàn)象和不規(guī)范競爭則越來越多、愈演愈烈。所以,肯定網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目在著作權(quán)法上的作品地位不僅能有效地規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場,更重要的是能促進(jìn)虛擬經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,從而帶動(dòng)傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)主體的發(fā)展。

3.從法與社會的角度分析。法律以社會為基礎(chǔ),但是社會是不斷前進(jìn)變化的,因此,法對千姿百態(tài)、不斷變化的社會生活的涵蓋性和適應(yīng)性不可避免地存在一定的局限。我國《著作權(quán)法實(shí)施條例》將作品分:文字作品、口述作品、音樂作品、戲劇作品、曲藝作品、舞蹈作品、雜技藝術(shù)作品、美術(shù)作品、建筑作品、攝影作品、電影作品和以類似攝制電影的方式創(chuàng)作的作品、圖形作品、模型作品等十三類,③這種概括式的列舉只是在當(dāng)時(shí)社會關(guān)系中所體現(xiàn)出來的作品范圍;但是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展以及其經(jīng)濟(jì)效益的不斷突出,網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目作為一種新的社會存在,需要著作權(quán)法對其地位進(jìn)行規(guī)定;以適應(yīng)不斷變化的社會以及調(diào)整社會關(guān)系。即使現(xiàn)行的《著作權(quán)法》把網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目排斥在作品之外,但是其作為作品的地位也是大勢所趨。

三、總結(jié)

綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的迅速發(fā)展,使得網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的財(cái)產(chǎn)屬性越來越明顯,那么就需要法律來肯定其法律地位。網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目不管是從游戲團(tuán)隊(duì)、游戲個(gè)人、游戲舉辦方、游戲解說的角度,還是從直播節(jié)目的后期處理角度,網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目都極具獨(dú)創(chuàng)性。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目被視為作品的痕跡越來越明顯,或者是其本身就應(yīng)該是一種作品,需要納入著作權(quán)法的保護(hù)范圍。

【注釋】

①上海市楊浦區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第191號民事判決書。

②《中華人民共和國著作權(quán)法實(shí)施條例》第二條:著作權(quán)法所稱作品,是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果。

網(wǎng)絡(luò)直播論文范文第5篇

論文關(guān)鍵詞:P2P網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)文件共享分布式

0,引言

P2P是英文Peer-to-Peer(對等)的簡稱,又被稱為”點(diǎn)對點(diǎn)”。”對等”技術(shù),是一種近幾年興起的網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),屬于覆蓋層網(wǎng)絡(luò)(OverlayNetwork)的范疇,是相對于客戶機(jī)/服務(wù)器(C/S)模式來說的一種網(wǎng)絡(luò)信息交換方式l}l,依賴網(wǎng)絡(luò)中參與者的計(jì)算能力和帶寬,而不是把依賴都聚集在較少的幾臺服務(wù)器上。P2P網(wǎng)絡(luò)技術(shù)改變了人們使用網(wǎng)絡(luò)的方式,也為未來網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展提供了一種新的思路。P2P網(wǎng)絡(luò)具有良好的擴(kuò)展性和健壯性,性價(jià)比也較高,P2P與其說是一種技術(shù),不如說是一種思想。P2P網(wǎng)絡(luò)是在IP網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)之上,通過應(yīng)用軟件構(gòu)筑起來的一個(gè)邏輯覆蓋網(wǎng),并不是獨(dú)立于現(xiàn)行的IP網(wǎng)絡(luò)之外的什么特殊網(wǎng)絡(luò)。在實(shí)際物理網(wǎng)絡(luò)中安裝有某種P2P軟件的節(jié)點(diǎn)可以構(gòu)成一個(gè)邏輯覆蓋網(wǎng)絡(luò),而沒有安裝這種P2P軟件的節(jié)點(diǎn)則被排除在外。在P2P網(wǎng)絡(luò)中,網(wǎng)絡(luò)中的資源和服務(wù)分散在所有節(jié)點(diǎn)上,信息的傳輸和服務(wù)的實(shí)現(xiàn)都直接在節(jié)點(diǎn)之間進(jìn)行,可以無需中間環(huán)節(jié)和服務(wù)器的介人,客戶端實(shí)現(xiàn)了直接通訊。這樣,龐大的終端資源被利用起來,降低了部署成本以及復(fù)雜性,從而一舉解決了C/S模式中的兩個(gè)弊端。

