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動畫角色造型設計論文(3篇)

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動畫角色造型設計論文(3篇)

第一篇:動畫角色造型設計分析

一、動畫角色造型的的內(nèi)涵

在整個動畫影片創(chuàng)作的過程中,設計角色造型是整個動畫影片的奠基石。在商業(yè)動畫完成的通常進度中,整個動畫影片制作的完成是由設計角色造型來決定的的,在這樣的劇本的創(chuàng)作和創(chuàng)意設計的進度中,動畫影片前期創(chuàng)作的工作是非常重要的,也是首先必須做好充足準備的地方。許多動畫作品大多是在劇本創(chuàng)作之前就完成了角色造型設計工作,或者是通過優(yōu)秀的角色造型設計方案來引資和融資。由此可見角色造型設計是對整個動畫創(chuàng)作過程重中之重。對于藝術動畫創(chuàng)作而言,影片的影像風格很大程度上是由角色造型的風格來決定。繼而讓角色在整個動畫中視覺風格和感官感覺起決定作用的是由各自獨特的藝術家所創(chuàng)造的角色造型風格或者由計師各自獨特的角色造型風格在創(chuàng)作中會引導動畫影片走向它該走向的意境。

二、動畫角色造型的分類與表現(xiàn)手法

1.動畫角色造型的分類

動畫本身是技術發(fā)展的產(chǎn)物,是一類重要的電影和電視藝術。雖然在屏幕上的畫面上,我們一般要細膩的特點,動作豐富流暢的藝術風格和幽默感,動畫能夠最大程度的實現(xiàn)以上這些,是與實現(xiàn)它技術的發(fā)展程度有關。從藝術的角度來看,動畫角色造型是有一定的角色的性格,有一定的風格,而且有統(tǒng)一的動畫風格;從技術的角度來看,動畫角色造型必須要與相應類別的生產(chǎn)技術相符合,同時藝術特色有相應的保留,以達到藝術與技術相統(tǒng)一。

(1)傳統(tǒng)的二維動畫。

以傳統(tǒng)的二維動畫技術創(chuàng)作,產(chǎn)生的商業(yè)動畫片,它從上個世紀初以來就使得在流行動畫開始發(fā)展變化,特別是出現(xiàn)在影院上映時期的商業(yè)動畫展覽片,有著非常巨大潛在的的商業(yè)規(guī)劃發(fā)展目標方向,現(xiàn)在這個時代通過計算機制作的二維動畫是對以前傳統(tǒng)的手工動畫的一個質(zhì)的改進過程。這會使得讓很多工作者在創(chuàng)作道路上和制作效果團隊上的逐漸發(fā)展盡善盡美,形成了非常好的的觀看效果。二維動畫的制作步驟就是先將制作好的手工畫一個一個的輸進計算機里,可以使計算機來幫助完成動畫上色的工作步驟,而且還可以使計算機來幫助完成詳細記錄動畫完成過程的步驟。它的外形輪廓描繪簡潔明了;繪畫形體非常形象同時略帶有點夸張的效果;色彩搭配非常唯美,突出了特有的特點。比如二維動畫《千與千尋》《獅子王》等等畫面處理的效果特別美輪美奐,兩部動畫作品都是經(jīng)典的代表作,可以說達到了傳動二維動畫的巔峰,也是真正有著歷史般的杰作。現(xiàn)在這個時代通過計算機制作的二維動畫是對以前傳統(tǒng)的手工動畫的一個質(zhì)的改進過程。外形輪廓描繪簡潔明了;繪畫形體非常形象同時略帶有點夸張的效果;色彩搭配非常唯美,突出了特有的特點。這會使得讓很多工作者在創(chuàng)作道路上和制作效果團隊上的逐漸發(fā)展盡善盡美,形成了非常好的的觀看效果。突出了特有的特點使得它在商業(yè)發(fā)展上有著淺大的方向,不僅在技術上盡善盡美逐漸發(fā)展完善,而且會讓廣大觀眾朋友們看到美妙的視覺效果。

