前言:想要寫(xiě)出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇游戲美術(shù)設(shè)計(jì)范文,相信會(huì)為您的寫(xiě)作帶來(lái)幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫(xiě)作思路和靈感。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是CG藝術(shù)的一個(gè)分支,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包括游戲策劃,游戲美術(shù)和用到的軟件三大分類。凡是游戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于游戲美術(shù),其中包括了地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫(huà)、特效、界面等。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)就是通過(guò)各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成這些部分游戲制作。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術(shù)各個(gè)部分之間的合作。在開(kāi)始制作前,美術(shù)就要和企劃協(xié)調(diào)好,確定好整體風(fēng)格,確定好俯視角度。一般有30度、45度、60度3種,其中45度又是最常用的。還有一些比較
(來(lái)源:文章屋網(wǎng) )
游戲的成功離不開(kāi)成功的美術(shù)設(shè)定,而隨著游戲技術(shù)研發(fā)的深入,手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)也不越發(fā)精致。2D卡牌類手機(jī)游戲好的美術(shù)設(shè)定是整個(gè)游戲的精華,所以需要在前期設(shè)計(jì)時(shí)進(jìn)行充分的考慮與表現(xiàn)。好的前期美術(shù)設(shè)定可以吸引觀眾的眼球,而2D卡牌類手機(jī)游戲的亮點(diǎn)就在于人物設(shè)計(jì)的精美與道具場(chǎng)景的演繹。
關(guān)鍵詞:2D卡牌類手機(jī)游戲;美術(shù)設(shè)計(jì)
2D卡牌類手機(jī)游戲,玩家可以通過(guò)收集不同的角色卡,強(qiáng)化自身實(shí)力尋找出適合自身的卡牌組合。每個(gè)角色都有一套獨(dú)特的法術(shù)和技能。2D卡牌類手機(jī)游戲希望通過(guò)豐富多樣的游戲設(shè)定、充滿色彩的故事情節(jié)、與玩家之間不同陣容的相互較量的新鮮感來(lái)吸引玩家。
在2D卡牌類手機(jī)游戲中美術(shù)設(shè)計(jì),可以從諸多方面進(jìn)行研究和探討,搜集大量各類圖集資料與服飾發(fā)飾資料。力求將游戲的主題和氛圍充分體現(xiàn)出來(lái)。一個(gè)好的游戲角色不只是需要設(shè)計(jì)精美吸引玩家,而且還需要能夠貫通整個(gè)游戲脈絡(luò),甚至是帶給游戲本身一種升華。作為整個(gè)游戲的精髓與靈魂,整部作品中的美術(shù)設(shè)計(jì)直接影響著整部作品的優(yōu)劣,好的人設(shè)既可以滿足玩家的愿望和幻想,還能豐富游戲情節(jié),給予游戲玩家更加愉快的游戲體驗(yàn)。
一、人物角色設(shè)計(jì)
根據(jù)故事時(shí)代背景和劇情發(fā)展。角色造型需要符合時(shí)代特點(diǎn),在創(chuàng)作中也要適當(dāng)融入現(xiàn)代元素,兼顧到故事設(shè)定與美感。美術(shù)風(fēng)格多以半寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)為主,其中的人物需要基于寫(xiě)實(shí)的基礎(chǔ)并進(jìn)行一定程度的漫畫(huà)化處理。即弱化物體表面的文理及細(xì)節(jié)。對(duì)角色造型適度的進(jìn)行變形和夸張。設(shè)計(jì)主要運(yùn)用重造型而輕細(xì)節(jié)的扁平化風(fēng)格。會(huì)有大面積的純色作為角色主體色。通過(guò)加入較少的補(bǔ)色來(lái)讓整體觀感得以均衡。并通過(guò)將毛發(fā)等部分作為一個(gè)整體來(lái)進(jìn)行繪制,進(jìn)而突出角色整體的體塊感。通過(guò)對(duì)肩部、四肢、手部及腳部等部分進(jìn)行夸張變形,以求能夠突顯出角色的輪廓。務(wù)求讓玩家在最短的時(shí)間接受并記住游戲中的角色。
