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美國著名城市理論家、社會哲學家劉易斯?芒福德曾說過:“城市不止是建筑物的群集,它更是各種密切相關(guān)并經(jīng)常相互影響的各種功能的復合體――它不單是權(quán)力的集中,更是文化的歸極。”可以說,決定一個城市品位、地位及上升空間事實上需要釋放其文化內(nèi)涵及精神品格。那么,除了歷史積淀留下的寶貴財富,現(xiàn)代城市的文化內(nèi)涵和品格又如何體現(xiàn)呢?事實上,城市品牌的塑造與提升無不與文化發(fā)展、創(chuàng)意性改造形成互動。如美國學者查爾斯?蘭德利在其著作《創(chuàng)意城市――如何打造都市創(chuàng)意生活圈》中就解釋了“創(chuàng)意城市”的概念并肯定了將文化作為創(chuàng)意資源是創(chuàng)意城市最重要的核心點。
近些年來,城市文化發(fā)展戰(zhàn)略被提升至相當高的地位,而它的發(fā)展有賴于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的支撐。利用文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)打造地區(qū)、城市的品牌形象也成為熱門話題?!拔幕肌?、“文化興省”、“創(chuàng)意之城”等概念不斷被提出。各級政府往往通過經(jīng)濟政策、市政建設(shè)、環(huán)境改造、招商引資、旅游開發(fā)等系列手段和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)結(jié)合,借此加強城市文化內(nèi)涵及精神品格的塑造,提升城市品牌的知名度以及拓展城市發(fā)展空間,達到城市品牌營銷的目的,從而獲得地區(qū)經(jīng)濟與文化發(fā)展的雙贏。
在明確了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展與城市品牌塑造的關(guān)系后,我們再看看數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)。數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)是城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是城市品牌提升的重要媒介。數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的博興與大眾文化的興起、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展密不可分,它打破了傳統(tǒng)行業(yè)的壁壘,將網(wǎng)絡(luò)、娛樂、音樂、電影、出版、電信、動漫、文化藝術(shù)、計算機技術(shù)等行業(yè)統(tǒng)合于體。國內(nèi)學者對數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的研究主要集中在其概念和范圍兩個方面:一,概念方面,浙江大學數(shù)字娛樂中心李思屈教授認為:“數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)指以動漫、卡通、網(wǎng)上游戲等為代表的基于數(shù)字技術(shù)的文化產(chǎn)業(yè)鏈。”“根據(jù)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的性質(zhì)和特點,其內(nèi)涵可以界定為是運用數(shù)字與信息化技術(shù)對各類創(chuàng)意素材進行研發(fā)、加工、傳輸以及播放展示,通過數(shù)字技術(shù)為人們提供娛樂的產(chǎn)業(yè)。”二,涵蓋范圍方面:數(shù)字出版、數(shù)字攝影、數(shù)字音樂、數(shù)字電影、數(shù)字電視、卡通漫畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、3D動畫、flas、基礎(chǔ)動圖等都屬于數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的主要內(nèi)容。
以上本文對數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的概念進行了梳理,并對數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與城市品牌的關(guān)系進行了厘清,下面本文將著重探討數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對于城市文化品牌提升的三點重要作用。在談以下作用之前筆者援引英國學者理查德?佛羅里達在對“創(chuàng)意城市”的闡述和理解中曾提出的著名的“3T”理論,既技術(shù)、人才和寬容度,三者問的邏輯為寬容吸引人才,人才創(chuàng)造科技。更重要的理解是科技創(chuàng)新、文化創(chuàng)新等一系列推動城市發(fā)展、經(jīng)濟增長的活動締造了新型創(chuàng)新人階層的產(chǎn)生和匯集,并無形中拉動了服務階層的擴充,而前面兩方面能量的聚集創(chuàng)造了城市無限的包容性、開放性,形成了“文化熔爐”的效應,代表著城市新面貌的更迭?!?T”理論的最終旨歸是城市的開放性、包容性的形成,同樣也幫助我們理解數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展對城市文化品牌價值提升的作用。
