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事實(shí)上,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影近幾年的表現(xiàn)異常搶眼。據(jù)《中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展報(bào)告(2013)》披露,到2013年,國(guó)內(nèi)參與動(dòng)畫(huà)電影投資制作及出品發(fā)行的企業(yè)和機(jī)構(gòu)已近百家,共制作完成并取得公映許可的動(dòng)畫(huà)電影達(dá)到29部,其中有26部登上大銀幕,共產(chǎn)出票房6.6億元,同比2012年增幅超過(guò)50%。以《波魯魯冰雪大冒險(xiǎn)》《潛艇總動(dòng)員3》等為主的動(dòng)畫(huà)電影,在故事、技術(shù)、制作水準(zhǔn)等方面均比往年有很大提高。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影的火熱發(fā)展態(tài)勢(shì)引發(fā)各方關(guān)注與參與。以華強(qiáng)、奧飛等為主的上市公司開(kāi)始涉足動(dòng)畫(huà)電影,而阿里、百度等大型新媒體公司也把目光投向動(dòng)畫(huà)電影。國(guó)內(nèi)一線制片發(fā)行企業(yè),比如光線影業(yè)、樂(lè)視影業(yè)、華誼兄弟、博納影業(yè)、萬(wàn)達(dá)影視等紛紛參與動(dòng)畫(huà)電影的出品、營(yíng)銷(xiāo)推廣和發(fā)行。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影發(fā)行企業(yè)在與各電視臺(tái)以及其他行業(yè)的跨界營(yíng)銷(xiāo)合作日益盛行,合作模式呈現(xiàn)出多樣化趨勢(shì)。
不斷高企的票房數(shù)字背后,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度看,我國(guó)動(dòng)畫(huà)電影在產(chǎn)業(yè)規(guī)模和產(chǎn)業(yè)鏈拓展等方面,尚處于起步階段,不僅缺乏龍頭產(chǎn)品,更缺乏龍頭企業(yè)的帶動(dòng)。這就讓業(yè)界不得不在低頭快速趕路的同時(shí),抬起頭來(lái)審視和研究行業(yè)的未來(lái)發(fā)展。
尤其在創(chuàng)作層面,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影在創(chuàng)意、故事、制作水平以及人才儲(chǔ)備和技術(shù)支持等方面,距好萊塢等動(dòng)畫(huà)大制作水準(zhǔn)仍有很長(zhǎng)的路要走。此外,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影在形象版權(quán)授權(quán)、衍生品開(kāi)發(fā)、國(guó)際市場(chǎng)拓展等方面,仍處于拓荒階段。
首先,動(dòng)畫(huà)電影企業(yè)發(fā)展雖漸成規(guī)模,但仍缺乏龍頭企業(yè)。目前,國(guó)內(nèi)比較活躍的動(dòng)畫(huà)電影企業(yè)雖數(shù)量眾多,但缺乏能夠引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的龍頭企業(yè)。好萊塢的迪士尼、皮克斯、夢(mèng)工廠等動(dòng)畫(huà)巨頭,均具備建立在形象版權(quán)基礎(chǔ)之上自主研發(fā)的能力,并以強(qiáng)大的制作和全球擴(kuò)張戰(zhàn)略不斷推出新作品。我國(guó)大部分動(dòng)畫(huà)企業(yè)尚處于起步階段,資金短缺,創(chuàng)意和研發(fā)能力不夠,制作水準(zhǔn)不穩(wěn)定,發(fā)展后勁不足。
其次,在創(chuàng)作和制作層面,盡管像《波魯魯冰雪大冒險(xiǎn)》《昆塔?盒子總動(dòng)員》和《潛艇總動(dòng)員3》等影片在故事及技術(shù)方面較之以往有較大進(jìn)步,但從觀眾反饋看,大部分國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影仍處在“小手拉大手”的階段,沒(méi)能贏得主流觀眾的認(rèn)可,距“合家歡”動(dòng)畫(huà)更是相距甚遠(yuǎn)。作為建立在想象力基礎(chǔ)之上的動(dòng)畫(huà)電影,好的故事和豐富的視聽(tīng)感染力是吸引觀眾的重要元素。自從《喜羊羊與灰太狼》系列成功后,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)過(guò)于依賴電視動(dòng)畫(huà)的影響力,而忽視了影片的基本敘事結(jié)構(gòu)和“故事性”,難以引發(fā)成人觀眾的情感共鳴。
客觀來(lái)看,在近幾年上映的相當(dāng)大一部分動(dòng)畫(huà)電影中,尚做不到流暢地用動(dòng)畫(huà)的方式去演繹一個(gè)引人入勝的故事,原創(chuàng)能力嚴(yán)重不足。無(wú)論觀眾定位如何,充滿戲劇張力的故事情節(jié)和豐滿的人物設(shè)置都是一部電影獲得觀眾認(rèn)可的前提。
動(dòng)畫(huà)電影是電影藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)技術(shù)完美融合的產(chǎn)物。一直以來(lái),制作技術(shù)被認(rèn)為是阻礙我國(guó)動(dòng)畫(huà)電影制作水準(zhǔn)提升的主要原因。事實(shí)上,目前國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影企業(yè)在技術(shù)方面進(jìn)步迅速。2013年上映的26部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影中,有11部為三維動(dòng)畫(huà),其中不乏精良之作,比如《波魯魯冰雪大冒險(xiǎn)》和《昆塔?盒子總動(dòng)員》,其3D技術(shù)和最終呈現(xiàn)出的效果均受到業(yè)界肯定。但這些影片之所以沒(méi)能贏得廣大觀眾的認(rèn)可,在于故事和藝術(shù)感染力距觀眾的期待有較大差距。
與國(guó)內(nèi)電影業(yè)的整體發(fā)展類(lèi)似,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影同樣面臨過(guò)度依賴票房產(chǎn)出的情形。在好萊塢,一部動(dòng)畫(huà)電影一般是先開(kāi)發(fā)出核心形象,然后通過(guò)全產(chǎn)業(yè)鏈整合營(yíng)銷(xiāo),具備一定受眾基礎(chǔ)之后推出動(dòng)畫(huà)電影,在世界各地上映。電影的熱映再度引發(fā)關(guān)聯(lián)產(chǎn)品的熱銷(xiāo),如此形成良性循環(huán)。大量的版權(quán)授權(quán)、相關(guān)衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等,成為驅(qū)動(dòng)這些動(dòng)畫(huà)企業(yè)穩(wěn)定快速發(fā)展的內(nèi)動(dòng)力。
