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一、引言:
目前,網(wǎng)上學習正成為教育發(fā)展的一種方向和趨勢。與傳統(tǒng)教育不同,網(wǎng)上學習沒有教師的指導和監(jiān)督,學生是自主學習的,這是網(wǎng)上學習的優(yōu)點,而從另一方面來講,這也可能成為它的缺點。因為在完全自由的學習環(huán)境中,如果學習內容設計得當,界面友好,學生覺得方便有效,就可能很好的學習;但是如果覺得不方便,提不起學習興趣,那他肯定就不愿意學習。這就對網(wǎng)上課程的設計提出了挑戰(zhàn):如何設計盡可能適合學生自主學習的課程,如何使界面友好又有助于學習,怎樣提高網(wǎng)上課程學習的效果,都是網(wǎng)上課程設計者需要認真考慮的問題。
二、記憶與學習
記憶,是人類的一種重要的心理活動,它與人類的學習緊密相關。正因為有記憶,我們所經歷的、所學習的一切東西才得以存在,使我們從無知到有知,使我們得以成長、成熟。離開了記憶,我們就會把經歷過的事情忘的一干二凈,學習活動就無法進行,知識經驗得不到積累,那就什么也學不到。所以,記憶在人的學習和其他一切活動中都是必不可少的,它將人的心理活動的的過去、現(xiàn)在和未來聯(lián)成一個整體,使心理發(fā)展、知識積累和個性形成得以實現(xiàn)。
既然記憶在人的一生中占有如此重要的地位,與人類的學習又有如此重要的關系,那么在網(wǎng)上課程的設計中,我們就應該注意應用人類的記憶規(guī)律和不同年齡階段人的記憶特點,使課程無論在內容上還是在表現(xiàn)形式上都能夠吸引學習者,提高學習者的學習興趣,從而促進記憶,提高學習效果。
三、網(wǎng)上課程的設計
網(wǎng)上課程的設計包括兩部分:第一步要進行教學設計,對學習內容和學習者進行分析,確定學習目標,設計診斷評價;然后是界面設計,將設計規(guī)劃的內容最終通過屏幕界面實現(xiàn)出來。下面我們將從這兩個方面著手,討論如何根據(jù)人類的記憶規(guī)律和不同年齡階段的人的記憶特點來進行網(wǎng)上課程的設計。
教學設計
盡管網(wǎng)上課程面向所有的用戶,但是不可能適用于所有的學習者。因此,首先要根據(jù)實際需要和可能的使用對象確定總體目標,如課程的使用者主要是成年人還是中小學生。然后對學習內容進行分析,對特定領域的知識進行結構化,層次化,并理出所有的知識點,分割成學習單元,確定各單元的學習目標。
根據(jù)記憶對目的任務的依存關系的規(guī)律,明確的學習目標有助于學習者的記憶。所以,在每一章、節(jié)、單元的開始,應該列出本章、節(jié)、單元的學習目標,學習重點和難點,使學習者在開始學習之前就明確學習目標,明確學習目的。這樣帶著問題去學習,可以促進記憶,有助于增強學習的效果。這一點在網(wǎng)絡課程的設計中尤為重要,因為學習者是一個人學習,沒有什么額外的指導和提示,明確的學習目標會減少很多無謂的時間和智力浪費。
遺忘是學習的敵人,而遺忘的主要原因是是干擾。實驗證明,人類的遺忘規(guī)律也是先快后慢,先多后少,所以克服遺忘的主要方法是及時復習,經常復習。課程設計中,在每一部分學習之后要安排適當?shù)木毩?,一個單元結束后要有測驗,這些都是鞏固記憶,克服遺忘的手段,也是提高學習效果的方法。
另外,根據(jù)記憶對前后活動的依存關系的規(guī)律,學習者先前的活動對后面的記憶會發(fā)生消極的影響,后面的活動對先前的記憶也會發(fā)生消極的影響。受這種規(guī)律的影響,人們對學習內容的兩頭一般記得比較好,而中間部分則常常不容易記住。因此,一次的學習內容不能安排的太多,否則忘的也多。所以學習單元的劃分要比較小,這樣有利于提高記憶效果。
學習者特征分析包括分析確定學習者目前的知識水平和認知特點,為課程的設計提供依據(jù)。不同年齡階段的學習者認知特點不同,學習能力也不同。
對成年人來說,他們的知識經驗豐富,學習目的明確,自學能力強,思維方式主要是抽象思維,有意記憶(即有自覺目的、采取一定的記憶方法、在必要時還要做出某些意志努力的一種記憶)和意義記憶(即需要理解材料的意義,需要利用已有的知識經驗,也要求采取多種多樣的記憶方法的一種有意記憶)是主要的記憶方式。
對于中小學生來說,他們的學習是慢慢的從無知到有知,學習沒有明確的目的性,自我控制的能力比較差,思維方式主要是形象具體思維,容易記住一些具體的富有鮮明特點的事物,記憶方式主要以無意記憶(即無自覺目的,沒有采取任何記憶方法,也不需要做出任何意志努力的一種記憶)和機械記憶(即不需要理解事物的意義而單純依靠對事物的重復,不需要或很少利用過去的知識經驗,也不要采取多種多樣的記憶方法的一種有意記憶)為主。隨著思維能力的發(fā)展,記憶也在向有意記憶和意義記憶的方面發(fā)展。
