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動畫知覺培育價值闡述

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動畫知覺培育價值闡述

作者:沙彪單位:杭州師范大學(xué)錢江學(xué)院

在一個市場為主導(dǎo)的大環(huán)境中,教育講求經(jīng)營成本,在學(xué)習(xí)場所的空間轉(zhuǎn)換過程中,會增加教育成本的支出,沒有更明確的教學(xué)價值與更好的教學(xué)成果,就會變相地成為一種教學(xué)資源的浪費(fèi),就會引起管理者取消課程的危機(jī)。另外,學(xué)生沒有明確的意識,易于將專業(yè)性的戶外寫生等同于高考前培訓(xùn)性質(zhì)的戶外寫生,在失去應(yīng)試壓力條件下,這樣的戶外寫生更容易被學(xué)生或家長解讀成一場“捕風(fēng)作影”般的野外旅游體驗(yàn)。那么,對于不同專業(yè)的戶外寫生,我們應(yīng)該如何融入時代語境和專業(yè)特點(diǎn),正確地解讀“捕風(fēng)作影”過程中的真正價值?至于動畫專業(yè),我們又該何解呢?

動畫語境下的思考

動畫的出現(xiàn)與發(fā)展,得益于近現(xiàn)代攝影技術(shù)的發(fā)明,是人們的好奇心對于“動”的世界的執(zhí)著追求與表達(dá)。動畫自從19世紀(jì)比利時物理學(xué)家約瑟夫?柏拉圖發(fā)明了一種“詭盤”(圖2)的設(shè)備,到法國畫家埃米兒?雷諾使用了“西洋鏡”(圖3)的概念加上使用魔術(shù)投影機(jī)制作出了第一部正式的動畫影片后(圖4),至今已經(jīng)100多年歷史了,動畫已經(jīng)成為一門綜合性藝術(shù),是以美術(shù)、影視和動畫技巧為三大主要核心要素,涉及文學(xué)、編劇、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計、攝影、音效、電腦技術(shù)等多個領(lǐng)域的綜合性學(xué)科。在動畫專業(yè)的學(xué)習(xí)上,其相比純藝術(shù)類和一般設(shè)計類專業(yè)而言,既需要有扎實(shí)的繪畫表現(xiàn)技能,又需要具備設(shè)計表現(xiàn)力,同時還需要學(xué)會基本的影視表現(xiàn)語言——劇本創(chuàng)作、分鏡頭設(shè)計、攝影攝像、燈光設(shè)計、后期剪輯等,強(qiáng)調(diào)造型、圖像與畫面創(chuàng)作中“動”的意味。而從概念上,我們可以比較幾種動畫定義的解釋:從拍攝的對象來看,法國電影史學(xué)家薩杜爾對動畫的解釋是“以畫在平面上的圖畫或者立體的圖畫以及物品作為拍攝對象的電影”。加拿大動畫師諾曼?麥克拉倫認(rèn)為“動畫是畫出來的運(yùn)動”。英國人約翰?漢斯指出“運(yùn)動是動畫片的本質(zhì)”。國際動畫組織在1980年南斯拉夫會議中對動畫所下的一個定義:“動畫藝術(shù)是指除使用真實(shí)的人或事物造成動作的方法之外,使用各種技術(shù)所創(chuàng)作出的活動影像,即是以人工的方式所創(chuàng)造出的動態(tài)影像”。《辭?!穼Α半娪皠赢嫛钡慕忉尭唵危骸熬褪抢秒娪暗募夹g(shù),使靜態(tài)的畫面變成動感的畫面。在制作過程中,把人和物的表情、動作變化等分段畫成許多幅畫,再用電影攝影機(jī)連續(xù)拍攝而成”。在這些解釋中,我們能夠很清楚地意識到動畫的核心內(nèi)涵即是“動”——運(yùn)動的、變化的、連續(xù)呈現(xiàn)等。那么,在動畫語境下的戶外寫生中,應(yīng)該如何注入這種“動”的內(nèi)涵與意識,形成一種基本的動畫知覺。

