在线观看av毛片亚洲_伊人久久大香线蕉成人综合网_一级片黄色视频播放_日韩免费86av网址_亚洲av理论在线电影网_一区二区国产免费高清在线观看视频_亚洲国产精品久久99人人更爽_精品少妇人妻久久免费

首頁 > 文章中心 > 動漫設(shè)計未來規(guī)劃

動漫設(shè)計未來規(guī)劃

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇動漫設(shè)計未來規(guī)劃范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

動漫設(shè)計未來規(guī)劃

動漫設(shè)計未來規(guī)劃范文第1篇

其實,如果我們換位思考的話,業(yè)界對中小學(xué)的信息技術(shù)課是充滿期待的。原因很簡單,企業(yè)最需要的是人才。而優(yōu)秀的IT人才,他們的信息技術(shù)基本知識和技能很大程度上是在中小學(xué)階段掌握的,我們不能指望到了大學(xué)再去培養(yǎng)學(xué)生的一些基本能力。在第三次工業(yè)革命呼之欲出之際,IT高端人才成為未來社會前進(jìn)的重要力量,這讓信息技術(shù)課和業(yè)界的牽手成為一種可能?!盀槭裁床缓蜆I(yè)界多交流交流呢?”一問的意義就在于此。

若要和業(yè)界加強(qiáng)交流,首先必須尋找連接二者的紐帶,在目前的信息技術(shù)課程中,動漫就是這樣的一條紐帶。首先從教育的角度來看,動漫設(shè)計堪稱課程的新寵,隨著這兩年國家大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)以及對動漫設(shè)計人才的旺盛需求,教育界已經(jīng)迅速行動起來。除了在各類競賽中加入動漫賽項外,動漫進(jìn)課堂的步伐也大大加快。但由于信息技術(shù)教師自身知識結(jié)構(gòu)的欠缺,造成了動漫課程的師資明顯不足,亟需外力的支持。從業(yè)界的角度來看,同樣是在國家大的產(chǎn)業(yè)方針之下,企業(yè)所需的動漫人才缺口迅速增加,最重要的是動漫這類復(fù)合型人才所需的“童子功”非得基礎(chǔ)教育階段打下不可。雙方都有了動機(jī),這牽手可謂一拍即合。

田敏老師在她的動漫校本課程的設(shè)計中就嘗試了這種合作:吸納動漫公司的設(shè)計師進(jìn)入課程設(shè)計的核心團(tuán)隊;讓他們參與課程中案例的設(shè)計、活動的規(guī)劃、教材的編制,直到課程內(nèi)容的講授。這種“請進(jìn)來”的牽手方式讓信息技術(shù)課和動漫公司取得了雙贏。

除了課程和企業(yè)的雙贏之外,其實還有第三個贏家,就是信息技術(shù)教師們。通過和業(yè)界的交流、學(xué)習(xí),最能改變信息技術(shù)教師們重理論、輕實踐,紙上談兵多、真槍實彈少的現(xiàn)狀。

當(dāng)然,如果我們把眼光放長遠(yuǎn)些,信息技術(shù)教師和業(yè)界的交流絕不止是單向的,交流、學(xué)習(xí)的內(nèi)容也絕不只于動漫。在未來,我們還需挖掘適合雙方合作的課程內(nèi)容。以此為契機(jī),讓一部分信息技術(shù)教師大膽“走出去”,走進(jìn)IT企業(yè)、公司,觀摩、更重要的是參與相應(yīng)的產(chǎn)品研發(fā)過程,這種實戰(zhàn)式的練兵可能遠(yuǎn)比一般的教師培訓(xùn)收獲更大。待到條件成熟時,教研部門甚至可以考慮建立信息技術(shù)教師定期進(jìn)入IT業(yè)界交流、學(xué)習(xí)的制度,用學(xué)習(xí)的成果代替部分教師培訓(xùn)的學(xué)分或相應(yīng)考核成績。

動漫設(shè)計未來規(guī)劃范文第2篇

一、早介入全覆蓋,加強(qiáng)就業(yè)指導(dǎo)

作為班主任,在新生入學(xué)之初我就根據(jù)學(xué)生的興趣愛好、天賦能力,主動指導(dǎo)每位學(xué)生做好未來職業(yè)規(guī)劃,做到就業(yè)指導(dǎo)的早介入、早引導(dǎo)、早規(guī)劃。通過樹立明確的就業(yè)目標(biāo),幫助學(xué)生理清學(xué)習(xí)方向、提高學(xué)習(xí)效率、提升技能水平,從而實現(xiàn)以“職業(yè)規(guī)劃促學(xué)業(yè)規(guī)劃”的良性互動。首先,在學(xué)生在校初期,給班上所有的學(xué)生做一個全面的、詳細(xì)的專業(yè)介紹,如學(xué)生在校期間需要學(xué)習(xí)的課程、專業(yè)前景、就業(yè)崗位以及就業(yè)形勢等,讓學(xué)生對動漫專業(yè)有個初步的認(rèn)識。其次,在學(xué)習(xí)中期以就業(yè)指導(dǎo)課為主體,通過職前網(wǎng)絡(luò)學(xué)堂、職業(yè)輔導(dǎo)活動等為輔助,全方位、全程化對學(xué)生進(jìn)行職業(yè)輔導(dǎo),以增強(qiáng)學(xué)習(xí)與就業(yè)之間的關(guān)聯(lián)性,有重點地提升學(xué)生的求職能力。最后,要以整合就業(yè)信息資源、推進(jìn)就業(yè)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)為抓手,積極做好就業(yè)推薦工作,把好學(xué)生進(jìn)入社會的出口關(guān),特別做好困難學(xué)生就業(yè)幫扶工作,切實做好就業(yè)服務(wù),力爭實現(xiàn)畢業(yè)生100%就業(yè)。

二、強(qiáng)技能提素質(zhì),夯實就業(yè)基礎(chǔ)

