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[關(guān)鍵詞] 動漫人才培養(yǎng);動漫產(chǎn)業(yè);實踐
我國的動漫藝術(shù)作為一門新興的綜合藝術(shù),在20世紀(jì)50年代至80年代的影視界中,曾以巧妙構(gòu)思、高超的表現(xiàn)技藝征服世界觀眾,并屢獲嘉獎,比如《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天宮》《三個和尚》等動畫片,但由于當(dāng)時缺乏良好的商業(yè)運作體系和市場操作,致使我國動畫業(yè)在美國、日本動畫的沖擊下舉步維艱。如今,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為2l世紀(jì)的“朝陽產(chǎn)業(yè)”,動漫產(chǎn)業(yè)在政府的支持下影響力不斷擴大。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要人才,人才的培養(yǎng)直接決定動漫產(chǎn)業(yè)的興衰。然而,目前我國動漫人才培養(yǎng)存在諸多問題,其中動漫人才的培養(yǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)的實踐相脫節(jié)已成為當(dāng)前我們所面臨的主要問題。
一、動漫教育與動漫產(chǎn)業(yè)的分析
1 動漫教育的學(xué)科分析
動漫專業(yè)人才培養(yǎng)是為動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù)的。動畫片的創(chuàng)作與生產(chǎn)的學(xué)科教育是動漫教育的重要組成部分。高校主要是培養(yǎng)在動畫生產(chǎn)流程中的造型、美術(shù)設(shè)計、原畫師、動畫師、上色師、動檢師、動畫合成師和音效師等人才。對于高等院校來說,課程設(shè)置只有符合動畫的生產(chǎn)流程及崗位需求。才能培養(yǎng)出適應(yīng)我國市場經(jīng)濟發(fā)展需要的動漫專業(yè)人才。
從學(xué)術(shù)角度我們可以把動漫分為策劃創(chuàng)意學(xué)科、影視動畫學(xué)科、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W科、虛擬現(xiàn)實學(xué)科、漫畫插圖學(xué)科以及動漫產(chǎn)品的研發(fā)、營銷學(xué)科等。動漫專業(yè)在課程設(shè)置上多以素描、速寫、色彩、卡通設(shè)計、運動規(guī)律、解剖學(xué)等為主干基礎(chǔ)課程,以原畫設(shè)計、動漫創(chuàng)作、動畫合成、計算機插畫設(shè)計、計算機二維動畫(Toonz、Betas,pro、udio等軟件)、計算機三維動畫(3d8 Max、Maya等軟件)以及后期剪輯(After Effects、Shake等軟件)等為主干專業(yè)課程。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W科和虛擬現(xiàn)實學(xué)科還將涉及到數(shù)據(jù)庫以及編程等專業(yè)課程。
2 動漫產(chǎn)業(yè)的分析
什么是動漫產(chǎn)業(yè)呢?《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中明確指出:動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出和銷售。以及與動漫形象有關(guān)的衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。由此,我們可將動漫產(chǎn)業(yè)分成三大類:影視動畫藝術(shù)的創(chuàng)作生產(chǎn)與發(fā)行;漫畫書籍的出版和發(fā)行;相關(guān)衍生品的生產(chǎn)銷售等。動漫產(chǎn)業(yè)是資金密集型、科技密集型、知識密集型和人才密集型的文化產(chǎn)業(yè),是2l世紀(jì)開發(fā)潛力巨大的新興產(chǎn)業(yè)、朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)具有產(chǎn)業(yè)成長速度快、投資回報率高、產(chǎn)業(yè)鏈寬大、國際化程度高等特點。
據(jù)中國社會科學(xué)院最新的《2009年中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,動漫產(chǎn)業(yè)以97%的增幅飛速發(fā)展。據(jù)悉,在政府產(chǎn)業(yè)政策的扶持下,預(yù)計中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)在2008--2010年間將以年30%以上的速度增長,2012年將達(dá)到1527,1億元,中國的動漫產(chǎn)業(yè)已成為中國經(jīng)濟發(fā)展的新增長點。我國的動漫產(chǎn)業(yè)目前已經(jīng)具備良好的內(nèi)部和外部環(huán)境。國家推出有利于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,更多企業(yè)對動畫片設(shè)計、制作、開發(fā)提供贊助,使得動漫產(chǎn)業(yè)正沿著健康的軌道快速發(fā)展。
二、我國動漫人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀
2006年4月25日國務(wù)院頒發(fā)了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》指出:“發(fā)揮國內(nèi)教育與培訓(xùn)資源優(yōu)勢。要把動漫人才培養(yǎng)納入國家文化藝術(shù)類人才培養(yǎng)規(guī)劃,并給予適當(dāng)支持。按照市場需求和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,完善動漫人才培養(yǎng)成本分擔(dān)機制,擴大人才培養(yǎng)規(guī)模,改革人才培養(yǎng)模式,積極利用職業(yè)教育、現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育等方式培養(yǎng)動漫人才。通過舉辦創(chuàng)作比賽、建立興趣小組等方式,培養(yǎng)和引導(dǎo)公眾對動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作興趣和消費習(xí)慣。擴大國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的影響。充分發(fā)揮動漫企業(yè)、科研院所、行業(yè)協(xié)會、高等教育和職業(yè)教育機構(gòu)及單位的積極性,開展動漫技術(shù)與人才培訓(xùn)?!睆倪@些可以看出,隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的日益發(fā)展,動漫人才培養(yǎng)越來越受到國家的重視,這也帶動了企業(yè)對動畫人才的需求,但往往還有大量的畢業(yè)生找不到工作,這方面的矛盾反映出我國動漫人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀不容樂觀。
1 缺乏優(yōu)秀師資
動漫專業(yè)是一門新興學(xué)科,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、學(xué)生數(shù)量的與日俱增,必然需要大量優(yōu)秀教師。然而當(dāng)前優(yōu)秀師資的缺乏已成為阻礙動畫業(yè)發(fā)展的重要因素之一。大多數(shù)學(xué)校的動漫設(shè)計專業(yè)教師來自高校畢業(yè)生和動畫公司工作人員。高校畢業(yè)生具有較高學(xué)歷,受過良好的專業(yè)教育,有扎實的繪畫功底,但缺少動畫行業(yè)實踐經(jīng)驗,而從動畫公司聘請的教師雖有豐富的實踐經(jīng)驗,卻又缺乏教學(xué)經(jīng)驗,不能夠系統(tǒng)地按照教學(xué)要求完成教學(xué)任務(wù)。