(2)以計算機為主的三維動畫。

這種動畫是近段時間逐漸發(fā)揚光大的一種新流行的風格制作出的漫畫形式。也就是說,是由計算機的技術建立一個模擬不存在的世界,設計工作者在這個不存在的世界中按照所要呈現(xiàn)的動畫形象的尺寸建立各種各樣的動畫,并設置一定的數(shù)據(jù),然后在調(diào)節(jié)各種數(shù)據(jù)力求達到最完美的效果,是他們看起來更加相得益彰。所有的這些制作完成后就可以讓計算機進行運算,按要求達到最后所需的畫面。這個制作過程會隨著時間的發(fā)展逐漸達到盡善盡美,會越來越會越來越精美。隨著高科技的慢慢發(fā)展,有的三維作品可以使模型建立起來非常精美并且貼上它唯美的貼圖,使它看起來非常的真實,甚至會超越真實的感覺,并且隨著技術的不斷發(fā)展它也會有有清晰的界面、而且會有立體的三維效果,使整體看起來相得益彰美輪美奐。前幾年最火的《功夫熊貓》就是最好的證明。

2.動畫造型的表現(xiàn)手法

(1)寫實風格

寫實是對客觀世界的描繪和記錄,是一種符合自然發(fā)展相對穩(wěn)定的規(guī)律和以及對人們?nèi)粘P睦戆l(fā)展狀況的真實反映、對生理需要習慣的相對真實反應。在藝術領域中,它是一種風格、一種流派。,對于大多數(shù)成年人來說生活真實地表現(xiàn)才是“寫實”的,可是對于孩子來說,在他們成長的過程中,現(xiàn)實與夢境同樣重要。所謂的“寫實漫畫”是迄今為止在現(xiàn)在這個世界上一種非常重要的動畫風格,關于寫實漫畫的風格,它不僅能提升繪畫制作者的功底,而且對學習其他動畫的風格也會有很大的幫助。這種類型的寫實動漫比較像是我們自然的現(xiàn)實狀態(tài),這會使大眾在欣賞動漫作品時產(chǎn)生熟悉的情愫感覺。最為典型的例子就是《灌籃高手》這部動漫作品了,它的近似于真人的角色形象設計讓觀眾在欣賞這類影片時,會使觀眾的情感較為容易融入影片的氣氛當中。

(2)漫畫風格

漫畫是以它自己的思維想法來體會感受當今的社會。很大程度的夸張和形變是漫畫最最基礎的造型設計要求,當今社會壓力之大讓大眾非常期待漫畫帶來的愉快感受,從而在當今的社會中釋放自己,緩解壓力,已達到身與心的?!睹麄商娇履稀泛臀覈鴰ьI其他的《三個和尚》尤其突出漫畫創(chuàng)作往往忽略角色的形體、結構甚至色彩形勢上的搭配的表達,而更多地傾注在角色內(nèi)在的特征和精神上的表達中,在一些簡潔幽默的表現(xiàn)下,啟發(fā)觀眾對現(xiàn)今世界的認真思考。直到現(xiàn)在為止,漫畫改變?yōu)閯赢嬕呀?jīng)成為了一條成功的陽光大道,另外它還能帶領更多的產(chǎn)業(yè)。

(3)擬人風格

動畫造型創(chuàng)作的基本的方式之一可以算得上是擬人化的造型風格。動物、植物、水果等等的一切非生命物體通過被這種風格改造都將給賦予新的生命和人性化的特征在它的創(chuàng)作范圍過程中。最典型的例子是我國的《果寶特工》,事實上,在動畫角色造型創(chuàng)作中,創(chuàng)作者認為是我們給了他們除了我們?nèi)祟惔嬖谠谶@個世界的一切處于我們?nèi)祟惖囊磺?,雖然即使這樣會使我們?nèi)祟惖奶刭|(zhì)出現(xiàn)在這里。像這類風格的動畫會通過這種現(xiàn)象讓屬于我們身上的各種特質(zhì)各種價值觀通過這種方式表現(xiàn)在我們大眾的視野中,這是一種較為有趣的手段表現(xiàn)出來,這會使得我們大眾更能對這種影片情有獨鐘、樂此不疲。使整體看起來更富有趣味性,會讓它看起來更加有魅力。

(4)抽象風格

在藝術動畫短片的制作過程中,有一類動畫以其獨特的思維和思考方式,創(chuàng)作者的內(nèi)心獨白和感情色彩等作為創(chuàng)作的主題,使這類影片形成自己獨特的風格形式;另一方面,他們還試圖詮釋音樂、詩韻。著名的捷克的動畫大師揚思凡克梅耶絕對是這一風格的代表人物。他的代表作《浮士德》更是突出這一點,他的作品即是你要的那種抽象,怪誕的風格,但其中的政治諷刺意味濃重,不過很難被人發(fā)現(xiàn)。