技工學(xué)校的學(xué)生與大學(xué)生相比,最突出的優(yōu)勢是技能出色、務(wù)實肯干。因此我會要求動漫專業(yè)的學(xué)生朝著“強(qiáng)技能、高素質(zhì)”的方向不斷充實自己。人才質(zhì)量是就業(yè)的關(guān)鍵,因此動漫專業(yè)學(xué)生必須掌握好動畫創(chuàng)作及電視電影的基礎(chǔ)知識與基本理論,具有動畫設(shè)計、編導(dǎo)、創(chuàng)作的基本能力。重點掌握好動畫制作技能,狠抓從前期構(gòu)思、人物設(shè)計、角色表現(xiàn)到渲染合成等諸多環(huán)節(jié)的技能訓(xùn)練。具體而言,在課堂的學(xué)習(xí)和實踐上,對學(xué)生提出四方面能力的要求:一是具有較高的審美素養(yǎng)、較強(qiáng)的視覺感受能力和視覺表現(xiàn)能力;二是能夠掌握動畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通,掌握動畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有一定的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;三是能熟練運(yùn)用計算機(jī)來進(jìn)行輔助設(shè)計和創(chuàng)作表現(xiàn);四是根據(jù)社會的需要及時更新技能儲備,調(diào)整知識結(jié)構(gòu),積極參加專業(yè)的技能培訓(xùn),盡可能多地獲得相應(yīng)的職業(yè)資格證書,夯實就業(yè)基礎(chǔ)。

同時,作為班主任我還鼓勵學(xué)生積極參學(xué)生素質(zhì)拓展計劃、暑期“三下鄉(xiāng)”及其他多種形式的校園文化活動、社會實踐活動和志愿服務(wù)活動,增強(qiáng)自身綜合素質(zhì)。根據(jù)我對畢業(yè)生的跟蹤調(diào)查,那些技能出色且綜合素質(zhì)過硬的學(xué)生,畢業(yè)后經(jīng)過兩三年磨礪都能成長為業(yè)務(wù)骨干或者團(tuán)隊核心,實現(xiàn)高質(zhì)量就業(yè)。

三、多實習(xí)勤實踐,增加就業(yè)砝碼

據(jù)了解,動漫企業(yè)對動漫專業(yè)畢業(yè)生主要有如下兩點要求:一是希望畢業(yè)生有較強(qiáng)的動手能力;二是希望畢業(yè)生具有較強(qiáng)的合作精神,能較快適應(yīng)企業(yè)商業(yè)化、團(tuán)隊化的創(chuàng)作需要。這兩點能力的提升除了依靠課堂學(xué)習(xí)以外,更多的還需要通過實習(xí)實踐加以鍛煉。因此作為班主任要引導(dǎo)學(xué)生積極參加各種實習(xí)實踐活動,比如利用課余時間和寒暑假時間去相關(guān)公司勤工儉學(xué)、利用校企合作平臺參與項目實踐、到動漫企業(yè)進(jìn)行頂崗實習(xí)、鼓勵學(xué)生在校創(chuàng)業(yè),等等。

任何知識源于實踐,歸于實踐。在實習(xí)實踐過程中,班主任應(yīng)對學(xué)生特別強(qiáng)調(diào):主動融入、虛心請教、勇于擔(dān)當(dāng),通過在校期間的實踐,全方位提升能力,為今后的求職增添資本。

一是提升融入團(tuán)隊的協(xié)作配合能力。學(xué)生實習(xí)實踐過程中,不僅是一名學(xué)生,更是一名企業(yè)員工。因此在引導(dǎo)學(xué)生實習(xí)實踐時,應(yīng)要求學(xué)生做到與公司同事和睦相處,虛心向富有經(jīng)驗的同事請教,在磨礪技能的同時培養(yǎng)良好的溝通能力和團(tuán)隊合作能力,養(yǎng)成良好的職業(yè)素養(yǎng)。

動漫設(shè)計未來規(guī)劃范文第3篇

北京:龍頭老大的帶動作用

2013年11月,中國人民大學(xué)和文化部產(chǎn)業(yè)司聯(lián)合在京了2013年度中國省市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù),北京的綜合指數(shù)位居全國第一,這也是北京連續(xù)第四年位列榜首。作為首都,北京的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,一直居于領(lǐng)先地位。在2005年北京市政府工作報告中就早已明確提出,要按照支柱產(chǎn)業(yè)的目標(biāo),發(fā)展北京文化產(chǎn)業(yè)。著眼于這一目標(biāo),北京市提出要在未來的5~10年間,將北京發(fā)展成為全國的“七大中心”(即文化演出中心、出版發(fā)行中心、版權(quán)貿(mào)易中心、影視節(jié)目制作和交易中心、動漫和互聯(lián)網(wǎng)游戲研發(fā)中心、文化會展中心和古玩藝術(shù)品交易中心)。2012年北京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)增加值2205.2億元,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為首都北京重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。當(dāng)一個城市的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成為有力的經(jīng)濟(jì)增長點,形成了相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)業(yè)集群時,就更需要追求品牌與規(guī)模效應(yīng),逐步走上國際化階段,這顯然也是北京正在追求的方向。北京國際電影節(jié)、北京國際戲劇舞蹈演出季、北京國際音樂節(jié)、中國國際時裝周等國際性的創(chuàng)意盛事正在將北京推向世界的創(chuàng)意舞臺。2012年,北京榮膺“設(shè)計之都”,古老的北京正在散發(fā)著創(chuàng)意的耀眼光環(huán)。

重點產(chǎn)業(yè):新聞出版、廣播影視、文藝演出、設(shè)計服務(wù)、旅游休閑、古玩藝術(shù)、動漫游戲等

創(chuàng)意地標(biāo):798藝術(shù)區(qū)、宋莊、國家大劇院、南鑼鼓巷、五道營、潘家園、中國(懷柔)影視基地等

文創(chuàng)魅力指數(shù):