[關(guān)鍵詞]動(dòng)畫(huà)電影 文化 商品
一部成功的動(dòng)畫(huà)電影,其成功因素是包含于所有電影的共同特性之中的。這種共性使得它無(wú)論面對(duì)哪個(gè)民族或國(guó)家的觀眾,都能獲得理解、認(rèn)同與喜愛(ài)。那么面向世界的中國(guó)電影應(yīng)該是什么樣的呢?首先,筆者認(rèn)為在敘事上動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員應(yīng)當(dāng)以中國(guó)的傳統(tǒng)文化精神為核心,開(kāi)發(fā)和利用有益的和有特色的地域文化,通過(guò)多樣化的動(dòng)畫(huà)形式來(lái)豐富人們的精神文化生活。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)不僅是一個(gè)影視形象,還是一個(gè)會(huì)對(duì)社會(huì)有強(qiáng)大滲透力的文化現(xiàn)象。此外,密切關(guān)注世界動(dòng)畫(huà)電影的發(fā)展趨勢(shì):現(xiàn)在的商業(yè)電影中,為了追求更為炫目的視覺(jué)效果,在實(shí)拍中引用了大量的3d動(dòng)畫(huà)技術(shù),動(dòng)畫(huà)電影概念的界定變得越來(lái)越模糊,也可能說(shuō)新的動(dòng)畫(huà)模式正在生成,新的模式里包含了更為寬泛的概念。
一、優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)電影的要求
在動(dòng)畫(huà)電影作品中,有三個(gè)重要部分是我們不能忽略的,那就是作品的敘事、角色的表演以及影片畫(huà)面的視聽(tīng)效果。
1、 作品的敘事
所謂敘事,也就是敘述故事,這是影視作品的基本特點(diǎn),如何將故事的來(lái)龍去脈向觀眾表達(dá)清楚,將事件的起因,發(fā)展,,結(jié)果以及事情發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、人物等信息詳細(xì)、清楚地表達(dá)給觀眾是每個(gè)導(dǎo)演必須做到的。但是,表達(dá)清楚并不代表敘事的成功,這里面也存在一個(gè)趣味性。更準(zhǔn)確的說(shuō),這是導(dǎo)演向觀眾表達(dá)故事內(nèi)容的方法。好比同樣一段文字,具備詩(shī)歌朗誦基礎(chǔ)知識(shí)的人可以將這段文字朗誦得耐人尋味,不管是聲音的控制,還是節(jié)奏的把握,都能始終抓住聽(tīng)眾的聽(tīng)覺(jué)興奮點(diǎn)。好的導(dǎo)演,能將看似平凡普通的故事,通過(guò)優(yōu)秀的視聽(tīng)表現(xiàn)技法表現(xiàn)得異常精彩。我們知道,動(dòng)畫(huà)電影其實(shí)是隸屬于電影藝術(shù)的。影視作品的所有知識(shí)基本都能應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)電影作品中,動(dòng)畫(huà)電影和真人實(shí)拍電影的唯一區(qū)別,就是由于高科技數(shù)字軟件的融入,使得動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)空間比實(shí)拍電影更加廣闊,表現(xiàn)手法更加豐富。但是,正是因?yàn)楦叨丝萍嫉慕槿?,讓部分?dòng)畫(huà)創(chuàng)作者們往往容易“忘本”,在創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)作品時(shí),往往將所有的創(chuàng)作精力專注在動(dòng)畫(huà)畫(huà)面特效的創(chuàng)作上而忽略故事本身的敘事性。爆炸粒子效果,逼真的皮膚效果,絢麗的動(dòng)態(tài)效果在影片中層出不窮,可有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)這么一個(gè)現(xiàn)象,就是觀眾在觀影結(jié)束時(shí),除了絢麗的特效外,似乎記不住影片講了一個(gè)什么故事,更別提導(dǎo)演想通過(guò)故事傳達(dá)一種什么思想了,那么我們?cè)囍伎家幌?,這樣浮于表面的作品又怎能引起觀眾的共鳴,何談感動(dòng)觀眾?我在這里不是說(shuō)所有的動(dòng)畫(huà)都必須去講故事,只是對(duì)那些分明想說(shuō)故事又說(shuō)不清楚的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者們提一個(gè)醒。
2、角色表演
所謂角色表演,也就是演員如何通過(guò)自身的身體動(dòng)作和語(yǔ)言運(yùn)用以及表情變化,將故事劇情的部分內(nèi)容展現(xiàn)在觀眾面前。這里面涉及到一個(gè)角色個(gè)性塑造的問(wèn)題。優(yōu)秀的影視作品,往往都是依靠極具特色的演員表演來(lái)合力完成的,演員是推動(dòng)故事矛盾前進(jìn)的源動(dòng)力,沒(méi)有演員表演,故事劇情將難以高效地傳達(dá)給觀眾。很多創(chuàng)作者在設(shè)計(jì)動(dòng)漫角色造型時(shí)頗費(fèi)苦心,無(wú)論是從造型、材質(zhì)還是道具配備上來(lái)說(shuō)都極具匠心,但只要一開(kāi)始表演,角色的魅力瞬間下降,呆滯的眼神、失實(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、沒(méi)有吞咽動(dòng)作的喉嚨、沒(méi)有節(jié)奏的動(dòng)態(tài)表演……這些糟糕的表演方法給角色的個(gè)性塑造大打折扣,那么想通過(guò)角色塑造來(lái)推動(dòng)劇情發(fā)展更是無(wú)從談起。
3、畫(huà)面的視聽(tīng)效果
所謂畫(huà)面的視聽(tīng)效果,這是基于人類(lèi)對(duì)動(dòng)畫(huà)電影的客觀要求來(lái)決定的。人類(lèi)感知世界的首要方法就是視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),這是一種本能需求,影視作品正是利用這一基本原理,將視覺(jué)畫(huà)面和聲音元素同時(shí)作用于人類(lèi)的感官神經(jīng),以求達(dá)到引起觀眾的最大共鳴。
二、面向世界的中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影
