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想一想你在玩拼圖游戲時(shí),遇到找不到的地方會(huì)怎么?強(qiáng)迫自己強(qiáng)行找出與難點(diǎn)一樣的拼圖部分是一件吃力不討好的事,就如勉強(qiáng)將拼圖放入某一塊,或用剪刀去剪,這都是徒勞無益的,而且難點(diǎn)對其隨后部分的理解并不是很重要,而暫時(shí)撇開不管則有以下諸多益處:
(1)如果不急于立刻處理這些難點(diǎn),大腦潛意識(shí)就會(huì)有時(shí)間集中注意力去解決這些問題(大多數(shù)人考試時(shí)會(huì)有這樣的經(jīng)驗(yàn),有些問題一時(shí)難于解答,但在做完其他題目再回頭看時(shí)答案卻自己“蹦”出來了,難題顯得出奇地簡單
(2)如果晚一點(diǎn)再回頭攻難點(diǎn),那么大腦可以從兩方面利益。除了上面提到的明顯優(yōu)勢外,還可以從“上下文”中得到啟示(正如拼圖中難拼的部分),這樣大腦自動(dòng)“拼圖”的優(yōu)勢將可以得到淋漓盡致的發(fā)揮。
(3)撇開難點(diǎn),繼續(xù)向前,可以放松精神,避免傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方法所帶來的弊端。
關(guān)鍵詞:游戲 初中 信息技術(shù) 教學(xué) 有效性 學(xué)生
中圖分類號:G632 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號:1674-2117(2014)14-0-01
教師要理性對待中學(xué)生對電腦游戲的“沉迷”,要善于分析學(xué)生的生理和心理成長狀態(tài),合理地運(yùn)用游戲教學(xué)法,把游戲融入到信息技術(shù)教學(xué)中,控制好游戲化趨勢課堂的主導(dǎo)權(quán),讓學(xué)生通過玩游戲或游戲競賽等方式來動(dòng)手參與實(shí)踐、探究,掌握信息技術(shù)知識(shí)并有效拓展形成操作技能,最終讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)、玩中提高、玩中進(jìn)步,提升信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性。
1 理性對待游戲教學(xué)法,探究課堂融入游戲的良好效果
電腦游戲?qū)τ趯W(xué)生有著強(qiáng)烈的吸引力,有很多學(xué)生都是從游戲開始接觸電腦、認(rèn)識(shí)電腦、精通電腦的。教師要理性對待電腦游戲,不要談?dòng)螒蛏?,遏制學(xué)生通過游戲探究電腦知識(shí)、實(shí)踐信息技術(shù)、動(dòng)手探究的自主學(xué)習(xí)積極性,要有效拓寬學(xué)生信息素養(yǎng)提高的有效渠道,積極探究課堂融入游戲的教學(xué)效果。
另外,新課程標(biāo)準(zhǔn)提倡創(chuàng)設(shè)人文課堂,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,教師要轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,把學(xué)生感興趣、關(guān)注點(diǎn)集中的電腦游戲引入教學(xué)課堂,讓學(xué)生在教師的統(tǒng)一組織和引導(dǎo)下,有目的性、有針對性地圍繞教學(xué)目標(biāo)地“玩游戲”,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的強(qiáng)烈參與實(shí)踐的積極性,多感官刺激學(xué)生,鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力、手腦協(xié)調(diào)能力,發(fā)展學(xué)生的注意力、觀察力、思維力等。同時(shí),通過游戲規(guī)則,也約束學(xué)生遵守規(guī)則、遵守紀(jì)律,講究團(tuán)隊(duì)合作,讓學(xué)生在互相交流探討中,消除對游戲的依賴和神秘感,以平常心態(tài)對待電腦游戲,更理性地對待教學(xué)課堂中的游戲,有利于師生交流互動(dòng),高效地完成教學(xué)內(nèi)容,達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