2 人才培養(yǎng)目標(biāo)定位模糊
國家的目標(biāo)是每年生產(chǎn)28萬分鐘的國產(chǎn)動畫片和連續(xù)劇,但目前的生產(chǎn)能力僅為3萬分鐘,動漫企業(yè)有大量的人才需求,卻求才無門。這一問題反映出,對市場來說,稀缺人才為中、高端人才,而動漫設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)出的人才高不成、低不就。所以,如今存在著人才培養(yǎng)目標(biāo)定位模糊,不能按產(chǎn)業(yè)實際需求合理定位培養(yǎng)目標(biāo)的問題。
3 技術(shù)與藝術(shù)的問題
從動畫專業(yè)成立至今,動漫設(shè)計專業(yè)在以技術(shù)為主還是以藝術(shù)為主的人才培養(yǎng)目標(biāo)上一直存在較大的爭論。作為一種審美性較強的藝術(shù)形式,動漫不能忽視其視覺元素的審美特性。如果重技術(shù),輕藝術(shù),學(xué)生即便熟練地掌握動漫軟件操作,而美術(shù)功底不扎實,最終作品也缺乏藝術(shù)性和感染力;如果重藝術(shù),輕技術(shù),即便前期設(shè)計創(chuàng)意非常理想,但不能很好地運用計算機加以表現(xiàn),也是紙上談兵。據(jù)官方調(diào)查,目前動漫教學(xué)大多停留在計算機二、三維軟件的教學(xué)上,培養(yǎng)的學(xué)生除了解計算機繪圖軟件的操作命令,不具備手繪或創(chuàng)作動畫的能力。動漫產(chǎn)業(yè)需要兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型人才。
4 實踐環(huán)節(jié)不足
動漫專業(yè)畢業(yè)生擇業(yè)難,其中一個原因是學(xué)校在教學(xué)過程中實踐環(huán)節(jié)不足。動漫專業(yè)要培養(yǎng)的是適應(yīng)市場需要的、高素質(zhì)的動漫設(shè)計創(chuàng)作人才,學(xué)校更應(yīng)注重對學(xué)生創(chuàng)作實踐與創(chuàng)作技能的培養(yǎng),這樣才能有利于學(xué)生畢業(yè)后盡快融入日常工作。
三、改變動漫人才培養(yǎng)現(xiàn)狀。
促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
當(dāng)前,要想解決動漫人才培養(yǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)的實踐相脫節(jié)的問題,促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,可通過以下幾點改進動漫人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀。
1 解決課程內(nèi)容與職業(yè)實踐相脫節(jié)的問題
教育是為產(chǎn)業(yè)服務(wù)的,這就要求院校所設(shè)置的課程與實際崗位需求相一致。目前各院校動漫專業(yè)課程設(shè)置大致相同,很多專業(yè)課程內(nèi)容已跟不上動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。解決 課程內(nèi)容與職業(yè)實踐相脫節(jié)的問題,首先就要從專業(yè)課程設(shè)置方面人手。動漫專業(yè)設(shè)置要具有前瞻性,這就需要研究市場的需求。比如以網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計專業(yè)為例,相關(guān)專家指出,目前中國已成為世界上最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,未來3至5年,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展將需要專業(yè)人才60余萬人,其中游戲策劃員、游戲程序員、游戲美術(shù)工程師、游戲市場拓展員等幾種人才最為缺乏。學(xué)校在開設(shè)相關(guān)游戲?qū)I(yè)時要結(jié)合學(xué)校實際,研究當(dāng)前市場需求,設(shè)置既符合本校學(xué)生情況,又能適應(yīng)未來發(fā)展的專業(yè)課程。只有這樣,當(dāng)學(xué)生學(xué)成畢業(yè)時,才會將所學(xué)理論與技術(shù)運用到實際中去,學(xué)院培養(yǎng)的人才才是對社會有用的人才。
2 加強動漫專業(yè)師資隊伍建設(shè)
由于動漫專業(yè)是新興專業(yè),大部分教師都是由藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)轉(zhuǎn)型而來,基本談不上社會實踐經(jīng)驗,這也成為我國動漫教育發(fā)展的瓶頸。要解決這一問題,可考慮采用以下幾點對策。
(1)改變以往的用人制度,不一定要局限于教授、博士、研究生的用人原則,對于本學(xué)科師資的引進要真正立足于選拔可用之才。社會上有很多沒有高學(xué)歷、但在動漫產(chǎn)業(yè)第一線積累了豐富經(jīng)驗的高級人才,他們熟悉動漫產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)及流程,聘請他們從事專兼職教師,可以提高學(xué)生的實踐能力,使學(xué)生對該專業(yè)的社會需求有所了解。
(2)引進從國外歸來的專業(yè)人才。包括國外動畫公司中具有豐富實踐經(jīng)驗的從事技術(shù)、管理等方面工作的人才,通過他們的授課可以讓國內(nèi)的學(xué)生們開闊視野,使我國的動漫教育與世界接軌。
(3)支持和鼓勵教師出國留學(xué)。韓國政府派人赴美國西岸如cal-Art等動畫名校進修,目的不僅是培養(yǎng)專業(yè)技術(shù)人員,更在于建立人脈關(guān)系。我國應(yīng)大力支持和鼓勵教師去美、日、韓和歐洲等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家進行高端培養(yǎng),學(xué)成歸國后,將世界最先進的技術(shù)、最新的理念傳授給國內(nèi)學(xué)生,使學(xué)生們對國際動漫語言和文化有一定的認(rèn)識和了解。
3 合理定位,培養(yǎng)精專特色型人才
動畫的創(chuàng)作過程是繁雜的,以三維動畫為例,創(chuàng)作前期包括故事腳本、分鏡頭、角色形象、標(biāo)準(zhǔn)造型、場景設(shè)計、原畫以及動畫等等,巨大的工作量不是一個人能夠獨立完成的,它需要一個團隊共同協(xié)作完成。為此,創(chuàng)作工作要進行合理細(xì)分。任何一個人都不能做到面面俱到,只有根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)特點、社會需要以及各高校自身的條件合理定位,根據(jù)學(xué)生個人不同特點因材施教,有針對性地培養(yǎng)精專特色型人才,才能縮短畢業(yè)生和社會需求之間的距離。
4 校企合作,確保教育與實踐緊密結(jié)合
學(xué)校無法像企業(yè)一樣,擁有最新的資訊以及軟硬件的投入,為了彌補教學(xué)上的滯后以及與實踐的脫節(jié),在學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)專業(yè)技能的前提下,進行校企合作,到企業(yè)中獲得實踐經(jīng)驗已成為最有效的人才培養(yǎng)方式。校企合作的目的是為學(xué)生提供一個實踐的環(huán)境。使學(xué)生了解整個動畫制作流程的全過程,以選擇適合自己的“角色”。另外,在校學(xué)習(xí)期間,學(xué)生因長期獨立創(chuàng)作,不具備良好的協(xié)作能力和團隊合作精神,校企合作能夠使學(xué)生體會團隊合作的重要性,在學(xué)習(xí)中培養(yǎng)團隊合作意識。通過校企合作,教會學(xué)生將所學(xué)知識轉(zhuǎn)化為可在市場中生存的產(chǎn)品。改變我國傳統(tǒng)教育中理論與實踐脫節(jié),院校與市場脫節(jié)的現(xiàn)象,確保教育與實踐緊密結(jié)合。推動動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)、快速發(fā)展。