上海:東西方文化交融的窗口

上海歷來開風(fēng)氣之先?!皠?chuàng)意產(chǎn)業(yè)”這個說法由上海人帶入中國,由此便可看出,在“創(chuàng)意”這件事上,上海絲毫不落人后。作為近百來年來中國對外的窗口,上海融匯了來自世界各地的文化,這種兼容并包形成了上海獨特的海派文化。時尚、先進(jìn)、包容不同的價值觀、消費觀在這里碰撞,任何思潮都可以在申城尋找到自身發(fā)展的土壤,這也是創(chuàng)意生發(fā)形成的基礎(chǔ)。2010年,世博會的成功舉辦給上海帶來了文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機(jī)遇。2012年在上海國際文化大都市和“設(shè)計之都”的建設(shè)中,上海文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主動融入城市創(chuàng)新戰(zhàn)略,加強(qiáng)了與科技、金融、貿(mào)易、制造,以及旅游、體育、教育等的融合創(chuàng)新。同時緊密結(jié)合上海“四個中心”建設(shè),一批以文化為元素,以創(chuàng)意為驅(qū)動,以科技為支撐,以市場為導(dǎo)向的新業(yè)態(tài)迅速崛起。上海動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)等新媒體業(yè)態(tài)保持良好發(fā)展活力和成長態(tài)勢,成為近年來上海文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新亮點。2012年,上海了《上海推進(jìn)文化和科技融合發(fā)展行動計劃(2012-2015)》,這代表著在未來幾年中,推動文化創(chuàng)意與科技走向深度融合,將是上海發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重點。

重點產(chǎn)業(yè):新聞媒體、藝術(shù)、設(shè)計、時尚、IT軟件、咨詢服務(wù)、廣告會展、休閑娛樂等

創(chuàng)意地標(biāo):田子坊、 8號橋創(chuàng)意園區(qū)、M50創(chuàng)意園、外灘、上海美術(shù)館、世博園區(qū)等

文創(chuàng)魅力指數(shù):

深圳:“設(shè)計之都”,文創(chuàng)先鋒

2004年,深圳文博會成功舉辦,這是中國第一個文博會,深圳可稱得上是中國發(fā)展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的先驅(qū)城市。近年來,深圳大力實施“文化立市”戰(zhàn)略,建設(shè)文化強(qiáng)市,積極推進(jìn)文化體制改革,大力培育文化市場主體。深圳文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)跨越式發(fā)展,已成為深圳第四大支柱產(chǎn)業(yè)和六大戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之一。其中,深圳的創(chuàng)意設(shè)計業(yè)優(yōu)勢地位明顯,是中國現(xiàn)代平面設(shè)計的發(fā)源地,工業(yè)設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計占全國較大市場份額,成為國內(nèi)第一個被聯(lián)合國教科文組織認(rèn)定的“設(shè)計之都”。2012年,在國際經(jīng)濟(jì)大環(huán)境仍不景氣的背景下,深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)依然保持了快速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,深圳市2012年文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值1150億元,同比增長25%,占GDP9%。根據(jù)《深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)振興發(fā)展規(guī)劃》提出的目標(biāo),2011~2015年,深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)年均增長將達(dá)到25%左右,2015年文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值將達(dá)到2200億元,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)出將超過5800億元。

重點產(chǎn)業(yè):設(shè)計、動漫游戲、文化軟件、新媒體及文化信息服務(wù)業(yè)等

創(chuàng)意地標(biāo):深圳華僑城創(chuàng)意園、深圳F518時尚創(chuàng)意園、深圳音樂廳、深圳中心書城等

文創(chuàng)魅力指數(shù):

廣州:坐鎮(zhèn)珠三角文創(chuàng)發(fā)展的核心

廣州地處珠三角核心圈,具有強(qiáng)大的區(qū)位優(yōu)勢和產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。早在2010年,廣州就研究和制訂了《廣州市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,計劃用5年時間基本形成完善的文化產(chǎn)業(yè)市場體系及文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展配套政策和管理機(jī)制,重點培養(yǎng)一批骨干企業(yè),以市場機(jī)制推動文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并計劃到2015年打造20~30個較有影響的文化產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)。除了做大、做強(qiáng)文化旅游、廣播電視電影、文化貿(mào)易、文化產(chǎn)品制造等四大傳統(tǒng)優(yōu)勢文創(chuàng)行業(yè)之外,廣州還著力培養(yǎng)網(wǎng)游動漫、創(chuàng)意設(shè)計、新媒體等三大新興行業(yè)。從2007年起,廣州連續(xù)5年每年設(shè)立1.5億元軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金,用以鼓勵對軟件和動漫產(chǎn)業(yè)的投資。專家指出,廣州屬于典型的“需求拉動型創(chuàng)意城市”。近年來廣州在居民可支配收入、城鎮(zhèn)居民教育文化娛樂服務(wù)消費支出占全部消費比重及人均支出上處于全國領(lǐng)先水平。

重點產(chǎn)業(yè):新聞出版、動漫游戲、創(chuàng)意設(shè)計、廣播影視及演藝娛樂等

創(chuàng)意地標(biāo):廣州塔(小蠻腰)、廣東動漫城、信義國際會館、紅專廠、方所、番禺沙灣等

文創(chuàng)魅力指數(shù):

杭州:用創(chuàng)意打造生活品質(zhì)城市

2013年,杭州舉辦了一個微電影大賽,創(chuàng)作的主題為“杭州傳奇”,以此來全面展示并傳播杭州這座西子湖畔的美麗城市的秘密。杭州是一個資源短缺型城市,沒有礦產(chǎn)和港口,但擁有深厚的文化底蘊(yùn)和人文資源,由此被稱為“無煙產(chǎn)業(yè)”的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)就成為了杭州尋求錯位發(fā)展優(yōu)勢的特色發(fā)展道路。未來的5年,對杭州很關(guān)鍵,這是杭州全面建成小康社會、建設(shè)“生活品質(zhì)之城”的關(guān)鍵時期。在未來的5年里,加快文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,打造全國文化創(chuàng)意中心,已成為杭州加快經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級,提升自主創(chuàng)新能力的戰(zhàn)略選擇。2013年,在杭州舉行的中國國際動漫節(jié)已進(jìn)入第9個年頭,杭州文博會也已經(jīng)舉辦了7屆,這兩個創(chuàng)意盛會也成為了杭城的創(chuàng)意節(jié)日,全城狂歡。2011年,杭州與悉尼一同被授予全球文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍城市“創(chuàng)意示范獎”。2012年,杭州獲得創(chuàng)意城市網(wǎng)絡(luò)之“工藝與民間藝術(shù)之都”稱號。為了完成“十二五”期間的戰(zhàn)略目標(biāo),杭州將大力發(fā)展有地方特色的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群,重點支持有特色的文化產(chǎn)業(yè),實施“名人、名園、名企、名品、名牌”五大工程。以文化立市的杭州,“創(chuàng)意”將成為這座城市的新魂。