2 巧妙引入游戲教學(xué),提高初中信息技術(shù)教學(xué)有效性
教師要結(jié)合所教學(xué)的信息技術(shù)內(nèi)容和實(shí)踐操作任務(wù),充分分析、合理應(yīng)用游戲類型和游戲教學(xué)法,只有將兩者巧妙地有機(jī)結(jié)合起來應(yīng)用于信息技術(shù)教學(xué),才能提高初中信息技術(shù)教學(xué)有效性。
2.1 游戲激趣導(dǎo)入,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
在信息技術(shù)教學(xué)中,通過游戲開篇導(dǎo)入新課,往往能起到意想不到的導(dǎo)學(xué)教學(xué)效果,為后期的枯燥理論學(xué)習(xí)和反復(fù)動(dòng)手操作實(shí)踐,打下學(xué)習(xí)基礎(chǔ),以利于后繼的探究實(shí)踐。例如,講解Windows的基礎(chǔ)操作搜索功能,直接導(dǎo)入演示講解,中學(xué)生肯定不感興趣,學(xué)習(xí)懈怠。于是筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲競賽環(huán)節(jié)“捉迷藏”,怎么在電腦上玩“捉迷藏”游戲,學(xué)生們一臉茫然,教師及時(shí)布置游戲任務(wù):“在我的電腦F盤里,藏著一個(gè)小游戲??纯凑l能快速找到它,如果誰這節(jié)課任務(wù)完成的好,就獎(jiǎng)勵(lì)10分鐘休閑娛樂時(shí)間。”學(xué)生們興趣盎然,積極根據(jù)以前所學(xué)知識(shí)層層文件夾查找,效率不高并且完成率極低,學(xué)生“灰心意冷”之時(shí),教師及時(shí)導(dǎo)入新課:其實(shí),Windows操作系統(tǒng)為提供一個(gè)搜索功能,可快速查找文件......學(xué)生們一聽恍然大悟,學(xué)習(xí)積極性高漲,對所學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生極大興趣,配合教師順利掌握所學(xué)知識(shí)和技能,收到良好導(dǎo)學(xué)效果。
2.2 游戲貫穿教學(xué)課堂,扎實(shí)落實(shí)教學(xué)內(nèi)容
一些初中信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,可以在整節(jié)課堂教學(xué)中融入游戲因素,教師巧妙引導(dǎo)學(xué)生融入游戲教學(xué)中,在寓教于樂中掌握教學(xué)內(nèi)容,達(dá)成教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生形成操作技能。例如,講解PowerPoint中的動(dòng)作設(shè)置一課時(shí),筆者就以設(shè)計(jì)一個(gè)“迷宮游戲”為教學(xué)主引線,通過設(shè)計(jì)“迷宮游戲”,讓學(xué)生小組合作探究中掌握動(dòng)作設(shè)置的概念、方法、技術(shù),讓學(xué)生在愉快地游戲設(shè)計(jì)制作中感受信息技術(shù)功能的強(qiáng)大和便利,最后,學(xué)生們互玩自己所設(shè)計(jì)的“迷宮游戲”,積極開展自評、互評,合理有效地進(jìn)行教學(xué)評價(jià),取長補(bǔ)短,更進(jìn)一步促進(jìn)了學(xué)生信息素養(yǎng)的養(yǎng)成和操作能力的鞏固,這節(jié)課通過迷宮游戲的設(shè)計(jì)開展了有效教學(xué)。
2.3 趣味游戲練習(xí),鞏固學(xué)生的實(shí)踐操作技能
