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1動漫廣告的概念
動漫廣告是動漫技術(shù)在現(xiàn)代廣告中的運(yùn)用,在廣告的表現(xiàn)中融合了漫畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式.這種新型的文化傳播方式與傳統(tǒng)廣告形式相比較,立意新穎、傳播方式多元化,深受廣大用戶的喜愛.在表達(dá)藝術(shù)的特征上,一方面能夠通過事物的表面?zhèn)鬟_(dá)更深的寓意,另一方面又能使用戶易于理解和接受.因此動漫廣告的發(fā)展空間較傳統(tǒng)廣告發(fā)展更加多樣化,適用對象的層次也更多,這就要求動漫廣告的設(shè)計者不僅要適應(yīng)時代需求具備制作的能力,還要有新穎的創(chuàng)意表現(xiàn)能力.動漫廣告在創(chuàng)作的過程中不僅要通過多媒體軟件實(shí)現(xiàn),更需要融入一定的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)其表達(dá)目的.動漫廣告最終的目的是以商業(yè)產(chǎn)品為服務(wù)的,通過動漫的表現(xiàn)形式傳播商品的信息,以此來提高產(chǎn)品的知名度促進(jìn)產(chǎn)品銷售,也是有效傳播企業(yè)及企業(yè)產(chǎn)品形象的重要途徑.隨著新媒體時代技術(shù)的飛速發(fā)展,表現(xiàn)平臺的多樣化,為動漫廣告的發(fā)展提供了更為廣闊的空間.
2當(dāng)代動漫廣告的分類
2.1平面動漫廣告
動漫與廣告最開始的結(jié)合是在報紙上,是以漫畫的形式傳播廣告信息.這種漫畫廣告形式憑借自身的夸張和幽默的特點(diǎn)涉及新舊各類媒體,吸引著廣大消費(fèi)者.平面動漫廣告的形式較為單一,一般來說多以單幅的藝術(shù)表現(xiàn)形式出現(xiàn),逐步出現(xiàn)四格連環(huán)漫畫,用平面的藝術(shù)語言來表達(dá)畫面的節(jié)奏感,傳達(dá)邏輯思維和寓意.
2.2電視動漫廣告
電視動漫廣告是在不知不覺中漸漸走入大眾生活,很多品牌公司都有讓人印象深刻的動漫形象代言人.在產(chǎn)品信息的表達(dá)中,要通過廣告清晰的把產(chǎn)品特色表現(xiàn)出來,當(dāng)單純的動漫無法達(dá)到預(yù)期的效果的時候,這時候就需要用產(chǎn)品的服務(wù)代言形象出現(xiàn),將產(chǎn)品的動漫形象融入到產(chǎn)品特色中,豐富畫面效果,使之更好的傳達(dá)產(chǎn)品特色,如海爾集團(tuán)的海爾兄弟、旺旺集團(tuán)的旺仔等.
2.3網(wǎng)絡(luò)動漫廣告
網(wǎng)絡(luò)動漫廣告一般是由多媒體軟件制作而成,如FLASH制作的廣告常常會被電視臺選中播放,是因?yàn)閺V告的制作精美,而創(chuàng)意又充滿新穎,因此網(wǎng)絡(luò)動漫廣告不僅通過網(wǎng)絡(luò)媒介傳播,常常又會通過電視媒介進(jìn)行傳播.此外,在網(wǎng)絡(luò)動漫廣告中植入式游戲廣告也是目前主要的廣告表現(xiàn)形式,如在游戲場景中,這類廣告信息會附載于游戲的道具中,融入游戲場景的地面或建筑等元素中.它與傳統(tǒng)的游戲廣告相比較而言,傳統(tǒng)的游戲廣告實(shí)現(xiàn)的途徑是通過游戲本身實(shí)現(xiàn)的價值來帶動產(chǎn)品的銷售.而植入式游戲廣告是通過玩家在進(jìn)行游戲的過程中出現(xiàn)的廣告,它不是簡單的放置在游戲中,而是需要將游戲和產(chǎn)品信息精心的融合在一起,利用游戲這一媒介來傳達(dá)廣告信息.如上海大眾新車型與盛大的賽車類游戲《瘋狂賽車》的合作.