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);高職;人才培養(yǎng)
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,涵蓋動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
動漫產(chǎn)品本身具有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。動漫衍生品涉及到圖書、音像、童裝、玩具、文具、兒童食品等。涉及動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)還在不斷的擴展,這些行業(yè)的產(chǎn)品開發(fā)生產(chǎn)與營銷都將受到動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景將非??春?。
全球經(jīng)濟一體化和互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展為動漫產(chǎn)業(yè)的擴展提供了最為廣闊的發(fā)展空間。在全球經(jīng)濟一體化的發(fā)展趨勢下,全球不同形式的文化也在發(fā)生融合。文化與經(jīng)濟的緊密結(jié)合達(dá)到了一個新的高度,文化產(chǎn)品正逐漸成為全球經(jīng)濟競爭的最高形式。我國正在新一輪的經(jīng)濟發(fā)展中進一步融入全球經(jīng)濟一體化的程度越來越深,成為全球經(jīng)濟一體化的重要組部分,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在新的歷史時期贏得了最難得的機會。
一、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展推動了動漫教育的步伐
2009年,國務(wù)院出臺的《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》將動漫產(chǎn)業(yè)列為我國重點文化產(chǎn)業(yè)門類之一,這標(biāo)志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。政府政策的支持為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了難得的機遇。中國作為全球人口最多的國家,正逐步發(fā)展成為全球最大的動漫產(chǎn)品消費國,擁有廣闊的動漫市場。各地政府和動漫企業(yè)在國家政策的支持和市場的刺激下開始制定各自動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃,紛紛開始打造自己的“動漫產(chǎn)業(yè)之都”。北京率先發(fā)力,企圖打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;廣州、深圳、上海等一線城市已初步形成以動畫、玩具、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、單機游戲和與動漫、游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都促使國產(chǎn)動漫市場急速升溫。
動漫產(chǎn)品不僅蘊含著巨大的經(jīng)濟價值,其獨特的文化傳播功能也引起世界各國的高度重視,動漫產(chǎn)業(yè)在全球得到了爆炸式的快速發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中發(fā)展速度最快的一個新興產(chǎn)業(yè),它跨越了多個部門、多個領(lǐng)域和行業(yè),形成了新的產(chǎn)業(yè)分工和組合,產(chǎn)生了新的產(chǎn)業(yè)鏈。動畫制作、漫畫、玩具、游戲、影音發(fā)行、電視、電影、廣告、兒童服裝、兒童用品、教育、報刊發(fā)行等諸多行業(yè)都涉及或涵蓋在動漫產(chǎn)業(yè)鏈之中,動漫產(chǎn)品能增加在動漫產(chǎn)業(yè)鏈所涉及相關(guān)行業(yè)的品牌附加值。以中國玩具行業(yè)為例,據(jù)統(tǒng)計,2010年全國玩具出口額198.3億美元,其中廣東玩具出口127.54億美元,約占全國市場份額的64%,中國玩具業(yè)總產(chǎn)值為1066.2億元人民幣。但這主要還是以玩具的加工生產(chǎn)為主的,如果能加大自主品牌的推廣和銷售,玩具企業(yè)的經(jīng)濟收益將成倍數(shù)增長。
在中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程當(dāng)中,廣州的動漫產(chǎn)業(yè)一直處在領(lǐng)先地位。據(jù)不完全統(tǒng)計,廣州目前從事動漫產(chǎn)業(yè)的公司約有140多家,從業(yè)人員逾15000人,全市動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值超過100個億,占全國動漫行業(yè)產(chǎn)值的20%左右。動畫片的制作占全國動畫片時間和部數(shù)總量的25%左右,居全國城市第3位;特別是廣州原創(chuàng)動漫成就突出,廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司策劃推出的《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》創(chuàng)造了國產(chǎn)動畫電影票房過億的佳績;廣東奧飛動漫文化股份有限公司以動漫形象開發(fā)推廣的玩具、圖書等動漫產(chǎn)品在全球熱賣,充分體現(xiàn)了動漫產(chǎn)品的品牌價值;廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司的原創(chuàng)漫畫書刊發(fā)行占據(jù)全國漫畫書刊市場30%的份額,成為中國動漫產(chǎn)業(yè)最具知名度與美譽度的龍頭企業(yè);國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲收入和上線產(chǎn)品兩項指標(biāo)排名前5名的企業(yè)中廣州占據(jù)了3家,電子游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品銷售量在國內(nèi)市場占有率為50%左右。在2010年廣州第16屆亞運會的宣傳中也積極引入動漫元素,取得了很好的宣傳效果。
目前,廣州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較迅速,這也得益于政府高度重視。廣州作為首批國家網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地之一,將動漫產(chǎn)業(yè)納入《廣州市現(xiàn)代服務(wù)業(yè)發(fā)展“十一五”規(guī)劃》中,并陸續(xù)出臺了一系列扶持政策。2007年,廣州設(shè)立軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,加大政府扶持資金的投入,主要用于扶持、鼓勵廣州市軟件和動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,支持對原創(chuàng)動畫片、原創(chuàng)動漫腳本、原創(chuàng)游戲等動漫產(chǎn)品的獎勵和資助;同時,強化公共技術(shù)研發(fā)平臺和建立技術(shù)支撐服務(wù)平臺以及才培訓(xùn)中心的開發(fā)建設(shè)。
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展首先需要的就是動漫人才,廣州市政府出臺了一系列扶持和發(fā)展動漫教育的政策。發(fā)出了許多關(guān)于加快動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的文件中,提出了很多扶持動漫人才教育的具體政策。我國各級政府推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,客觀上刺激了我國的動漫教育。這對我國高職教育界來說,既是機遇,也是挑戰(zhàn)。高職院校進而加快步伐,紛紛開設(shè)動漫設(shè)計與制作專業(yè)。