數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展是城市品牌創(chuàng)新的媒介。
創(chuàng)意經(jīng)濟和知識經(jīng)濟時代,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的最大優(yōu)勢是以體量最小的“軟”資源投入贏得顯性和隱性的雙重回報,最大的特點是以信息技術(shù)和傳播技術(shù)為支撐,以創(chuàng)意為核心,以文化為內(nèi)容,以市場為導向。無疑科技創(chuàng)新、文化創(chuàng)新、社會創(chuàng)新、設(shè)計創(chuàng)新等都成為了城市創(chuàng)新的手段,在此我們重點談一下設(shè)計創(chuàng)新的例子。
芬蘭是較早啟動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)計劃,大力發(fā)展數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的國家。2012年芬蘭赫爾辛基是擊敗全球26個國家的45個城市獲得了“世界設(shè)計之都”的稱號?!皫资陙?,設(shè)計在推動赫爾辛基成為一座開放的城市方面,起著關(guān)鍵作用,赫爾辛基一直致力于通過設(shè)計創(chuàng)新,解決其居民的需求?!边@是芬蘭在當選“設(shè)計之都”的理由。
數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的大行其道激發(fā)了創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)的增長。除了數(shù)字娛樂產(chǎn)品內(nèi)容本身的價值外,高額的周邊衍生產(chǎn)業(yè)附加值的開發(fā)是融合產(chǎn)業(yè)鏈的重要方法,也是充分發(fā)揮其功能的重要方式?!皯嵟男▲B”是人們最熟悉和喜愛的游戲形象之一,如今他也正在成為新的“芬蘭形象”來勢洶洶,芬蘭航空開通了“憤怒的小鳥”國際航班,這架空客A340-300客機全身噴涂了“憤怒的小鳥”圖案,由赫爾辛基飛往新加坡;美國宇航局專門為“憤怒的小鳥”拍攝宣傳片,邀請“小烏”做代言人,還與ROVIO公司合作推出了“太空版”。
在亞洲,韓國早在1997年左右就提出了“文化興國”戰(zhàn)略,最高目標則是設(shè)計立國。2001年,韓國成立了韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院,并設(shè)置了游戲產(chǎn)業(yè)振興院等數(shù)十分支援體系,以上機構(gòu)最終于2009年合并到韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院之內(nèi),以整合文化領(lǐng)域的核心力量,構(gòu)筑綜合體系。根據(jù)韓國文化產(chǎn)業(yè)報告統(tǒng)計,截止2007年,韓國文化產(chǎn)業(yè)的總銷售額占GDP的6.5%,總附加值占GDP的2.6%,雖然較之美國、英國等主要國家的文化產(chǎn)業(yè)附加值與GDP的比重在6~7%左右仍有差距,但無疑韓國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入全球先進行列,其中占據(jù)前6位的是數(shù)字出版、游戲、動畫片、音樂、電影、漫畫。
此問,韓國政府的文化產(chǎn)業(yè)策略有了些許調(diào)整,創(chuàng)立了“創(chuàng)意韓國”的概念,實際上這一國策的確立擴充了文化的概念,將創(chuàng)意性的增進和發(fā)展視為核心的新觀點。2007年韓國申辦2012年麗水世博會的主題是氣候變化。申辦短片是由幾位藝術(shù)家共同打造的將近10分鐘左右的短片,講師了人、機器和自然的故事。當我們按照既定的思路經(jīng)驗篤定的認為這樣的申辦短片一定是充斥著主旋律色彩、弘揚大國精神時,
部暖暖的、緩慢的、唯美的,精良的,卻帶著強烈東方色彩和心靈震撼的短片讓我們認識到韓國在文化發(fā)展戰(zhàn)略中的微調(diào),確立“創(chuàng)意韓國”、“新藝術(shù)產(chǎn)業(yè)”――創(chuàng)意性藝術(shù)策略的長遠性和民主性。它的國家品牌、城市品牌創(chuàng)新高度順應了與國際文化產(chǎn)業(yè)走勢,是非常具有前瞻性的選擇。
數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展是城市各階層變化的支點