中學(xué)信息技術(shù)課程是實(shí)踐操作課程,需要大量反復(fù)枯燥的練習(xí)才能形成操作技能,掌握操作技巧,因此,在練習(xí)中選擇適當(dāng)?shù)挠螒?,讓學(xué)生在趣味游戲練習(xí)中,減少疲勞,舒暢身心,更容易鞏固學(xué)生的實(shí)踐操作技能。例如,指法輸入法練習(xí)是一直師生都頭痛的難題,讓學(xué)生一直穩(wěn)穩(wěn)地做在電腦面前枯燥地打字練習(xí)有難度,也不可能堅(jiān)持下來,如果引入類似“警察抓小偷”的指法練習(xí)游戲,通過游戲中的你追我趕,可以有效地提高學(xué)生的打字速度。,學(xué)生在玩中潛移默化形成熟練的盲打技能。又如,開展鼠標(biāo)操作按鍵練習(xí)時(shí),教師就可以采用益智類掃雷游戲練習(xí),通過單擊、雙擊、右鍵單擊等操作練習(xí)讓學(xué)生熟練鼠標(biāo)的各種操作,同時(shí)也開發(fā)了智力,一舉兩得。這樣的教學(xué)練習(xí)樣例不勝枚舉,只要教師合理選擇趣味練習(xí)游戲,對于學(xué)生的實(shí)踐操作技能的提高鞏固大有裨益。
2.4 游戲競賽教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生競賽意識(shí)和團(tuán)隊(duì)合作精神
在信息技術(shù)教學(xué)中,教師適時(shí)引入游戲競賽機(jī)制,可有效培養(yǎng)學(xué)生競賽意識(shí)和團(tuán)隊(duì)合作精神。例如,盲打競賽、Word主題報(bào)刊競賽、計(jì)算機(jī)繪圖競賽、網(wǎng)頁創(chuàng)新大賽、原創(chuàng)動(dòng)畫創(chuàng)意競賽等,學(xué)生既可以單兵作戰(zhàn),也可以團(tuán)隊(duì)合作參賽,通過競賽活動(dòng)激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)作潛能,挖掘了信息技術(shù)優(yōu)秀生,也培養(yǎng)了學(xué)生自主探究和獨(dú)立自學(xué)的能力,更有效促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)合作精神和創(chuàng)新能力的養(yǎng)成,促進(jìn)了學(xué)生全體發(fā)展、全面發(fā)展。
3 避免信息技術(shù)課堂游戲融合誤區(qū),高效提高課堂教學(xué)效率
教師要根據(jù)所教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際,合理恰當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)游戲教學(xué),避免陷入信息技術(shù)課堂游戲融合誤區(qū):根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容選擇不同的游戲類型,要注重游戲的可操作性,要注意選擇或設(shè)計(jì)游戲時(shí)適度、適當(dāng)、適時(shí),一切為教學(xué)服務(wù),可高效輔助學(xué)生更快捷掌握教學(xué)內(nèi)容,突破教重難點(diǎn)。另外,游戲任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí)要難度適當(dāng),寓教于樂,有一定的挑戰(zhàn)性,不是純粹的玩游戲。還要控制好課堂氣氛和節(jié)奏,避免游戲過度,影響正常教學(xué)秩序和教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。與此同時(shí),要結(jié)合其他有效教學(xué)法,共同圍繞教學(xué)目標(biāo)開展有效教學(xué)。
綜上所述,在信息技術(shù)課堂中適當(dāng)引入游戲,并做到合理選擇、恰當(dāng)應(yīng)用、有效輔助、深度整合,就能創(chuàng)設(shè)一個(gè)人文和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,優(yōu)化信息技術(shù)課堂教學(xué),引發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與、競爭合作、積極創(chuàng)新,從而高效提升教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
高一新生常見的幾個(gè)問題:
1.數(shù)學(xué)語言在抽象程度上突變。
不少學(xué)生反映,集合、映射等概念難以理解,覺得離生活很遠(yuǎn),似乎很“玄”。確實(shí),初、高中的數(shù)學(xué)語言有著顯著的區(qū)別。初中的數(shù)學(xué)主要是以形象、通俗的語言方式進(jìn)行表達(dá);而高一數(shù)學(xué)一下子就觸及抽象的集合語言、邏輯運(yùn)算語言以及以后要學(xué)習(xí)到的函數(shù)語言、空間立體幾何等。