中國(guó)未來(lái)的動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作需要能夠適應(yīng)現(xiàn)代的動(dòng)畫(huà)電影內(nèi)容、觀眾的消費(fèi)方式和娛樂(lè)方式以及觀眾口味等等的多種變化,題材的來(lái)源應(yīng)該越來(lái)越多元。而不能僅僅只是以神話、傳說(shuō)、童話為題材的主要來(lái)源,因?yàn)榻裉斓挠^眾對(duì)于反復(fù)敘述的陳舊故事已不再有耐心,而越來(lái)越喜歡聽(tīng)新故事,這里的新不一定是全新的內(nèi)容,更多的是指用當(dāng)代人的眼光和角度去尋找題材中新的內(nèi)涵以及新的詮釋角色的方法;載體方式要更加豐富,比如電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、視頻終端等等;考慮動(dòng)畫(huà)目標(biāo)受眾群的變化,動(dòng)畫(huà)電影的主要觀眾是以兒童為主的青少年,當(dāng)代青少年的成長(zhǎng)經(jīng)歷是與以前有著很大不同的觀眾群體,從小就生活在一個(gè)信息爆炸的時(shí)代,得到任何東西都比較容易,是在一種輕松快樂(lè)中確認(rèn)自己與社會(huì)的關(guān)系。因此,他們對(duì)于觀影的要求也有很大不同,既然觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)的需求已悄然改變,那么作為動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)者,其營(yíng)銷(xiāo)策略也必須作出相應(yīng)的調(diào)整。
雖然據(jù)統(tǒng)計(jì)2009年至2011年,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)連續(xù)三年總票房快速增長(zhǎng),而這其中65%以上份額卻為國(guó)外動(dòng)畫(huà)電影所占,單靠一兩部影片無(wú)法改變這種狀況,整體的國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)電影實(shí)力提高才能改變這一局面。擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影的市場(chǎng)份額,不光是動(dòng)畫(huà)電影制作一方面的問(wèn)題,電影發(fā)行商、終端的放映方等各個(gè)環(huán)節(jié)都要能夠相互配合。首先從角色塑造和故事趣味等方面提升影片質(zhì)量,明確觀眾定位,而后要選擇正確的渠道進(jìn)行加大力度的營(yíng)銷(xiāo)才是贏得票房的關(guān)鍵。我們看到,在2011年暑期檔期內(nèi),《魁拔》、《兔俠傳奇》等多部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影與《功夫熊貓2》、《藍(lán)精靈》等多部美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影的狹路相逢,面對(duì)面的競(jìng)爭(zhēng)暴露出了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影的許多問(wèn)題,如營(yíng)銷(xiāo)推廣相對(duì)滯后,題材容易跟風(fēng),內(nèi)容創(chuàng)作相對(duì)局限等。
我國(guó)目前的動(dòng)畫(huà)影片對(duì)商業(yè)動(dòng)畫(huà)影片的分析與內(nèi)涵發(fā)掘不夠,當(dāng)然,這其中的責(zé)任并不只在于制作者,大的社會(huì)經(jīng)濟(jì)環(huán)境也沒(méi)有為創(chuàng)作者們提供一個(gè)規(guī)范的市場(chǎng)化運(yùn)行機(jī)制,這很大程度上阻礙了中國(guó)電影的健康發(fā)展。目前國(guó)內(nèi)的幾大動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)基地、創(chuàng)新基地都是由國(guó)家出資扶持的,而其他的民營(yíng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)雖也有不同程度的扶持,但歸根結(jié)底還是自生自滅的生存境地,所以,一旦某個(gè)環(huán)節(jié)收不回成本,最終就只能是產(chǎn)業(yè)鏈條斷裂,無(wú)以為繼,專業(yè)技術(shù)人員外流。然而在美國(guó)、日本等動(dòng)畫(huà)發(fā)展成熟的國(guó)家,經(jīng)常不計(jì)成本地向外國(guó)播放他們的大型系列動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇,為的就是進(jìn)一步打開(kāi)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),開(kāi)辟衍生產(chǎn)品的銷(xiāo)路,在之后更長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈中取得高額利潤(rùn)。
近幾年來(lái),中國(guó)高等院校動(dòng)畫(huà)專業(yè)的師生在國(guó)內(nèi)外舉辦的多個(gè)大小賽事上獲得了很多的獎(jiǎng)項(xiàng),但這些獲獎(jiǎng)影片大多數(shù)都是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)短片,也可以說(shuō)中國(guó)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)短片在國(guó)際并沒(méi)有落后與他人太多,但是中長(zhǎng)片中能夠拿到國(guó)際上大展身手的幾乎為零。 筆者分析其中有兩個(gè)因素:首先是資金的制約。中長(zhǎng)片動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)是需要足夠的人力、物力和財(cái)力的支持,然而,院校的師生大多不具備籌集到充足資金的能力,雖然有院校領(lǐng)導(dǎo)的支持,但是物力和資金的缺乏卻很成問(wèn)題,而社會(huì)力量的參與才能解決這一問(wèn)題。讓動(dòng)畫(huà)院校的師生在學(xué)校就能進(jìn)行動(dòng)畫(huà)中長(zhǎng)篇電影的創(chuàng)作實(shí)踐,這可以為中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影的發(fā)展之路做出各種有益的藝術(shù)探索,也有利于可用人才的輸送。其次是人才的制約,學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)和從事動(dòng)畫(huà)的人并不少,少的是具有較高綜合素質(zhì)的動(dòng)畫(huà)經(jīng)營(yíng)人才,例如同時(shí)具備團(tuán)隊(duì)意識(shí)、創(chuàng)新意識(shí)和市場(chǎng)意識(shí)的優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)經(jīng)理人就非常少。