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網(wǎng)絡(luò)教育發(fā)展之路

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網(wǎng)絡(luò)教育發(fā)展之路

數(shù)字傳媒在十余年間迅速發(fā)展起來,隨著電子網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成熟、無線通信技術(shù)的發(fā)展,文字、聲音、圖像都會(huì)變幻成無線數(shù)字信號(hào)彌漫在空中,人們只要持有一個(gè)電子閱讀終端顯示器,隨意按一個(gè)按鈕,文字、聲音、圖像等各種信息即可隨時(shí)隨地盡情讓你瀏覽、享用。借助數(shù)字傳媒,信息通信技術(shù)部門、媒體和娛樂部門日趨融合,產(chǎn)生了在線、無線的傳播通道和移動(dòng)音樂、互動(dòng)電視等新的產(chǎn)品和服務(wù)。

雖然,數(shù)字傳媒市場(chǎng)的規(guī)模和增長(zhǎng)情況很難準(zhǔn)確判斷,但根據(jù)現(xiàn)有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2004年數(shù)字傳媒市場(chǎng)總值有9650多億美元,據(jù)估計(jì),到2009年市場(chǎng)總值至少會(huì)達(dá)到1.48萬億美元,比2004年增長(zhǎng)53%以上,這將成為一個(gè)高價(jià)值的市場(chǎng)。

數(shù)字傳媒市場(chǎng)發(fā)展的主要?jiǎng)恿Ψ譃橐韵氯齻€(gè)方面。第一,寬帶支持的內(nèi)容與網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)裝置的融合。這促成了傳媒業(yè)務(wù)的產(chǎn)生和提供以及消費(fèi)者對(duì)各個(gè)平臺(tái)的綜合應(yīng)用,如個(gè)人電腦、電視、MP3、移動(dòng)電話和網(wǎng)絡(luò)游戲等等。全球?qū)拵Ю寐蕦⒂泻艽笤鲩L(zhǎng),據(jù)研究估計(jì),到2009年將會(huì)新增3.21億寬帶用戶,使得寬帶用戶總數(shù)達(dá)到4.48億個(gè)。第二,技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)成為數(shù)字傳媒業(yè)增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。例如,無線移動(dòng)技術(shù)和新傳送技術(shù)等。第三,銷售、研發(fā)、服務(wù)的創(chuàng)新也提供了重要的推力,例如,數(shù)字分銷提供了廉價(jià)的營(yíng)銷模式。

數(shù)字傳媒在以下幾個(gè)方面將會(huì)有較大的突破:

游戲與動(dòng)畫。2004年,全球游戲市場(chǎng)總值超過了254億美元。比2003年增長(zhǎng)了11%。增長(zhǎng)主要是由于游戲機(jī)游戲增長(zhǎng)迅速所致,當(dāng)然,掌機(jī)游戲和在線/無線游戲的增長(zhǎng)也不少。據(jù)估計(jì),游戲市場(chǎng)還會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,年增長(zhǎng)率將達(dá)到16.5%。游戲機(jī)游戲是游戲市場(chǎng)的主要平臺(tái),而且這個(gè)部門變革的主要推動(dòng)力是游戲機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展。游戲機(jī)技術(shù)和性能的每一次提升都帶來游戲質(zhì)量的提高。特別是游戲的“虛擬現(xiàn)實(shí)主義”和游戲的總體體驗(yàn)已經(jīng)大大改觀,而兼容了上網(wǎng)能力的新游戲機(jī)技術(shù)也會(huì)促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的增長(zhǎng)。手機(jī)技術(shù)的進(jìn)步會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大無線和移動(dòng)游戲市場(chǎng)。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫包括彩色圖形適配器(CGA)和特技效果(SFX),這些被廣泛應(yīng)用于電視和電影、動(dòng)畫模擬、計(jì)算機(jī)游戲和數(shù)字環(huán)境。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫市場(chǎng)和應(yīng)用領(lǐng)域在未來十年有望呈爆炸性增長(zhǎng)之勢(shì)。到2008年,全球計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)有望增長(zhǎng)到330億美元左右,而2002年只有280億美元。3D產(chǎn)品占計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)品的90%以上。2002年,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)品中娛樂產(chǎn)品幾乎占了70%。