1.P2P的結(jié)構(gòu)模式

P2P模式的主要結(jié)構(gòu)形式有三種:集中式P2P、分布式P2P和混合式P2P,具體概括如下:

1.1集中式P2P

集中式P2P模型形式上有一個(gè)中心服務(wù)器負(fù)責(zé)記錄共享信息以及應(yīng)答對這些信息的查詢。每一個(gè)對等實(shí)體對它將要共享的信息以及進(jìn)行的通信負(fù)責(zé),根據(jù)需要下載它所需要的其它對等實(shí)體上的信息。該模型的P2P網(wǎng)絡(luò)又可以根據(jù)中心服務(wù)器提供的功能分為以下三類:

(1)帶有提供發(fā)現(xiàn)、查詢和內(nèi)容存儲功能服務(wù)器的P2P網(wǎng)絡(luò)。在這種網(wǎng)絡(luò)中,中心服務(wù)器正如在傳統(tǒng)的C/S模型中一樣,處于支配地位。所有資源都存放在服務(wù)器上,客戶端只能被動(dòng)地從服務(wù)器上讀取信息,但是客戶端之間并不具有交互能力。

(2)帶有提供發(fā)現(xiàn)和查詢功能服務(wù)器的P2P網(wǎng)絡(luò)。在這種網(wǎng)絡(luò)中,所有網(wǎng)上提供的資源都分布存放在提供資源的客戶端上,服務(wù)器僅保留索引信息,此外服務(wù)器與客戶端以及端與端之間都具有交互能力。

(3)帶有提供發(fā)現(xiàn)功能服務(wù)器的P2P網(wǎng)絡(luò)。在這種網(wǎng)絡(luò)中,服務(wù)器僅提供在網(wǎng)上的客戶端的清單,而端與端之間建立連接和通信是客戶端之間的任務(wù)。為了查詢某個(gè)文件,計(jì)算機(jī)必須逐個(gè)詢問所有的端,直到找到所需的資源或者返回錯(cuò)誤信息,可見這種網(wǎng)絡(luò)的效率很低。

1.2分布式P2P模型

由于存在中心服務(wù)器,集中式P2P模型系統(tǒng)穩(wěn)定性很大程度上取決于該服務(wù)器的穩(wěn)定性。這種形式不需要有中心服務(wù)器和中心路由器,其中的每一個(gè)Peer都作為對等實(shí)體,地位是完全平等的。每一個(gè)Peer既可以作為客戶機(jī)又可以作為服務(wù)器,并且它們與相鄰的Peer有相同的能力。同時(shí),P2P應(yīng)用開發(fā)者也在不斷力求技術(shù)創(chuàng)新,避免不必要的麻煩。目前分布式的P2P網(wǎng)絡(luò)可以分為兩類:

(1)非結(jié)構(gòu)化的P2P網(wǎng)絡(luò)。這種網(wǎng)絡(luò)避免了對中心服務(wù)器的依賴,而且網(wǎng)絡(luò)配置簡單。但是由于沒有確定的拓?fù)?,采用這種網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用無法保證查找資源的確定性,往往會漏掉網(wǎng)絡(luò)中的一些資源。

(2)結(jié)構(gòu)化的P2P網(wǎng)絡(luò)。這種網(wǎng)絡(luò)利用網(wǎng)絡(luò)的高度結(jié)構(gòu)化實(shí)現(xiàn)信息的有效查詢。BloomFilter以及動(dòng)態(tài)型BloomFilter等BloomFilter的變種形式在這種網(wǎng)絡(luò)中找到了用武之地。最新研究成果就是基于DHT的分布式發(fā)現(xiàn)和路由算法。

1.3混合式P2P模型

混合式P2P模型結(jié)合了集中式和分布式模型的優(yōu)點(diǎn),在設(shè)計(jì)思想和處理能力上都得到了進(jìn)一步優(yōu)化。將節(jié)點(diǎn)分為用戶節(jié)點(diǎn)、搜索節(jié)點(diǎn)和索引節(jié)點(diǎn)3類,既避免了提供中心服務(wù)器帶來的麻煩,又保留了中心服務(wù)器的優(yōu)勢。一方面,由于組合了多于一種方法,混合式模型增加了復(fù)雜性;另外,設(shè)計(jì)者克服了純粹P2P方法的限制,混合式模型顯示出了對環(huán)境條件的高度適應(yīng)性。同時(shí)混合式模型也解決了大規(guī)模動(dòng)態(tài)和異構(gòu)P2P應(yīng)用中所出現(xiàn)的大量沖突問題。

