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網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下集群渲染技術(shù)初探

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網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下集群渲染技術(shù)初探

摘要:在動畫制作中渲染技術(shù)已經(jīng)成為重要制作技術(shù)?;谥醒胩幚砥鞯?a href="http://m.bjhyfc.net/lunwen/txcblw/wlhjlwsec/201901/813272.html" target="_blank">網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)與三維集群渲染技術(shù),分析和研究該項技術(shù)的工作流程,建立原則以及渲染管理軟件等,在此基礎(chǔ)之上分析三維集群渲染平臺的研究現(xiàn)狀,希望能夠促進(jìn)我國集群渲染技術(shù)的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)環(huán)境;集群渲染技術(shù)

渲染技術(shù)屬于計算機圖像生成技術(shù),在計算機內(nèi)部建立幾何模型,并且結(jié)合材質(zhì),色彩和紋理,按照光照條件計算出場景圖形。渲染技術(shù)需要依賴于計算機程序,硬件會影響渲染速度,但是不會使渲染結(jié)果發(fā)生改變。渲染技術(shù)當(dāng)中的非實時渲染主要電影和動畫所常應(yīng)用的技術(shù),實時渲染是通過程序計算出來的,預(yù)先渲染為動畫序列,之后按照相應(yīng)速率播放動畫。

一、渲染技術(shù)的發(fā)展歷程

在制作大型系列動漫項目時,由于存在較多特效和復(fù)雜場景,因此在渲染時會花費較多時間,渲染速度問題已經(jīng)成為影響動漫制作以及影視特效制作的主要問題。所以需要全面提升渲染速度,尤其是電影節(jié)目與三維動畫制作的渲染速度,這樣才能夠確保動漫制作以及影視化創(chuàng)造的質(zhì)量。

(一)基于中央處理器渲染技術(shù)

在分析該項渲染技術(shù)時,可以按照渲染4K分辨率進(jìn)行討論。將每幀渲染時間設(shè)定為1h,那么1min動畫需要耗費60d進(jìn)行渲染處理,那么120min動畫則需要20年才能夠完成渲染工作,由于耗費時間比較長,因此無法滿足動漫創(chuàng)作與影視化創(chuàng)作的需求。因此需要加快圖像處理速度,此時就可以通過中央處理器全面提升渲染速度。

(二)基于圖像處理器的渲染技術(shù)

圖像處理器是在上世紀(jì)九十年代由國外企業(yè)所提出,該種處理器的處理速度明顯高于中央處理器。圖像處理器的運算速度顯著高于中央處理器,這主要因為圖像處理器是為實現(xiàn)實時渲染而出現(xiàn)的新型處理器,因此能夠提供并行計算與長流水線。因此在使用圖像處理器實現(xiàn)渲染處理,可以全面提升渲染速率。

(三)網(wǎng)絡(luò)渲染

在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,由于網(wǎng)絡(luò)節(jié)點的獨立圖像處理器與中央處理器使用局限性比較大,所以通過網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)能夠全面展現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)資源的優(yōu)勢,所以為了提升渲染速率,需要對節(jié)點渲染能力進(jìn)行計算分析。某些研究學(xué)者在實行網(wǎng)絡(luò)渲染時主要采用專業(yè)化的渲染管理軟件,并且借助若干臺計算機渲染3Dmax場景文件,最大限度提升了文件渲染加速比值。

二、三維集群渲染平臺

(一)渲染工作流程

對于三維集群渲染平臺來說,在實際渲染期間主要應(yīng)用集群計算機的各項優(yōu)勢作用,并且通過3D渲染軟件、網(wǎng)絡(luò)分發(fā)軟件,聯(lián)合集群網(wǎng)絡(luò)中的計算機硬件資源實現(xiàn)渲染。在計算3D場景之后可以確保獲取動畫圖像和預(yù)覽圖像,以此對最終渲染效果進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,還可以為后期制作與合成處理提供重要技術(shù)支持。三維集群渲染平臺主要是智能化和自動化過程,因此該平臺可以在一定程度上展現(xiàn)出制作技術(shù)的未來發(fā)展。本研究以迪斯尼所建立的三維集群渲染平臺為例,該渲染平臺已經(jīng)占領(lǐng)電影制作公司的首要位置。該渲染系統(tǒng)是由多個3.06GHz處理器組成,主要應(yīng)用高性能計算機群系統(tǒng),炫我渲染集群管理軟件所構(gòu)成。所應(yīng)用的三維集群渲染平臺在對1min時長影片進(jìn)行渲染時,所花費的時間小于24h。在對該平臺的物理連接方式進(jìn)行分析可以發(fā)現(xiàn),客戶端,數(shù)據(jù)存儲中心,集群渲染節(jié)點,以及管理中心均利用交換機傳輸數(shù)據(jù)以及實現(xiàn)通信。

(二)集群渲染系統(tǒng)的建立原則

第一,由多臺計算機組成并共同完成渲染人物,充分提升硬件資源和人力資源利用率。第二,具備完善的管理系統(tǒng),能夠優(yōu)化調(diào)配各項任務(wù)。第三,具有良好的算法,這樣能夠發(fā)揮出所有渲染節(jié)點的作用,這樣能夠最大加快渲染速度。第四,傳輸設(shè)備運輸速度比較快,這樣能夠確保制作動畫過程中能夠傳輸大量數(shù)據(jù)。

(三)集群渲染系統(tǒng)的管理軟件與作業(yè)管理

在實施集群渲染過程中,各個節(jié)點與時間都會出現(xiàn)負(fù)載不平衡現(xiàn)象,因此在集群渲染期間需要全面實現(xiàn)平衡負(fù)載,此目標(biāo)已經(jīng)成為渲染任務(wù)分配和調(diào)度的重要目標(biāo),屬于集群渲染系統(tǒng)中負(fù)載平衡的核心,其可以在較大程度上提升系統(tǒng)性能,還能夠?qū)崿F(xiàn)均衡負(fù)載的各項技術(shù)手段,主要包括算法調(diào)度,評價負(fù)載,反饋修正,建立系統(tǒng)等內(nèi)容。在大部分情況下,實現(xiàn)負(fù)載平衡的關(guān)鍵在于提出準(zhǔn)確有效的作業(yè)調(diào)度措施。由于算法調(diào)度具有較強的對應(yīng)性,所以在不同環(huán)境中應(yīng)用會相應(yīng)提升性能差異性。因此調(diào)度策略制定期間所產(chǎn)生的問題主要包括資源利用率,響應(yīng)時間,公平性以及周轉(zhuǎn)時間等。

三、結(jié)束語

綜上所述,在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,合理應(yīng)用集群渲染平臺可以制作出較多動漫作品和視頻,還可以為動漫制作提供快速渲染平臺,確保其可以在較廣范圍內(nèi)實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)集群渲染技術(shù)。對于地理位置不同的渲染客戶端和渲染平臺可以存在于異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,并且全面提升渲染效率和負(fù)載平衡。因此為了處理各項技術(shù)問題,需要統(tǒng)一化處理計算資源和存儲資源的調(diào)度技術(shù),在此基礎(chǔ)之上全面加強非對稱動漫渲染運算技術(shù),在多模式下分解與合成動漫渲染任務(wù)。

參考文獻(xiàn)

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[2]洪志國,王永濱,石民勇,等.基于3DSMax腳本反饋機制的動漫渲染計算節(jié)點開發(fā)[J].黑龍江大學(xué)自然科學(xué)學(xué)報,2015,32(06):815-819.

作者:金瑛浩 單位:通化師范學(xué)院

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