角色的造型在進(jìn)行單獨(dú)角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,首先要考慮設(shè)計(jì)的合理性,每個(gè)角色因其自身的定位與作用不同,如果不能將設(shè)計(jì)考慮嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑?,很有可能?huì)讓玩家產(chǎn)生對(duì)角色甚至于是對(duì)游戲整體的質(zhì)疑。
二、武器裝備設(shè)計(jì)
武器裝備是指可以裝備在角色身上的道具。需要根據(jù)不同的游戲角色不同的職業(yè)以及種族特點(diǎn),來(lái)設(shè)計(jì)出符合角色自身特點(diǎn)的裝備類道具來(lái)。就如同男女服飾不同一樣。當(dāng)然,這其中也可以有一部分各種族通用的,如披、風(fēng)戒指等。根據(jù)2D卡牌類手機(jī)游戲的劇情的發(fā)展,游戲中的各色人物均有自己的武器道具,在設(shè)計(jì)時(shí)就要充分考慮到角色的身份以及種族甚至是性格特點(diǎn)。2D卡牌類手機(jī)游戲中各個(gè)角色的武器要有可辨識(shí)度。名字易記為宜。道具設(shè)計(jì)要有自己的特點(diǎn)。
道具設(shè)計(jì)要依據(jù)游戲風(fēng)格和故事背景。道具的造型、大小以及武器裝備需要和諧統(tǒng)一。根據(jù)角色的造型和服裝統(tǒng)一設(shè)計(jì)。才能夠很好的展現(xiàn)整體的美術(shù)風(fēng)格。道具在不同階段的造型要有所關(guān)聯(lián)。在豐富玩法的同時(shí)兼具視覺(jué)美感。在進(jìn)行單獨(dú)道具設(shè)計(jì)的時(shí)候,也需要考慮設(shè)計(jì)的合理性,每個(gè)道具因其自身的定位與作用不同,如果不能將道具設(shè)計(jì)考慮嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑?,?huì)讓玩家產(chǎn)生對(duì)角色甚至于是對(duì)游戲整體的質(zhì)疑。
三、場(chǎng)景設(shè)計(jì)
2D卡牌類手機(jī)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指游戲中的背景。根據(jù)美術(shù)風(fēng)格和時(shí)代背景,設(shè)計(jì)主要場(chǎng)景和小場(chǎng)景。場(chǎng)景設(shè)計(jì)要對(duì)應(yīng)好正確的時(shí)空關(guān)系,營(yíng)造藝術(shù)氛圍。在整個(gè)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)中起到烘托氣氛的作用。
關(guān)鍵詞:游戲美術(shù) 游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì) 美術(shù)風(fēng)格
游戲美術(shù)風(fēng)格是游戲產(chǎn)品的視覺(jué)外現(xiàn),決定了游戲給玩家最直觀的視覺(jué)感受,是玩家真正開(kāi)始身臨其境的感受游戲世界的入口。
一款游戲,最直觀的視覺(jué)化效果往往決定了留給玩家的第一印象,游戲世界中的角色形象、一山一石、一草一木、大大小小的界面圖標(biāo)、林林總總的光影煙霧特效,這些視覺(jué)元素匯聚在一起,形成了統(tǒng)一的視覺(jué)化效果,獨(dú)一無(wú)二的美術(shù)風(fēng)格便誕生了。設(shè)計(jì)師正是通過(guò)對(duì)這些元素的造型、色彩、質(zhì)感、光感、設(shè)計(jì)元素等內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),從而達(dá)到帶給玩家不同的視覺(jué)表現(xiàn),吸引玩家繼續(xù)探索游戲世界的目的。