重點產(chǎn)業(yè):動漫游戲、信息服務(wù)、設(shè)計服務(wù)、新聞媒體、文化會展、休閑旅游、藝術(shù)交易等

創(chuàng)意地標(biāo):西溪創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、白馬湖生態(tài)創(chuàng)意城、西湖創(chuàng)意谷、中北創(chuàng)意街區(qū)、中國美術(shù)學(xué)院等

文創(chuàng)魅力指數(shù):

天津:挖掘地域文化 筑巢引鳳

天津“地處九河要津,陸通七省舟車”,是南北大運(yùn)河的交匯處。2009年底,天津市通過《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,按照山、海、城、鄉(xiāng)“四帶多點”的框架展開文化產(chǎn)業(yè)布局。截至去年年底,天津市共有規(guī)模以上創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)單位2095家,從業(yè)人數(shù)達(dá)到18.4萬人,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值為602.66億元,占當(dāng)年全市地區(qū)生產(chǎn)總值的4.7%,具備一定規(guī)模的創(chuàng)意園區(qū)達(dá)到22家。天津把加快文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展上升到轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)增長方式,推動服務(wù)業(yè)大發(fā)展和實現(xiàn)天津城市定位的戰(zhàn)略高度,舉辦天津創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)“十大領(lǐng)軍人物”評選、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)意生態(tài)建設(shè)座談會、創(chuàng)意未來經(jīng)濟(jì)論壇等大型活動,搭建了天津與外埠城市及海外和國際交流平臺。同時,天津與黑龍江、廈門、臺灣等地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會簽訂了合作備忘錄和合作協(xié)議,與世界創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)之父約翰·霍金斯先生簽署《天津宣言》,并且每年進(jìn)行一次“海河創(chuàng)意獎”評選、每年出一本《年鑒》、舉辦一屆國際創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會。努力實現(xiàn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與先進(jìn)制造業(yè)、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的融合互動,激勵優(yōu)秀創(chuàng)意企業(yè)和創(chuàng)意人才脫穎而出,實現(xiàn)至2016年全市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值達(dá)到1600億,將是天津下一步的目標(biāo)。

重點產(chǎn)業(yè):研發(fā)設(shè)計、文化傳媒、咨詢策劃、時尚創(chuàng)意和動漫游戲等

創(chuàng)意地標(biāo):意式風(fēng)情街、萊恩斯文化藝術(shù)中心、天津創(chuàng)意街等

文創(chuàng)魅力指數(shù):

成都:文化元素與科技創(chuàng)新“混搭”

大熊貓全球眼、全國最大數(shù)字音樂聚集地……這些時尚又響亮的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)品牌,都是成都悠久歷史文化元素的一個個“衍生品”。 與東部沿海發(fā)達(dá)地區(qū)齊步,“西部明珠”成都也已開啟了文化創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)時代。成都擁有“大熊貓”生態(tài)文化、“金沙”古蜀文化及都江堰水文化等得天獨厚的文化資源寶庫。2012年,成都成為首批16個國家級文化和科技融合示范基地之一,利用科技資源實現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益和品牌價值最大化,這將成為成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的重頭戲。在過去的嘗試中,成都市在數(shù)字管家、數(shù)字出版網(wǎng)絡(luò)游戲等數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)取得了長足的進(jìn)步,同時東郊記憶、國際非物質(zhì)文化遺產(chǎn)博覽園等文化與科技融合的園區(qū)相繼建成。近年來通過深入挖掘金沙遺址、武侯祠、杜甫草堂的歷史文化資源,成都積極打造金沙文化、三國文化和詩歌文化品牌,恢復(fù)了中斷45年的“成都大廟會”,打造了“金沙太陽節(jié)”、“詩圣文化節(jié)”等品牌。成都正在向著“建設(shè)中西部最具影響力、全國一流和國際知名的文化之都”的戰(zhàn)略目標(biāo)而努力。

重點產(chǎn)業(yè):文博旅游、設(shè)計服務(wù)、演藝娛樂、動漫游戲、新聞出版等

創(chuàng)意地標(biāo):大熊貓繁育基地、三圣花鄉(xiāng)畫家村、錦里、紅星路35號等

文創(chuàng)魅力指數(shù):

武漢:打造中部崛起戰(zhàn)略支點文創(chuàng)城市

為了提升城市文化品位,打造文化強(qiáng)市,武漢市委、市政府于2012年2月28日出臺了《關(guān)于打造“文化五城”建設(shè)文化強(qiáng)市的意見》。武漢以打造“文化五城”(即讀書之城、博物館之城、藝術(shù)之城、設(shè)計創(chuàng)意之城和大學(xué)之城)為著力點,激活武漢的文化資源和潛力,實現(xiàn)武漢從文化大市向文化強(qiáng)市的跨越。2012年9月,武漢市首個文化產(chǎn)業(yè)專項發(fā)展規(guī)劃《武漢市文化產(chǎn)業(yè)振興計劃(2012~2016年)》出臺,確立文化產(chǎn)業(yè)超倍增發(fā)展目標(biāo),提出文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展“三城一環(huán)”空間布局,明確重點發(fā)展8大文化產(chǎn)業(yè)門類,著力推進(jìn)8大工程。此外,為了促進(jìn)全市文化產(chǎn)業(yè)振興及文化和科技融合發(fā)展,出臺了武漢市首個綜合性文化產(chǎn)業(yè)政策——《武漢市關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》,在財政投入、稅收優(yōu)惠、投資融資、創(chuàng)新提升、土地供給、招商引資、人才培養(yǎng)引進(jìn)等方面明確了一系列“含金量”較高的措施,并取得了不錯的成效。

重點產(chǎn)業(yè):設(shè)計服務(wù)、動漫游戲、數(shù)字體驗和新媒體等

創(chuàng)意地標(biāo):光谷創(chuàng)意、江城壹號、漢陽造、創(chuàng)意天地、楚天181等

文創(chuàng)魅力指數(shù):

