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一中國動漫產(chǎn)業(yè)的歷史沿革
英語中把漫畫分為兒童看的“CARTOON(卡通)”和青少年看的“COMIC(漫畫)”,在動漫界也是如此。所謂動漫,就是動畫和漫畫的簡稱。長期以來在我國概念不清,所以一直以中國美術(shù)影視來通稱。
從七八十年代至今,有三個階段的發(fā)展變化:
(一)計劃經(jīng)濟(jì)條件下的中國動漫產(chǎn)業(yè)
從1979年為慶祝建國三十周年而攝制的《哪吒鬧?!烽_始,到上海美術(shù)電影制片廠拍攝《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!?、《金猴降妖》等動畫,中國動漫一直在傳統(tǒng)的軌道上運作。動漫的內(nèi)容和技術(shù)都比較保守,投資和市場開拓等也完全是在國家計劃之內(nèi)執(zhí)行,這使得中國動漫一直沒能夠真正煥發(fā)出生機(jī)和力量,在人們心目中一直是少兒觀看的幼稚作品??梢哉f,這個時期的動漫產(chǎn)業(yè)都是和市場脫節(jié)的,完全是計劃經(jīng)濟(jì)模式:全國只有一家專業(yè)的動畫片制作廠(上海美術(shù)電影制片廠),只有兩種播放形式,一種是長片如《大鬧天宮》,另一種是短片如《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片膠片拍攝,以產(chǎn)定銷,產(chǎn)量都不高,脫離市場實際。
(二)市場經(jīng)濟(jì)初期的動漫產(chǎn)業(yè)
在改革開放之后,電視業(yè)發(fā)展迅速,許多國產(chǎn)動畫片也能在電視臺上播映。但是,由于市場制度還沒完善,加上計劃經(jīng)濟(jì)模式的影響,以產(chǎn)定銷,脫離市場實際,使得國內(nèi)動畫市場供求失衡,空虛的市場使得大量趁虛而入的外國動畫片站穩(wěn)腳跟。同時,在全球范圍內(nèi),由于動畫片的需求激增造成了動畫制作成本上升,美國為了降低制作成本,亟待尋找成本更低的生產(chǎn)地區(qū),于是找到中國、日本,中國開始成為來料加工的動畫片生產(chǎn)基地。
在這個時期,中國經(jīng)歷了從計劃經(jīng)濟(jì)到市場經(jīng)濟(jì)的一個過渡,動漫產(chǎn)業(yè)也遇到了很大的挑戰(zhàn)。20世紀(jì)90年代的中國電影經(jīng)歷了一次大的改革:一方面引進(jìn)國外的電影大片。另一方面就是銷售方面的改革:以前從制作完成后的審批到銷售只有中國電影公司一個口。外國片子的發(fā)行都由中國電影公司來做,價格也不是根據(jù)市場票房定的,而是國家規(guī)定的,電影制片廠真正意義上不是一個企業(yè)而是一個簡單的制片廠,從開始制作就已經(jīng)決定了銷售。拍好與拍壞與銷售毫無關(guān)系。
(三)中國動漫產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展時期
伴隨數(shù)字娛樂時代的到來,我國動漫產(chǎn)業(yè)也處在一個戰(zhàn)略機(jī)遇期,從市場規(guī)模來看,我國已是一個動漫大國。2004年我國動漫總創(chuàng)收達(dá)117億元人民幣,共有52家制作機(jī)構(gòu)向廣電總局申報立項。
2005年第一批申報數(shù)字已經(jīng)上升到了68家,增加了30.77%。到目前我國動畫制作企業(yè)有上千家,而進(jìn)行影視動畫原創(chuàng)的企業(yè)或機(jī)構(gòu)全國大致有20家。從制作機(jī)構(gòu)來看,國內(nèi)從事原創(chuàng)動畫生產(chǎn)的制作機(jī)構(gòu)可分為廣電系統(tǒng)內(nèi)制作機(jī)構(gòu)和廣電系統(tǒng)外制作機(jī)構(gòu)兩類,前者主要以中央電視臺動畫部和上海美術(shù)電影制片廠為主;后者基本都是民營動畫制作企業(yè)(如廣東愛威文化發(fā)展有限公司、上海今日動畫影視制作有限公司、武漢江通動畫股份有限公司、湖南宏夢卡通傳播有限公司等),發(fā)展勢頭均很迅猛。從產(chǎn)業(yè)布局上看,北京、上海、廣東、湖南四地是中國動畫制作產(chǎn)業(yè)的聚積地,但在全國所占比例呈下降趨勢,更多制作機(jī)構(gòu)開始在全國經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)省份涌現(xiàn),這使得產(chǎn)業(yè)布局日益合理。
二中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和存在的問題
據(jù)調(diào)查,中國是一個擁有約5億動漫影視產(chǎn)品消費群體的國家,僅上海、北京、廣州三地14-30歲青少年每年花在動漫卡通方面的消費額就超過13億元人民幣。許多動漫人士認(rèn)為,動漫在中國正在發(fā)展成為一個巨大的產(chǎn)業(yè)。有關(guān)人士預(yù)測,包括動畫片、漫畫書及其衍生產(chǎn)品在內(nèi)的中國動漫產(chǎn)業(yè),將達(dá)到每年200億元的規(guī)模,其中僅衍生產(chǎn)品就達(dá)到100億元以上。但是,在這樣龐大的消費市場,我國動漫產(chǎn)品的收入?yún)s在急劇的萎縮,它所面臨的現(xiàn)狀值得我們深思。
