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摘要:我國游戲開發(fā)人才的培養(yǎng)水平低下,無法滿足游戲開發(fā)企業(yè)的發(fā)展需要,這種局面的產(chǎn)生,除了行業(yè)發(fā)展不成熟等客觀原因外,更重要的是辦學(xué)機(jī)構(gòu)對游戲開發(fā)的人才培養(yǎng)缺乏客觀、準(zhǔn)確、全面的認(rèn)識,未能結(jié)合自身優(yōu)勢與市場需求準(zhǔn)確定位,在課程、教材、師資等方面不具備條件的情況下,倉促開辦游戲開發(fā)專業(yè)。筆者認(rèn)為,提高游戲開發(fā)人才的培養(yǎng)水平,取決于政府合理的制度供給、辦學(xué)機(jī)構(gòu)準(zhǔn)確的規(guī)劃與定位、游戲企業(yè)的大力支持等方面。
關(guān)鍵詞:游戲開發(fā)人才培養(yǎng)辦學(xué)機(jī)構(gòu)
一、問題的提出
中國游戲市場蓬勃發(fā)展,龐大的游戲玩家數(shù)量,蘊(yùn)含著巨大市場潛能。據(jù)有關(guān)資料顯示,目前中國擁有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家6000多萬,應(yīng)運(yùn)而生的網(wǎng)游企業(yè)達(dá)上千家。再加上手機(jī)3G時(shí)代的到來,手機(jī)游戲市場的開發(fā)將出現(xiàn)井噴。面對巨大的游戲產(chǎn)業(yè)市場,無論是懷有資本夢想的風(fēng)險(xiǎn)投資公司,還是一般游戲開發(fā)企業(yè)都積極嘗試。國家政府部門也將其納入創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)范疇,制定相關(guān)政策,扶持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
然而,人才的缺乏成為制約游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要瓶頸。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)游戲開發(fā)設(shè)計(jì)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中游戲軟件開發(fā)工程師、游戲設(shè)計(jì)師、游戲策劃、美編等中高級人才極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了“一將難求”的地步。盡管各種教育機(jī)構(gòu)都在積極試水,培養(yǎng)游戲開發(fā)人才,但在培養(yǎng)的數(shù)量與質(zhì)量上都無法滿足市場的需求,游戲開發(fā)企業(yè)對人才的需求仍然迫切。如何培養(yǎng)數(shù)量合適、質(zhì)量過硬的游戲開發(fā)人才,成為學(xué)界與業(yè)界必須面對的問題。
二、背后的原因
從目前的情況看,我國游戲人才培養(yǎng)水平低下,主要有如下原因:
1.從事游戲人才培養(yǎng)的高等教育機(jī)構(gòu)較少
高等教育機(jī)構(gòu)擁有豐富的教育資源,擔(dān)負(fù)著為社會培養(yǎng)人才的重要任務(wù),但是目前開設(shè)游戲開發(fā)專業(yè)的高等學(xué)校并不多,尤其是綜合型大學(xué)則更少。游戲市場飛速發(fā)展,游戲開發(fā)企業(yè)對人才的需求急劇增長,而游戲開發(fā)專業(yè)的人才供給量則增長緩慢,導(dǎo)致供需矛盾加劇。一方面由于我國高等教育體制對市場敏感度不高,不能緊跟市場需求培養(yǎng)人才;另一方面由于很多高校對游戲開發(fā)人才的培養(yǎng)存在誤解與偏見,認(rèn)為該專業(yè)在IT領(lǐng)域是不入流的,是層次較低的一種人才培養(yǎng),不愿意開設(shè)此類專業(yè)。
2.辦學(xué)層次較低,過分追求短、平、快