游戲的美術(shù)風(fēng)格由游戲中的角色風(fēng)格、場(chǎng)景風(fēng)格、色調(diào)、材質(zhì)風(fēng)格、光影效果、UI風(fēng)格、動(dòng)態(tài)元素風(fēng)格所共同決定。所以我們通常通過(guò)對(duì)角色、場(chǎng)景造型、比例、色彩關(guān)系、質(zhì)感表現(xiàn)、UI布局、UI視覺(jué)效果、動(dòng)態(tài)元素特征這些視覺(jué)元素等的控制,來(lái)把控游戲的整體美術(shù)風(fēng)格。
那么,這些視覺(jué)元素又由什么元素決定呢。
首先,一款游戲產(chǎn)品的靈魂是其設(shè)計(jì)本身,游戲美術(shù)風(fēng)格必然源于設(shè)計(jì)。而上文又提到,游戲美術(shù)風(fēng)格實(shí)際上就是種種視覺(jué)元素的集合,那么,我們可以說(shuō),正是最核心的游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì),決定著諸多視覺(jué)元素的外現(xiàn)特征,最終影響了游戲的整體美術(shù)風(fēng)格。
所以,探究游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)風(fēng)格的影響,就讓我們從游戲設(shè)計(jì)本身入手。
游戲的設(shè)計(jì)主要包含以下幾大方面:系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計(jì)、世界觀系統(tǒng)設(shè)計(jì)、操作方式設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計(jì)、社交系統(tǒng)設(shè)計(jì)、PVP系統(tǒng)設(shè)計(jì)、新手教學(xué)、付費(fèi)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。而這些設(shè)計(jì)內(nèi)容對(duì)游戲視覺(jué)元素的影響程度、影響方面多有不同。
系統(tǒng)構(gòu)架的簡(jiǎn)與繁決定了角色場(chǎng)景造型、比例、色彩關(guān)系、質(zhì)感表現(xiàn)、動(dòng)態(tài)元素風(fēng)格及UI視覺(jué)效果的簡(jiǎn)與繁、差異性及趣味性。
系統(tǒng)構(gòu)架是整個(gè)游戲的架構(gòu)基礎(chǔ),指導(dǎo)了整個(gè)游戲產(chǎn)品的運(yùn)行規(guī)則,是一款游戲的骨架。系統(tǒng)構(gòu)架為玩家而存在,所以其繁與簡(jiǎn)完全由受眾群體決定,那么視覺(jué)元素的使用自然也要圍繞受眾群體的審美偏好進(jìn)行。
系統(tǒng)構(gòu)架復(fù)雜的游戲偏核心向。這類游戲針對(duì)性較強(qiáng),重點(diǎn)吸引某一類特定群體的玩家,雖然玩家群體相對(duì)局限,但其投入度較高,習(xí)慣上稱他們?yōu)椤吧疃韧婕摇?,這類玩家需要風(fēng)格化明顯的視覺(jué)效果,那角色造型、場(chǎng)景造型、色彩搭配、質(zhì)感表現(xiàn)、動(dòng)態(tài)元素風(fēng)格及UI視覺(jué)效果便要需要有明顯的傾向,如差異性、趣味性等?!赌ЙF世界》中的角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及色彩搭配都特征顯著。
系統(tǒng)構(gòu)架相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲偏休閑向。休閑向游戲適應(yīng)面較廣,會(huì)考慮大更多人的審美偏好,盡量做到老少威宜,所以上面提到的幾種視覺(jué)元素較為簡(jiǎn)約為宜,如《憤怒的小鳥(niǎo)》、《切水果》中的角色、場(chǎng)景以及UI界面設(shè)計(jì)。
游戲世界觀確定設(shè)計(jì)元素、角色場(chǎng)景造型、色彩關(guān)系、動(dòng)態(tài)元素風(fēng)格及UI視覺(jué)效果的內(nèi)容