(一)我國動漫產(chǎn)業(yè)一“將”難求。
首屆中國杭州動漫人才招聘會在杭州和平國際酒店舉行,來自全國各地的66家企業(yè)和院校提供了約1200個崗位。然而和大多數(shù)招聘會人滿為患的情況不同,在動漫人才招聘會現(xiàn)場,整個會場內(nèi)冷冷清清,平均每個工作崗位的應(yīng)聘者不足兩人,僅有325人次初步達(dá)成意向,其中創(chuàng)造型人才更是鳳毛麟角。據(jù)現(xiàn)場一位招聘人員說,和企業(yè)求賢若渴的心情相比,前來應(yīng)聘者相對要少一些。造成這種現(xiàn)象的原因,他認(rèn)為癥結(jié)就在于動漫專門人才太少了。
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。
中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個數(shù)字?!睂嶋H上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設(shè)置動畫專業(yè)的院校近200所,日本僅東京地區(qū)就有動畫學(xué)校20多所,韓國動畫學(xué)校在首爾有160所之多。
使得一批積累了豐富制作經(jīng)驗的動畫技術(shù)和藝術(shù)人才流入市場,但他們很難將自身的制作經(jīng)驗與自主創(chuàng)作結(jié)合起來,從而難以完成高質(zhì)量的動漫創(chuàng)作。于是,形成動漫產(chǎn)業(yè)的一個怪圈:使學(xué)和用發(fā)生矛盾。這種矛盾使得市場的從業(yè)人員只關(guān)心作品的量和制作的熟練程度,使動漫作品很難上升到學(xué)術(shù)的高度,最終導(dǎo)致作品流于平庸,失去了內(nèi)在的動力和活力。
(二)我國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏創(chuàng)意。
“豐富的人文精神,是人的內(nèi)在素養(yǎng)的提煉和升華,是人站在理性的高度審視自然和社會的思維之光和智慧之果。有了它,人可以站在高處,想得更深,看得更遠(yuǎn),而不陷于淺薄,不流于浮躁,不累于虛名。奮進(jìn)而不狂妄,創(chuàng)新而不莽撞,既改造社會和自然,又和諧于社會和自然,把謀求自身的利益于謀求群體和社會的長遠(yuǎn)利益統(tǒng)一起來。
這種人文精神,既是修身處世的準(zhǔn)則,還是人們從事各種實踐的心靈導(dǎo)向;世界上的許多名城,人們注意的往往是它繁華的街市、優(yōu)雅的環(huán)境、獨特的建筑,而忽視了那里的人文精神?!敝袊鴦勇就寥耸咳宋膭?chuàng)意的嚴(yán)重缺失,才是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的致命一擊,一方面,它導(dǎo)致了國內(nèi)大量觀眾的流失,另一方面,又嚴(yán)重地阻礙了我國動漫產(chǎn)業(yè)的國際發(fā)展。
有的動漫創(chuàng)作者認(rèn)為:作為能夠?qū)θ藗円庾R形態(tài)產(chǎn)生影響的文化產(chǎn)品,尤其是還肩負(fù)著教育未來主人翁的職責(zé),中國動畫片的主角應(yīng)該是強大的、完美的。這種在電視、電影中屢見不鮮的問題,仍然束縛著我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。然而,這種觀念產(chǎn)生的動漫作品,只能得到幼稚、僵化等等的評語,許多人都只把現(xiàn)在的國產(chǎn)動畫片認(rèn)為是兒童的“專利”,這嚴(yán)重的局限了國產(chǎn)動畫片的娛樂性,使國產(chǎn)動畫片的適齡范圍難以擴(kuò)大,更難以在他國立足。
如何縮小我國和其他強國的差距、加快發(fā)展我國的動漫產(chǎn)業(yè)?這個話題引起了很多人的關(guān)注。清華大學(xué)博導(dǎo)、國家信息化戰(zhàn)略研究中心主任熊澄宇說:“作為一個國家,如果沒有自己的原創(chuàng)品牌,很難在世界卡通業(yè)立足。”我國的動漫產(chǎn)業(yè)在上世紀(jì)60年代還能與日本同步,《大鬧天宮》與《鐵臂阿童木》幾乎同時獲得國際大獎。然而,目前我國卡通業(yè)把大量的人力物力放在來料加工上,如迪士尼就有不少大片的工序在我國完成。目前,我國本土動漫產(chǎn)業(yè)仍處于探索階段,與國外大公司的差距很明顯。因此,必須重視發(fā)揮我們本土漫畫創(chuàng)作的優(yōu)勢,要有創(chuàng)新,有突破。
(三)我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈出現(xiàn)斷層,成為其發(fā)展的障礙。