(5)裝飾風格

裝飾藝術有著復雜而豐富的形勢內(nèi)涵,畫面造型設計簡潔,對現(xiàn)實的現(xiàn)實主義藝術不同的客觀反應,但具有藝術語言自身的特點。它是比較強調(diào)主觀上的的能動性,突出體現(xiàn)在意象這種風格的造型理念中,結合裝飾風格所特有的形狀、色彩搭配等等的表現(xiàn)過程來表達對世界內(nèi)心獨特的感受。讓作品能更好地表達創(chuàng)作者的情感需要,準確地傳達審美取向與心理特征。外國的著名的動畫作品《黃色潛水艇》,是在意境情感生成出來的典型作品,它的風格設計,借由一系列的游戲在波普藝術中找到了靈感的來源,表明自然冥想的主張,形成了豐富多彩的動畫形象,反映了裝飾設計風格獨特的美麗。

三、結合畢業(yè)設計分析我國動畫角色造型的未來

(1)提倡代表我國特色的動畫形象

利用我國的生活背景,創(chuàng)造具有我國的產(chǎn)品造型特點,使它成為可以代表我國典型動漫形象出現(xiàn)在外國人眼中。中國民族民間文化已深深扎根于中國傳統(tǒng)的生活方式,與服裝,食品,住,行,和價值觀,思維方式,深刻地影響了一代又一代的中國人民,這是潛移默化的存在在我們?nèi)粘I钪校昧硗獾恼f法,盡管有美國的肯德基,麥當勞等等侵占著我們,但我們也生活在“傳統(tǒng)”的文化土壤,它呼喚著我們中國自己的動畫形象燦爛人生。

(2)結合當代人審美需求并有所創(chuàng)新的動畫角色形象

早些年借鑒我國所特有的文化背景知識生產(chǎn)出來的作品效果都非常好,卻沒有堅持到最后,別提以后的發(fā)展了。中國國內(nèi)的各種素材有許多許多,詩文怎樣才可以將它們變?yōu)槲覀儑易约邯毺氐漠a(chǎn)品造型,使他們讓現(xiàn)代人能接受和并且所喜愛的動畫角色形象,由于我們國家大多數(shù)創(chuàng)作者還沒有在借鑒別的國家精華中發(fā)覺我國所潛在的巨大的潛力,這種從血液的文化底蘊是無法被切斷,尤其是藝術元素突出,具有很強的包容性,具有物質(zhì)和精神文化的雙重因素。如何讓這些無形資產(chǎn)資源開發(fā)的好和利用的好,使它投入在動畫中使用,是當代中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的一個重大問題。文化上的借鑒與歷史的傳承并不是一個空洞的概念,它需要有開始研究的洞察力,從創(chuàng)立之初,采用現(xiàn)代先進的科學技術手段來重新演繹傳統(tǒng)形式,并融入市場,獲得更大的社會效益和經(jīng)濟效益。

(3)政府的支持和社會大眾的共同努力

當前,在國家有利政策的政策下,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊。如今,相關動畫專業(yè)的高等教育和職業(yè)教育也日趨受到大家的高度關注。我們的民族動畫形象不僅僅需要本土化、創(chuàng)新還需要有政府的支持和大家共同努力,這樣才能是動畫產(chǎn)業(yè)不斷地向著更好更繁榮的方向發(fā)展才會使得我們的動畫形象更具有我們民族的特色代表著我國的形象。

四、總結

動畫角色做為動畫片的重中之重,對一部動畫片中有著至關重要的作用。中國動畫現(xiàn)在雖然是處于緩慢上升階段,與其他一些國家的動畫擁有一定的差距,但是要縮小這樣的距離,首先要做好我們中國自己有特色的動畫,要研究出更多的帶有中國特色的角色,從本土文化中尋找動畫形象,開發(fā)民族動畫角色形象,找出具有我們本國民族特色的特點,然后結合現(xiàn)代社會的的一些重要的特點,創(chuàng)造出具有我們中國特色的民族動畫角色形象。這樣才能吸引大家注意,使這些角色不僅能夠被觀眾所熟知,而且還要塑造出一系列具有中國特色、具有民族文化內(nèi)涵的優(yōu)秀的動畫形象。所以動畫角色造型對動畫片影響是巨大的。