南京:將歷史文化遺產(chǎn)變?yōu)樨敻?/p>

南京是中國著名的歷史文化名城。近年來文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,已經(jīng)讓南京走入了發(fā)展的快車道。2004年,中國南京世界歷史文化名城博覽會的舉辦,提升了南京的國際知名度和美譽(yù)度,至今已經(jīng)舉辦了4屆。在亞太文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)協(xié)會新近公布的2013年度兩岸城市文化競爭力排行榜上,南京位居北京、上海、臺北、杭州之后,名列第五。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正在成為南京的支柱產(chǎn)業(yè)。深厚的歷史文化沉淀和當(dāng)代的人才人文資源,構(gòu)成了南京發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的資源優(yōu)勢。近年來,南京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園建設(shè)發(fā)展迅速,各文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)依托南京特色文化,定位鮮明,主要分為綜合創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園(基地)、當(dāng)代藝術(shù)創(chuàng)意園、網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、影視創(chuàng)作基地、地域文化品牌基地等10個類別。南京在“三個發(fā)展”戰(zhàn)略思想的指引下,正處于新一輪的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整和產(chǎn)業(yè)升級中,謀求由“投資驅(qū)動”向“創(chuàng)新驅(qū)動”的轉(zhuǎn)變。

重點產(chǎn)業(yè):廣播影視、工藝美術(shù)、IT軟件、設(shè)計服務(wù)、表演藝術(shù)等

創(chuàng)意地標(biāo):江蘇文化產(chǎn)業(yè)園、石頭城文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶、晨光1865創(chuàng)意園、紫東國際創(chuàng)意園等

文創(chuàng)魅力指數(shù):

常州:“無中生有”的創(chuàng)意新生兒

常州是一座文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)“無中生有”的城市。近年來,常州在發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面注重結(jié)合自身特點,著力打造動漫游戲、文化旅游、文化創(chuàng)意三方面的特色和優(yōu)勢,取得豐碩成果。盡管常州文化旅游產(chǎn)業(yè)在資源上并不占優(yōu)勢,但是常州在摸索中逐漸走出了一條文化旅游的融合發(fā)展之路。以“無中生有”的中華恐龍園、借題發(fā)揮的春秋淹城,化虛為實的環(huán)球嬉戲谷,形成了主題公園的旅游特色。2012年,常州旅游總收入達(dá)到500億元。文化旅游業(yè)各項指標(biāo)均保持了20%以上的增長速度。常州工業(yè)遺存多,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)多,歷史名人多。常州人通過創(chuàng)意將地方的歷史文化元素注入到文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展當(dāng)中,做到了人無我有、人有我特。下一階段,常州的目標(biāo)是鼓勵領(lǐng)軍企業(yè)加快發(fā)展,實施“小巨人成長”計劃,重點培育扶持一批規(guī)模型、龍頭型的領(lǐng)軍企業(yè),打造一批年營業(yè)收入超10億、50億元的現(xiàn)代大型文化企業(yè)集團(tuán)。

重點產(chǎn)業(yè):動漫游戲、文化旅游、主題公園、創(chuàng)意設(shè)計、廣告產(chǎn)業(yè)等

創(chuàng)意地標(biāo):中華恐龍園、春秋淹城、環(huán)球動漫嬉戲谷、常州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地、運(yùn)河5號創(chuàng)意街區(qū)等

文創(chuàng)魅力指數(shù):

臺北:獨特的人文氣息和活躍的創(chuàng)意因子

到過臺北的人,無不為這座城市獨具特色的文化和人文風(fēng)景所吸引。近年來臺北更是提出申辦“2016世界設(shè)計之都”(WDC)的目標(biāo),成立了都市愿景、文化創(chuàng)意、人力資源、設(shè)計經(jīng)濟(jì)、臺北意象、健康關(guān)懷、安全城市、基礎(chǔ)建設(shè)、環(huán)境永續(xù)等9個領(lǐng)域的專案工作小組, 并將整個申辦過程視為反思、改進(jìn)、升級當(dāng)?shù)卦O(shè)計、創(chuàng)意與生活的關(guān)聯(lián)度的難得機(jī)會。臺北提出設(shè)計是城市進(jìn)化的路徑,通過“設(shè)計思考”提升政府治理效能,希望通過全體市民的共同努力,將臺北變?yōu)榫`放創(chuàng)意生命力的“軟實力城市”“智能城市”“宜居城市”等等。此外,臺北積極從多個層面打造創(chuàng)意之城,包括開發(fā)具有原創(chuàng)精神的、復(fù)合式的體驗性文創(chuàng)園區(qū),打造城市公共藝術(shù)和解放城市空間,舉辦大型節(jié)慶活動,打造夜市文化品牌等等。還有專家指出,臺北成為創(chuàng)意城市的優(yōu)勢在于其獨樹一格的巷弄文化,便利超市、U-bike等設(shè)施帶來的便利性甚至超越許多歐洲國家,歷史形成的巷弄文化讓臺北的魅力與眾不同。

重點產(chǎn)業(yè):設(shè)計服務(wù)、藝術(shù)、數(shù)字信息、文化旅游等

動漫設(shè)計未來規(guī)劃范文第4篇

關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)

網(wǎng)絡(luò)動漫 

作為一種美術(shù)、技術(shù)、創(chuàng)意和市場的復(fù)合型產(chǎn)業(yè),動漫是通過創(chuàng)意設(shè)計、制作、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、商品化運(yùn)作。使一些無生命的事物,通過創(chuàng)意和繪畫風(fēng)格的多樣性,不斷發(fā)展的故事情節(jié)。以及擬人化、夸張化等手段,賦予其具有人類的一切感情、動作,突出其獨特、鮮活的個性。 

從1909年,美國人Winsor Mccay用一萬張圖片表現(xiàn)一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部動畫短片。從此以后,動畫片的創(chuàng)作和制作水平日趨成熟,人們開始有意識地制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動畫片。1915年,美國人Eerl Hurd創(chuàng)造了新的動畫制作工藝,他現(xiàn)在塑料膠片上畫畫,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖畫拍攝成動畫片。多少年來,這種動畫制作工藝一直被沿用著。從1928年開始,Walt Disney逐漸把動畫電影推向巔峰。他在完善了動畫體系和制作工藝的同時,把動畫片的制作與商業(yè)聯(lián)系了起來,被人們譽(yù)為商業(yè)動畫之父。直到今天,他創(chuàng)辦的迪斯尼公司還在不斷地為全世界的人們創(chuàng)造豐富多彩的動畫影片。 