數(shù)字電影和數(shù)字電視。數(shù)字電影正逐漸發(fā)展成為數(shù)字傳媒業(yè)的重要組成部分,并且數(shù)字加工已經(jīng)對(duì)傳統(tǒng)的電影制作過程產(chǎn)生了重大影響。全球電影娛樂部門越來越依賴于數(shù)字技術(shù)。電影的后期制作現(xiàn)在幾乎已完全數(shù)字化。電影的概念化和前期制作過程由于數(shù)字手段的利用而得到改進(jìn),而且數(shù)字?jǐn)z像技術(shù)在電影拍攝中的應(yīng)用也不斷增加。數(shù)字電視也是一個(gè)新興的數(shù)字傳媒產(chǎn)業(yè),而且數(shù)字處理對(duì)電視的制作過程產(chǎn)生了影響。數(shù)字電視作為收看電視的一種新選擇是一個(gè)非常重要的進(jìn)步,它正在從根本上改變?nèi)藗兿M(fèi)電視產(chǎn)品的方式。隨著寬帶利用率的提高以及寬帶成本的下降,數(shù)字電視也會(huì)更加普及。據(jù)統(tǒng)計(jì),2005年全球數(shù)字電視用戶達(dá)到1.7億,比2004年增加了4000萬左右。英國(guó)是目前數(shù)字電視使用率最高的國(guó)家,已經(jīng)達(dá)到了70%,其次是美國(guó),使用率為55%,日本的數(shù)字電視使用率為50%,歐洲的數(shù)字電視平均使用率約為30%,全球數(shù)字電視平均使用率超過16%。我國(guó)有線數(shù)字電視在2005年通過整體轉(zhuǎn)換也實(shí)現(xiàn)了不小的突破,從2004年的106.7萬戶發(fā)展到2005年的439.3萬戶。

網(wǎng)絡(luò)音樂與網(wǎng)絡(luò)教育。2004年,錄制音樂的市場(chǎng)總值為378億美元,到2009年有望增長(zhǎng)到563億美元。在此期間,以物理形式傳播的傳統(tǒng)音樂市場(chǎng)價(jià)值有望下降,從336億美元減少到309億美元,而網(wǎng)絡(luò)音樂市場(chǎng)價(jià)值將從42億美元增加到255億美元,增加四倍多。網(wǎng)絡(luò)音樂的出現(xiàn)在很大程度上使消費(fèi)者更容易享受到音樂,而且增加了人們的選擇。人們聆聽和購(gòu)買音樂的方式也會(huì)發(fā)生變化。有許多關(guān)鍵因素推動(dòng)著數(shù)字音樂的發(fā)展,其中包括互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及和寬帶利用率的增加以及便攜式數(shù)字音樂器械的不斷增多。另外,由于手機(jī)增加了MP3功能而且可以下載鈴聲,它也對(duì)網(wǎng)絡(luò)音樂產(chǎn)生了強(qiáng)烈需求。2002年,全球網(wǎng)絡(luò)教育市場(chǎng)的價(jià)值在65億美元以上。到2006年,這一市場(chǎng)增長(zhǎng)到近240億美元。這一模式的重要趨勢(shì)是朝著遠(yuǎn)程教育資料和課程的定制化發(fā)展,這會(huì)推動(dòng)客戶與網(wǎng)絡(luò)教育服務(wù)提供者之間的互動(dòng),帶來對(duì)更高質(zhì)量的教育方案的需求,并促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)教育服務(wù)提供者進(jìn)行創(chuàng)新。

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