世界觀是整個(gè)游戲所基于的背景資料。大到游戲中的政治經(jīng)濟(jì)文化宗教表現(xiàn),小到具體的關(guān)卡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì),都屬于世界觀的范疇。世界觀一定程度上決定了游戲的代入感,而游戲的視覺(jué)表現(xiàn)又是烘托游戲世界觀的重要手段,所以可以說(shuō),游戲美術(shù)的視覺(jué)元素對(duì)提高游戲代入感方面有重大貢獻(xiàn)。在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)過(guò)程中,游戲中所出現(xiàn)的所有角色、場(chǎng)景甚至UI界面所選取的設(shè)計(jì)元素,都要和游戲世界觀高度統(tǒng)一,一旦兩者違和則會(huì)破壞游戲的真實(shí)感。此外,游戲世界觀同樣左右了游戲的角色場(chǎng)景造型、色彩關(guān)系、動(dòng)態(tài)元素風(fēng)格及UI視覺(jué)效果等方面,但并不是從復(fù)雜程度、差異性及趣味性的角度影響,而是從內(nèi)容的角度,要求這些視覺(jué)元素在設(shè)計(jì)時(shí)盡量做到在游戲世界中、在特定世界觀下的相對(duì)真實(shí)。
交互設(shè)計(jì)、操作方式對(duì)游戲畫(huà)面構(gòu)圖、UI布局、美術(shù)表現(xiàn)側(cè)重點(diǎn)等方面的直接作用
交互設(shè)計(jì)、操作方式主要決定了玩家的用戶體驗(yàn)。視覺(jué)處理方面也重點(diǎn)圍繞這個(gè)角度進(jìn)行。交互設(shè)計(jì)、操作系統(tǒng)主要從兩個(gè)方面對(duì)視覺(jué)元素造成影響。
首先,產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初,在設(shè)備選擇上,不同的設(shè)備平臺(tái)對(duì)視覺(jué)元素的要求不同。選擇電腦設(shè)備平臺(tái)做客戶端游戲,顯示方面,由于屏幕尺寸較大,可通過(guò)適當(dāng)調(diào)整角色、場(chǎng)景構(gòu)圖,使場(chǎng)景更加開(kāi)闊,以增強(qiáng)角色置身游戲世界中的代入感;輸入方面,由于設(shè)備交互方式為鍵盤(pán)鼠標(biāo)輸入,那么游戲構(gòu)圖、UI界面布局及UI尺寸則要能夠適應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊;而當(dāng)選擇移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲時(shí),顯示方面由于屏幕尺寸較小,設(shè)備交互方式又以觸屏、重力感應(yīng)等為主,那游戲構(gòu)圖,UI布局上則要與之適應(yīng),如加大按鈕尺寸,適應(yīng)手指觸摸而非鼠標(biāo)的光標(biāo),游戲角色在構(gòu)圖中的比例及角色本身頭身比也要相應(yīng)調(diào)整,盡量提高清晰度及辨識(shí)度,使玩家使用設(shè)備游戲時(shí)不至于看不清角色信息。這就是為什么移動(dòng)游戲的角色形象往往Q版居多。
另一方面,源于游戲本身的交互及操作設(shè)計(jì),也會(huì)對(duì)視覺(jué)元素產(chǎn)生重要影響。這兩者共同決定了游戲主視角,視角又決定了玩家最常態(tài)的觀察區(qū)域,那么在視覺(jué)表現(xiàn)的時(shí)候,我們就需要有側(cè)重點(diǎn)的表現(xiàn)部分視覺(jué)元素,所以這種再設(shè)計(jì)的交互方式及操作方式,對(duì)視覺(jué)元素影響最主要的方面就是美術(shù)表現(xiàn)的側(cè)重點(diǎn)。如暗黑破壞神系列這類俯視視角的游戲,角色的頭盔及肩甲相比鞋子和胸甲往往需要投入額外的時(shí)間及精力去設(shè)計(jì)。第—人稱射擊類游戲,如《使命召喚》系列,需要重點(diǎn)表現(xiàn)的則是角色手中握的武器。
社交、付費(fèi)、養(yǎng)成、PVP等系統(tǒng)對(duì)視覺(jué)元素的隱性影響
關(guān)鍵詞:駱駝山煤礦;輔助運(yùn)輸系統(tǒng);高效運(yùn)輸;無(wú)軌膠輪車單軌吊
煤礦井下輔助運(yùn)輸是指井下人員、設(shè)備、輔助材料和矸石等的運(yùn)輸,采用高效的輔助運(yùn)輸設(shè)備,可以減少運(yùn)輸時(shí)間,提高煤炭產(chǎn)量[1-3]。近年來(lái),國(guó)內(nèi)煤礦比較實(shí)用的輔助運(yùn)輸設(shè)備有無(wú)軌運(yùn)輸設(shè)備(無(wú)軌膠輪車)、軌道運(yùn)輸設(shè)備(無(wú)極繩連續(xù)牽引車)和單軌吊這3大類,這些設(shè)備在技術(shù)特性、運(yùn)行效率和安全性能方面都具有各自的優(yōu)點(diǎn)[4-6]。設(shè)計(jì)時(shí)需根據(jù)開(kāi)拓布置情況及輔助運(yùn)輸巷道實(shí)際條件,選擇適合的輔助運(yùn)輸設(shè)計(jì)方案。