2.思維方法向理性層次躍遷。
高一學(xué)生產(chǎn)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)障礙的另一個(gè)原因是高中數(shù)學(xué)思維方法與初中階段大不相同。初中階段,很多老師為學(xué)生將各種題建立了統(tǒng)一的思維模式,如解分式方程分幾步,因式分解先看什么再看什么,即使是思維非常靈活的平面幾何問題,也對線段相等、角相等分別確定了各自的思維套路,因此,初中學(xué)習(xí)中習(xí)慣于這種機(jī)械的、便于操作的定勢方式。而高中數(shù)學(xué)在思維形式上產(chǎn)生了很大的變化,正如上節(jié)所述,數(shù)學(xué)語言的抽象化對思維能力提出了高要求。當(dāng)然,能力的發(fā)展是漸進(jìn)的,不是一朝一夕的事,這種能力要求的突變使很多高一新生感到不適應(yīng),故而導(dǎo)致成績下降。高一新生一定要能從經(jīng)驗(yàn)型抽象思維向理論型抽象思維過渡。
鑒于高一數(shù)學(xué)是整個(gè)高中的基礎(chǔ),我建議新高一的學(xué)生要做到以下幾點(diǎn):
1.注重預(yù)習(xí)
預(yù)習(xí)下一天的課程會(huì)讓你面對新課時(shí)胸有成竹,老師講起來你會(huì)更易理解,對于預(yù)習(xí)中不懂的問題更要認(rèn)真聽講。
2.要跟上老師講課的節(jié)奏,認(rèn)真記課堂筆記
因?yàn)槌踔袛?shù)學(xué)的難度相對較低,許多同學(xué)不記筆記也可能考一個(gè)不錯(cuò)的分?jǐn)?shù),但到了高中就不同了。我在這里介紹一個(gè)學(xué)習(xí)很好的同學(xué)的筆記方法。每一門課都要準(zhǔn)備一本筆記本,記好以下內(nèi)容:
(1)記問題——將課堂上未聽懂的問題及時(shí)記下來,便于課后請教同學(xué)或老師,把問題弄懂弄通。
(2)記疑點(diǎn)——對老師在課堂上講的內(nèi)容有疑問應(yīng)及時(shí)記下。 這類疑點(diǎn),有可能是自己理解錯(cuò)誤造成的,也有可能是老師講課疏忽造成的,記下來后,便于課后與老師商榷。
(3)記方法——勤記老師講的解題技巧、思路及方法,這對于啟迪思維、開闊視野、開發(fā)智力、培養(yǎng)能力以及提高解題水平大有益處。
(4)記總結(jié)——注意記住老師的課后總結(jié),這對于濃縮一堂課的內(nèi)容,找出重點(diǎn)及各部分之間的聯(lián)系,掌握基本概念、公式、定理,尋找存在問題,找到規(guī)律,融會(huì)貫通課堂內(nèi)容,都很有作用。
3.課后鞏固
很多學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中沒有重視課后的鞏固,只是覺得在課堂上掌握一些知識(shí)就夠了,其實(shí)這是錯(cuò)誤的。高中數(shù)學(xué)的知識(shí)很多,并且不像初中數(shù)學(xué)那么淺顯,而是有很多的內(nèi)涵,如果不能進(jìn)一步挖掘其內(nèi)涵,那么只是掌握了這個(gè)知識(shí)的表面,于是在自己做練習(xí)時(shí)就不知道如何去解了,也不能運(yùn)用這個(gè)知識(shí)。其實(shí),我們還應(yīng)該把這個(gè)練習(xí)中使用到的知識(shí)串起來,這樣我們就能明白哪些知識(shí)在運(yùn)用,也能掌握更多的知識(shí);同樣能發(fā)現(xiàn)哪個(gè)知識(shí)點(diǎn)是重點(diǎn),也能發(fā)現(xiàn)難題是如何把相關(guān)知識(shí)串起來的。
4.做好錯(cuò)題記錄
對于高中生而言,數(shù)學(xué)錯(cuò)題本的作用是很大的,最大的作用是便于高三的復(fù)習(xí),當(dāng)然,經(jīng)常翻看錯(cuò)題本上面的習(xí)題,也有助于數(shù)學(xué)思維的訓(xùn)練。錯(cuò)題本在于慢慢積累,可以將平時(shí)測驗(yàn)中做錯(cuò)的題記錄在案,記錄的時(shí)候不能只記錄做錯(cuò)的題,更重要的是記錄為什么自己會(huì)犯錯(cuò),找出自己做題的思路問題。