2.4手機(jī)動漫廣告
手機(jī)媒體是近幾年科技飛速發(fā)展的一種新型媒介傳播形式,是繼報紙、廣告、電視、網(wǎng)絡(luò)四大媒體之后出現(xiàn)的.在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與電信網(wǎng)融合的基礎(chǔ)上,將手機(jī)作為載體實(shí)現(xiàn)信息的傳遞.它是一種以網(wǎng)絡(luò)的增值業(yè)務(wù)進(jìn)而與傳統(tǒng)媒體相結(jié)合的產(chǎn)物.目前手機(jī)載體的短信廣告、產(chǎn)品彩信、游戲廣告、手機(jī)視頻等都是以動漫的表現(xiàn)手法為主要的廣告表現(xiàn)形式.手機(jī)通過互聯(lián)網(wǎng)接收動感資訊進(jìn)行播放、轉(zhuǎn)發(fā),給使用者帶來更為便捷、輕松的使用體驗(yàn).
3動漫廣告的創(chuàng)意特征
3.1思維的轉(zhuǎn)換性
動漫廣告要取得良好的收益效果,首先就要具有創(chuàng)造性特征思維.要讓其畫面表現(xiàn)從概念的抽象邏輯思維轉(zhuǎn)化成動漫思維,將動漫形象通過一定的特征具象的表達(dá)出來,再通過藝術(shù)表現(xiàn)豐富畫面層次與效果,形成獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá)形式,使受眾理解和接受.其次,多媒體技術(shù)下的動漫廣告,不僅要有獨(dú)特的動漫藝術(shù)形象表達(dá),而且還需要設(shè)計人員將多媒體的數(shù)字合成技術(shù)融入其中,結(jié)合數(shù)字技術(shù)豐富的功能和特點(diǎn),并運(yùn)用現(xiàn)代電腦技術(shù)將軟件中的二維、三維設(shè)計與藝術(shù)表達(dá)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)更為豐富的表現(xiàn)手法,豐富動漫廣告的表現(xiàn)形式,形成獨(dú)特的視覺表達(dá),從而使動漫廣告創(chuàng)意具有情理之中、意料之外的傳播效果.
3.2表現(xiàn)的互動性
動漫廣告在表現(xiàn)上,本身是由動漫和廣告兩種不同學(xué)科融合在一起的,與傳統(tǒng)廣告相比較其表現(xiàn)的形式更具有復(fù)雜性.動漫廣告在內(nèi)容的表達(dá)和傳播上,不僅要考慮到動漫畫面的生動新穎,而且還要自然的傳達(dá)出完美的廣告效益,體現(xiàn)商品的特征和品牌價值,并且能與受眾達(dá)成訴求關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)廣告效益.在這一傳播的過程中,同時還要結(jié)合現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過媒體增強(qiáng)動漫廣告的互動性.基于現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)媒體平臺,手機(jī)、數(shù)字電視的交互性使得動漫廣告在表達(dá)過程中更加強(qiáng)調(diào)與受眾的溝通,受眾在接受信息時,可以挑選信息也可以通過多媒體技術(shù)的交互特點(diǎn)及時反饋對產(chǎn)品的信息.
3.3創(chuàng)意的獨(dú)特性
動漫廣告在現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的支持下沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,帶給人們?nèi)碌囊曈X感受和聽覺享受.首先,創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)通過數(shù)字合成技術(shù)將動漫廣告清晰完美的表達(dá)出來,現(xiàn)實(shí)中一些鏡頭無法表達(dá)的場景將通過合成技術(shù)表現(xiàn),打破了傳統(tǒng)廣告的局限性,豐富了畫面的效果,也給觀眾帶來了新鮮的視覺感受.其次,動漫的實(shí)現(xiàn)本身就具有夸張、詼諧、生動的特點(diǎn).因此動漫廣告在創(chuàng)意思維的取材和內(nèi)容上空間更為廣泛,創(chuàng)意也更加新穎有趣,也能夠更好的提升廣告的藝術(shù)語言表達(dá).
4動漫廣告的創(chuàng)意思維方法
4.1與眾不同的主題定位
在廣告創(chuàng)意中無論是平面類還是動畫類都要有一個明確的主題,通過廣告來塑造品牌并維護(hù)品牌的良好形象和聲譽(yù),用品牌形象來滿足消費(fèi)群體的心理需求.一般來說,動漫廣告的時間記憶很短,只有十幾秒左右的時間,因此動漫廣告在表現(xiàn)形式上主題定位一定要有特色,通過獨(dú)特的視角和豐富的畫面來表達(dá)產(chǎn)品的內(nèi)涵特征.在設(shè)計動漫廣告作品時既要有個性又能生動的傳達(dá)商品的特征,這樣的動漫廣告才能使人記憶猶新.如可口可樂2014年在韓國播出的廣告,運(yùn)用現(xiàn)代電腦的二維技術(shù)制作畫面,將北極熊作為廣告的主角并進(jìn)行了擬人化處理,通過北極熊爸爸帶著熊寶寶堆雪人的場景,營造出溫馨的畫面,同時有又傳達(dá)出可口可樂的廣告效應(yīng),廣告表現(xiàn)的主題定位明確了可口可樂的魅力,使廣告故事情節(jié)表現(xiàn)出一種特有的意趣和幽默.
