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移動(dòng)學(xué)習(xí)下手機(jī)教育游戲設(shè)計(jì)策略研究

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移動(dòng)學(xué)習(xí)下手機(jī)教育游戲設(shè)計(jì)策略研究

摘要:移動(dòng)學(xué)習(xí)有效地拓展和延伸了學(xué)習(xí)的時(shí)間與空間,而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)終端的發(fā)展,將手機(jī)教育游戲融合在一起,將會(huì)是移動(dòng)學(xué)習(xí)方式的一種有效擴(kuò)展。本文首先分析了手機(jī)教育游戲設(shè)計(jì)的制約因素,并分別從開發(fā)角度、寓教于樂的角度、教育與學(xué)習(xí)的角度提出了相應(yīng)的設(shè)計(jì)策略,以期完善手機(jī)教育游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的研究。

關(guān)鍵詞:移動(dòng)學(xué)習(xí);手機(jī)教育游戲;設(shè)計(jì)策略

1問題的提出

隨著無線通訊技術(shù)的迅速發(fā)展以及智能手機(jī)性能的不斷提高與價(jià)格的下降,越來越多的人們借助于手機(jī)開展移動(dòng)學(xué)習(xí)。而將教育游戲與手機(jī)結(jié)合起來開展基于移動(dòng)學(xué)習(xí)的手機(jī)教育游戲的應(yīng)用逐漸掀起一股新的浪潮。這是教育游戲在無線互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新發(fā)展,新嘗試。它充分運(yùn)用了游戲的娛樂性與手機(jī)移動(dòng)的便利性,將學(xué)習(xí)者的零碎時(shí)間以一種愉快的形式充分利用起來。然而就目前的開發(fā)現(xiàn)狀來看,由于手機(jī)教育游戲開發(fā)的制約因素,開發(fā)出的效果不盡人意,畫面不夠細(xì)膩、生動(dòng),不能有效地吸引學(xué)習(xí)者的注意,也不能很好地適應(yīng)移動(dòng)學(xué)習(xí)環(huán)境。那么如何設(shè)計(jì)移動(dòng)學(xué)習(xí)環(huán)境下的手機(jī)教育游戲呢?本文針對手機(jī)教育游戲開發(fā)的特點(diǎn),提出了相應(yīng)的設(shè)計(jì)策略,以期完善基于移動(dòng)學(xué)習(xí)的手機(jī)教育游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)。

2手機(jī)教育游戲設(shè)計(jì)的制約因素

2.1手機(jī)屏幕的大小

手機(jī)的顯示屏幕通常比較小,小的只有80*30像素,大的也只有320*240像素,雖然它的分辨率在不斷提高,但它與電腦等固定終端有著明顯的差異,學(xué)習(xí)者非常容易出現(xiàn)視覺疲勞,這就直接影響到了手機(jī)教育游戲中各種角色的表現(xiàn)力與大小,以及游戲者的感受。

2.2無線接入互聯(lián)網(wǎng)速度慢

移動(dòng)終端接入互聯(lián)網(wǎng)速度慢,這就帶來了游戲中如果要連接互聯(lián)網(wǎng)就存在較長的等待時(shí)間,從而導(dǎo)致了在手機(jī)終端很難開發(fā)出適合多人合作的快速動(dòng)作類游戲。

2.3有限的存儲(chǔ)器與處理能力

目前手機(jī)的內(nèi)存較小,處理的速度較慢,雖說目前的手機(jī)大多能支持2至16G的存儲(chǔ)卡來擴(kuò)充它的內(nèi)存,但在實(shí)際的使用中,操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序都是在RAM中運(yùn)行的,而目前手機(jī)能提供使用的RAM也只有幾MB或者幾十個(gè)MB,這就無法與固定終端所提供的大內(nèi)存和運(yùn)算能力相比,從而大大限制了手機(jī)教育游戲的復(fù)雜度與表現(xiàn)力。

2.4手機(jī)設(shè)備支持的媒體類型有限

目前手機(jī)設(shè)備多以文本形式交流,而對音頻、視頻的大小與格式有比較大的限制,許多手機(jī)不能很好地區(qū)分某些固定的顏色,甚至還會(huì)有偏色的問題,從而使得許多色彩豐富的圖片難以顯示出本來的效果,而圖片就像是游戲的外衣,如果不能顯示其固有的本色,那么就會(huì)直接影響到游戲者的直觀感受。