并且在優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)電影編劇、動(dòng)作導(dǎo)演、原畫(huà)造型設(shè)計(jì)都是極其少的,而恰恰這些環(huán)節(jié)才是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的關(guān)鍵,動(dòng)畫(huà)影片的絕大部分價(jià)值也來(lái)自于這些環(huán)節(jié)。因?yàn)樵谧鐾獍庸し?wù)的時(shí)候,那些關(guān)鍵的創(chuàng)意環(huán)節(jié)都是在原廠做好的,而我們只是在做后期加工動(dòng)畫(huà)的工作,所以那些關(guān)鍵的創(chuàng)意環(huán)節(jié)根本很少有機(jī)會(huì)可以鍛煉。另外,全國(guó)開(kāi)設(shè)了動(dòng)畫(huà)專業(yè)的各類(lèi)高等院校大概有二百多家,但是,大部分都有師資力量較弱和專業(yè)器材硬件不足的問(wèn)題;還有專用教材和資料缺乏、動(dòng)畫(huà)類(lèi)的教材分散雜亂、沒(méi)有系統(tǒng)的問(wèn)題。
另外,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)業(yè)還遠(yuǎn)沒(méi)有成熟,市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈不完整,缺乏盈利多個(gè)途徑、整體的開(kāi)發(fā)意識(shí)及深層次的運(yùn)作。按照動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)一般規(guī)律,分為三個(gè)層次:第一個(gè)是播出市場(chǎng),收益主要來(lái)自票房收入;第二個(gè)是圖書(shū)和音像制品市場(chǎng),收益主要靠終端零售的盈利;第三個(gè)是動(dòng)畫(huà)形象的衍生產(chǎn)品,如文具、玩具、服裝鞋帽、食品等,這個(gè)層次一般靠版權(quán)收益。而且,層次一個(gè)更比前一個(gè)層次的收益周期長(zhǎng),市場(chǎng)反響遠(yuǎn)。目前,國(guó)內(nèi)大多數(shù)的動(dòng)畫(huà)業(yè)都停留在播出和發(fā)行兩個(gè)層次上,產(chǎn)業(yè)鏈尚未完備,這也是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片目前沒(méi)有突出重圍的主要原因。一旦產(chǎn)業(yè)鏈的搭建完備,加上內(nèi)容生產(chǎn)的同步,動(dòng)畫(huà)電影的市場(chǎng)盈利能力將不可估量。
總之,面對(duì)動(dòng)畫(huà)電影具有文化和商品這兩種屬性,對(duì)于這個(gè)可以產(chǎn)生巨大經(jīng)濟(jì)和社會(huì)價(jià)值的事物,在全球化的經(jīng)濟(jì)背景下我們既不能拋棄自己幾千年的文化傳統(tǒng),但在形式上又不能抱守“中國(guó)學(xué)派”。這兩者是不矛盾的,也只有解決這點(diǎn),中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影在全球化的經(jīng)濟(jì)背景下,才能找到它基本的生存之道。
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一、美日動(dòng)畫(huà)電影的共同點(diǎn)
1.動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)業(yè)化
美、日兩國(guó)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)非常成熟,擁有系統(tǒng)的商業(yè)動(dòng)畫(huà)運(yùn)作模式,眾多運(yùn)作非常成功的制片廠以及世界一流的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和制作的人才資源。如美國(guó)的迪斯尼公司、夢(mèng)工場(chǎng)、華納電影公司、哥倫比亞公司、??怂构?、派拉蒙公司都是享譽(yù)世界的商業(yè)動(dòng)畫(huà)制作航母,創(chuàng)造了巨額利潤(rùn)的同時(shí)也創(chuàng)造了巨大的藝術(shù)價(jià)值。
從前期造勢(shì)到制作精良的大投入,再到后期的市場(chǎng)宣傳,美日兩國(guó)動(dòng)畫(huà)制作的產(chǎn)業(yè)化模式是非常值得我國(guó)借鑒的。以2 億5000 萬(wàn)美金營(yíng)收稱霸日本影史票房總冠軍的《千與千尋》為例,它的宣傳攻勢(shì)強(qiáng)大到甚至動(dòng)用了首相為其首映捧場(chǎng)。
2.高投入高回報(bào)
美、日兩國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影從制作角度而言,基本上都是本國(guó)的頂級(jí)水準(zhǔn)。日本真人電影的平均制作費(fèi)本來(lái)就不高,而像宮崎駿、大友克洋、押井守等動(dòng)畫(huà)大師制作的動(dòng)畫(huà)電影,投入動(dòng)輒以數(shù)十億日元計(jì),耗時(shí)經(jīng)年。高投入的動(dòng)畫(huà)電影帶來(lái)了巨大的商業(yè)利潤(rùn)。迪斯尼每年的作品肯定會(huì)進(jìn)入年度票房的前十位,好幾次還占據(jù)了第一位;而在日本,宮崎駿的作品更是屢破影史票房記錄。
3.配音陣容豪華,音樂(lè)優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)
投資巨大的動(dòng)畫(huà)電影往往非常重視角色的配音,常會(huì)大手筆地請(qǐng)來(lái)眾多好萊塢大牌明星擔(dān)任配音工作,挑選的明星也都是“神形兼?zhèn)洹钡?為影片增色不少。
美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影的音樂(lè)常把本土文化(音樂(lè)、性格、追求等)融于其中,比如說(shuō)《瘋狂農(nóng)場(chǎng)》就大量地運(yùn)用了美國(guó)的鄉(xiāng)村音樂(lè)、搖滾、嘻哈等元素,每首歌每段音樂(lè)都十分動(dòng)聽(tīng),而且將人們?cè)诔艘魳?lè)時(shí)的動(dòng)作巧妙地賦予了動(dòng)畫(huà)形象,對(duì)動(dòng)畫(huà)人物的刻畫(huà)入木三分。