動漫作為一種新的經(jīng)濟(jì)增長點,其作品獨特的創(chuàng)意和繪制的手法,可以擴(kuò)展到音像、影視、文具、玩具、服飾、電器等行業(yè),使其具有廣泛的影響力和穿透力。同樣,韓國動漫作品“流氓兔”,以其精彩的情節(jié)和令人瞠目的視覺效果征服了廣大觀眾。人們在見面時都會相互問道“看過流氓兔嗎”?顯然,動漫作品所代表的已不僅是一種特定的產(chǎn)品,更多的是一種獨有的生活方式,以及引以為豪的國家形象和社會風(fēng)貌。 

2004和2005年,是中國動漫產(chǎn)業(yè)突圍求變、加速熱啟動的兩年。兩年來,湖南、北京、上海三個動畫頻道陸續(xù)開播,北京、上海、成都、大連、杭州等多個動漫網(wǎng)絡(luò)游戲基地加緊興建,大大小小的動漫展、動漫人才招聘會接連不斷。2005年10月28日,國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地·廣州黃埔園區(qū)正式掛牌,又一動漫網(wǎng)絡(luò)游戲基地開始啟動。 

根據(jù)廣電總局去年出臺的《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》測算,我國每年需要的動畫片總量在150部以上、2~3萬集,總播放長度20多萬分鐘。而國內(nèi)目前創(chuàng)作動畫節(jié)目的能力每年不過3萬分鐘,每年市場缺口達(dá)25萬分鐘左右,蘊(yùn)含商機(jī)近千億元。 

與此同時,中國動漫產(chǎn)業(yè)也快步邁入數(shù)字技術(shù)商業(yè)化和網(wǎng)絡(luò)互動娛樂市場化的發(fā)展軌道。近年來,網(wǎng)絡(luò)動漫紅遍中國、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)覄?chuàng)傳奇、手機(jī)游戲漸漸興起,動漫產(chǎn)業(yè)下的若干子業(yè)都呈現(xiàn)出欣欣向榮的發(fā)展勢頭。 

動漫的創(chuàng)作是一個不斷學(xué)習(xí),實踐和總結(jié)的過程。要想培養(yǎng)出一個優(yōu)秀的動漫人才并創(chuàng)作出優(yōu)秀的動漫作品,形成自己的特色和風(fēng)格,由一個愛好者成長為職業(yè)動漫人,一般離不開以下四個基本條件: 

 

1、培養(yǎng)興趣。學(xué)習(xí)的動力源于好奇和求知欲,無論做什么事情,一旦產(chǎn)生了興趣,就會如癡如醉,樂此不疲。英國著名動漫大師格雷戈說過:動漫不僅僅是他的工作,也成為他生活方式的一部分,就像吃飯睡覺。由此可知,他之所以能畫出那些讓人震撼的作品,也就可以理解了。動漫融合了從美術(shù)到創(chuàng)作設(shè)計、模擬到數(shù)字、平面到立體、靜態(tài)到動態(tài)、抽象到寫實種種不同的形式和技術(shù),這需要一個愛好者具有廣泛的興趣和多學(xué)科的知識融合能力。此外,社會正在經(jīng)歷著越來越多、越來越快的變化,變化著的時間和空間賦予事物以新的含義,創(chuàng)作思想、設(shè)計理念在不斷地變化著,代表它的設(shè)計符號來適應(yīng)它新的含義。 

 

2、苦練基本功。無論是普通愛好者還是大師,他們都是從最基本的做起,厚積薄發(fā)。從事動漫各類角色設(shè)計和創(chuàng)作,繪制出動漫的一些關(guān)鍵畫面和場景,需要對人物、背景以及色彩等元素的正確理解。需要堅實的基本功和創(chuàng)作基礎(chǔ)。通過接觸更多的畫種和學(xué)習(xí),從事更多的創(chuàng)作實踐,就會對創(chuàng)作的角色、造型和色彩有更深的理解。 

 

3、豐富的閱歷。動漫種類的繁多是眾所周知的,動漫的許多優(yōu)秀作品,無不體現(xiàn)出一個動漫愛好者和原創(chuàng)設(shè)計者的深厚閱歷、文化積淀和博采眾長的能力。越立發(fā)揮你的想象力,賦予非生命以生命,化抽象為形象,把人們的幻想與現(xiàn)實緊密交織在一起,創(chuàng)造出強(qiáng)烈、奇妙和出人意料的視覺形象,引起觀者的共鳴。因此,動漫設(shè)計師要有足夠的閱歷和知識積累。 

4、勇于實踐。動漫生產(chǎn)和制作過程,是一個系統(tǒng)運(yùn)作和實踐的過程,它包括總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作等階段,每一個階段又有若干個步驟。在這個實踐過程中,人們可以正確認(rèn)識和理解基本造型要素,激發(fā)出自己想象力和創(chuàng)新意識。通過對各種動漫媒材、技巧、制作和傳播等過程的探索和實驗,形成自己的藝術(shù)感知能力和造型變現(xiàn)能力。通過業(yè)內(nèi)人士的相互交流,互相鼓勵,彼此對作品的理念相互碰撞,可以產(chǎn)生新的作品和設(shè)計火花,提高原始創(chuàng)新能力。 

動漫,從來不是孤立的行當(dāng)。動漫人才求職之路甚廣,可選擇的行業(yè)也不少。那么,面對條條大路,你該如何選擇? 