按照國際慣例,動漫產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成,主要有三個層次:第一個層次是動畫片的票房和電視播出市場,僅好萊塢的一部動畫片《獅子王》,票房收入就有3億以上;第二個層次就是圖書和音像制品等市場,例如,《白雪公主》里的七個小矮人的可愛形象,就可以很好的出現(xiàn)在魔力英語里,教小孩子怎樣學(xué)習(xí)英語,這是迪士尼運作很成功的地方:把很好的動畫內(nèi)容跟教育聯(lián)系在一起;最后一個層次就是卡通形象所衍生的大量的產(chǎn)品,而且其收入比前二個層次都要大,周期也比較長,主要有玩具、網(wǎng)絡(luò)游戲、主題公園和直銷等幾個方面?!断删硞髌妗穱鴥?nèi)商智冠公司專案總監(jiān)指出,動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲表現(xiàn)出越來越緊密的關(guān)系,任何一方的走紅都能帶動另一方的發(fā)展。很多網(wǎng)絡(luò)游戲的人物造型都與動漫的相似,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)過程也與動漫的制作過程相差無幾。當(dāng)然,作為主題公園這塊業(yè)務(wù),更是不能忽視動漫產(chǎn)業(yè)的影響。包括在2006年香港地區(qū)推出的香港迪士尼,還有在歐洲、日本、美國等地區(qū)的主題公園,都呈現(xiàn)一種平穩(wěn)的不斷增長的態(tài)勢。
簡單來說,動漫市場正常的產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)該是:制作人制作動畫片———商銷售———影視機(jī)構(gòu)播放———企業(yè)購買動畫產(chǎn)品的卡通形象并開發(fā)衍生產(chǎn)品。在我國,這一產(chǎn)業(yè)鏈還沒有形成。制作人在制作動畫片并播放后,就不再參與其他環(huán)節(jié),因而造成了眾多動畫片投資失敗。目前我過對動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品開發(fā)不足,不善于經(jīng)營卡通形象和卡通品牌。而且各個經(jīng)銷商的水平參差不齊,對卡通形象仿造過重,彼此之間缺乏關(guān)聯(lián),沒有主打產(chǎn)品。
在日本,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈:在雜志上連載———選擇讀者反饋好的發(fā)行單行本———改編成動畫片———制作衍生產(chǎn)品———開發(fā)游戲。2003年,日本動漫產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值超過1000億人民幣,成為全球產(chǎn)量最大的動畫大國。
可以說,一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,可以形成一個良性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。1999年上海美術(shù)電影制片嘗推出的《寶蓮燈》改寫了中國動漫“賠錢賺吆喝”的歷史,在當(dāng)時被稱作奇跡。然而當(dāng)時《寶蓮燈》只做了VCD、CD光碟和故事畫冊、筆記本等衍生產(chǎn)品就倉促收場,其卡通形象、品牌的深層價值還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有挖掘出來。動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷層,致使我們把廣大的衍生產(chǎn)品市場拱手讓給他國,自己只能做些來料加工,幫別人打造卡通明星,替他人做嫁衣。
三中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的出路
中國廣電總局2004年發(fā)出信號:允許外資進(jìn)入動畫領(lǐng)域和付費電視領(lǐng)域。這一消息將翻開中國動漫與世界合作交流的新篇章,并將毫無疑問促進(jìn)我國與美國的文化交流。美國看中我國豐富的文化資源,我國可以借鑒美國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗。這一政策能否給與困境中的中國動漫產(chǎn)業(yè)帶來生機(jī),取決與我們能否把握機(jī)遇,在交流合作中發(fā)展。
(一)產(chǎn)業(yè)興盛,“人”不可缺。
“人”是指人才。這里的人才是包括兩個方面:一方面是制作人才,北京、上海、杭州、深圳分別以北京電影學(xué)院、北京傳播大學(xué)、吉林動畫學(xué)院、浙江中國美術(shù)學(xué)院、深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院等高等院校的動漫專業(yè)為依托,建立了動畫產(chǎn)業(yè)基地。另一方面是經(jīng)營人才,從動漫作品的創(chuàng)作、播放、音像產(chǎn)品的發(fā)行、主題公園以及其他衍生產(chǎn)品,這種完整的產(chǎn)業(yè)鏈必須依靠高素質(zhì)的、熟悉動漫產(chǎn)業(yè)運作規(guī)律的動漫經(jīng)營人才。由于動漫形象擁有具有與產(chǎn)品商標(biāo)品牌同樣的價值,一旦運作成功成為卡通品牌,通過授權(quán)可以提升服飾、文具、玩具等的市場價值,從而促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(二)資源共享,重在創(chuàng)意。