二、高職動漫教育為我國動漫人才培養(yǎng)發(fā)揮重要作用
高職院校動漫教育致力于培養(yǎng)高素的動漫設(shè)計與制作人才,是培養(yǎng)動漫人才的重要基地。同時,高職院校也是動漫產(chǎn)品新的設(shè)計制作技術(shù)、新的創(chuàng)作觀念的孵化基地。高職動漫教育在動漫人才的培養(yǎng)上必然起到不可替代作用,與其他的動漫人才培訓(xùn)、教育機構(gòu)相比,高職動漫教育擔(dān)負(fù)著為動漫企業(yè)輸送高素質(zhì)動漫設(shè)計制作人才的使命。高職動漫設(shè)計與制作專業(yè)是一個就業(yè)面比較寬的新興專業(yè),是一個注重技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新型專業(yè),對動漫專業(yè)感興趣的年輕人非常多。但是,高職動漫專業(yè)的辦學(xué)歷史還是比較短,辦學(xué)經(jīng)驗也有所欠缺,高職動漫設(shè)計與制作專業(yè)的人才培養(yǎng)模式還普遍處在摸索期。目前高職院校動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)方式還存在著一些問題:
1.動漫教育與行業(yè)需求相脫節(jié)。高職動漫專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)是要培養(yǎng)動漫行業(yè)所需的高素質(zhì)技能型設(shè)計人才,而實際上目前大部分高職院校培養(yǎng)的動漫人才無法滿真正足動漫行業(yè)實際用人需求,不能適用動漫企業(yè)的崗位要求,缺乏實踐操作能力和創(chuàng)新設(shè)計能力。特別是在創(chuàng)新能力的要求上,有著較大差距。
2.傳統(tǒng)的高職教學(xué)模式難以適應(yīng)動漫專業(yè)教學(xué)的發(fā)展需求。目前,很多高職院校動漫專業(yè)教學(xué)中還是借用傳統(tǒng)本科院校動漫專業(yè)的教學(xué)方式,教學(xué)方法比較單一,偏重于理論知識的講授,缺乏動漫設(shè)計與制作實踐能力的訓(xùn)練;導(dǎo)致動漫專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)缺乏主動性,實踐教學(xué)不足、創(chuàng)新能力沒有被很好的激性,以致無法達(dá)到教學(xué)效果;這種教學(xué)方式違背了動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)的實踐性、啟發(fā)性、引導(dǎo)性和創(chuàng)新性的規(guī)律,遏制了學(xué)生創(chuàng)新能力的發(fā)展,無法完成到培養(yǎng)目標(biāo)。
3.高職動漫專業(yè)的師資力量比較薄弱。隨著動漫教育的全面放開,本科院校吸收了大量的優(yōu)秀動漫教師,高職院校在引進優(yōu)秀動漫師資的問題上就相對困難重重。很多高職院校在不具備師資力量的同時卻紛紛開始動漫專業(yè),許多動漫專業(yè)的教師都是計算機、美術(shù)或其他藝術(shù)類教師轉(zhuǎn)型而成,現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣。這些由計算機專業(yè)轉(zhuǎn)型的動漫教師在軟件設(shè)計開發(fā)上具有一定的優(yōu)勢,但是缺乏美術(shù)基礎(chǔ)、藝術(shù)功底薄弱;另外一些美術(shù)教師雖然具備一定的美術(shù)、藝術(shù)底蘊,但對動漫設(shè)計與制作的技術(shù)和軟件了解又很少。而且,很動漫教師都是從學(xué)校走向?qū)W校,剛一畢業(yè)就走上教學(xué)崗位,缺乏在動漫相關(guān)行業(yè)的實踐經(jīng)驗。除此之外,高職動漫專業(yè)的教學(xué)體系還不夠完善,教學(xué)目標(biāo)也不明確,課程體系結(jié)構(gòu)設(shè)置不合理,實訓(xùn)教學(xué)實施不到位,課程教學(xué)與實訓(xùn)、實踐環(huán)節(jié)脫節(jié)等。
高職院校動漫教育在面對動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的形勢下,要在我國動漫教育中發(fā)揮出應(yīng)有的作用就要針對上述問題逐項加以解決。我國高職動漫教育要想培養(yǎng)出適合動漫企業(yè)需求的高素質(zhì)動漫設(shè)計制作人才,從而有效地促進我國的動漫產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展就需要解決好兩個根本性的問題:
一是在技術(shù)的層面上,要將藝術(shù)與技術(shù)有機地結(jié)合起來。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展使越來越多的人已經(jīng)認(rèn)識到,動漫產(chǎn)品是高新科技、數(shù)字化技術(shù)和文化創(chuàng)意結(jié)合的產(chǎn)物。動漫產(chǎn)業(yè)歸根到底是屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的范疇。動漫產(chǎn)品是創(chuàng)意產(chǎn)品,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品最忌諱沿襲陳規(guī)俗套,能凸現(xiàn)產(chǎn)品獨具的特色,才能獲取認(rèn)可,從而在市場上獲得超值的效益。動漫產(chǎn)品之所以能獲得幾何倍數(shù)的市場回報,就一定要用創(chuàng)意思維來創(chuàng)作,來開發(fā)產(chǎn)品。但動漫產(chǎn)品的開發(fā)制作又涉及許多新的技術(shù)手段的使用。動漫產(chǎn)品的核心是文化和技術(shù)所體現(xiàn)出來的復(fù)合體,過分強調(diào)藝術(shù)性,只借助美學(xué)的知識或時片面追求計算機應(yīng)用技術(shù)都是不能出好作品的。
二是整合有效資源,積極開展校企深度合作。中國動漫向著產(chǎn)業(yè)化目標(biāo)發(fā)展只能說才剛剛起步,動漫市場還處在培育期,還沒有形成穩(wěn)固有序的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,與美國、日本等發(fā)達(dá)國家相比還存在較大差距。高職動漫教育的發(fā)展也才剛剛起步,院校、企業(yè)的一些優(yōu)勢資源沒能有效整合,處在各自為戰(zhàn)的狀態(tài),力量過于分散,從而制約了高職院校與動漫企業(yè)的良性互動。因此,加快學(xué)校與企業(yè)之間的交流合作,形成“校企深度合作的產(chǎn)學(xué)研”平臺,是促進高職動漫人才培養(yǎng)的有效途徑。利用合作平臺充分發(fā)揮動漫企業(yè)、行業(yè)協(xié)會、教育機構(gòu)的積極性,共同合作培養(yǎng)動漫人才。高職院校不但可以開展全日制動漫專業(yè)學(xué)歷教育,還可以根據(jù)動漫企業(yè)的需求,加強動漫設(shè)計與制作人才的定制培養(yǎng),與行業(yè)、企業(yè)合作,開設(shè)多種形式的動漫培訓(xùn)。高職院校要發(fā)揮自身優(yōu)勢,在多學(xué)科交叉融合中融會貫通,要千方百計將創(chuàng)意的成果轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實生產(chǎn)力,培養(yǎng)出適應(yīng)市場需求的動漫人才,去推動中國動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展。
參考文獻:
[1]呂學(xué)武.文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)前沿[M]. 中國傳媒大學(xué)出版社.