1原設(shè)計(jì)輔助運(yùn)輸系統(tǒng)
1.1工程概況
駱駝山井田位于烏海市海勃灣區(qū),礦井設(shè)計(jì)生產(chǎn)能力1.5Mt/a。井下輔助運(yùn)輸系統(tǒng)由緩坡斜井、輔助運(yùn)輸大巷、采區(qū)輔助運(yùn)輸上山、綜采工作面輔助運(yùn)輸巷道、各掘進(jìn)工作面巷道組成。緩坡斜井井筒長(zhǎng)度為3926.0m,傾角為6°;采區(qū)輔助運(yùn)輸上山長(zhǎng)為1204m,傾角為9.3°;綜采工作面輔助運(yùn)輸巷長(zhǎng)為1150m,巷道傾角約為0~3°;其它輔助運(yùn)輸巷道傾角一般約為0~1°。
1.2輔助運(yùn)輸系統(tǒng)
緩坡斜井、輔助運(yùn)輸大巷采用無(wú)軌膠輪車運(yùn)輸人員和物料。人員運(yùn)輸選用防爆運(yùn)人無(wú)軌膠輪車;運(yùn)輸材料和中小型設(shè)備選用平板式防爆無(wú)軌膠輪材料車;運(yùn)輸水泥、砂石選用自卸式防爆無(wú)軌膠輪材料車;水泥砂石等散狀物料的裝卸選用防爆裝載機(jī);運(yùn)輸液壓支架、大型設(shè)備選用支架搬運(yùn)車、支架鏟運(yùn)車[4];配備1輛防爆灑水車,用于降低井下巷道粉塵;配備生產(chǎn)指揮車,用于設(shè)備維修、運(yùn)送少量人員等;共需配備各型無(wú)軌膠輪車輛共計(jì)30輛。采區(qū)輔助運(yùn)輸上山配備1臺(tái)JKB-2.5×2P型礦井單卷筒防爆變頻提升機(jī),用于運(yùn)輸物料。采區(qū)帶式輸送機(jī)上山配備架空乘人裝置,用于運(yùn)輸人員。工作面輔助運(yùn)輸巷配備1臺(tái)SQ-60/75B型無(wú)極繩連續(xù)牽引車,用于運(yùn)輸人員和物料。輔助運(yùn)輸設(shè)備型號(hào)、數(shù)量及購(gòu)置預(yù)算見(jiàn)表1。
2輔助運(yùn)輸系統(tǒng)優(yōu)化方案
原設(shè)計(jì)輔助運(yùn)輸系統(tǒng)較為復(fù)雜,運(yùn)行環(huán)節(jié)多,需多次換裝,單個(gè)循環(huán)運(yùn)行時(shí)間較長(zhǎng),輔運(yùn)效率較低;輔運(yùn)系統(tǒng)配套工程多,投資較大;輔助運(yùn)輸系統(tǒng)設(shè)備型號(hào)多、配套人員多,設(shè)備檢修和人員管理較為困難,運(yùn)營(yíng)費(fèi)用高?,F(xiàn)階段礦井已復(fù)工建設(shè),輔助運(yùn)輸系統(tǒng)優(yōu)化設(shè)計(jì)刻不容緩。駱駝山礦井緩坡斜井、輔助運(yùn)輸大巷,采區(qū)輔助運(yùn)輸上山及工作面輔助運(yùn)輸巷道已經(jīng)施工完畢,各輔助運(yùn)輸環(huán)節(jié)采用的設(shè)備均未采購(gòu),采區(qū)、工作面輔助運(yùn)輸設(shè)備配套工程均未完成。根據(jù)礦井的建設(shè)現(xiàn)狀,結(jié)合現(xiàn)階段我國(guó)輔助運(yùn)輸方式及發(fā)展方向,提出以下2種優(yōu)化方案。
2.1無(wú)軌膠輪車+單軌吊運(yùn)輸方案
緩坡斜井、輔助運(yùn)輸大巷仍采用無(wú)軌膠輪車運(yùn)輸,原設(shè)計(jì)巷道滿足無(wú)軌膠輪車運(yùn)輸要求。采區(qū)輔助運(yùn)輸上山、工作面輔助運(yùn)輸巷采用單軌吊機(jī)車運(yùn)輸。單軌吊機(jī)車是一種沿吊掛在巷道上空的軌道運(yùn)行的運(yùn)輸設(shè)備,采用單軌吊機(jī)車運(yùn)輸,需對(duì)巷道頂板圍巖進(jìn)行穩(wěn)定性分析、安全支護(hù),當(dāng)前主要采用錨桿錨索聯(lián)合支護(hù)方式[7-9]。采區(qū)輔助運(yùn)輸上山、工作面輔助運(yùn)輸巷道已施工完畢,巷道斷面高度為4.2m。采用單軌吊機(jī)車運(yùn)輸時(shí),運(yùn)輸路線中巷道最低高度3.3m,已有巷道滿足單軌吊機(jī)車運(yùn)輸高度要求。