4.2新穎的創(chuàng)意表現(xiàn)手法
在動漫廣告中,隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,一些傳統(tǒng)藝術(shù)通過搭載電腦軟件與現(xiàn)代藝術(shù)相融合形成新的藝術(shù)魅力.在設(shè)計上應(yīng)結(jié)合主題內(nèi)容,將傳統(tǒng)元素融入進(jìn)來,如具有中國特色的皮影、剪紙、國畫等,還有西方的油畫都可以融入進(jìn)來,打破傳統(tǒng)的平面表現(xiàn)形式,利用數(shù)字技術(shù)將其立體化,層次化來構(gòu)建空間,拓展動漫的表現(xiàn)形式,實(shí)現(xiàn)畫面的真實(shí)感和趣味性.如中央電視臺播出的太極湖生態(tài)文化旅游區(qū)最新宣傳片,在十秒的宣傳片里,展示了太極湖生態(tài)文化旅游區(qū)的八個畫面,整體以濃重的水墨色彩勾畫了仙山靈水的傳奇意境.在色彩泛濫的今天,太極湖廣告片以黑白色調(diào)出現(xiàn),成功占領(lǐng)電視熒屏,吸睛無數(shù).
4.3拓展廣告創(chuàng)意空間
在世界文化體系多元化發(fā)展的今天,動漫廣告的發(fā)展隨著科技的進(jìn)步,不斷的與現(xiàn)代藝術(shù)相結(jié)合,從而獲取新的視覺表達(dá)素材.在設(shè)計表達(dá)過程中,可以利用數(shù)字技術(shù)將二維渲染和三維建模結(jié)合起來,豐富畫面的藝術(shù)表達(dá)形式.只有將獨(dú)特的構(gòu)思與虛擬技術(shù)相結(jié)合,才能極大地擴(kuò)展了廣告創(chuàng)意的空間,為受眾帶來更多的驚喜.如可口可樂的黏土動漫廣告,運(yùn)用數(shù)字建模技術(shù)對傳統(tǒng)黏土藝術(shù)進(jìn)行了新的構(gòu)建和重組,使得廣告富有趣味、新穎別致.
5對動漫廣告發(fā)展的前沿性
思考動漫廣告是時展和市場需求的產(chǎn)物,動漫廣告的出現(xiàn)使得產(chǎn)品的表達(dá)更加具有趣味性和鮮明性.與鏡頭類廣告相比較,動漫廣告的藝術(shù)表達(dá)形式更為豐富,構(gòu)思也更加獨(dú)特.它們賦予產(chǎn)品輕松活潑的性格,受到廣大消費(fèi)者的喜愛.在動漫廣告的發(fā)展過程中,我國由開始的無序狀態(tài)逐步形成了一個有序的發(fā)展模式,但與西方的發(fā)達(dá)國家相比,我國的動漫產(chǎn)業(yè)才剛起步,差距明顯.首先,在動漫廣告的設(shè)計中應(yīng)豐富動漫表現(xiàn)手法,并結(jié)合本土區(qū)域特色,將本土元素充分發(fā)揮出來,逐步形成具有區(qū)域特色的動漫產(chǎn)業(yè),更好的發(fā)揮動漫廣告的優(yōu)勢.在選題方面將傳統(tǒng)文化融入其中,提取傳統(tǒng)元素,拓展思維方式,同時融入時代新特征,開創(chuàng)新題材.其次,動漫產(chǎn)業(yè)是涉及多個領(lǐng)域的系統(tǒng)性行業(yè),動漫廣告的發(fā)展不僅提升了藝術(shù)表現(xiàn)形式,而且還豐富了演繹形式,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了強(qiáng)有力的支持.廣告創(chuàng)意是沒有固定模式的可遵循的,也沒有盡頭和極限的,只有不斷精進(jìn)與創(chuàng)新才能推動廣告事業(yè)不斷前進(jìn).再次,我國的動漫廣告產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在發(fā)展還不夠穩(wěn)定,缺少和動漫相關(guān)的人才,國家在政策上應(yīng)該大力支持,引進(jìn)人才并且留住人才.國家有關(guān)部門在制定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃時,要充分考慮中國特色,尋求適合我國民族文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策,并且與國際市場接軌,整合我國動漫產(chǎn)業(yè)資源,從而形成具有民族藝術(shù)特點(diǎn)的動漫產(chǎn)業(yè)鏈.
作者:祝磊 單位:皖西學(xué)院