[文獻標(biāo)識碼]A
[文章編號]2095-3712(2015)23-0071-02[ZW(N]
[基金項目]本文受2013年度廣西高等教育教學(xué)改革工程項目(2013JGZ166),廣西特色專業(yè)及課程一體化建設(shè)項目(GXSZY279)的資助。
[作者簡介]吉斌武(1975―),男,廣西桂林人,碩士,桂林航天工業(yè)學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院院長助理研究員,研究方向:成人高等教育,繼續(xù)教育管理。
繼續(xù)教育是學(xué)校教育之后面向社會成員特別是成人的教育活動,是終身教育理念的踐行,也是現(xiàn)代教育體系中與經(jīng)濟社會聯(lián)系最為密切的部分。隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展及知識更新的日益加快,繼續(xù)教育作為社會從業(yè)人員提升自身職業(yè)能力的有效途徑,越來越受到人們的重視。我國的動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,但發(fā)展勢頭迅猛。2014年我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到522億元。與龐大的產(chǎn)業(yè)需求相比,我國動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足,尤其是尖端動漫人才的匱乏已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。高校是培養(yǎng)動漫人才的主陣地,除此之外,繼續(xù)教育的力量也不容忽視,它為動漫專業(yè)人才的成長提供必要的學(xué)習(xí)平臺、發(fā)展空間及行業(yè)交流、展示的機會,鼓勵更多的人參與動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作與學(xué)習(xí)。動漫人才培養(yǎng)的繼續(xù)教育模式主要包括校企合作的繼續(xù)教育模式、網(wǎng)絡(luò)化教學(xué)繼續(xù)教育模式、社區(qū)動漫人才培訓(xùn)基地、多樣化社會繼續(xù)教育平臺。
一、校企合作的繼續(xù)教育模式
當(dāng)前,高校依然是開展現(xiàn)代繼續(xù)教育的主力軍。傳統(tǒng)的高校繼續(xù)教育多以學(xué)歷教育為主,在培養(yǎng)目標(biāo)上側(cè)重理論的講解、知識點的傳授和專業(yè)人士的經(jīng)驗介紹,卻容易忽視受教育群體的專業(yè)實踐能力提升和個人專業(yè)知識補償學(xué)習(xí)的需要,這很難適應(yīng)社會對人才的需求以及個人職業(yè)發(fā)展的需要。毋庸置疑,當(dāng)前我國高等學(xué)校繼續(xù)教育面臨的問題僅靠學(xué)校自身或者政府支持是無法解決的,還需要企業(yè)和其他社會組織的參與。校企合作繼續(xù)教育是一種開放型的教育模式,適應(yīng)了社會發(fā)展的需要,企業(yè)參與教學(xué),可以在學(xué)生的培養(yǎng)過程中,把以課堂傳播間接知識為主的學(xué)校教育與直接獲取實踐經(jīng)驗、技能為主的生產(chǎn)基地有機結(jié)合起來,為企業(yè)培養(yǎng)具有綜合能力的人才。[1]校企合作繼續(xù)教育能夠把有效的社會資源和強大的專業(yè)技術(shù)力量納入到學(xué)校資源當(dāng)中,在這樣一種模式下,能很大程度地保證學(xué)校的人才培養(yǎng)質(zhì)量。因此,走校企合作成為高校繼續(xù)教育的一種模式選擇,也是企業(yè)人才培養(yǎng)的有效途徑。
針對社會動漫人才的專業(yè)學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展需要,高校可以整合高校與合作企業(yè)優(yōu)質(zhì)的動漫軟硬件資源,根據(jù)動漫行業(yè)實踐性強、崗位繁多、學(xué)生個性化培養(yǎng)等原則,由高校教師和企業(yè)人員共同制定實訓(xùn)計劃,使用企業(yè)項目,完全按照企業(yè)模式進行,從漫畫插畫、二維動畫、三維動畫、影視動畫特效等多方向進行系統(tǒng)化、企業(yè)化的實訓(xùn)教學(xué),真正實現(xiàn)因材施教,提升學(xué)生的職業(yè)能力。高校與企業(yè)合作建設(shè)的人才培養(yǎng)基地除了承擔(dān)在校大學(xué)生的學(xué)歷教育之外,還要對有志在動漫企業(yè)工作的社會人員進行中長期專業(yè)技能培訓(xùn);對企業(yè)員工進行短期專業(yè)理論或新技能培訓(xùn)等。此外,高校可以與政府相關(guān)部門(人社局)合作,考慮開展國家職業(yè)技能資格認(rèn)證考試培訓(xùn);引入國際知名的Autodesk 3DSMAX、Maya、AutoCAD企業(yè)認(rèn)證考試培訓(xùn),Adobe公司的專項工程師認(rèn)證考試培訓(xùn);探索校企聯(lián)合辦學(xué)模式下的學(xué)歷教育,形成多方向的培訓(xùn)體系,為動漫行業(yè)培養(yǎng)急需的實用型技術(shù)人才。
二、網(wǎng)絡(luò)化教學(xué)繼續(xù)教育模式
2012年國家教育部印發(fā)了《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011―2020年)》中指出,繼續(xù)教育信息化是建設(shè)終身學(xué)習(xí)體系的重要支撐,通過信息技術(shù)與教育的深度融合,繼續(xù)教育要為學(xué)習(xí)者提供方便、靈活、個性化的學(xué)習(xí)環(huán)境,促進終身學(xué)習(xí)體系和學(xué)習(xí)型社會的建設(shè)。[2]隨著網(wǎng)絡(luò)教育技術(shù)日趨成熟,基于互聯(lián)網(wǎng)在線教育教學(xué)形式的出現(xiàn)為繼續(xù)教育教學(xué)模式的改革提供了一個良好的發(fā)展平臺,網(wǎng)絡(luò)化教學(xué)模式已逐漸成為現(xiàn)代繼續(xù)教育發(fā)展的趨勢。與傳統(tǒng)的學(xué)校課堂教學(xué)模式相比,網(wǎng)絡(luò)化教學(xué)具有時空開放性、資源共享性、課程資源立體化實時性、交互的便捷性等特點,師生之間、學(xué)生之間可通過網(wǎng)絡(luò)平臺的在線課堂、課程論壇、視頻答疑等,有效開展學(xué)習(xí)交互活動,促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)與教學(xué)相長。