需對(duì)已有的采區(qū)輔助運(yùn)輸上山、工作面輔助運(yùn)輸巷道安裝特制工字鋼I1140V型軌道,采用全螺紋等強(qiáng)錨桿、錨索固定在巷道頂板上,共需改造巷道3825m。緩坡斜井、輔助運(yùn)輸大巷運(yùn)輸,共需配備各型無(wú)軌膠輪車輛共計(jì)30輛。采區(qū)輔助運(yùn)輸上山、工作面輔助運(yùn)輸巷運(yùn)輸配備6輛DC150/160Y型防爆柴油機(jī)單軌吊機(jī)車,6輛單軌吊機(jī)車共需配備單軌吊人車10臺(tái),8t起吊梁10根,40t起吊梁2根。無(wú)軌膠輪車+單軌吊運(yùn)輸設(shè)備型號(hào)、數(shù)量及購(gòu)置預(yù)算見(jiàn)表2。
2.2全無(wú)軌膠輪車運(yùn)輸方案
礦井工業(yè)場(chǎng)地到井下各工作面采用無(wú)軌膠輪車連續(xù)運(yùn)輸。礦井緩坡斜井、輔助運(yùn)輸大巷仍采用無(wú)軌膠輪車運(yùn)輸,原設(shè)計(jì)巷道滿足無(wú)軌膠輪車運(yùn)輸要求。采區(qū)輔助運(yùn)輸上山巷道傾角9.3°,且已施工完畢,采用無(wú)軌膠輪車運(yùn)輸,需新掘采區(qū)輔助運(yùn)輸上山。新掘采區(qū)輔助運(yùn)輸上山傾角6°,斷面凈寬5.2m,凈高4.2m,采用半圓拱斷面,凈斷面18.9m2,本次設(shè)計(jì)新開(kāi)鑿2786.0m。礦井輔助運(yùn)輸共需配置各型無(wú)軌膠輪車輛共計(jì)35輛。無(wú)軌膠輪車運(yùn)輸設(shè)備型號(hào)、數(shù)量及購(gòu)置預(yù)算見(jiàn)表3。表3無(wú)軌膠輪車運(yùn)輸設(shè)備型號(hào)、數(shù)2.3方案比選對(duì)比2種輔助運(yùn)輸系統(tǒng)優(yōu)化方案技術(shù)特征[10-11],結(jié)果見(jiàn)表4??梢钥闯?,2種輔助運(yùn)輸系統(tǒng)優(yōu)化方案各有優(yōu)缺點(diǎn),需進(jìn)一步通過(guò)各方案的設(shè)備選型、配套井巷工程及生產(chǎn)運(yùn)營(yíng)情況,對(duì)原輔助運(yùn)輸設(shè)計(jì)及2個(gè)優(yōu)化方案進(jìn)行經(jīng)濟(jì)比較,結(jié)果見(jiàn)表5。通過(guò)表5可知,2種輔助運(yùn)輸系統(tǒng)優(yōu)化方案年運(yùn)營(yíng)費(fèi)用基本相當(dāng),且均低于原設(shè)計(jì)輔助運(yùn)輸系統(tǒng)。2種輔助運(yùn)輸系統(tǒng)優(yōu)化方案設(shè)備、井巷工程總投資均遠(yuǎn)低于原設(shè)計(jì)輔助運(yùn)輸系統(tǒng),全無(wú)軌膠輪車運(yùn)輸方案設(shè)備低于無(wú)軌膠輪車+單軌吊運(yùn)輸方案,但由于新掘采區(qū)輔助運(yùn)輸上山井巷工程投資過(guò)大,設(shè)備、井巷總投資高于無(wú)軌膠輪車+單軌吊運(yùn)輸方案2781萬(wàn)元。最終確定駱駝山煤礦井下輔助運(yùn)輸系統(tǒng)為無(wú)軌膠輪車+單軌吊運(yùn)輸方案。
3結(jié)論
【關(guān)鍵詞】水墨畫(huà) 藝術(shù)美學(xué) 插畫(huà)設(shè)計(jì)
CG技術(shù)屬于電腦美術(shù)的范疇,近年CG技術(shù)取得了較大進(jìn)步,使數(shù)碼模擬傳統(tǒng)美術(shù)形式成為可能,隨即被越來(lái)越多應(yīng)用于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,其中運(yùn)用較廣泛的就包括數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù),水墨CG的產(chǎn)生讓傳統(tǒng)繪畫(huà)形式得以在現(xiàn)代數(shù)碼媒介中更廣泛的存在?,F(xiàn)在我們就來(lái)談?wù)凜G游戲概念插畫(huà)設(shè)計(jì)中的水墨之美。
一、CG游戲概念插畫(huà)設(shè)計(jì)有著簡(jiǎn)約之美。