2.5移動(dòng)環(huán)境下干擾因素較多

雖說手機(jī)教育游戲能夠寓教于樂,讓學(xué)習(xí)者在一種輕松的環(huán)境下開展學(xué)習(xí),然而學(xué)習(xí)畢竟是一種教育目的很強(qiáng)的活動(dòng),需要學(xué)習(xí)者付出一定的努力與專注。然而在移動(dòng)學(xué)習(xí)環(huán)境下,學(xué)習(xí)者不可能擁有正式學(xué)習(xí)環(huán)境下那樣安靜的學(xué)習(xí)環(huán)境,外界影響因素較多,這就需要手機(jī)教育游戲的內(nèi)容要更具吸引力與抗干擾能力。

3手機(jī)教育游戲的設(shè)計(jì)策略

通過對手機(jī)教育游戲設(shè)計(jì)的制約因素分析,針對手機(jī)教育游戲的開發(fā)本研究提出以下策略以供參考。

3.1從開發(fā)角度提出的設(shè)計(jì)策略

3.1.1手機(jī)教育游戲保持小型美觀

考慮到手機(jī)有限的處理能力與存儲(chǔ)容量,在設(shè)計(jì)時(shí)要特別注意對游戲圖片與程序本身進(jìn)行優(yōu)化。在這個(gè)前提下,考慮手機(jī)教育游戲界面的美觀,畢竟漂亮的游戲界面與人物形象才會(huì)讓游戲者產(chǎn)生愉悅的體驗(yàn)。

3.1.2易操作避免長時(shí)間的游戲時(shí)間

手機(jī)本身按鍵少,不可能像電腦終端那樣同時(shí)幾個(gè)鍵按下或者在一個(gè)很短的時(shí)間內(nèi)完成一系列連續(xù)按鍵的操作,因此在設(shè)計(jì)手機(jī)教育游戲時(shí)要盡量簡化操作,讓游戲者在一種自然地按鍵條件下養(yǎng)成對游戲的操作。另外,要避免長時(shí)間的游戲時(shí)間,一方面游戲者容易疲勞,不適合移動(dòng)學(xué)習(xí)這種碎片化的學(xué)習(xí)特點(diǎn),另一方面手機(jī)作為一種通訊工具,難免會(huì)有接打電話,游戲者也不愿意手機(jī)所有的電量都用于玩游戲。因此,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)比較理想的情況是一回合的游戲盡量在5分鐘或更短的時(shí)間內(nèi)完成,并且游戲應(yīng)該具有暫停、保存和存檔等功能,在設(shè)計(jì)教育游戲時(shí)可將一個(gè)大的任務(wù)按照教學(xué)目標(biāo),分成不同的由簡到難的子任務(wù),這樣不僅可以縮短每個(gè)游戲的時(shí)間,而且游戲者還可根據(jù)自己的情況選擇不同級(jí)別的任務(wù)。

3.1.3使用網(wǎng)絡(luò)要避免長時(shí)間等待

如果在游戲中能供提供人際互動(dòng)合作或競爭,必定會(huì)大受游戲者的喜愛,即使只有一個(gè)得分排行榜,也會(huì)讓游戲者欣喜若狂。但在網(wǎng)絡(luò)元素加入的同時(shí),設(shè)計(jì)者應(yīng)該要盡可能考慮如何縮短網(wǎng)絡(luò)等待時(shí)間,在這個(gè)時(shí)代,沒有哪個(gè)玩家愿意長時(shí)間等待游戲接入網(wǎng)絡(luò)。

3.2從寓教于樂角度提出的設(shè)計(jì)策略

3.2.1手機(jī)教育游戲的內(nèi)容與形式

設(shè)計(jì)要有趣味性手機(jī)教育游戲的內(nèi)容與形式設(shè)計(jì)要盡量有趣,能讓玩家陶醉在游戲世界中,激發(fā)他們的興奮點(diǎn),在游戲過程中不知不覺學(xué)到了知識(shí),并且能夠充分挖掘自身潛力,享受整個(gè)學(xué)習(xí)過程。在設(shè)計(jì)時(shí),可以為游戲者提供適當(dāng)?shù)牡谰?。道具的使用與獲得可以增強(qiáng)游戲的可玩性與激發(fā)游戲者的好奇心。在游戲的趣味性設(shè)計(jì)中,里面的角色形象設(shè)計(jì)也是非常重要的,可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行考慮:第一、角色的形象要根據(jù)游戲者的心理與年齡特征進(jìn)行設(shè)計(jì),要讓游戲者一見鐘情;第二、游戲者能夠根據(jù)游戲角色的變化,選擇角色的造型外觀與技能等,讓角色能夠隨著游戲的進(jìn)行而成長,這樣才更具有真實(shí)感。