一方面,城市的發(fā)展離不開人才的貢獻,而創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)所聚合的人力資本代表著新型社會群體或階層的產(chǎn)生。著名的“3T”理論創(chuàng)始人查德?佛羅里達曾在《創(chuàng)意階層的崛起》中指出:“創(chuàng)意階層由兩種類型的成員組成,一種是‘超級創(chuàng)意核心’群體,包括科學家、工程師、藝術(shù)家、大學教授、設(shè)計師、演員等;另一群體是現(xiàn)在社會的思想先鋒,有文化人士、智囊機構(gòu)成員、分析家和輿論制造者?!眲?chuàng)意階層具有三個特點:一、個性化;二、精英化。精英化的特點之一是以工作上的優(yōu)異表現(xiàn)作為衡量個人或團隊成功的標準,勤奮、努力和自覺是其奮斗的座右銘;三、多樣性、融通性與包容性。在人才流通、聚集的情況下,人力資源的多樣性不可避免,而利用不同專業(yè)人才優(yōu)勢與特長互補的特點,將激發(fā)這個城市、地區(qū)更多人的創(chuàng)意能力。同時,移民、引進、自覺流動增多與本土精英的互通性隨之增強,這個城市能夠營造的環(huán)境是否能夠擁抱這些外來者,是否能夠包容這些異域文化,都對這個地區(qū)、城市的發(fā)展起到至關(guān)重要的作用??傮w而言,創(chuàng)意階層的出現(xiàn)與集聚,促進了地區(qū)、城市創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)、高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為經(jīng)濟發(fā)展注入了新活力。
另一方面,數(shù)字娛樂產(chǎn)品的消費,是審美生活化的表現(xiàn),體現(xiàn)出社會審美需求的普遍性和大眾化審美趣昧。受眾對數(shù)字娛樂產(chǎn)品的消費實際上的對產(chǎn)品內(nèi)容、價值觀的消費,是為其審美標準的買單。反之,其審美標準是由產(chǎn)品內(nèi)容、市場、產(chǎn)業(yè)決定的,它是一個漫長的培育過程。日本是最早提出“動漫興國”戰(zhàn)略的國家,對于動漫審美的消費是全民化的,據(jù)統(tǒng)計,日本80%以上的動漫產(chǎn)業(yè)消費者是20歲以上的成人。日本這種全民化動漫審美也是從戰(zhàn)后逐漸培育起來的,漸漸的滲透到日本民眾生活的方方面面,滿足多樣化群體的需求。針對不同年齡層次的群體,日本動漫大致分為幼兒、兒童、少年、少女、青人、成人、老年等,而題材方面更是覆蓋了現(xiàn)實社會的各個領(lǐng)域。這種全民化審美不能僅提升的是個人審美能力,而是涉及整個民族素養(yǎng)、審美情趣的能力,對于城市、地區(qū)乃至國家的凝聚力和精神力起到了重要作用。
數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展是城市文化品牌提升的助力。
城市品牌是一種巨大的無形資產(chǎn),表現(xiàn)為凝聚力、吸引力和轄射力。歷史、文化、地理、人文、產(chǎn)業(yè)、經(jīng)濟等構(gòu)成了城市品牌的要素。創(chuàng)意經(jīng)濟時代,創(chuàng)造力、文化力成為提升城市品牌價值的有力武器,而創(chuàng)造力、文化力的凝聚恰恰來源于數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動。
以英國為例,英國是最先發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的國家,有著世界上最完整的創(chuàng)意文化政策。應該說,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對英國城市品牌產(chǎn)生了深刻影響,較典型的是曼徹斯特。曼徹斯特是老牌的工業(yè)城市,紡織業(yè)
直是其支柱產(chǎn)業(yè),仿佛是這個城市的標簽。但戰(zhàn)后隨著重工業(yè)的沒落,大批的廠房、倉庫、小型工廠建筑物閑置,神奇的是,隨著后信息時代的來臨,工業(yè)時代積累了良好的公共設(shè)施以及大量的廠房、倉庫、工廠建筑物等卻成為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展利用、發(fā)揮的空間,成為年輕人、創(chuàng)業(yè)者實踐創(chuàng)意夢想的試驗場。大量與培育時尚、藝術(shù)、音樂、電影、動漫、設(shè)計和相關(guān)產(chǎn)業(yè)都在這里落戶,隨之帶有休閑娛樂、社交性質(zhì)的平臺也逐漸增多,整個城市的面貌煥然新,新的城市品牌也逐漸樹立起來。
在我國,深圳是較早提出“文化立市”,進而確立打造“文化之都”目標的城市。由于這座城市是中國現(xiàn)代設(shè)計的策源地和葫發(fā)地,形成了實力雄厚的本土設(shè)計力量,積累了豐富的國際設(shè)計經(jīng)驗,再加之這里有實力雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、配套平臺、對外貿(mào)易等便利條件,因此,它的品牌定位十分明確和清晰。在其進行城市品牌推廣和提升的進程中
直致力于以設(shè)計業(yè)為龍頭帶動產(chǎn)業(yè)整體升級,推動城市產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型。其中綜合配套產(chǎn)業(yè)園區(qū)和設(shè)計基地發(fā)揮了重要作用,為整個設(shè)計產(chǎn)業(yè)鏈條下游資源做好了準備。它的動漫基地和產(chǎn)業(yè)園區(qū)多達50多個,如深圳設(shè)計產(chǎn)業(yè)園、羅湖創(chuàng)意廣場、南海意庫、深圳大學3號藝棧、南山數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)基地、深圳創(chuàng)庫、深圳動漫域、怡景動畫產(chǎn)業(yè)園等等。