一、運(yùn)用信息技術(shù),讓語文告別“歷史”,直觀教學(xué),易于理解
資源共享是信息技術(shù)運(yùn)用的主要作用,互聯(lián)網(wǎng)具有巨大的教學(xué)資源,它能夠把文字、圖形、聲音、動(dòng)畫以及其他多媒體教學(xué)軟件的先進(jìn)技術(shù),為小學(xué)語文教學(xué)營造知識(shí)多樣化、圖文并茂、生動(dòng)逼真的情景,有機(jī)地融合模擬仿真在一起,是任何單一教學(xué)方式無法比擬的。在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中,我們通過制作多媒體課件將信息技術(shù)與教材內(nèi)容整合,把幻燈片、錄象片、教學(xué)光盤等教學(xué)手段穿插到教學(xué)活動(dòng)中來,把抽象的文字描述變成了一副副栩栩如生的圖畫,教師結(jié)合課文內(nèi)容使學(xué)生興趣盎然。
在小學(xué)語文教學(xué)中,學(xué)生的抽象思維能力差,難理解的知識(shí)或者學(xué)生平時(shí)少見到的事物,只用語言進(jìn)行描述,學(xué)生很難理解。如果教師通過信息技術(shù)知識(shí)把抽象的知識(shí)設(shè)計(jì)成由靜態(tài)為動(dòng)態(tài)、抽象為形象、虛為實(shí)、生動(dòng)的動(dòng)畫,就能很容易的明白。例如在教學(xué)《詹天佑》一課時(shí),“人”字形線路圖的設(shè)計(jì)有什么好處,這是教學(xué)的難點(diǎn),只通過讀課文,學(xué)生很難理解詹天佑開鑿居庸關(guān)和八達(dá)嶺兩條隧道時(shí)采用的不同方法。如果把開鑿的過程制成動(dòng)畫課件,學(xué)生會(huì)很快體會(huì)到詹天佑這種設(shè)計(jì)的妙處,從而體會(huì)詹天佑有著超人的智慧,問題不攻自破。學(xué)習(xí)詹天佑的創(chuàng)新精神的主題也得到了很高的升華。
二、整合信息技術(shù),讓知識(shí)更豐富
以前的語文教師教學(xué)用的只是薄薄的一本教科書,教科書是學(xué)生學(xué)習(xí)的課本,里面的知識(shí)面是非常有限,滿足不了學(xué)生對學(xué)習(xí)語文的求知欲望,教材又不是教師照本宣科的工具,如何超越教材,教師掌握將盡可能多的語文資料和信息,并應(yīng)用到實(shí)際教學(xué)中去,成了語文教學(xué)的一個(gè)難點(diǎn)。如今信息技術(shù)的發(fā)展將迎刃而解。語文是母語課程,《語文課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:“應(yīng)該讓學(xué)生更多地直接接觸語文材料,在大量的語文實(shí)踐中掌握運(yùn)用語文的規(guī)律?!蔽艺J(rèn)為,在教學(xué)實(shí)踐中,合理運(yùn)用多媒體及網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),在教師的指導(dǎo)下,通過學(xué)生自主探索式的學(xué)習(xí)研究活動(dòng),發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性與創(chuàng)造性,達(dá)到提高語文教學(xué)效率、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的目的。豐富的信息儲(chǔ)存能力和快速查找功能,不但語文教師擁有了浩瀚的知識(shí)寶庫,能迅速查找所需要的資料。對學(xué)生盡量遵循“教為不教,學(xué)為自學(xué)”的原則,教學(xué)中遇到的問題,提前布置下去,讓學(xué)生再瀏覽課上查找相關(guān)資料。
三、利用信息技術(shù)知識(shí),提煉教學(xué)內(nèi)容