3.2.2引入激勵(lì)機(jī)制,多用獎(jiǎng)勵(lì)少用懲罰在手機(jī)教育游戲的設(shè)計(jì)中要適當(dāng)?shù)匾爰?lì)機(jī)制,可以讓游戲者在完成不同類型任務(wù)以后積累不用經(jīng)驗(yàn)與智力值,從而達(dá)到提升等級(jí)的目的,這樣讓游戲者有不斷向前的欲望。同時(shí),多用獎(jiǎng)勵(lì),少用懲罰,通過提供積極的反饋提高游戲者的自信心,可通過獎(jiǎng)品的頒發(fā),音效與情節(jié),虛擬人物的升級(jí)等多種方式表現(xiàn)出來,讓游戲者有下次再玩的欲望,增強(qiáng)游戲的可玩性。

3.3從教育與學(xué)習(xí)的角度提出的設(shè)計(jì)策略

3.3.1手機(jī)教育

游戲情節(jié)要具有學(xué)習(xí)目的性在進(jìn)行手機(jī)教育游戲設(shè)計(jì)時(shí),要根據(jù)學(xué)習(xí)的內(nèi)容特點(diǎn)與教學(xué)目標(biāo)以及游戲者學(xué)習(xí)特點(diǎn)來設(shè)計(jì)游戲。在設(shè)計(jì)教育游戲時(shí)要注意手機(jī)教育游戲的學(xué)習(xí)內(nèi)容不能太難也不能過于簡單,要有一定的平衡性。不能讓學(xué)習(xí)者因?yàn)楦杏X太難而受挫,也不能因?yàn)楦杏X過于簡單而覺得厭倦。在難度的選取上可采用維果斯基的“最鄰近發(fā)展區(qū)”,即讓游戲者“跳一跳,才能摘到果子”,激發(fā)游戲者的學(xué)習(xí)熱情,讓他們在游戲的主動(dòng)探索中完成學(xué)習(xí)目標(biāo),并逐步獲得成就感。3.3.2為游戲者提供必要的幫助信息在手機(jī)教育游戲的設(shè)計(jì)中,有必要添加幫助信息,使游戲者能夠根據(jù)提示進(jìn)一步思考,為游戲者的進(jìn)一步探索發(fā)揮腳手架的作用。在下載安裝游戲時(shí)應(yīng)該提供詳細(xì)的說明,游戲的導(dǎo)航系統(tǒng)也應(yīng)該清晰明了,為游戲者提供合適的指導(dǎo),不會(huì)另其迷茫。

3.3.3為游戲者提供學(xué)習(xí)反饋或評價(jià)

在游戲過程中,學(xué)習(xí)者不斷地利用已有的知識(shí)來完成游戲任務(wù),在每部分游戲結(jié)束時(shí),設(shè)計(jì)者應(yīng)該提供一份詳細(xì)的學(xué)習(xí)評價(jià)或反饋來說明游戲者所處的學(xué)習(xí)狀況,客觀地評價(jià)其學(xué)習(xí)水平,并給出合適的建議,從而引導(dǎo)游戲者進(jìn)行總結(jié)與反思。同時(shí)可引進(jìn)多種評價(jià)方式,讓游戲者能與其他游戲者進(jìn)行交流與分享,從而更加客觀、全面地了解自己。

4結(jié)語

隨著無線互聯(lián)網(wǎng)以及手機(jī)終端的發(fā)展,手機(jī)游戲的日漸盛行,教育游戲的日趨完善,手機(jī)教育游戲?qū)⑹俏磥硎謾C(jī)、教育與游戲融合的必然趨勢,將會(huì)是移動(dòng)學(xué)習(xí)方式的一種有效擴(kuò)展。在設(shè)計(jì)與開發(fā)手機(jī)教育游戲時(shí),不但要考慮手機(jī)本身的功能特點(diǎn),還需要依據(jù)一定的教育與學(xué)習(xí)理論指導(dǎo),使其在移動(dòng)學(xué)習(xí)環(huán)境下更好地發(fā)揮其寓教于樂的功能。

參考文獻(xiàn)

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[4]吳亞峰,蘇亞光.Android2.0游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典[M].北京:人民郵電出版社,2010.

作者:伍麗媛,吳大非,陳中 單位:湖南科技學(xué)院電子與信息工程學(xué)院

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