互聯(lián)網(wǎng)為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了新的傳播渠道,豐富了動漫產(chǎn)品的表現(xiàn)形式,同時,也為動漫人才培養(yǎng)提供了新的學(xué)習(xí)平臺。動漫教育可以借助互聯(lián)網(wǎng)開展網(wǎng)絡(luò)化教學(xué),通過構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)繼續(xù)教育教學(xué)平臺,學(xué)校自制或者購買學(xué)習(xí)資源到平臺上,動漫學(xué)生可以使用學(xué)校發(fā)給的賬戶登錄平臺,通過網(wǎng)絡(luò)隨時隨地學(xué)習(xí)并存儲數(shù)據(jù),利用閑暇時間完成教學(xué)計劃規(guī)定的課程學(xué)習(xí)、作業(yè)甚至考試。此外,通過互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)可以打破時空界限,各種動漫賽事、動漫展覽都可以在網(wǎng)上展示,而且動漫專業(yè)網(wǎng)站、微信公眾號、行業(yè)論壇、虛擬社區(qū)等為動漫愛好者提供了很好的相互交流、學(xué)習(xí)的平臺,這樣也讓更多的人有機會接觸到動漫產(chǎn)品和參與到動漫作品的創(chuàng)作及制造。這樣就可以充分挖掘社會動漫人才的潛力,為動漫產(chǎn)業(yè)提供新的創(chuàng)作力量。
三、社區(qū)動漫人才培訓(xùn)基地
社區(qū)或培訓(xùn)中心模式主要由社會中介組織承擔(dān),以社區(qū)為依托,對社區(qū)中的機關(guān)、學(xué)校、企業(yè)以及團體等教育資源進行整合,挖掘社區(qū)中的各種類型人才,以提供適應(yīng)性較強的教育通道。[3]通過建立社區(qū)繼續(xù)教育中心或人才培養(yǎng)基地,根據(jù)實際情況開設(shè)相關(guān)課程,舉辦各種培訓(xùn)班、展覽會等,不僅可以豐富社區(qū)的文化生活,也可以給成人提供必要的學(xué)習(xí)和職業(yè)技能提升的平臺和機會。
經(jīng)過多年發(fā)展,我國動漫產(chǎn)品的影響力越來越大,特別是在社區(qū)青少年群里影響廣泛。然而,當(dāng)前我國的動漫人才培養(yǎng)基地主要集中在高校、企業(yè),而“動漫人才培養(yǎng)基地要實現(xiàn)對動漫亞文化的引導(dǎo)作用和對動漫社群的培養(yǎng)作用,就不能依靠單個企業(yè)、單個院?;騿蝹€基地的力量。而應(yīng)該在政府的總體規(guī)劃下,建設(shè)多層級、分布廣泛、分工明確、資源共享、協(xié)同運作的動漫人才培訓(xùn)基地群”[4]。社區(qū)動漫人才基地的建設(shè),應(yīng)立足于社區(qū)資源進行基礎(chǔ)建設(shè),同時以職業(yè)教育與社區(qū)教育聯(lián)動發(fā)展為契機,以社區(qū)內(nèi)的社區(qū)中心、教育培訓(xùn)機構(gòu)、職業(yè)院校或動漫企業(yè)為主要承辦方,提供教育教學(xué)的場地以及相關(guān)的設(shè)施設(shè)備,并對其進行日常管理。社區(qū)動漫人才培養(yǎng)基地的培養(yǎng)策略:一是廣泛進行動漫宣傳,吸引愛好動漫的人群走向?qū)I(yè)化發(fā)展道路;二是為動漫愛好者提供職業(yè)基礎(chǔ)培訓(xùn),提升動漫從業(yè)人員的基礎(chǔ)水平。
面對風(fēng)要如小草般扎根、生芽;面對滂沱大雨要如石頭般默默忍耐而不退縮;面對瀑布要如龍般,逆流而上……還有,紫龍,面對邪惡要如山般,即使性命受到威脅,也不能后退一步!
昔者莊周夢為胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻適志與!不知周也,俄然覺,則蘧蘧然周也,不知周之夢為胡蝶與?胡蝶之夢為周與?周與胡蝶則必有分矣,此之謂物化。
這宇宙整體的真理就是無常,沒有所謂的完全的罪惡或完全的正義存在。
(來源:文章屋網(wǎng) )
關(guān)鍵詞:校企合作 動漫人才 創(chuàng)新能力
中圖分類號:G647 文獻標(biāo)識碼:A
文章編號:1004-4914(2015)09-214-02
隨著網(wǎng)絡(luò)時代的興起,信息化、自動化和科技化快速推進,我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展起來。2009年國務(wù)院出臺了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》和一系列動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策,進一步優(yōu)化了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,更推動了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展??v觀動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家和地區(qū)的情況,可以看出,是否具有創(chuàng)新能力的動漫人才直接決定了動漫作品的市場占有率,高校作為市場經(jīng)濟建設(shè)的人才培養(yǎng)基地,制定適應(yīng)市場需求的動漫人才培養(yǎng)教育模式,積極探索動漫人才創(chuàng)新能力的培養(yǎng)路徑,對推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要意義。
一、動漫產(chǎn)業(yè)對人才創(chuàng)新能力的需求
動漫產(chǎn)業(yè)屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),其涵蓋的內(nèi)容很廣泛,包括電視、報刊、動漫圖書等動漫產(chǎn)品的設(shè)計、制作、出版、銷售等以及衍生的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè),如卡通制品、動漫玩具、服裝和服飾等產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。從運行過程來看,動漫產(chǎn)業(yè)以“創(chuàng)意”為核心,涵蓋了動漫創(chuàng)意的設(shè)計,動漫內(nèi)容的生產(chǎn)開發(fā),動漫作品的播映出版以及動漫衍生品的制作發(fā)行和銷售等的一整套產(chǎn)業(yè)體系,是一個價值創(chuàng)造和實現(xiàn)的過程。根據(jù)微笑曲線理論,在產(chǎn)業(yè)價值中,處于兩端的創(chuàng)意設(shè)計和銷售環(huán)節(jié)的附加價值要大,處于中間的生產(chǎn)開發(fā)環(huán)節(jié)的附加價值是最低的{1}。動漫創(chuàng)意形成與設(shè)計處于產(chǎn)業(yè)價值鏈的上游,是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的起點和原動力,而創(chuàng)意的源信息來自人的靈感和思想,這就需要動漫人才具有良好的創(chuàng)新能力。熊彼特認(rèn)為,所謂創(chuàng)新就是要“建立一種新的生產(chǎn)函數(shù)”,即“生產(chǎn)要素的重新組合”。創(chuàng)新包括技術(shù)創(chuàng)新、管理創(chuàng)新、制度創(chuàng)新,其核心是思維創(chuàng)新。創(chuàng)新的實質(zhì)是以前人的成果為依托,創(chuàng)造出有利于人類文明與進步的有價值的、前所未有的新的物質(zhì)產(chǎn)品或精神產(chǎn)品。創(chuàng)新能力則是就是創(chuàng)造新的思想、將新的思想付諸實踐創(chuàng)造一個新的事物的能力{2}。作為創(chuàng)意性產(chǎn)業(yè),動漫人才的創(chuàng)新能力是動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。