日本動(dòng)畫(huà)電影音樂(lè)的代表人物久石讓是宮崎駿電影的御用音樂(lè)人。從1984年的《風(fēng)之谷》到2008年《懸崖上的金魚(yú)姬》,他的音樂(lè)使吉卜力工作室的電影更加深入人心。他常用提琴、電聲、合成器,加上圓號(hào)、童聲合唱、鋼琴小品等等配合自然清新的畫(huà)面,帶給人完美的視聽(tīng)享受。
二、美日動(dòng)畫(huà)電影的不同之處
1.動(dòng)畫(huà)形象
由于地域和民族文化等因素,美國(guó)國(guó)民性格單純直率、向往自由,崇尚個(gè)人英雄主義,這種國(guó)情也造就了很多幽默、風(fēng)趣、充滿正義感的動(dòng)畫(huà)形象。
如《怪物史萊克》里面快語(yǔ)速的驢子;《冰河世紀(jì)》里討厭又可愛(ài)的樹(shù)懶錫德;影片《花木蘭》中的木須龍。這些角色往往有點(diǎn)自私和虛榮心,愛(ài)面子,具有人性化的一面,它們通過(guò)夸張的造型,生動(dòng)的面部表情、幽默的語(yǔ)言和肢體動(dòng)作在影片中極盡搞笑之能事,成為影片很大的笑料和賣(mài)點(diǎn)。夢(mèng)工場(chǎng)制作的《阿拉丁》、《功夫熊貓》等在某種程度上體現(xiàn)了美國(guó)人對(duì)英雄主義的追求。
而日本的動(dòng)畫(huà)形象則多是內(nèi)斂和不事張揚(yáng)的,情感和表達(dá)都十分細(xì)膩微妙,很多時(shí)候依靠無(wú)聲的動(dòng)作或眼神來(lái)反映內(nèi)心世界,令人過(guò)目難忘。整體畫(huà)面形象和色彩都追求唯美,敘事節(jié)奏比美國(guó)要慢很多。
2.劇本風(fēng)格
美國(guó)的動(dòng)畫(huà)題材輕松、樂(lè)觀,喜劇色彩濃厚,充滿家庭的溫情,常以大團(tuán)圓結(jié)局,迎合觀眾口味。日本由于是島國(guó),資源匱乏并且受到過(guò)嚴(yán)重的戰(zhàn)爭(zhēng)創(chuàng)傷,所以整個(gè)民族充滿了憂患意識(shí)。他們的劇本題材多關(guān)注人與自然的關(guān)系,環(huán)保、人性、戰(zhàn)爭(zhēng)、死亡等關(guān)乎生存的嚴(yán)肅話題,并且關(guān)于未來(lái)的展望往往帶有終極思考的沉重色彩。特別是由硬核派的大友克洋、押井守等制作的作品常常會(huì)讓你質(zhì)疑存在的意義與真實(shí)性,并對(duì)未來(lái)產(chǎn)生悲觀的預(yù)期。
宮崎駿曾言:“我們的孩子們生于一個(gè)愛(ài)滋病和遍布的世界,誰(shuí)又會(huì)知道還有其它什么別的東西。即使世界的人口高達(dá)100億,我們?nèi)匀粚⑸嫦氯エD―我們或許會(huì)不安、掙扎、尖叫,但是依然會(huì)活著?!边@種對(duì)現(xiàn)實(shí)和未來(lái)的關(guān)注帶有一種無(wú)奈的悲劇意味,而這正是美日動(dòng)畫(huà)電影在精神層面上最大的不同。
3.制作技法
美國(guó)的動(dòng)畫(huà)制作多以三維立體形象為主,注重細(xì)節(jié)刻畫(huà),追求空間質(zhì)感的逼真展示。如迪斯尼公司在1995年推出了第一部三維動(dòng)畫(huà)片《玩具總動(dòng)員》,之后又陸續(xù)推出《海底總動(dòng)員》等,1999年推出的三維動(dòng)畫(huà)大片《恐龍》,將人的創(chuàng)造力推向了極致。這些動(dòng)畫(huà)片的極限仿真技術(shù)可謂達(dá)到登峰造極的程度了,甚至有人看過(guò)后,都不知道這些片子是用電腦技術(shù)創(chuàng)造出來(lái)的。2005年,哥倫比亞公司完成了耗資近1億2千萬(wàn)的動(dòng)畫(huà)大作――《最終幻想》,片中的動(dòng)作場(chǎng)面80%使用的是當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù),連人物的紋理和衣服的褶皺等細(xì)節(jié)都達(dá)到前所未有的逼真程度
在日本二維動(dòng)畫(huà)是市場(chǎng)的主流。這并非說(shuō)日本動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中不用電腦動(dòng)畫(huà)(CG)進(jìn)行修飾,像宮崎駿后期幾部作品,都采用了電腦動(dòng)畫(huà)來(lái)輔助作畫(huà),制作《千與千尋》時(shí)已經(jīng)是用CG來(lái)做一些淚水的3D效果了。至于大友克洋和押井守在CG應(yīng)用方面就走得更遠(yuǎn),他們作品中的背景基本上都用電腦特效進(jìn)行了潤(rùn)色,從而使得背景看來(lái)更加真實(shí)。
然而,日本動(dòng)畫(huà)電影似乎有一條不成文的“規(guī)矩”,那就是人物和其他角色都采用傳統(tǒng)的二維構(gòu)圖――不管背景是否采用3D技術(shù)。與好萊塢各3D動(dòng)畫(huà)中著力刻畫(huà)主角的立體真實(shí)性相反,日本動(dòng)畫(huà)電影仍然堅(jiān)持用相對(duì)簡(jiǎn)單的筆劃勾勒角色形象。在2008年出品的《懸崖上的金魚(yú)姬》中,宮崎駿實(shí)現(xiàn)了自己想再回去紙上作畫(huà)的動(dòng)畫(huà)根源,只用鉛筆作畫(huà)的意圖,使這部作品不使用電腦(CG)作畫(huà),而全部使用手繪作畫(huà)(但之后的色彩、攝影是數(shù)位處理),在一年半內(nèi),大約有70名工作人員為這部影片畫(huà)了17萬(wàn)張圖。
在角色形象的塑造上,兩者各有千秋。日本動(dòng)畫(huà)電影中的角色形象追求的是一種意境,近似中國(guó)畫(huà)的“寫(xiě)意”手法,重在傳神,它唯美的畫(huà)面和優(yōu)美音樂(lè)的默契配合使得動(dòng)畫(huà)形象并不亞于美國(guó)動(dòng)畫(huà)真實(shí)立體的視覺(jué)形象。因?yàn)槎叨伎梢詭?lái)愉悅的視聽(tīng)享受,所以毋庸?fàn)幷摳呦隆?/p>
美日動(dòng)畫(huà)電影對(duì)于不同視覺(jué)風(fēng)格的追求,仍然源于兩國(guó)迥異的歷史和由此塑造的國(guó)民性格。日本人更多地保留了東方民族隱忍、含蓄的特征,講究簡(jiǎn)練與寫(xiě)意。他們對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的二維處理,反映了對(duì)于國(guó)畫(huà)技巧的借鑒,追求的是意境,畫(huà)面充滿自然氣息、想象力豐富。而山姆大叔簡(jiǎn)單直接,在表達(dá)意圖的時(shí)候,他們總是選擇開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的方式。同時(shí),美國(guó)人又格外推崇幽默,崇尚個(gè)人魅力,這就難怪他們喜愛(ài)創(chuàng)造造型怪趣而細(xì)膩的3D動(dòng)畫(huà)了。
三、對(duì)比引發(fā)的思考