盡管很多大學(xué)已經(jīng)認(rèn)識到游戲開發(fā)人才的必要性,打破觀念的束縛,積極嘗試游戲開發(fā)人才的培養(yǎng),但畢竟數(shù)量不多,再加上高等教育機(jī)構(gòu)培養(yǎng)人才具有一定的周期性,游戲開發(fā)人才的供求矛盾依然突出。巨大的市場空缺,刺激各種類型的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)層出不窮。游戲人才職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的出現(xiàn),在一定程度上緩解了游戲人才的供需矛盾,但是由于職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)自身的局限性,無法擺脫短、平、快的市場弊端,只能培養(yǎng)一些層次定位較低的技術(shù)性人才,那種中高端的人才很難培養(yǎng),而游戲產(chǎn)業(yè)更需要這樣的中高端人才。
3.課程體系不完善,師資較為缺乏
我國游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展是最近幾年的事情,游戲開發(fā)人才的培養(yǎng)則剛剛起步,不論在課程體系的建設(shè),還是在教學(xué)方法與經(jīng)驗(yàn)方面,都是摸著石頭過河,處于探索階段,尤其是游戲開發(fā)人才的培養(yǎng)師資,更是欠缺。這在很大程度上限制了游戲人才培養(yǎng)的質(zhì)量與水平。盡管一些職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)號稱擁有較為完善的課程體系,以及聘請具有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的業(yè)界專家,但更多的是流于概念的炒作,沒有實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容。培訓(xùn)課程名稱聽起來不錯(cuò),但在內(nèi)容上缺乏體系,不適合教學(xué);實(shí)戰(zhàn)專家盡管做過一些項(xiàng)目,積累豐富的經(jīng)驗(yàn),“自己做”與“教人做”,還是有本質(zhì)區(qū)別的,更何況經(jīng)驗(yàn)會隨著具體條件的變化而失去作用的。
4.人才培養(yǎng)缺乏必要的行業(yè)支持與保障
盡管我國游戲開發(fā)企業(yè)求賢若渴,但對人才的培養(yǎng)并不是十分重視,為了節(jié)約成本,基本上奉行“在開發(fā)中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中開發(fā)”的模式,很少將員工送出去培訓(xùn)或請專家進(jìn)來集中培訓(xùn)。盡管這種模式有一定的優(yōu)勢,但是面對巨大的游戲人才缺口,這種培訓(xùn)的數(shù)量顯然是有限的。游戲開發(fā)企業(yè)自身既不能很好的給員工以培訓(xùn),面對各種教育機(jī)構(gòu)的人才培養(yǎng),又不能提供起碼的支持,例如建立實(shí)習(xí)基地、推行定單式培養(yǎng)、建立產(chǎn)、學(xué)、研一條龍?bào)w系等方面的幫助。盡管游戲產(chǎn)業(yè)與教育行業(yè)各有分工,但培養(yǎng)人才有一定的特殊性,只有產(chǎn)業(yè)首先支持教育,教育才能回報(bào)產(chǎn)業(yè)。三、解決的途徑
根據(jù)目前的情況,筆者認(rèn)為游戲開發(fā)人才的培養(yǎng),應(yīng)從以下幾個(gè)方面考慮:
1.政府積極制定鼓勵(lì)與規(guī)范游戲人才培養(yǎng)的相關(guān)制度
游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,離不開政府的推動,尤其是在游戲人才的培養(yǎng)方面更為明顯。我國政府較為重視游戲開發(fā)人才的培養(yǎng),筆者認(rèn)為政府除了聘請國外大型游戲開發(fā)公司的核心人員到國內(nèi)傳授經(jīng)驗(yàn),設(shè)立國家級游戲開發(fā)獎等措施之外,還應(yīng)該積極轉(zhuǎn)變自身角色,變“行政干預(yù)型支持”為“制度供給型支持”,不僅能制定出一系列鼓勵(lì)各種類型教育機(jī)構(gòu)創(chuàng)辦游戲開發(fā)專業(yè)、提高教學(xué)質(zhì)量的制度,而且也能制定出規(guī)范游戲人才培養(yǎng)市場的制度,保證游戲人才培養(yǎng)市場的持續(xù)、健康的發(fā)展。
2.辦學(xué)機(jī)構(gòu)應(yīng)根據(jù)市場需求與自身優(yōu)勢確立辦學(xué)層次