2.基于PZP網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用

隨著P2P網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展。目前,P2P網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在高校校園網(wǎng)絡(luò)中運(yùn)用廣泛。例如P2P網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在文件共享、流媒體直播與點(diǎn)播、分布式科學(xué)計(jì)算、信息檢索中都得到了較好的運(yùn)用。

2.1文件共享

在高校校園網(wǎng)絡(luò)中,應(yīng)用P2P技術(shù)可以使校內(nèi)的任意兩臺計(jì)算機(jī)直接相互共享文本、音樂、影視或多媒體等文件;網(wǎng)上計(jì)算機(jī)之間可以直接進(jìn)行交互,不需要使用任何一臺中央服務(wù)器。在傳統(tǒng)的Web方式中,要實(shí)現(xiàn)文件交換需要將文件上傳到特定網(wǎng)站,用戶再到網(wǎng)站上搜索需要的文件,然后進(jìn)行下載,這對用戶而言非常不方便。在PZP網(wǎng)絡(luò)中,用戶通過不同的查詢機(jī)制定位含有所需資源的其他PC機(jī)后,可以直接與其建立連接并下載所需文件。

2.2流媒體直播與點(diǎn)播

在流媒體直播和點(diǎn)播過程中,人們發(fā)現(xiàn)P2P非常適合于流媒體的應(yīng)用。在流媒體領(lǐng)域,P2P技術(shù)也由于其對等傳輸?shù)奶匦员粡V為看好。P2P流媒體技術(shù)主要應(yīng)用于視頻直播和視頻點(diǎn)播兩種數(shù)據(jù)傳輸方式,兩者之間最大區(qū)別在于對等節(jié)點(diǎn)之間的數(shù)據(jù)共享模式。視頻直播用戶在下載流媒體文件的同時(shí)進(jìn)行數(shù)據(jù)的播放,它將下載到的流媒體數(shù)據(jù)直接放入系統(tǒng)內(nèi)存中,并不對下載的流媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行保存,這樣客戶端下載的數(shù)據(jù)信息并不是存放在硬盤上而是在內(nèi)存中。而視頻點(diǎn)播正好相反,它首先采用一定的文件調(diào)度策略將所有的流媒體文件下載到系統(tǒng)硬盤上,當(dāng)文件下載完畢后再進(jìn)行播放。由于P2P流媒體的保證,網(wǎng)絡(luò)視頻直播、點(diǎn)播以高清晰的畫面、高音質(zhì)音頻和流暢的播放速度給傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)用戶帶來“聲色兼?zhèn)洹钡膹?qiáng)大沖擊。

2.3分布式科學(xué)計(jì)算

Intel將P2P計(jì)算定義為”通過系統(tǒng)間的直接交換所達(dá)成的計(jì)算機(jī)資源與信息的共享”,這些資源與服務(wù)包括信息交換、處理器時(shí)鐘、緩存和磁盤空間等。P2P計(jì)算允許用戶使用網(wǎng)絡(luò)中集中的處理能力,它可以幫助相關(guān)組織進(jìn)行以前不可能進(jìn)行的繁重計(jì)算工作,譬如利用P2P技術(shù)的特性,將計(jì)算任務(wù)劃分到數(shù)十萬甚至數(shù)百萬臺個(gè)人計(jì)算機(jī)上,用來破解蛋白質(zhì)或是DNA密碼。P2P計(jì)算正在得到業(yè)內(nèi)一致的看好,它成功地將許多有趣的分布計(jì)算技術(shù)重新拉回到人們視線當(dāng)中??傊瑢τ谌魏我粋€(gè)高校校園網(wǎng)絡(luò)的廣大師生來說,P2P計(jì)算的好處是擁有更低的成本和更快的處理速度。

2.4信息檢索

基于P2P的校園網(wǎng)絡(luò)搜素引擎使信息檢素更具有針對性,搜索更新周期縮短,并且引人了P2P資源共享技術(shù),充分利用議大規(guī)模分布形式存在的信息,彌補(bǔ)傳統(tǒng)搜索引擎無力深度挖掘信息的弱點(diǎn)。P2P網(wǎng)絡(luò)的分散性使得基于P2P的信息檢索可以挖掘到終端設(shè)備上動(dòng)態(tài)存儲的海量信息,從而改變了傳統(tǒng)搜索引擎只能檢索網(wǎng)站上靜態(tài)頁面的現(xiàn)狀。

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