簡(jiǎn)約的概念最早在中國(guó)傳統(tǒng)文化中就有所體現(xiàn),比西方首次提出“簡(jiǎn)約主義”的時(shí)間要早得多。我國(guó)古代哲學(xué)家老子曾說(shuō)過(guò)“少則多,多則惑”,意思就是要把事物的本質(zhì)加以總結(jié)和提煉,取其精華,棄其糟粕;孔子“大禮必簡(jiǎn)”,也就是說(shuō),簡(jiǎn)易也能塑造出一種美感;莊子在《莊子.天地》中對(duì)于復(fù)雜的事物表象及對(duì)心靈影響的論述,與老子的哲學(xué)所追求的“致虛極,守靜篤”的人生境界所蘊(yùn)含的沉靜質(zhì)樸異曲同工,一脈相承。
中國(guó)的簡(jiǎn)約思想很早就深入到繪畫(huà)藝術(shù)的層面,并深深的影響了華夏民族的審美觀念。水墨追求簡(jiǎn)約,利用水墨特性控制畫(huà)面虛實(shí)對(duì)比,保留基本造型,提煉線條筆墨形式,通過(guò)水墨濃度變化,營(yíng)造畫(huà)面的深遠(yuǎn)空間層次。以這樣的創(chuàng)作手法,刻畫(huà)出了舒適暢然的自然現(xiàn)象。中國(guó)水墨藝術(shù)中這種簡(jiǎn)約的審美思想被后人沿襲下來(lái),并且成為古代繪畫(huà)的主流。在中國(guó)水墨畫(huà)尤其是山水畫(huà)中,畫(huà)面常會(huì)留出或多或少的空白,這些空白可以代表山石、飛瀑、云煙、樹(shù)木等交錯(cuò)疊印的效果。如我國(guó)南宋著名畫(huà)家馬遠(yuǎn)的《寒江獨(dú)釣圖》,畫(huà)中僅繪有一艘小船,船上坐著一位老人在垂釣,船舟以淡墨寥寥數(shù)筆勾勒水紋。畫(huà)家雖然在畫(huà)面上做文章很少,但畫(huà)面并不空虛。反而讓人覺(jué)得江水浩浩,寒氣逼人。微妙的虛實(shí)處理,讓人對(duì)畫(huà)面充滿了想象和一種心靈與自然和諧相融的意趣。通過(guò)這種思維發(fā)展,我們可以發(fā)現(xiàn)東方文化在探索事物本質(zhì)中,追求化虛為實(shí)、虛實(shí)相生、無(wú)畫(huà)亦為妙的美感形式。
CG流傳至中國(guó)已有一定時(shí)日,中國(guó)CG游戲概念插畫(huà)設(shè)計(jì)在受外來(lái)文化影響的同時(shí),也受到了中國(guó)傳統(tǒng)審美思想以及傳統(tǒng)水墨簡(jiǎn)約藝術(shù)形式的影響。在技術(shù)上,CG插畫(huà)家對(duì)CG繪畫(huà)的軟件特性進(jìn)行了大量的探索和嘗試,對(duì)新技術(shù)反復(fù)測(cè)試以得到水墨畫(huà)風(fēng)的模擬筆觸。和傳統(tǒng)水墨的構(gòu)圖形式一樣,CG藝術(shù)家們結(jié)合傳統(tǒng)文化和東方藝術(shù)的審美標(biāo)準(zhǔn),利用電腦技術(shù)對(duì)本土文化進(jìn)行了再創(chuàng)造。如今在CG游戲概念插畫(huà)設(shè)計(jì)中,簡(jiǎn)約美感得到充分展示。如CG藝術(shù)家張祿先生的作品,很巧妙的運(yùn)用傳統(tǒng)繪畫(huà)的形式技巧,加以少量筆墨渲染,將畫(huà)面中的主體人物和主要場(chǎng)景以簡(jiǎn)潔的筆觸表現(xiàn)出來(lái),畫(huà)面大量的留出空白,這樣的構(gòu)圖不但不拘泥代辦,反而似一股豪然正氣猶然而生,營(yíng)造出一種強(qiáng)烈的視覺(jué)氛圍,略有磅礴之氣。從作品中,我們可以領(lǐng)略到中國(guó)傳統(tǒng)水墨語(yǔ)言的適當(dāng)運(yùn)用,為CG游戲插畫(huà)締造了簡(jiǎn)約之美。
二、CG游戲概念插畫(huà)設(shè)計(jì)有著特殊的線條美。
東方傳統(tǒng)繪畫(huà)擅用線條,歷來(lái)都注重以線造型。在傳統(tǒng)水墨繪畫(huà)中,線條高超的表現(xiàn)技巧以及博大的文化內(nèi)涵,是畫(huà)家獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格的主要體現(xiàn)。中國(guó)畫(huà)中的線條還體現(xiàn)了藝術(shù)家的情感和修養(yǎng),對(duì)描述對(duì)象所展現(xiàn)出的飄逸神韻和崇高民族氣節(jié),有著較高的審美價(jià)值。