對(duì)美日動(dòng)畫(huà)電影藝術(shù)異同的簡(jiǎn)要對(duì)比,有助于我們把握其中的規(guī)律性因素。從宏觀上看,動(dòng)畫(huà)電影是一個(gè)系統(tǒng)的文化產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展與繁榮在很大程度上取決于社會(huì)經(jīng)濟(jì)水平與大眾文化消費(fèi)觀念。因此,如果一個(gè)國(guó)家的動(dòng)畫(huà)電影事業(yè)希望取得快速發(fā)展,就必須首先從建立完善的產(chǎn)業(yè)鏈條開(kāi)始做起,逐步實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)投入與產(chǎn)出的良性循環(huán)。
【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫(huà)電影 角色 動(dòng)畫(huà)角色
《冰川時(shí)代4:大陸漂移》自上映以來(lái)獲得的好評(píng)如潮,僅第31周的內(nèi)地票房就達(dá)到1.5億元,成為票房?jī)H次于《功夫熊貓2》的內(nèi)地市場(chǎng)動(dòng)畫(huà)影片①。
在這部動(dòng)畫(huà)片中,令人印象深刻、最具亮點(diǎn)的角色當(dāng)屬樹(shù)懶希德的奶奶。影片之初,希德的家人匆匆而來(lái),把年老的奶奶扔給希德就揚(yáng)長(zhǎng)而去,奶奶總是瘋瘋傻傻地叫著她的寵物寶寶。由于松鼠對(duì)橡果的執(zhí)著,原本一體的大陸被分為不同的版塊,冰川斷裂后,奶奶跟著猛犸象曼尼、劍齒虎迪亞哥和她的孫子希德踏上了回家的旅程。奶奶總是在船上向海里扔水果,說(shuō)是喂她的寶寶,其他人只當(dāng)是老人得了健忘癥,但最終在與猩猩海盜的終極對(duì)決中,奶奶居然真的召喚出了她的寵物寶寶——一條巨大的鯨魚(yú),從而幫助大家回到了家人的身邊。
奶奶的角色幽默搞笑,像老頑童一樣得到了觀眾們的喜愛(ài),在關(guān)鍵時(shí)刻奶奶還很睿智、英勇,好似忽然變?yōu)槌?,擁有無(wú)窮的力量?;仡櫼恍┪覀兌炷茉?shù)膭?dòng)畫(huà)電影便不難發(fā)現(xiàn),很多“老”角色其實(shí)就是這樣悄無(wú)聲息地給我們留下了深刻印象。
中華民族歷來(lái)有尊老敬老的傳統(tǒng),《論語(yǔ)》有云“五十而知天命,六十而耳順,七十而從心所欲,不逾矩”??梢钥闯?,老年人代表著智慧、閱歷和人生經(jīng)驗(yàn),而在西方觀念中,老人的代名詞是固執(zhí)、古怪和無(wú)用。顯然,東西方迥異的老人觀源自于東西方的文化差異,這里我們僅對(duì)動(dòng)畫(huà)電影中的“老”角色進(jìn)行一番考察。
一、圓形人物與扁平人物
英國(guó)當(dāng)代小說(shuō)家、評(píng)論家福斯特在《小說(shuō)面面觀》中將人物分為圓形人物和扁平人物,簡(jiǎn)單地說(shuō),圓形人物指性格具有多個(gè)側(cè)面,并且各個(gè)側(cè)面均有發(fā)展的人物,扁平人物則“可以用一個(gè)句子表達(dá)出來(lái)”②,圓形人物更為立體、豐富,扁平人物因?yàn)槠湫愿駟我恍远佑邢矂⌒Ч?/p>
《魔法阿媽》當(dāng)中的阿媽就是圓形人物,劇中小男孩豆豆因?yàn)榘职周?chē)禍而到阿媽(外婆)家居住,身為捉妖師的阿媽看似可怕,經(jīng)常十分嚴(yán)厲地對(duì)待豆豆,但實(shí)際上阿媽十分疼愛(ài)豆豆,為了保護(hù)豆豆不惜和大狗西羅調(diào)換身軀而險(xiǎn)些送命?!讹w屋環(huán)游記》中的卡爾看似是個(gè)固執(zhí)的老頭,堅(jiān)決不允許拆除自己的房子,實(shí)際上他是為了保有和亡妻的美好回憶,開(kāi)始的時(shí)候,他十分討厭那個(gè)總在敲門(mén)的胖小子羅素,而經(jīng)過(guò)危險(xiǎn)與刺激的飛屋旅行后,這一老一小建立了深厚的感情,卡爾也變得開(kāi)心了起來(lái)。
較之豐滿的圓形人物,扁平人物則更為廣泛地存在于動(dòng)畫(huà)電影之中。因?yàn)槟昀辖巧32皇请娪暗暮诵娜宋?,而是以符?hào)化的概念出現(xiàn),所以沒(méi)有必要將其塑造得過(guò)于完整而喧賓奪主。例如《功夫熊貓》里撿回熊貓阿寶,并將他撫養(yǎng)長(zhǎng)大的平先生就是典型的扁平人物,平先生被塑造成慈父形象,時(shí)刻都想以父親的身份保護(hù)已經(jīng)成為神龍大俠的阿寶。諸如此類(lèi)的角色還有《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》中的村長(zhǎng)慢羊羊、《鐵臂阿童木》里的茶水博士、《櫻桃小丸子:我喜歡的歌》中的爺爺?shù)取?/p>
二、男性角色與女性角色
歷史悠久的父權(quán)文明造就了一直以來(lái)男權(quán)話語(yǔ)的主導(dǎo),西蒙·波伏娃在《第二性》里分析,男人對(duì)于女人的感情就像對(duì)大自然的感情一樣充滿矛盾,“他剝奪它卻又被它壓榨,他生于它卻又死于它;它是他的生存之源,又是他以意志征服的王國(guó)?!雹圻@種男性與女性的關(guān)系投射到動(dòng)畫(huà)電影中,我們可以看到,在年老的男性角色與女性角色的設(shè)置上存在著不平等的現(xiàn)象。
首先,數(shù)量上不平等。在動(dòng)畫(huà)電影的老年角色中,男性常常在數(shù)量上超過(guò)女性,例如《大鬧天宮》里的土地公、《泰山》里的波特博士、《藍(lán)精靈與魔笛》里的藍(lán)爸爸、《木偶奇遇記》里的玩具匠蓋比特等,而女性角色則并不是普遍存在的,像《冰川時(shí)代4》中希德奶奶這樣有亮點(diǎn)的角色更是不易看到。其次,角色的身份特征上也存在不平等。男性的正面角色居多,例如《千與千尋》中教會(huì)千尋工作意義的鍋爐爺爺、《青蛙的寓言》中充滿智慧的費(fèi)迪、《哪吒鬧海》中傳授哪吒武藝并使其獲得重生的太乙真人等。而女性角色常常可有可無(wú),例如《狐貍與獵狗》里的特威德夫人、《我的鄰居山田君》里的山野尾茂奶奶。更多時(shí)候,女性角色還被塑造為邪惡的負(fù)面形象,如《千與千尋》中的湯婆婆、《小美人魚(yú)》里的女巫厄休拉、《灰姑娘》里辛德瑞拉的繼母等。
三、東方角色與西方角色
按照地域差異,我們可以把動(dòng)畫(huà)電影當(dāng)中的年老角色分為東方角色和西方角色。這里的東、西方不是指出品國(guó)家,而是以故事的背景作為劃分標(biāo)準(zhǔn)。在東方角色當(dāng)中,年老角色常常代表著睿智和富于經(jīng)驗(yàn),因而被賦予導(dǎo)師的身份。例如《功夫熊貓》中的功夫大師,他把笨笨的熊貓阿寶收為弟子,并告誡阿寶“靜下心來(lái),一切皆有可能”,使阿寶逐漸成長(zhǎng)為真正的神龍大俠。再如《麥兜當(dāng)當(dāng)伴我心》中春田花花幼稚園的園長(zhǎng),不管條件多么艱辛,自己需要打多少份工,也要保住幼稚園,盡力讓這些天資并不十分聰慧的小朋友學(xué)會(huì)享受音樂(lè)帶來(lái)的純粹幸福感。與東方角色的和諧與溫暖相比,西方的年老角色則會(huì)帶有一些貶義的色彩。例如《101忠狗》里的女魔頭、《鐵壁阿童木》里的天馬博士等。