進入21世紀(jì)以來,我國政府將動漫產(chǎn)業(yè)納入國家“十一五”發(fā)展規(guī)劃,并出臺政策對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶植,原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)重新興盛起來,并持續(xù)快速發(fā)展。2000年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅為4000多分鐘,而2011年達(dá)到了26萬多分鐘,同時還有24部國產(chǎn)動漫電影推出,中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入高速發(fā)展的黃金時期?,F(xiàn)在,動漫產(chǎn)業(yè)已成為我國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一,也成為新的經(jīng)濟增長點。據(jù)統(tǒng)計,2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值接近760億元人民幣,相較2011年增長了22.2%,比2009年翻了一番,連續(xù)三年平均增長27%。盡管經(jīng)歷了多年的快速成長,中國動漫產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的占比仍然較低,2012年動漫產(chǎn)值約折合120億美元,而日本的動漫產(chǎn)值則達(dá)到1200億美元。從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構(gòu)成上來看,中國原創(chuàng)本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低,只占11%。而日本動漫產(chǎn)品則占據(jù)我國動漫消費市場60%的份額。其主要原因在于,我國動漫產(chǎn)品模仿性較強,原創(chuàng)不足;缺乏本土性特性,無法根植于民族文化創(chuàng)造有生命力的故事。因此,中國動漫發(fā)展的重點是提高中國本土動漫產(chǎn)業(yè)實力,提升中國原創(chuàng)動漫在國內(nèi)市場的占有率,這就需要加強對動漫人才創(chuàng)新能力培養(yǎng)。
二、校企合作培養(yǎng)動漫人才創(chuàng)新能力的必要性
1.高校動漫人才培養(yǎng)的弊端。我國動漫人才的培養(yǎng)主要通過高等學(xué)校設(shè)立動漫專業(yè)進行學(xué)歷教育。高校教育主要通過制定培養(yǎng)方案、開設(shè)理論課、實踐課、生產(chǎn)實習(xí)、畢業(yè)實習(xí)和畢業(yè)設(shè)計等環(huán)節(jié)完成對大學(xué)生的四年制學(xué)歷教育。在目前的教育過程中,普遍存在重理論輕實踐、重技術(shù)輕藝術(shù)修養(yǎng)等問題。課堂教學(xué)中,教師大多采用的是“滿堂灌”的授課方式,選用的課本知識陳舊,無法跟上快速更新的動漫技術(shù)和動漫知識,學(xué)生變成過時知識的“存儲器”,缺乏發(fā)現(xiàn)問題和探索思維能力。在課程設(shè)置上,大多偏重于動漫理論和技術(shù)課程,而藝術(shù)修養(yǎng)、影視欣賞、文學(xué)賞析等人文課程不做安排或者設(shè)為選修課程。對于大多數(shù)大學(xué)生來講,選修課就是混個學(xué)分的課,沒有人真正去學(xué)習(xí),這導(dǎo)致學(xué)生的情操、藝術(shù)修養(yǎng)得不到提升,對本土文化更無從領(lǐng)悟,其創(chuàng)造性思維也就得不到培養(yǎng)。這些問題導(dǎo)致學(xué)校教育與市場需求相脫節(jié),學(xué)校每年輸出大量的畢業(yè)生卻無法滿足動漫市場的需求,不是數(shù)量問題,而是質(zhì)量問題,以傳統(tǒng)模式培養(yǎng)的大學(xué)生普遍缺乏創(chuàng)新能力,無法滿足我國提升原創(chuàng)動漫的需求。
2.校企合作模式的必要性。創(chuàng)新能力包括實踐能力、想象能力、分析能力、學(xué)習(xí)能力、預(yù)見能力、應(yīng)變能力和溝通協(xié)調(diào)能力等,是各種能力的復(fù)合體。大學(xué)生的創(chuàng)新能力既受到其自身的智力因素和非智力因素的影響,又受到教師的創(chuàng)新素質(zhì)和學(xué)校內(nèi)外的創(chuàng)新環(huán)境等外部因素的影響{3}。創(chuàng)新能力的培養(yǎng)既要求有創(chuàng)新思維的引導(dǎo),又要求有良好的創(chuàng)新環(huán)境。在灌輸基本的動漫理論和知識的基礎(chǔ)上,要求將社會、科技、經(jīng)濟發(fā)展的最新知識和行業(yè)發(fā)展趨勢及時反映到學(xué)校教學(xué)中,保證學(xué)校教學(xué)內(nèi)容與市場需求接軌。通過校企合作,整合雙方資源,共同設(shè)立研究項目,企業(yè)、學(xué)校教師、學(xué)生共同參與研發(fā)和制作,為學(xué)生提供動態(tài)的實踐環(huán)境,是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的必要途徑。加強校企合作不但可以讓高校了解企業(yè)對人才的需求特點,可以根據(jù)企業(yè)需求不斷修改培養(yǎng)方案,避免出現(xiàn)動漫專業(yè)畢業(yè)生與企業(yè)需求之間“貨不對板”的問題。同時,還可以使高校教師在校企合作中提高自身的創(chuàng)新素質(zhì)。有利于培養(yǎng)大學(xué)生創(chuàng)新能力。
三、校企合作下動漫人才創(chuàng)新能力培養(yǎng)體系構(gòu)建