我國(guó)古代畫(huà)家中不乏用線的好手。古人有“十八描”的技法,就說(shuō)明中國(guó)古代藝術(shù)家們對(duì)繪畫(huà)中線條的研究和總結(jié),已經(jīng)達(dá)到了很高的境界。東晉畫(huà)家顧愷之,后人論述他作畫(huà)筆跡周密,緊密連綿如春蠶吐絲。被后人尊稱為“畫(huà)圣”的唐代畫(huà)家吳道子,作畫(huà)線條簡(jiǎn)練,后人形容其所畫(huà)人物衣褶飄舉,線條遒勁,人稱莼菜條描,具有天衣飛揚(yáng)、滿壁風(fēng)動(dòng)的效果,被譽(yù)為吳代當(dāng)風(fēng)。北宋真宗時(shí)期,宗教畫(huà)家武宗元的《朝元仙仗圖》更是線描畫(huà)的經(jīng)典之作。在我國(guó)近代和當(dāng)代畫(huà)壇,依舊注重水墨畫(huà)線條的運(yùn)用。我國(guó)著名的現(xiàn)代畫(huà)家齊白石先生非常注重筆墨線條的提煉,其線條平直剛健,西方藝術(shù)大師畢加索曾以“我不敢去你們中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)有個(gè)齊白石”來(lái)稱贊齊老的水墨線條藝術(shù),可見(jiàn)其筆墨運(yùn)用的極高造詣。還有我國(guó)著名畫(huà)家劉繼卣先生,繼承傳統(tǒng)卻不拘泥傳統(tǒng),融中西繪畫(huà)為一體,自成一派,其繪畫(huà)作品多采用線描技法,多用短淺、疏淺、粗細(xì)結(jié)合的線條,體現(xiàn)樸實(shí)簡(jiǎn)練的繪畫(huà)風(fēng)格,在其作品《大鬧天宮》組圖中,使觀者對(duì)其精湛的繪畫(huà)技法賞心悅目,心曠神怡。當(dāng)代著名畫(huà)家吳冠中先生的線條有高度概括力、提煉力、表現(xiàn)力,因而也有了高度生命力,層層疊疊、飽滿豐富、雅麗誘人,讓人遐想,心神向往。
在CG游戲概念插畫(huà)設(shè)計(jì)中,最能體現(xiàn)本土藝術(shù)性的表現(xiàn)形式依舊是線條,在吸取傳統(tǒng)水墨畫(huà)經(jīng)驗(yàn)和審美意趣的基礎(chǔ)上,游戲插畫(huà)也越來(lái)越重視用線條進(jìn)行創(chuàng)作。較有名的有我國(guó)著名CG藝術(shù)家、南開(kāi)大學(xué)文學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)系的張旺先生,張旺先生曾就讀于南開(kāi)大學(xué)東方文化藝術(shù)系中國(guó)畫(huà)專業(yè),師承范曾、杜滋齡等大家。他的CG概念插畫(huà)作品立足中國(guó)文化根源,對(duì)水墨有著深刻的理解,畫(huà)面注重強(qiáng)調(diào)線條的虛實(shí)變幻和氣氛的營(yíng)造,藝術(shù)造詣極高。張旺將傳統(tǒng)水墨線條繪畫(huà)語(yǔ)言和數(shù)碼軟件技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)作了大量的奇幻CG角色插畫(huà),作品中或工筆或重彩,生動(dòng)形象,剛?cè)岵?jì),充分展現(xiàn)了中國(guó)繪畫(huà)線條的十足魅力。且在數(shù)碼時(shí)代背景下,其畫(huà)作絲毫沒(méi)有匠氣,甚至保留了真實(shí)筆跡和宣紙繪畫(huà)的質(zhì)感紋理。能從本土性藝術(shù)的元素中借鑒吸取精髓,并運(yùn)用到當(dāng)代數(shù)碼設(shè)計(jì)領(lǐng)域,適合當(dāng)代信息文化競(jìng)爭(zhēng)的大環(huán)境,以文化委根基,用和諧的心態(tài)建起一個(gè)新的美感體系,為中國(guó)CG游戲插畫(huà)賦予新的生命力,以迎接一個(gè)嶄新的CG中國(guó)畫(huà)時(shí)代。
三、中國(guó)CG游戲概念插畫(huà)設(shè)計(jì)又有著得天獨(dú)厚的意境之美。
水墨畫(huà)藝術(shù)因其獨(dú)特的構(gòu)圖技巧,水和墨不同程度的調(diào)和,形成渲染意境的絕佳手法,使作品呈現(xiàn)出情景相融、虛實(shí)相生的詩(shī)意空間。干濕濃淡的墨色變化加以變幻無(wú)窮的用筆方法,都更使繪畫(huà)的層次感和藝術(shù)情趣有所增加。意境,又是觀者和作品產(chǎn)生意念共鳴的起點(diǎn),是藝術(shù)家和觀者心靈溝通的橋梁。水墨語(yǔ)言的含蓄,要求觀者擁有一定的文化藝術(shù)修養(yǎng),這樣才能更好的理解其中的意境之美,達(dá)到此時(shí)無(wú)聲勝有聲的美好愿望。這對(duì)于現(xiàn)代CG游戲概念插畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)作有著很大的啟發(fā)。