選擇之一,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域。五年前,很少有人料到網(wǎng)絡(luò)與動漫的結(jié)合會如此緊密。網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,隨著網(wǎng)絡(luò)第二春的到來亦迎來大力發(fā)展的時機(jī)。從以網(wǎng)絡(luò)游戲為競爭力的網(wǎng)易到曾締造網(wǎng)游傳奇的盛大,如今包括金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。 

選擇之二,手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域。從長遠(yuǎn)趨勢來看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應(yīng)用。然而,在該行業(yè)前景大好之余,現(xiàn)實也充滿變數(shù)。手機(jī)游戲領(lǐng)域的從業(yè)公司良莠不齊,在短信業(yè)務(wù)漸趨無利可圖之際,很多沒有開發(fā)實力的小公司也調(diào)轉(zhuǎn)車頭,變身手機(jī)游戲公司。而在這類公司,無疑將沒有好前途。 

該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3G時代即將到來等因素綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。該領(lǐng)域薪酬走勢和職場前景可觀,現(xiàn)有薪資標(biāo)準(zhǔn)可參考網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,根據(jù)進(jìn)入公司的規(guī)模及盈利能力不同,而有所差異。 

動漫設(shè)計未來規(guī)劃范文第5篇

[關(guān)鍵詞]動漫形象 文化價值 新媒體

動漫全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營的核心是動漫形象的塑造,二十年來從電視銀幕上塑造起來的動漫品牌屈指可數(shù),隨著新媒體的普及,越來越多的動漫品牌開始從網(wǎng)絡(luò)中孕育而生。但還是缺少像海綿寶寶、加菲貓這樣具有國際影響力的動漫品牌形象,我國動畫系列片和電影高產(chǎn)量低口碑的背后,究其原因在于原創(chuàng)內(nèi)容缺少明確的市場定位,造型設(shè)計上缺少鮮明個性和創(chuàng)新,品牌無法持續(xù)化和創(chuàng)新開發(fā)。因此,找準(zhǔn)中國動漫品牌形象塑造問題才能對“癥”下“藥”,探析適合于中國動漫品牌形象塑造策略,強(qiáng)化動漫形象外在特征創(chuàng)新設(shè)計,塑造動漫品牌造型內(nèi)涵文化價值,以新媒體為平臺以大數(shù)據(jù)分析做支撐持續(xù)創(chuàng)新開發(fā)動漫品牌形象。

一、當(dāng)前動漫品牌形象審美塑造的現(xiàn)狀和存在的問題

我國動畫系列片難以形成品牌打造出精品,其根源在于原創(chuàng)內(nèi)容缺少明確的市場定位,造型設(shè)計上缺少鮮明個性和創(chuàng)新,品牌無法持續(xù)化和創(chuàng)新開發(fā)。

1、原創(chuàng)內(nèi)容無市場定位,動漫形象成無本之木。一部原創(chuàng)的動畫系列片或電影,不僅需要很大的資金投入,更需要科學(xué)的系統(tǒng)性規(guī)劃,使內(nèi)容創(chuàng)作和形象設(shè)計與市場定位完美融合,缺少了市場前期的調(diào)研、缺少了系統(tǒng)性的策劃和規(guī)劃、缺少了明確的市場定位使原創(chuàng)作品顯得十分盲目和空乏。在作品問世后才去“找”市場容易導(dǎo)致動漫企業(yè)投入資金陷入僵局,動漫作品產(chǎn)生不了應(yīng)有的社會效應(yīng)和經(jīng)濟(jì)效應(yīng),動漫形象無法在產(chǎn)業(yè)上拓展和產(chǎn)品上衍生,最后全盤被動,動漫品牌更無從談起。動漫產(chǎn)業(yè)的行業(yè)復(fù)合度很高,在原創(chuàng)動漫轉(zhuǎn)型和升級的今天,原創(chuàng)內(nèi)容和形象設(shè)計需要有定位,在投入前期需要有產(chǎn)業(yè)導(dǎo)向和系統(tǒng)規(guī)劃,否則動漫形象就成了無源之水無本之小。

2、設(shè)計缺乏創(chuàng)新,動漫形象缺乏個性。無論是動畫還是漫畫,都是通過故事來塑造角色形象。觀眾在回憶那些詼諧有趣的故事時,富有魅力和個性的動漫形象更令人印象深刻。如今每一年中國生產(chǎn)超過二十萬分鐘的動畫,但讓人印象深刻的動漫形象卻少之又少,究其根源正是題材類型化、表現(xiàn)同質(zhì)化,在形象設(shè)計上沒有鮮明個性和創(chuàng)新,角色塑造上缺乏精氣神。使原創(chuàng)的動漫形象很難成為企業(yè)賴以生存和經(jīng)營的產(chǎn)品,而原創(chuàng)企業(yè)在原創(chuàng)之初需要思考如何創(chuàng)作出讓市場認(rèn)可,具有個性和共鳴精神的動漫形象。

3、文化內(nèi)涵缺失,動漫形象品牌無法持續(xù)化。一個成功的動漫品牌,其表象是一個形象或者符號,但其背后卻是成熟的消費群體和獨特的品牌消費文化。即使一個形象獲得了市場的認(rèn)可,也并不代表能成為動漫品牌,因為一個動漫形象的影響力在沒有形成成熟的消費文化之前,其生死與“內(nèi)容的創(chuàng)新開發(fā)、創(chuàng)意推廣和持續(xù)經(jīng)營”緊密相關(guān)。若內(nèi)容不扎實、后力不夠,勢必導(dǎo)致品牌影響力大打折扣,最后影響市場盈收,其結(jié)果或是艱難維繼,或是迅速被其他品牌所代替。成功的動漫品牌建立在成熟的消費文化的基礎(chǔ)上,這也是米老鼠、kity貓等品牌就算沒有內(nèi)容創(chuàng)新也能繼續(xù)盈利的一個原因。

二、動漫品牌形象審美塑造的策略

在當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展、轉(zhuǎn)型和升級的業(yè)態(tài)形勢之下,動漫原創(chuàng)企業(yè)要拋棄以前盲目無定位的原創(chuàng)作風(fēng),在原創(chuàng)之初仔細(xì)調(diào)研,了解行業(yè)和產(chǎn)業(yè),進(jìn)行“內(nèi)容的定位、形象的定位、產(chǎn)品開發(fā)定位、產(chǎn)業(yè)導(dǎo)向定位”并將之融入動漫的藝術(shù)創(chuàng)作中,強(qiáng)化動漫形象外在特征創(chuàng)新設(shè)計,以新媒體為平臺以大數(shù)據(jù)模式持續(xù)創(chuàng)新開發(fā)產(chǎn)品,塑造動漫品牌形象內(nèi)涵文化價值。

1、強(qiáng)化動漫形象外在特征創(chuàng)新設(shè)計。動漫形象外在特征可總結(jié)為類別、輪廓、色系、氣質(zhì)個性、名稱五部分,要想創(chuàng)造出優(yōu)秀的動漫形象,就要充分注重其外在特征和內(nèi)在精神的融合以及在視覺中的體現(xiàn)??v觀眾多知名的動漫形象,都存在一些共性:外形簡約而不簡單;具有強(qiáng)烈的個性特征,形象鮮活;線條流暢柔和;輪廓簡約但具有符號性;色彩以鮮明的塊狀色為主;色彩搭配具有獨特的個性。