課本中許多課文的故事是在特定歷史環(huán)境下分手發(fā)生的,遠(yuǎn)離生活實(shí)際,學(xué)生學(xué)習(xí)起來有著較大的困難。傳統(tǒng)的語文教學(xué),是以教師為中心的灌輸式教學(xué),學(xué)生無條件地、被動(dòng)地接受教師的知識(shí)灌輸。課上一分鐘,課下十年功;盡管教師們很辛苦,很敬業(yè),但是還是滿足不了學(xué)生的求知欲,老師常?!盁o言以對”,“無的放矢”。教學(xué)效果事倍功半。利用網(wǎng)絡(luò)信息這個(gè)利器,指導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)地去搜索、查找,充分獲取與文本相關(guān)的信息,豐富學(xué)生的已有認(rèn)知。因?yàn)?“功夫在詩外”,突破傳統(tǒng)語文教學(xué)的時(shí)空限制,大量鮮活、生動(dòng)的情境幫助學(xué)生領(lǐng)悟課文的內(nèi)涵,由于學(xué)生掌握了與本課相關(guān)的知識(shí),學(xué)習(xí)的障礙掃清了,思想感情得到了陶冶,教師和學(xué)生很好的融合在一起,使師生的交流在更豐富的層面上展開,精煉教學(xué)重點(diǎn)內(nèi)容,教學(xué)效果得到很好體現(xiàn)。
四、利用信息技術(shù),培養(yǎng)現(xiàn)代科學(xué)興趣
現(xiàn)在已進(jìn)入信息時(shí)代,信息時(shí)代的特征是信息廣泛流傳,信息波及面廣,人類知識(shí)層面積累的越來越多,每個(gè)人面對與日俱增的信息,單憑大腦的儲(chǔ)存是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。在語文教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù)可以培養(yǎng)學(xué)生對現(xiàn)代科學(xué)的興趣,提高學(xué)習(xí)效率。在教學(xué)《太陽》時(shí),學(xué)生對于火星、水星、木星等很多地理知識(shí)都不理解,我們可以通過信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)各種生動(dòng)有趣的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。這時(shí)候我借助多媒體就向?qū)W生展示了這些星球的圖片和文字資料,在電腦中把不同的星球涂上不同色彩,讓他們結(jié)合圖片和文字介紹來了解其他星球是什么樣的,通過動(dòng)畫模擬旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等變化過程,使他們更快的理解了為什么我們不能遷移到別的星球上去生活。學(xué)生對科學(xué)也產(chǎn)生了濃厚的興趣。學(xué)生在校學(xué)習(xí)知識(shí)是有限的,求知欲是濃厚的,很迫切利用信息技術(shù)知識(shí)了解社會(huì)發(fā)展,并掌握基本的信息技術(shù)。學(xué)生的信息技術(shù)與自學(xué)能力、創(chuàng)新能力也會(huì)得到提高。通過運(yùn)用信息技術(shù),發(fā)揮其形象、逼真、生動(dòng)的優(yōu)勢,為學(xué)生提供多樣化的外部刺激,創(chuàng)設(shè)多樣化的情境,將抽象的知識(shí),轉(zhuǎn)化為可見的生活情境,可以很好的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。我們都認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)的優(yōu)越性,特別是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和自主學(xué)習(xí)、探索的能力,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析問題、解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、交流信息和處理信息的能力,以提高學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)和自身成才。計(jì)算機(jī)技術(shù)的有效應(yīng)用,無疑給教學(xué)注入了新的活力。
五、利用信息技術(shù)進(jìn)行個(gè)體化教學(xué)