動(dòng)畫(huà)電影作為一種蓬勃發(fā)展的藝術(shù)形式,其受眾雖不局限于青少年,但仍以年輕人作為目標(biāo)受眾群體。在這樣的背景下,動(dòng)畫(huà)電影很難單獨(dú)以年老角色作為影片的核心人物,但也不能忽視他們?cè)谟捌械莫?dú)特作用,我們希望能夠經(jīng)常有《冰川時(shí)代4》中希德奶奶這樣令人印象深刻的“老”角色出現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)電影中。
參考文獻(xiàn)
①/news/2012
0808/553515.shtml
②愛(ài)·摩·福斯特:《小說(shuō)面面觀》[M].花城出版社,1984:59
③西蒙·波伏娃:《第二性》[M],李強(qiáng)選譯,西苑出版社,2004:69
1《魁拔3》成系列電影絕唱
本部《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》是“魁拔系列”規(guī)劃的五部曲中的第三部。《魁拔》第一部電影《魁拔之十萬(wàn)火急》介紹了魁拔的世界觀,在蠻吉和滿大人兩位獨(dú)行族妖俠離家、參軍、登船的一系列事件中展現(xiàn)了樹(shù)族、龍族等地界妖俠。第二部《魁拔之大戰(zhàn)元泱界》展示了天界系統(tǒng)及歷代天神和魁拔的斗爭(zhēng)史,當(dāng)?shù)亟缪齻b們搭乘的曲境一號(hào)到達(dá)渦流島,妖俠們?cè)庥隹蔚淖冯S者十二妖,魁拔的故事又被講起,妖俠們的戰(zhàn)斗力在混戰(zhàn)中分出高下。在《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》中,見(jiàn)證魁拔崛起的是粼妖族的兩位女性——粼妖女神海問(wèn)香和粼妖血統(tǒng)的曲境一號(hào)艦長(zhǎng)遠(yuǎn)浪。對(duì)于天生聰慧、好奇心強(qiáng)、急于施展功力證明自己的蠻吉來(lái)說(shuō),這兩位女性的智慧和品質(zhì)都讓他感動(dòng)至深,在成長(zhǎng)的道路上得到了深刻的教育。粼妖族天性自由,聽(tīng)從自己內(nèi)心的判斷,樹(shù)立了信念之后就會(huì)堅(jiān)定地去踐行。這樣的性格讓同族的海問(wèn)香和遠(yuǎn)浪有著不同的人生抉擇,即使有朝一日沙場(chǎng)相見(jiàn)也會(huì)堅(jiān)守自己的抉擇到底。由于粼妖強(qiáng)烈的信念感和使命感,她們臨危不懼、慷慨堅(jiān)定,對(duì)于完成自己的職守任務(wù)有強(qiáng)大的信心和高超的能力。對(duì)比高高在上、不把地界生死放在眼里的天界神族和地界貪慕虛榮、不切實(shí)際、靠打敗魁拔證明自己的妖俠們,這兩位粼妖的品格顯得熠熠生輝。蠻吉跟隨者妖俠們聲稱要打魁拔,但又并不甚清楚為什么要打魁拔。打魁拔對(duì)于幼小的蠻吉來(lái)說(shuō),就像大家一起熱熱鬧鬧去野營(yíng)一樣,只是一種游戲。在這個(gè)過(guò)程中,見(jiàn)識(shí)各類(lèi)脈術(shù)、偷師學(xué)藝才是樂(lè)趣所在。蠻吉曾經(jīng)以滿大人為偶像,但又逐漸發(fā)現(xiàn)滿大人并不是自己的對(duì)手。在成長(zhǎng)的過(guò)程中,比起打魁拔,蠻吉更迫切想弄明白的是自己要成為什么樣的妖俠。海問(wèn)香的智慧、友善、執(zhí)著;遠(yuǎn)浪的沉著、篤定、責(zé)任感是蠻吉在第三部中學(xué)習(xí)到的品質(zhì)。正義能量的吸收也讓觀眾們?cè)谝呀?jīng)知悉蠻吉即為魁拔這樣的戲劇性設(shè)置之后為魁拔的正面成長(zhǎng)有所期待。《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》中,艦長(zhǎng)遠(yuǎn)浪已經(jīng)看破蠻吉就是魁拔,但遠(yuǎn)浪只忠于自己的職守——人在艦在。她的個(gè)人目標(biāo)并非打魁拔,加之對(duì)于蠻吉全面的觀察,判斷出蠻吉本性善良,于是決定對(duì)魁拔的真實(shí)身份做保密處理,這為后面的劇情埋下了重大懸念。本部影片制作水平又超越了前兩部,制作工藝的純熟已躍然畫(huà)面。穿越曲境和蠻吉海問(wèn)香召喚出脈獸的海底大戰(zhàn)兩段精彩的視覺(jué)場(chǎng)面,不管是鏡頭和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)還是制作都有相當(dāng)水平。更值得贊賞的是影片的3D立體效果。由于劇情多發(fā)生在自然空間中,適合立體效果的發(fā)揮。影片中大部分鏡頭都有3-5個(gè)層次。在曲境一號(hào)的海底穿越部分,場(chǎng)景縱深感強(qiáng),立體效果更加細(xì)膩。即使是3D效果很難表現(xiàn)的中近景打斗場(chǎng)景,立體視覺(jué)感受依然流暢。劇情的重大推進(jìn)加之制作的精進(jìn),使《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》理應(yīng)受到觀眾更好的反饋。但上映之后,除了制作上的進(jìn)步得到的肯定之外,《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》得到的整體評(píng)價(jià)卻略低于前兩部。除了《魁拔》的忠實(shí)粉絲外,大部分沖著劇情來(lái)的觀眾都表示,他們被第一部的世界觀所吸引,卻因第二部和第三部的拖沓敘事而失望?!翱蜗盗小彪娪霸谝?guī)劃之中本為五部曲,所以每一部的劇情都應(yīng)放在整體中看待。如果把“魁拔系列”五部曲作為一個(gè)宏大的故事來(lái)看的話,每一部應(yīng)該分別對(duì)應(yīng)的是:開(kāi)端、發(fā)展一、發(fā)展二、、結(jié)局/尾聲。已經(jīng)面世的前三部分別為開(kāi)端和發(fā)展的前兩個(gè)階段,第三部已經(jīng)具備一些的前奏了。更讓人期待的第四部和第五部才應(yīng)是系列電影的重頭戲以及《魁拔》在中國(guó)動(dòng)畫(huà)史上著書(shū)立傳的重要砝碼。而就在國(guó)慶節(jié)之后,青青樹(shù)動(dòng)漫暫停《魁拔》動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的聲明之后,這樣的期待變得杳無(wú)邊際。魔幻題材多部曲系列電影一般都以極受歡迎的原著為改編基礎(chǔ),以原著粉絲群體為目標(biāo)受眾,例如《魔戒》《霍比特人》《納尼亞傳奇》《哈利波特》《暮光之城》等,這類(lèi)影片只要制作在一定水準(zhǔn)之上,票房都會(huì)有基本的保證,若制作精良的話就一定“大賺”。甚至可以說(shuō),只要前兩部做成招牌,后幾部即使“灌水”也會(huì)賺得盆滿缽滿。魔幻題材影片的世界觀展開(kāi)和人物介紹都需要大量筆墨,但如果面向原著小說(shuō)的粉絲,則僅需寥寥幾筆就可以展開(kāi)劇情。觀眾們進(jìn)入影院享受視聽(tīng)奇觀和回味閱讀體驗(yàn)的需求代替了觀看一個(gè)新奇故事的需求,所以這類(lèi)影片的主要看點(diǎn)在于表演和效果方面。