作者:黃姍姍 單位:南陽師范學院

第二篇:網(wǎng)絡動畫片角色造型設計

一、網(wǎng)絡動畫短片中角色造型的特點

1.概括化

網(wǎng)絡動畫的制作實現(xiàn)主要以Flash軟件為技術平臺。Flash是一個技術門檻比較低,開發(fā)成本也相對比較低的工具,只要具有一定軟件操作基礎的人在幾天內(nèi)就可學會Flash的基本操作。早期的閃客①絕大多數(shù)不是專業(yè)出身,甚至并不太會畫畫,作品完全處于一種自娛自樂的狀態(tài)中。對于動畫片中角色的設計,只能使用軟件中現(xiàn)有的繪圖工具加以概括描繪,無力追求更加豐富的造型效果。這種概括化的視覺表現(xiàn)形式反而成為網(wǎng)絡動畫獨特的藝術表現(xiàn)語言。目前,F(xiàn)lash軟件的使用者從最初的業(yè)余玩家轉變?yōu)榫邆涿佬g基礎的專業(yè)人員,創(chuàng)作模式以早期個人為主開始轉變?yōu)閷iT制作網(wǎng)絡動畫的小型團體,但其追求簡化和低成本制作目的并未改變,故在藝術效果上依然保持原有風格。特別是角色造型的設計方面,線條簡單稚拙,色彩簡潔鮮亮,并不追求角色外形、性格外化等細節(jié)的刻畫,一直沿用模式化、概括化的藝術表現(xiàn)形式。比如,《南方公園》中四位主要角色除了服裝上的差異,其面部設計幾乎相同:嘴用一條線代替,頭、手、眼等用圓或點表示。

2.Q版式

Q版為英文“cute”的諧音,即“可愛”的意思。網(wǎng)絡動畫中角色造型常用“二頭身”外形比例,即頭身比例接近1:1,頭大眼大,四肢小巧,人物造型極力營造出可愛而幽默之感。根據(jù)劇情不同,比例關系可進行調(diào)整。通常,Q版角色著重刻畫頭部的造型,以頭部特點來方便觀眾對各個角色的區(qū)分,用面部表情配合肢體動作來演繹劇情的發(fā)展和變化。

二、網(wǎng)絡動畫片中角色造型的影響因素

1.全新技術的支撐

由于受到各種軟硬件設備的限制,早期進行網(wǎng)絡動畫創(chuàng)作的主要工具就是鼠標,而鼠標的功能并不能達到繪畫的需求,故早期網(wǎng)絡動畫片中角色的塑造多以簡單的線條、簡潔的色彩為主。數(shù)位板的出現(xiàn)使設計師可以輕松地繪制出具有粗細變化的流暢線條,極大地提高了計算機繪畫的表現(xiàn)力,這就為角色的塑造從外形到靈魂都提供了更大的表現(xiàn)空間。同時,伴隨著軟件功能的進一步完善、網(wǎng)絡硬件設備的不斷提高以及社會和主流媒體的日益關注,高質(zhì)量的網(wǎng)絡動畫作品開始涌現(xiàn)??v觀Flash軟件的發(fā)展歷程,“繪圖與編輯圖形、補間動畫和遮罩”一直是Flash作為網(wǎng)絡動畫創(chuàng)作的三大基本功能,經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,逐漸增加了3D轉換、反向運動與骨骼工具、動畫編輯器、動畫預設等新的功能,使動畫中實現(xiàn)復雜的角色造型成為可能。

2.傳播載體的變化

3G移動網(wǎng)絡的成熟與普及,還有基于移動網(wǎng)絡而出現(xiàn)的各種智能終端的快速發(fā)展,使網(wǎng)絡動畫的傳播載體由計算機互聯(lián)網(wǎng)為主開始向各種移動終端產(chǎn)品轉變。比如,基于3G網(wǎng)絡的智能手機、平板電腦等,人們可以隨時隨地觀看喜愛的網(wǎng)絡動畫片。面對不同載體的應用,動畫的角色造型有所區(qū)別。比如,針對于手機移動終端產(chǎn)品,因其移動性、屏幕相對較小等硬件因素,可考慮角色造型的進一步簡約化,相對于場景和道具,外形比例可適當夸大,使動畫在移動過程中或者顯示區(qū)域較小的情況下,均能達到較好的演繹和欣賞效果。