動漫形象從類別上可分為人物類、動物類、精靈類、機(jī)器類、超能力俠。從色系上來看,色系能對獨特的動漫造型產(chǎn)生巨大的價值和影響力。動漫角色形象的氣質(zhì)和魅力同樣影響了品牌的商業(yè)開發(fā)和授權(quán),具體可分為可愛萌寵類、冒險競技類、機(jī)甲組裝類、扮丑耍賤類。比如可愛萌寵類主要特征是幼稚可愛,是兒童化心理的折射,通過童心童趣、惡作劇等方式引起受眾群的愛憐之心;冒險競技類常見于熱血型、經(jīng)濟(jì)型、冒險型動漫題材,角色具有氣勢磅礴的熱情和超大的夢想,并為之奮斗,此類角色以精神力、感召力而吸引受眾群。從名稱上來看,一個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿钟兄跔I造好的口碑,達(dá)到良好的傳播效果,并產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響力。而一個好的動漫角色的名稱不能生僻,需要響亮有力,能產(chǎn)生瞬間記憶和聯(lián)想。名字與角色的性格特點要充分符合,且需要有獨特的精神寓意或背景故事做支撐。

2、塑造動漫品牌形象內(nèi)涵文化價值。每一個耳熟能詳?shù)膭勇放平巧澈螅加幸粋€強(qiáng)大的文化支撐。動畫《獅子王》改編白莎士比亞的經(jīng)典名著《哈姆雷特》。在角色塑造的過程中,經(jīng)典的故事和鮮明的形象成為支撐《獅子王》獲得成功的重要因素。其豐滿的人物形象更借助文化內(nèi)涵和戲劇的理解在心理上與廣大觀眾的社會文化結(jié)構(gòu)和現(xiàn)實相耦合,動畫角色與現(xiàn)實中的人更日益趨同,人性化和社會化是動漫角色解構(gòu)的心理認(rèn)同。中國動漫品牌形象塑造扁平化的主要根源是形象設(shè)計內(nèi)涵文化的中空,只有正確認(rèn)識文化綿延的力量,才能找到中國動畫的癥結(jié),從文化中汲取蛻變的力量,成為中國動畫下一輪復(fù)興的血液。由此一來,動畫文化研究任重而道遠(yuǎn),而將文化的白覺與創(chuàng)作的自覺融合在一起愈發(fā)顯得迫切。

動漫品牌造型不僅包括“類別、輪廓、色系、氣質(zhì)個性、名稱”的特征,還包括了道具等細(xì)節(jié)塑造,比如《阿拉丁》中的魔毯與神燈,《漁童》中的漁盆,《希瑞》中的寶劍,這些承載著不同國家不同時期的文化內(nèi)涵,表達(dá)著人類多樣的思想愿望和追求,成為具有多重意義的文化象征符碼。以中國動畫《大鬧天空》中孫悟空形象設(shè)計為例,其金箍棒不僅僅是一種武器,更是孫悟空形象標(biāo)志之一。一根鐵棒,打遍地府、人間、天堂,包容著豐富的思想文化內(nèi)涵,它顯示著人物對生命、自由、權(quán)利、平等、信仰等的追求,也寄托著創(chuàng)作者的希望和理想,并與廣大觀眾內(nèi)心天生的喜善棄惡、愛自由惡專制、求平安、消魔災(zāi)的集體無意識愿望相契合。金箍棒源于大禹治水的傳說,本身就具有鎮(zhèn)河定海,維持天下太平的功用,本意蘊(yùn)含著穩(wěn)定乾坤、安定天下的天性,這決定了它未來的向善價值取向,“如意金箍棒”也體現(xiàn)了中華文化中萬事如意、順心的心理訴求,金箍棒可以變大變小特性與孫悟空七十二變的本領(lǐng)相呼應(yīng)?!洞篝[天空》中孫悟空偷蟠桃、攪天宴、壞天條的種種反叛舉動的情節(jié)更與金箍棒有機(jī)結(jié)合在一起的,將猴棒兩者融合一起并豐富了孫悟空形象的文化內(nèi)涵。所以,深入人心的動漫形象必然需植根于民族文化土壤,并凸顯自身的特色來釋放更大的價值能量,形成競爭優(yōu)勢。

3、以新媒體為平臺以大數(shù)據(jù)做支撐持續(xù)創(chuàng)新開發(fā)動漫品牌形象。移動互聯(lián)網(wǎng)時代,新媒體與動漫加快了融合的步伐,網(wǎng)絡(luò)動漫與手機(jī)動漫方興未艾,大大擴(kuò)展了動漫播出、銷售、授權(quán)和消費渠道,迅速增長的網(wǎng)民為新媒體動漫發(fā)展提供了龐大的用戶基礎(chǔ),人們利用碎片時間進(jìn)行數(shù)字閱讀已成為獲取信息和娛樂的重要方式,用戶閱讀習(xí)慣的改變成為新媒體動漫發(fā)展的內(nèi)在需求與動力。從泡芙小姐、阿貍的線上動漫形象到線下衍生品,從手機(jī)中暴走動漫表情大量轉(zhuǎn)發(fā)到十萬個冷笑話大電影的上映熱捧,都突破了傳統(tǒng)動漫形象設(shè)計,并適應(yīng)了新媒體動漫發(fā)展特點,撬動和激活了整個新媒體動漫領(lǐng)域,開拓了新的成熟的市場盈利模式。

潞西市| 寻甸| 旌德县| 临高县| 原阳县| 黑河市| 务川| 铜陵市| 英德市| 城口县| 鹤峰县| 平遥县| 肇州县| 江油市| 大洼县| 达州市| 池州市| 西盟| 信宜市| 成武县| 永胜县| 万全县| 璧山县| 定兴县| 建阳市| 清河县| 乐清市| 永川市| 昌宁县| 黔西| 石棉县| 内江市| 静乐县| 安庆市| 南涧| 陆良县| 封丘县| 太原市| 额济纳旗| 邮箱| 阜南县|