我國游戲人才需求分為高、中、底三個(gè)層次,位于塔尖的是程序員、美術(shù)總監(jiān)、游戲策劃,中段的則是游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)人員,這部分人才需求量也最大,底層的是游戲的運(yùn)營、支持、服務(wù)等方面人才,這部分人才由于進(jìn)入門檻較底,市場需求量并不是很大。從類別上看,主要表現(xiàn)為對五類人才的需求,分別為游戲程序員、游戲美術(shù)工程師、游戲策劃、游戲技術(shù)維護(hù)工程師、游戲市場拓展人員。辦學(xué)機(jī)構(gòu)應(yīng)根據(jù)所擁有的資源及優(yōu)勢,確立自己的辦學(xué)層次,例如四川大學(xué)軟件學(xué)院依據(jù)自身技術(shù)優(yōu)勢,培養(yǎng)中高端游戲開發(fā)人才,并將其納入了本科生和碩士研究生的學(xué)科規(guī)劃,還向成都市科技局成功申請了“游戲軟件開發(fā)公共平臺”項(xiàng)目。
3.加強(qiáng)游戲開發(fā)專業(yè)的課程體系與教材建設(shè)
課程體系與教材的建設(shè)直接關(guān)系到游戲開發(fā)專業(yè)教育的水平。針對目前我國游戲人才培養(yǎng)課程體系與教材建設(shè)落后狀況,教育機(jī)構(gòu)應(yīng)加強(qiáng)合作,聯(lián)合游戲開發(fā)企業(yè),著重強(qiáng)調(diào)溝通協(xié)調(diào)能力、實(shí)際制作能力、洞悉消費(fèi)者能力、藝術(shù)創(chuàng)造能力、游戲策劃組織能力,進(jìn)一步完善課程體系的建設(shè);在教材建設(shè)方面,不僅強(qiáng)調(diào)實(shí)戰(zhàn)性,更強(qiáng)調(diào)理論的概括性、教學(xué)的實(shí)用性等方面,努力做到理論與實(shí)戰(zhàn)的融,讓學(xué)生學(xué)的容易,教師教的輕松,業(yè)界人員讀了有所啟發(fā)。
4.積極探索多元化的人才培養(yǎng)模式
游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求是多層次、多類型的,辦學(xué)機(jī)構(gòu)所具有的優(yōu)勢與資源也是不盡相同的,這就決定了游戲開發(fā)人才的培養(yǎng)模式是多元化的。有的辦學(xué)機(jī)構(gòu)擁有軟件開發(fā)優(yōu)勢,例如四川大學(xué)軟件學(xué)院,再加上自身學(xué)術(shù)資源豐厚以及辦學(xué)層次較高,與專門從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的斯普公司合作,按照軟件工程碩士的標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)合培養(yǎng)碩士研究生。而有的辦學(xué)機(jī)構(gòu)擁有對市場明銳的判斷力,例如匯眾益智游戲?qū)W院,可以根據(jù)市場的需要,整合業(yè)界資源,及時(shí)為學(xué)員提供求職所需要的相關(guān)技能??傊?,辦學(xué)機(jī)構(gòu)應(yīng)根據(jù)自身特點(diǎn)與市場需要,探索適合自己的人才培養(yǎng)模式。
5.游戲開發(fā)企業(yè)應(yīng)積極融入人才培養(yǎng)體系
游戲開發(fā)人才的培養(yǎng),不僅僅是辦學(xué)機(jī)構(gòu)的事情,也是游戲開發(fā)企業(yè)事情,因?yàn)樽罱K的受益者是游戲開發(fā)企業(yè),所以游戲開發(fā)企業(yè)不應(yīng)僅僅是游戲人才的消費(fèi)者,還應(yīng)該成為游戲人才的積極培育者。因此,游戲開發(fā)企業(yè)應(yīng)積極融入人才培養(yǎng)體系,為辦學(xué)機(jī)構(gòu)的人才培養(yǎng)提供必要的支持;同時(shí),也可以采用“送出去”與“請進(jìn)來”的方式,提高員工的業(yè)務(wù)水平,甚至可以利用自身優(yōu)勢開辦“定向培訓(xùn)班”,為自己的企業(yè)量身定制專門的游戲開發(fā)人才。
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