3.受眾群體的文化層次

網(wǎng)絡動畫由各種網(wǎng)絡終端設備如計算機、手機、平板電腦等呈現(xiàn),通過網(wǎng)絡相互轉發(fā)并傳播。目前,各種網(wǎng)絡終端設備在市場上的普及度高,幾乎一人一機,甚至一人多機,使用者囊括了少年、青年、中年甚至老年階層的大眾百姓。作為一種與網(wǎng)絡共棲共生的產(chǎn)品,網(wǎng)絡動畫素有“平民藝術”之說,先天擁有一副親和姿態(tài),自由、放松而且真實。面對如此龐大的用戶群體,動畫角色可以取材于人們的日常生活,方便觀眾輕松地理解其意。設計時,在強調(diào)設計者個人品位的同時,更需要迎合大眾的審美需求,盡可能向大眾化、親民化靠攏,以通俗易懂的表現(xiàn)語言完成信息的傳遞。

三、網(wǎng)絡動畫片角色造型的設計切入點

1.簡潔化

相較于傳統(tǒng)動畫片二維或三維的實現(xiàn)方式,F(xiàn)lash不擅長表現(xiàn)復雜的場面或動作,故其角色的設計通常避開復雜結構的人或物,善于采用簡單的幾何圖形作為角色原型,如圓形、方形、三角形等,更側重易簡去繁。若角色造型過于復雜,制作時包含元件較多,既增加了后期動作設計的工作難度,又會增大文件內(nèi)存,繼而影響在網(wǎng)絡媒體的最佳上傳時間或觀賞效果。另外,角色造型用簡單的幾何圖形來表現(xiàn),更便于美工們繪制出與原畫設計師一模一樣的人物,避免因對角色的分歧理解,造成表現(xiàn)風格和形式出現(xiàn)巨大差異的問題。例如,傳統(tǒng)三維動畫片《汽車總動員》中以各種各樣的汽車為原型創(chuàng)造了不同的角色,加上擬人化的處理,各個角色的造型復雜多樣、逼真生動,其造型在結構、質(zhì)感、動作等各方面的設計都是網(wǎng)絡動畫無法比擬的。若將這種設計手法用于《交通規(guī)則新解》似乎是行不通的。網(wǎng)絡動畫《交通規(guī)則新解》主要講述對當下生活與交通規(guī)則二者關系的全新認識。片中人物造型就是簡單的圓形,汽車造型主體是長方形,不同的人或汽車主要以不同顏色作為區(qū)分,場景設計也是以圓、方、三角形為主要元素,整個片子中角色個性鮮明、造型簡單,通過對動作進行巧妙設計,將觀眾注意力吸引到對全新演繹的交通規(guī)則的解讀上來。

2.可變性

基于網(wǎng)絡的計算機終端和各類移動終端,其最大的特點就是人機交互。這種獨特的載體促成了網(wǎng)絡動畫的交互性敘事表現(xiàn)。有別于其它動畫形式的單向傳播特征,網(wǎng)絡動畫脫離了線性敘事的約束,借助網(wǎng)絡終端的鍵盤、鼠標、攝像頭等交互感應設備,采用非線性傳播形式,使觀眾能參與其中,可以選擇播放動畫的不同片斷,甚至在動畫故事內(nèi)容轉折點設置選擇項,讓觀眾參與的這個角色進行選擇。不同的選擇將導致不同的故事發(fā)展,從而產(chǎn)生不同的結局。相比于傳統(tǒng)動畫而言,網(wǎng)絡動畫呈現(xiàn)出越來越強的交互性。對于這種新的敘事體系,在進行角色造型時,可以考慮突破原有的設計模式,即動畫中同一個角色的造型固定不變,而是同一角色造型隨著交互敘事的發(fā)展進行相應的變化,類似有些游戲中的換膚環(huán)節(jié),使角色具有一定的可變性。比如,結合傳播載體中的交互感應設備,根據(jù)劇本內(nèi)容,設計多套造型樣式,在劇情發(fā)展之初,觀賞者可以根據(jù)個人喜好組織各部件,打造出自己喜歡的角色造型,這一環(huán)節(jié)會使觀賞者更好地參與到動畫敘事中,跟隨自己的角色更快地融入劇情。