“魁拔系列”是大電影和漫畫(huà)同時(shí)面世,系列片隨后。在電影上映之前,大部分觀眾對(duì)《魁拔》的世界觀一無(wú)所知。電影上映半年后,《魁拔之書(shū)》開(kāi)始販?zhǔn)郏脕?lái)為《魁拔》的世界觀做權(quán)威定義。之后,魁拔桌游和電視版動(dòng)畫(huà)面世,“魁拔系列”產(chǎn)品互為補(bǔ)充。雖然每個(gè)產(chǎn)品都有營(yíng)收,但全線產(chǎn)品的目的都是為了培養(yǎng)粉絲,建立品牌,以期集中在電影上映時(shí)變現(xiàn)。從2011年到2014年,“魁拔”各渠道內(nèi)容雖然已經(jīng)鋪開(kāi),但面世的順序并不合理,市場(chǎng)培育的時(shí)間也非常有限。對(duì)于并不熟悉《魁拔》世界觀和各組人物的觀眾,前兩部都花費(fèi)大量的精力去理解影片中應(yīng)接不暇的術(shù)語(yǔ),終于搞清楚這些術(shù)語(yǔ)之后,劇情的核心魁拔卻只有浮光掠影的現(xiàn)身。以看故事為目的而走進(jìn)影院的觀眾在一部電影的時(shí)間內(nèi)只看到了節(jié)奏緩慢的敘事推進(jìn),沒(méi)有得到跌宕起伏、情緒完整的觀影體驗(yàn),失望在所難免。無(wú)論是改編自暢銷(xiāo)小說(shuō)的歐美魔幻電影,還是改編自漫畫(huà)或者系列電視動(dòng)畫(huà)的日本劇場(chǎng)版電影,粉絲培養(yǎng)與世界觀普及都以更低成本在更漫長(zhǎng)的周期中完成。優(yōu)秀的IP在誕生五年甚至十年之后,得到市場(chǎng)檢驗(yàn)才有機(jī)會(huì)進(jìn)入門(mén)檻高、風(fēng)險(xiǎn)大的電影產(chǎn)業(yè)?!犊巍酚谒哪曛畠?nèi)普及世界觀、培養(yǎng)粉絲并在電影項(xiàng)目中變現(xiàn),實(shí)屬不可能完成的任務(wù)。2011年夏,《魁拔之十萬(wàn)火急》上映之前,整個(gè)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)圈勠力同心,對(duì)這部電影的上映和宣傳不遺余力地奔走;青青樹(shù)動(dòng)漫的美術(shù)師、動(dòng)畫(huà)師們放下畫(huà)筆走上街頭,舉牌向路人推薦此片。那個(gè)夏天幾乎是整個(gè)動(dòng)畫(huà)圈對(duì)于自身命運(yùn)的一次抗?fàn)帲号某呻娪埃蛟S會(huì)好看。然而,《魁拔》似乎的確命數(shù)不偶,它帶著整個(gè)中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的缺陷基因在艱難成長(zhǎng)。蠻吉那還稚嫩的魁拔軀體里面是清澈正義的妖俠的靈魂。蠻吉的故事雖然不能講下去,但他善良的靈魂一定會(huì)控制住魁拔基因中的惡,在元泱界立名正身。對(duì)于青青樹(shù)動(dòng)漫在聲明中提到的與美國(guó)公司共同開(kāi)發(fā)真人電影項(xiàng)目,也引起了廣泛的關(guān)注。真人電影如有明星出演,確實(shí)會(huì)將大量的明星粉絲轉(zhuǎn)化為觀影人群。但作為魔幻題材的真人電影,題材和故事的吸引力也至關(guān)重要。即使不遠(yuǎn)的未來(lái),《魁拔》真人電影能夠出現(xiàn)在院線銀幕上,依舊需要足夠有人氣的故事來(lái)支撐票房。動(dòng)畫(huà)電影雖停,若持續(xù)下去,電視版動(dòng)畫(huà)卻需要更多的渠道發(fā)行來(lái)承擔(dān)起觀眾培育的工作。希望青青樹(shù)動(dòng)漫所下的真人電影這步棋不是東施效顰,而是保證在公司生存的前提下,把IP的價(jià)值更多地發(fā)揮出來(lái)。
2《鎧甲勇士》與《新大頭兒子和小頭爸爸之秘密計(jì)劃》表現(xiàn)中規(guī)中矩
回望整個(gè)國(guó)慶檔,票房表現(xiàn)維持水準(zhǔn)的僅有《鎧甲勇士之雅塔萊斯》與《新大頭兒子和小頭爸爸之秘密計(jì)劃》?!舵z甲勇士》系列已被奧飛經(jīng)營(yíng)多年,作為一部動(dòng)漫題材的真人特?cái)z影視作品,項(xiàng)目制作的成本和周期較純動(dòng)畫(huà)作品而言,都更好把控?!舵z甲勇士》電視系列片無(wú)論是在奧飛旗下的嘉佳卡通衛(wèi)視播出還是網(wǎng)絡(luò)播出,都有優(yōu)秀的收視率。與2010年第一部《鎧甲勇士之帝皇俠》357萬(wàn)元的票房對(duì)比,長(zhǎng)足進(jìn)步已有目共睹。第一部電影雖然有較為堅(jiān)實(shí)的系列片播出基礎(chǔ),但電影版本啟用的主要演員與電視劇版不同,因此失去了大批電視劇版的觀眾。而五年之后推出的第二部電影,已有兩季電視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)游、手游等多渠道的內(nèi)容支持和鋪天蓋地的玩具銷(xiāo)售固定粉絲群體?!舵z甲勇士之雅塔萊斯》的成績(jī)是奧飛成熟運(yùn)營(yíng)模式的體現(xiàn),本系列再推新作品有可能成績(jī)會(huì)超出第二部。電視動(dòng)畫(huà)系列片《大頭兒子和小頭爸爸》作為上世紀(jì)90年代的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)讓大部分“80后”都有著溫馨的記憶?!缎麓箢^兒子和小頭爸爸》電視版動(dòng)畫(huà)于2013年年底在央視少兒頻道開(kāi)播,又培養(yǎng)了一批“00后”和“10后”的小粉絲。電影版《新大頭兒子和小頭爸爸之秘密計(jì)劃》把新舊電視動(dòng)畫(huà)粉絲成功轉(zhuǎn)化為電影觀眾,加上央視動(dòng)畫(huà)聯(lián)合中影集團(tuán)的宣發(fā)優(yōu)勢(shì),獲得了全行業(yè)無(wú)法企及的強(qiáng)勢(shì)排片。在國(guó)慶黃金周期間,《新大頭兒子和小頭爸爸之秘密計(jì)劃》不僅全國(guó)院線排片量占比在動(dòng)畫(huà)電影中僅次于《麥兜我和我媽媽》,在上映3周后北京地區(qū)仍有每天30場(chǎng)的排片量,最終票房成績(jī)超過(guò)4千萬(wàn)元。
3市場(chǎng)殘酷,動(dòng)畫(huà)人應(yīng)更加警醒
動(dòng)畫(huà)制作論文 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作論文 動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)報(bào)告 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)論文 動(dòng)畫(huà)專業(yè) 動(dòng)畫(huà)論文 動(dòng)畫(huà)電影 動(dòng)畫(huà)概論課程 動(dòng)畫(huà)制作 動(dòng)畫(huà)電影論文 紀(jì)律教育問(wèn)題 新時(shí)代教育價(jià)值觀