校企合作模式起源于美國,美國工業(yè)的快速發(fā)展對高校人才的實踐能力要求迅速提升,單一的校園環(huán)境辦學(xué)模式無法滿足這種需求。該模式有三大特征:(1)學(xué)校企業(yè)共同參與,利用學(xué)校和企業(yè)兩種不同的資源和環(huán)境;(2)符合教育基本規(guī)律;(3)培養(yǎng)適合社會、企業(yè)需要的具有全面素質(zhì)和創(chuàng)新能力的人才{4}。結(jié)合校企合作模式的特征,以市場和社會需求為導(dǎo)向,本文構(gòu)建了動漫人才創(chuàng)新能力培養(yǎng)體系。該培養(yǎng)體系從理論課和實踐課教學(xué)入手,將創(chuàng)新教育引入教學(xué)過程,充分利用校企雙方資源,實習(xí)校企雙贏,具體見圖1。
本文提出的動漫人才創(chuàng)新能力培養(yǎng)體系,分為三個部分,形成了動漫市場―項目―產(chǎn)品、人才培養(yǎng)方案―課程―能力兩個閉環(huán),并且相互呼應(yīng),共同以學(xué)生為核心提供服務(wù)。
1.第I部分強調(diào)了動漫市場人才需求與學(xué)生人才供給之間的動態(tài)協(xié)同關(guān)系。當(dāng)前高校的動漫相關(guān)專業(yè),能夠較為系統(tǒng)地培養(yǎng)動漫人才,注重動漫創(chuàng)作的學(xué)術(shù)性和專業(yè)性,但對企業(yè)人才需求和技術(shù)需求方面明顯具有滯后性。通過動漫企業(yè)與高校之間的深度校企合作,能夠?qū)勇髽I(yè)的市場需求最迅捷和準(zhǔn)確地反映在高校的動漫人才培養(yǎng)方案中,促進高校對動漫相關(guān)技術(shù)熱點的研究。通過對人才培養(yǎng)規(guī)格的調(diào)整,傳遞到高校人才培養(yǎng)的課程設(shè)置、實驗設(shè)置等環(huán)節(jié),把校企合作最終落實到教學(xué)為中心任務(wù)上,使高校在動漫人才培養(yǎng)方面始終與市場保持一致,始終站在行業(yè)的前沿。
2.第II部分,描述了以創(chuàng)新性訓(xùn)練為核心的校企合作培養(yǎng)創(chuàng)新型動漫人才的基本框架。其中,項目導(dǎo)師制的實施、先進動漫實驗室的建立、創(chuàng)新性訓(xùn)練項目的開展,是該框架進一步落實細(xì)化的關(guān)鍵。
整個框架以動漫相關(guān)專業(yè)的學(xué)生為核心,從動漫企業(yè)引入實際動漫項目,在專業(yè)教師的參與之下,進入動漫專業(yè)實驗室后,以創(chuàng)新性訓(xùn)練的形式要求學(xué)生在規(guī)定的期限內(nèi)完成。學(xué)生可以自由組合成為若干個不同的創(chuàng)作小組,包含創(chuàng)意、編導(dǎo)、技術(shù)、組織管理,最后拿出完整的動漫成果。教師與企業(yè)設(shè)計師共同對動漫成果進行指導(dǎo)和點評,提出下一步的改進意見。在此過程中,學(xué)生不僅對課堂上所學(xué)習(xí)的專業(yè)知識進行了實踐鍛煉,而且能從項目中發(fā)現(xiàn)更多需要掌握的實際經(jīng)驗,極大地提升了學(xué)生的團隊寫作能力和創(chuàng)新能力。學(xué)校通過投入教師資源,使教師準(zhǔn)確把握動漫行業(yè)發(fā)展趨勢,持續(xù)更新動漫行業(yè)技術(shù)需求,提升教學(xué)水平和能力,為成為雙師型人才提供了實現(xiàn)路徑;通過動漫專業(yè)實驗室,學(xué)校投入技術(shù)資源,不僅提高了資源利用率,也使人才培養(yǎng)方案在課程設(shè)置層面得到了進一步落實。
3.第III部分,描述了校企合作下動漫人才培養(yǎng)的成果。創(chuàng)新性訓(xùn)練,使學(xué)生在不脫離學(xué)校教學(xué)環(huán)境下,依靠給定的教師資源和技術(shù)資源,就可以參與企業(yè)實際項目,提升創(chuàng)新能力。這種創(chuàng)新能力,一方面是高校人才培養(yǎng)方案的執(zhí)行,另一方面是動漫人才校企深度合作的結(jié)果,包含了高校學(xué)術(shù)性要求和企業(yè)技術(shù)性要求。在此過程中,參與創(chuàng)新性訓(xùn)練的學(xué)生社會型轉(zhuǎn)變,增強社會責(zé)任感,豐富了工作經(jīng)驗,提升掌控自我發(fā)展軌跡的自信心。另外,通過創(chuàng)新性訓(xùn)練形成的動漫產(chǎn)品,可以交付給動漫企業(yè),提升校企合作的利益契合度。
四、結(jié)語
信息技術(shù)對促進國民經(jīng)濟發(fā)展、提升整體創(chuàng)新能力和國際競爭力起到舉足輕重的作用。尤其是大數(shù)據(jù)云計算時代的到來,為我國動漫產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的挑戰(zhàn)和發(fā)展空間。動漫人才是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素,培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力的高素質(zhì)的動漫人才是新時期高校的重要任務(wù),大力推進校企合作,結(jié)合新時期市場需求,充分利用雙方資源,加大對大學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)力度,對推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展將具有產(chǎn)業(yè)深遠(yuǎn)的影響。
[基金項目:黑龍江省教育科學(xué)規(guī)劃課題重點課題《深度校企合作模式下大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的協(xié)同培養(yǎng)研究》(GBB1213025);國家科技支撐計劃課題《面向在線互動媒體制作的云計算網(wǎng)絡(luò)設(shè)計服務(wù)系統(tǒng)》(2012BAH66F01);黑龍江省教育科學(xué)規(guī)劃課題(GBC1213122)]
注釋:
{1}余建形.微笑曲線和高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展[J].經(jīng)濟問題探索,2005(9):86-88
{2}余華東.大學(xué)生創(chuàng)新能力的構(gòu)成要素探究[J].太原師范學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版),2011,10(3):116-122
{3}王獻敏,袁建勤,康健梅.論大學(xué)生創(chuàng)新能力的內(nèi)涵及其培養(yǎng)[J].江西青年職業(yè)學(xué)院學(xué)報,20017,17(4):3-4,15
{4}周幸子.校企聯(lián)合的高校動漫人才培養(yǎng)模式基本定位分析[J].美術(shù)大觀,2013(3):132
(作者單位:黑龍江科技大學(xué)管理學(xué)院 黑龍江哈爾濱 150022)