3.親民感

北京電影學院動畫學院副院長李劍平曾說全民動漫才是真正的動漫,應加快實現(xiàn)“平民動漫”。網(wǎng)絡動畫作為動畫藝術門類的分支之一,其產(chǎn)生之初就是一種“平民的藝術”,網(wǎng)絡動畫面向的傳播對象是廣大的網(wǎng)絡用戶,其范圍之廣、數(shù)量之多均不可估量,擁有如此廣大的受眾群體,為動畫走進群眾中去打下良好基礎。藝術來源于生活,網(wǎng)絡擁有大量的信息資源,能夠較快呈現(xiàn)出當下廣大民眾所流行、所熟悉的事物。網(wǎng)絡動畫可結合當下社會關注的事物設定劇情,塑造具有生活化、親民感的動畫角色造型,使人們在觀看動畫片時沒有距離感,在放松身心之后,也能夠從片中看到對時代文化、社會現(xiàn)象、流行元素的滲透和詮釋。

4.翻拍版

先人為我們留下了無數(shù)優(yōu)秀的藝術作品,包括文學、繪畫、雕塑、建筑、音樂、舞蹈、戲劇、電影等,現(xiàn)代人依舊繼續(xù)努力的創(chuàng)造著新的藝術作品,這些藝術作品以各種各樣的形式存在著。例如,文學以文字的形式保存在紙張里,音樂以旋律的形式刻錄在光碟中,它們停留在各自原有的傳播方式之上。網(wǎng)絡動畫可以通過翻拍演繹的形式將這些優(yōu)秀的藝術作品再次發(fā)揚光大。動畫角色可以直接借用原作品中的造型,在保持原有角色個性基礎上,適當進行夸張變形,使其符合網(wǎng)絡動畫語言的藝術表現(xiàn)。比較成功的案例作品是中央電視臺綜藝頻道2004年推出的一檔日播動漫欄目《快樂驛站》,該節(jié)目最大的特點與看點就是用時尚、先鋒的動漫手法演繹中國經(jīng)典幽默,為原本就充滿喜劇色彩的相聲、小品、情景劇增加了豐富的視覺效果,令人耳目一新,也為我們重溫經(jīng)典作品提供了新的形式。

四、結語

總而言之,對于網(wǎng)絡動畫片中角色的造型設計,我們要立足于網(wǎng)絡媒體的傳播特性,從視覺感受和理性分析兩個角度出發(fā),認真考慮角色造型在技術實現(xiàn)、傳播載體、觀賞方式、受眾群體等因素的影響下,對角色的形體造型、比例關系、繁簡程度等進行恰當設計。如何尋求這個設計的切入點,還需要在不斷實踐的基礎上進一步摸索、總結。

作者:蔡東娜 單位:北京林業(yè)大學藝術設計學院

第三篇:動漫角色造型設計淺析

一、動漫角色造型的基本內(nèi)涵

在諸多動畫片的制作過程中,角色的造型設計可以說是整個過程有序推進的前提與基礎,對于動畫影片的表現(xiàn)方式、作品質(zhì)量、展示手段等有著重要的影響作用。動漫中角色的價值與意義不僅在于其自身的功能,同時還有雷同于影視明星所產(chǎn)生的廣泛社會效應一樣,優(yōu)秀的動漫角色對人類的社會活動有著重要的導向作用。“造型”的含義其實非常簡單,目的就是告知大家如何去塑造某個角色形態(tài),就像建造房屋一樣,只要保證充足的磚頭供應,然后依據(jù)一定的要求與方法,最終確保施工順利完成就可以了。對于視角效果如何,屬于哪種風格與類型,就要看設計師的審美傾向、素材運用以及設計方法。就普通的商業(yè)類型動畫制作過程,角色的造型設計是排在作品策劃、作品創(chuàng)意以及劇本創(chuàng)作后的一個重要環(huán)節(jié),屬于動畫制作前期部分的開始。動漫角色造型的設計不但是作品后期創(chuàng)作的重要前提和基礎,而且決定著影片的整體表現(xiàn)風格與所蘊含的藝術質(zhì)量等,從而影響到影片的創(chuàng)作費用成本和所需周期。