美國動漫產(chǎn)業(yè)的一大優(yōu)勢是重點子,有創(chuàng)意。有無創(chuàng)意,無疑是動漫產(chǎn)業(yè)以及眾多創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的靈魂所在。正如金國平所說:“原創(chuàng)是核心、是龍頭。沒有自己的原創(chuàng),沒有自主的知識產(chǎn)權(quán),這個產(chǎn)業(yè)會很脆弱?!?/p>
這似乎牽涉到一個國家如何運用自己的文化資源的問題。歷史文獻(xiàn)、文物、民間傳說等等都是文化資源,也是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意所在。
中國是四大文明古國之一,有著豐富的文化資源,我們后代子孫要保護(hù)這些資源,進(jìn)行適當(dāng)合理的開發(fā)利用,使民族的優(yōu)秀文化傳承和發(fā)揚下去。而動漫產(chǎn)業(yè)做為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一,最能體現(xiàn)人類的想象力和創(chuàng)造力。在古老的故事中添加新的元素,使其煥發(fā)出新的生機(jī),這正展現(xiàn)了現(xiàn)代人的聰明智慧。雖然美國是一個歷史短暫的國家,遠(yuǎn)不如中國這樣的文明古國,但其動漫公司懂得化短為長,放眼全球,善于挖掘、尋找創(chuàng)作靈感,將特定文化的作品轉(zhuǎn)化為世界上許多國家觀眾都能理解和欣賞的作品,最終在世界市場上獲得成功。這如何轉(zhuǎn)化的工夫,正是創(chuàng)意能力強弱的體現(xiàn),也是我們必須要學(xué)習(xí)的地方。
當(dāng)然,動漫的創(chuàng)意決不僅僅局限于古老故事或者民間傳說的創(chuàng)新,我們非常需要新的靈感和優(yōu)秀的作品的誕生。這就有賴于我們制作者的努力,也期待更多高水平的作家能對動漫這個產(chǎn)業(yè)發(fā)生興趣,從而將形式多樣的創(chuàng)作手法和現(xiàn)代的新鮮元素加入到動漫作品中,并獲得國內(nèi)市場甚至國際市場的一致好評。正如眾多中國游戲產(chǎn)業(yè)的行業(yè)領(lǐng)袖所說,“原創(chuàng)才是中國游戲產(chǎn)業(yè)的生命所在”,“要將更多的民族題材引入中國游戲,這是國內(nèi)游戲制造商的優(yōu)勢所在,也是國外不容易跨越近來的領(lǐng)域”。中國的動漫產(chǎn)業(yè)也是要走這一條路。
(三)市場開放,強在成“鏈”。
美國動漫產(chǎn)業(yè)之所以能夠做大做強,一個極為重要的原因就是成功的利用了動漫產(chǎn)業(yè)鏈,并且使之走上了良性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)道路。超級秘書網(wǎng)
中國動漫處在如此困境,主要原因是動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完善,出現(xiàn)斷層。究其原因,市場不成熟是一個方面,另外,受傳統(tǒng)觀念和計劃經(jīng)濟(jì)觀念影響的因素也很大,動漫界的力量還難以實現(xiàn)力量上的整合。其中,有的環(huán)節(jié)是受發(fā)展水平是限制,例如創(chuàng)作這個環(huán)節(jié),制作人才少且分散,無法做到像迪士尼公司的強大且穩(wěn)定的創(chuàng)作班底。有的環(huán)節(jié)則是受到觀念的制約,如許多投資者還尚未將目光投到這個利潤回報豐厚的產(chǎn)業(yè),或者還抱著觀望的態(tài)度,受此影響,動畫資金一直由國家撥款或者動畫公司自行籌集資金,但金額畢竟有限,這就造成了創(chuàng)作資金匱乏,產(chǎn)業(yè)鏈難以步入良性循環(huán)的軌道。
產(chǎn)業(yè)鏈斷了任何一環(huán)都可能造成毀滅性的影響,會導(dǎo)致運轉(zhuǎn)不順暢甚至停滯。要發(fā)展興盛我國動漫產(chǎn)業(yè),就必須帶動整個產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)入良性循環(huán),環(huán)環(huán)相扣,缺一不可。令人感到欣慰的是,國家對動漫產(chǎn)業(yè)的政策導(dǎo)向來看,正開始走向產(chǎn)業(yè)鏈的完善化。
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