1 運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力源,是智能和心理發(fā)展的催化劑。學(xué)生一旦對學(xué)習(xí)發(fā)生強(qiáng)烈的興趣,就會(huì)聚精會(huì)神,努力求源,并感到樂在其中。多媒體計(jì)算機(jī)通過定格、慢放、加速、重復(fù)、圖像的變化、色彩以及聲音配合等效果,充分發(fā)揮其直觀、新奇、促思等優(yōu)勢,引起學(xué)生的好奇心,激發(fā)學(xué)生的求知欲,活躍學(xué)生的思維。
如在“比較幾分之一的大小”的教學(xué)中,筆者利用信息技術(shù)教學(xué)手段創(chuàng)設(shè)一個(gè)分西瓜的情境。天氣很熱,媽媽拿來一個(gè)大西瓜準(zhǔn)備分給大家吃。媽媽說:“我們每人吃這個(gè)西瓜的1/3……”媽媽還沒有說完,小紅搶著說:“我要吃這個(gè)西瓜的1/4。”爸爸聽了忍不住哈哈大笑起來。這時(shí)提問學(xué)生:你知道爸爸在笑什么嗎?這樣一個(gè)生動(dòng)形象的情境一下子調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望。學(xué)生在積極探究和交流合作中發(fā)現(xiàn):原來1/3比1/4大,難怪爸爸笑了。在學(xué)生活動(dòng)之后,筆者再利用信息技術(shù)把這個(gè)西瓜的1/3和1/4呈現(xiàn)給學(xué)生,這樣學(xué)生就能更好地理解比較幾分之一大小的方法。
2 運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助教學(xué),發(fā)展學(xué)生思維,
突破重難點(diǎn)
小學(xué)生的思維多數(shù)依賴于形象思維,而多媒體計(jì)算機(jī)通過模擬演示,突出實(shí)際操作過程,讓學(xué)生進(jìn)行觀察、比較、分析、綜合、抽象和概括,通過引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷獲取知識(shí)的思維過程,達(dá)到明確、突破教學(xué)重點(diǎn)的作用,使學(xué)生易學(xué)、易懂、印象深刻。
例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)圓柱”一課時(shí),利用教學(xué)軟件演示,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)圓柱的形成和側(cè)面面積的計(jì)算,邊操作鼠標(biāo)邊生動(dòng)形象地講解。學(xué)生通過計(jì)算機(jī)形象的演示、教師提出的問題,結(jié)合自己的操作過程和觀察比較過程,有條有理地講述圓柱側(cè)面面積怎樣推導(dǎo)出來。通過充分的動(dòng)眼、動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口,不但弄清知識(shí)之間的來龍去脈,也活躍和發(fā)展了學(xué)生的思維。
3 運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助教學(xué),有利于信息反饋
與激勵(lì)學(xué)生
在信息反饋方面,信息技術(shù)輔助教學(xué)比數(shù)學(xué)的常規(guī)課堂更具有優(yōu)勢。例如,在教學(xué)“有余數(shù)的除法”一節(jié)課時(shí),計(jì)算機(jī)可以將正確的和錯(cuò)誤的評價(jià)以及提示、指導(dǎo)、建議等信息及時(shí)反饋給學(xué)生,而學(xué)生的不同解題過程,通過網(wǎng)絡(luò)在屏幕上顯示,不僅使學(xué)生很快了解自己的學(xué)習(xí)情況,加深學(xué)習(xí)體驗(yàn),而且教師也可以從中獲得教學(xué)反饋信息,及時(shí)采取補(bǔ)救措施,使教學(xué)過程向教學(xué)目標(biāo)接近,實(shí)現(xiàn)真正意義上的分層學(xué)習(xí)和個(gè)性化教學(xué)。不僅如此,教師還可以利用計(jì)算機(jī)及時(shí)反饋的優(yōu)點(diǎn),激起學(xué)生追求成功的欲望,讓學(xué)生體驗(yàn)和享受成功的快樂。
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