二、動漫角色造型設計的表現(xiàn)形式

1.寫實表現(xiàn)

動漫角色造型的寫實表現(xiàn)形式主要是強調(diào)對自然事物的客觀描摹,對于真實性具有很高的要求。其是對寫實繪畫風格的繼承與發(fā)展,需要設計師具備扎實的寫實知識與功底,能夠對角色的造型和結構進行充分的表現(xiàn),而且要對光度、顏色等原理靈活應用。

2.夸張表現(xiàn)

動漫角色造型的夸張表現(xiàn)主要是以現(xiàn)實生活中的事物、人物以及動物等為原型,設計者需要通過自身高超的觀察歸納能力以及豐富的想象力,對這些原型的個性與特征進行呈現(xiàn),只不過是通過人工藝術化處理,對部分形象的特征進行擴大,以呈現(xiàn)設計者所要表達的實際效果。

3.變形表現(xiàn)

變形主要是指根據(jù)動漫角色形象的具體個性與特征的需要,通過對客觀對象的增刪與強化,讓角色的形象更加的鮮明、突出,并且效果極其幽默風趣,迎合觀眾的審美情趣與心理需求,展現(xiàn)藝術的無窮魅力。

4.抽象表現(xiàn)

抽象表現(xiàn)是與寫實表現(xiàn)相對而言的,主要是通過對具體形象的典型特征進行提煉,并用極為簡單、純粹的方式對特定的主旨進行表達的一種方式。其往往會通過明朗、見解的色塊與線條,對角色的動作、形態(tài)以及意境等進行表達,具有深刻的藝術內(nèi)涵和美學價值。

三、動漫角色造型設計的手法

1.原型演繹法

原型演繹法的核心之處就在于對表象情況的概括,將對象的最重要特點加以提煉。例如,如果目標是繪出一只卡通山羊,則首先需要從現(xiàn)實生活、期刊雜志、電視、網(wǎng)絡、畫冊等多個方面搜集有關山羊的素材,然后是對所有素材的風格與特征加以總結,并進行認真仔細的速寫,在這一過程中,最為重要的就是觀察素材的形象特征,并對其進行簡化與凝練,尋找出目標的“第一特征”,再通過自己豐富的想象,將之付諸于畫面的過程。

2.形象借鑒法

借鑒而非照搬或抄襲,是對某一形象的認可,并找出其比較有特點的部分或者自己欣賞的部分,將自己的想法與想象融入進去,在保留這一點的前提下,對其他特征加以改動,例如,顏色、服飾、面部表情等,將自己腦海中構想好的形象展現(xiàn)出來。

3.卡通魔板法

卡通魔板是一個非常簡便的輔助性設計方式,就是將自己想象中的角色造型的眼睛、嘴巴、鼻子、臉龐等放在現(xiàn)成的圓盤上,然后隨心所欲的進行組建,直到達到自己心中的標準為止。另外,現(xiàn)代化的電腦技術也能夠節(jié)省不少時間,很多軟件都能為設計者所用,諸如,被很多人應用的photoshop軟件,設計者可以把角色的某些部位放到這些軟件中進行設計,甚至還會隨機出現(xiàn)很多特殊效果,不僅能夠幫助設計者完成角色造型的設計,而且可以為其角色形象提供參考與思路。動漫中的角色形象與性格特征都是來自于且高于現(xiàn)實生活,是人們對社會生活的具體態(tài)度以及對理想生活追求的具體反映。凡是動畫片中給人印象深刻的優(yōu)秀角色造型,通常都有著鮮明的性格特點,例如,小叮當、一休、藍精靈、大頭兒子等等。甚至從某種角度去理解,動漫還是多數(shù)人們童年記憶的延續(xù)。所以,動漫設計師保持一顆孩童之心是十分必要的,而且需要非常豐富的想象力與大膽的創(chuàng)造力。可以這樣說,動漫世界中的角色和故事沒有你看不到只有你想不到的,動漫給予了設計師廣闊無垠的想象空間,屬于一種極具創(chuàng)造性的藝術。

作者:劉紅春 單位:成都紡織高等??茖W校建筑工程學院

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