評價,是教學設計中的重要部分。在課程設計中,診斷評價的表現(xiàn)形式就是一些練習、復習和測試。通過評價,我們不但可以了解學習者對學習內容的掌握程度,而且在網(wǎng)上課程中,對學習者的學習行為作出及時的反饋,糾正他的錯誤,可以提高學習的效果。
界面設計
網(wǎng)上課程設計的怎么樣最終都要由屏幕界面來實現(xiàn),所以界面設計是很重要的部分。界面設計除了要遵循界面設計的一般規(guī)則外,我們還可以根據(jù)記憶的特點和規(guī)律作一些設計,使界面更適合學習者的特點。這部分主要包括內容的安排、多媒體的設計、導航的設計和交互的設計四個方面。
學習內容的安排
這里主要是指學習內容在屏幕上的編排。根據(jù)記憶對材料數(shù)量的依存關系的規(guī)律:材料的數(shù)量與識記所需的時間不成比例。材料增加一倍,而識記所增加的時間遠遠大于一倍。另外,由于人的短時記憶的容量是有限的,一般為7士2。因此,課程的界面設計中,要注意每一頁呈現(xiàn)的學習材料能過多,否則會影響記憶的效率,而且,過多的學習內容也可能會影響學習者的情緒,從而影響記憶。
多媒體的設計
在網(wǎng)上,所有的教育信息都是通過多媒體來表現(xiàn)的,包括視頻、音頻和動畫等。根據(jù)記憶對材料性質的依存關系的規(guī)律:直接的形象的材料較之語詞的抽象的材料容易記?。缓唵蔚娜菀椎牟牧陷^之復雜的困難的材料容易記住。所以,在課程設計中,要把那些難記的材料,抽象的原理盡可能形象化,要把復雜的內容分割成幾部分,使其簡單化。例如可以用動畫來說明復雜的原理,用直觀的圖形來表現(xiàn)抽象的事物,用鮮明的色彩來表現(xiàn)難記的材料,使他們易懂易記。
盡管多媒體具有很強的表現(xiàn)力,但是它的使用也要因使用的對象不用而不同。如果課程是面向中小學生的,由于少年兒童的知識經驗不足,形象思維占主要地位,抽象思維能力也還不夠高,容易記住有鮮明特點的事物,無意記憶和機械記憶還占一定的地位。所以在多媒體的設計上,要注意吸引學生注意力,頁面布局盡量簡單些,重要的東西要放在顯眼的位置,色彩要鮮明,但不能太多太雜,盡量使用青少年喜歡的顏色,如紅、黃、綠等。對于有些難度的內容,要用形象直觀的圖形、或是動畫等來表現(xiàn),并要有適當?shù)慕庹f來引導,以促進理解和學習。但是這種設計也不能走向極端,我們還要注意培養(yǎng)學生的有意記憶和理解記憶,學習內容不能一味形象化、直觀化,應該隨著學生年齡和年級的增加,使課程設計從以游戲娛樂為主過渡到以學習為主,從以形象直觀為主過渡到以抽象為主。
如果課程是面向成年人的,由于成年人具有豐富的知識經驗,學習具有很強的目的性,記憶主要是理解記憶,因而學習內容不需要很形象具體,可以把語詞作為最主要的表現(xiàn)形式,所以花哨的界面對他們來說并不實用。當然,比較難的原理也應該用多媒體來表現(xiàn),適當使用音頻、視頻,這樣有助于理解和記憶。
導航設計
導航設計也是界面設計中的重要部分。由于網(wǎng)上課程內容繁多,在一番點擊之后,學習者常常不知道自己現(xiàn)在身在何處,該往何處去。所以導航設計如何會在很大程度上決定網(wǎng)上課程是否方便好用。對于面向中小學生使用的課程,導航的設計要簡單,按鈕的設計要形象,引人注目,擺放的位置要遵循一定的規(guī)律;課程內容的層次級別不能太多;必要時可以設計一個小地圖,指示學習者的當前位置;為學習者提供方便的幫助菜單和情境幫助。對于成年人使用的課程,導航的設計可以用多種形式,可以查詢檢索,給出網(wǎng)絡結構,和方便的前進、后退、跳轉按鈕,使學習者在學習中可以隨心所欲。
交互性設計
交互性是網(wǎng)上課程優(yōu)于其他類型課程的最大特點。由于學習者是自主學習的,所以交互性在網(wǎng)上課程的設計中顯得尤為重要。交互的設計除了要考慮小學生或成年人的心理特點外,一般要遵循簡易性、一致性、容錯性和反饋性等原則。簡易性是指操作簡單方便,盡可能采用圖形化界面;一致性是指輸入、輸出應該一致;容錯性是指能對出現(xiàn)的簡單錯誤進行檢測和處理;反饋性是指應該對使用者的每一步操作都做出反饋,使學習者及時了解自己的操作行為和學習情況,及時糾正錯誤,迅速強化學習結果。反饋的方式可以分為判斷正誤、給出正確答案、或通過E-mail、討論組、公告板等形式進行交流。及時的反饋強化可以克服遺忘,促進記憶。
四、結束語
本文就如何根據(jù)人類的記憶規(guī)律和不同年齡階段人的記憶特點來提高網(wǎng)上課程的有效性做了一些論述。在網(wǎng)絡這個知識和信息的海洋中,作為教育性質的網(wǎng)上課程,不但要在內容上有助于學習者,而且要方便學習者使用,這樣才能抓住學習者。所以,在設計網(wǎng)上課程時,我們應該從各個方面考慮,使學習者少做或不做無用功,從而提高學習的效果。