“動畫知覺”在戶外寫生中的內(nèi)涵

維基百科全書上說,“知覺是外界刺激作用于感官時,人腦對外界的整體的看法和理解,它為我們對外界的感覺信息進(jìn)行組織和解釋。在認(rèn)知科學(xué)中,也可看作一組程序,包括獲取感官信息、理解信息、篩選信息、組織信息。與感覺不同,知覺反映的是由對象的各樣屬性及關(guān)系構(gòu)成的整體”。那么,動畫語境下的戶外寫生中應(yīng)該如何闡釋“動畫知覺”的內(nèi)涵呢?傳統(tǒng)的戶外寫生學(xué)習(xí),重視靜態(tài)的、單幅畫作的美術(shù)技巧學(xué)習(xí),但這樣的學(xué)習(xí)思維,忽略了“動”的因素,不容易引導(dǎo)學(xué)生將傳統(tǒng)繪畫技巧轉(zhuǎn)換成影視動畫美術(shù)所需的表現(xiàn)技能,而且不易于學(xué)生從原理、制作方法和流程等多個層面來理解動畫的本質(zhì)。從動畫的制作流程看,動畫制作整體可分為前期、中期和后期制作等。前期制作重在概念策劃、劇本編寫、美術(shù)設(shè)定等;中期則是按照前期的策劃與設(shè)定,進(jìn)入具體的制作過程;而后期則是進(jìn)行整體剪輯合成等工作。每一階段,每一環(huán)節(jié)都是緊密聯(lián)系的有機(jī)整體。而動畫專業(yè)的戶外寫生作為基礎(chǔ)階段的重要專業(yè)課程之一,在繼承傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)與方法的同時,需要更好地與動畫制作特點(diǎn)相結(jié)合,強(qiáng)化“動畫知覺”意識,融于整體的動畫學(xué)習(xí)之中,達(dá)到一以貫之的效用,為后期的高級動畫專業(yè)課程學(xué)習(xí)打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。那么,這樣的“動畫知覺”應(yīng)該如何貫徹于實(shí)際的戶外寫生過程中呢?首先,在題材和寫生對象的選擇上,應(yīng)該與動畫創(chuàng)作過程中的劇本故事、人物角色、道具、場景等相聯(lián)系,在描繪表現(xiàn)人像、風(fēng)景、場景和靜物等素材時,更要挖掘其中的故事素材,觀察人物性格特點(diǎn),熟悉人和動物的運(yùn)動規(guī)律,發(fā)現(xiàn)空間、場景和物象在心理暗示與氣氛營造上的作用,學(xué)會圖像敘事的表現(xiàn)能力。當(dāng)然,在確定主題與對象之前,要學(xué)會從地脈、文脈和人脈的角度去了解對象背后的故事與內(nèi)涵,就像宮崎駿在為作品《阿爾卑斯山的少女海蒂》、《尋母三千里》等作品去瑞士、意大利和阿根廷等地取景尋找靈感一樣,戶外寫生也是動畫前期創(chuàng)作階段最佳的學(xué)習(xí)語境和機(jī)會。其次,在單幅靜態(tài)的習(xí)作中,將畫面構(gòu)圖與影視鏡頭語言聯(lián)系起來,考慮畫面的景別、景深以及鏡頭的軌跡與切換等圖像敘事性表現(xiàn)的技巧,使單幅畫作之間形成內(nèi)在的敘事性動向,讓人物敘說故事,場景傳遞信息,道具埋藏線索等,使這些系列畫作成為潛在的故事腳本。在這些宏觀的意識的指導(dǎo)下,深入對自然與生活的描摹刻畫,更好地掌握影視美術(shù)表現(xiàn)語言的要求。最后,在成果展示方式上,可以引導(dǎo)學(xué)生將系列畫作輸入電腦,運(yùn)用后期編輯軟件,將學(xué)習(xí)成果轉(zhuǎn)換成動態(tài)腳本,進(jìn)行測試,反思和推敲畫面效果、敘述的流暢性以及藝術(shù)表現(xiàn)張力等(圖5),延伸戶外寫生的學(xué)習(xí)成果和教學(xué)價值,將動畫制作的各階段的內(nèi)涵濃縮于整個戶外寫生過程,使學(xué)生對動畫原理與制作的加深理解。

“動畫知覺”下捕風(fēng)作影背后的價值意義

古人作畫時,常言“意在筆先”,而動畫語境下的戶外寫生學(xué)習(xí)的“意”,即在于“動畫知覺”的注入與培養(yǎng),進(jìn)而使學(xué)生落筆之時能夠貫穿動畫的本質(zhì)概念,在創(chuàng)作精美畫作的同時,表現(xiàn)出動畫的意味,從而有助于動畫學(xué)習(xí)的入門與提高。那么,“動畫知覺”意識下的戶外寫生將不再是一場虛無縹緲的野外旅行活動,捕風(fēng)作影的背后是一次生動而自然的創(chuàng)作歷程。動畫作為20世紀(jì)以來重要的新藝術(shù)形式之一,是人類探究生命世界“運(yùn)動”內(nèi)涵的一種藝術(shù)發(fā)現(xiàn)和精神訴求,承載了人類的探索與創(chuàng)造精神。而對于中國當(dāng)下動畫領(lǐng)域的發(fā)展,急需一種本土語境的探索與創(chuàng)造精神。而戶外寫生正是動畫專業(yè)以不同的地域和環(huán)境為場所展開的一次教學(xué)過程,鼓勵學(xué)生在捕風(fēng)作影的過程中,從自然地理、文化歷史、民土風(fēng)情等角度真實(shí)而生動地發(fā)掘其中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,并結(jié)合自身的想象,運(yùn)用動畫的理念和手段進(jìn)行實(shí)驗(yàn)性的創(chuàng)作與表達(dá),將有助于學(xué)生了解和掌握動畫前期創(chuàng)作的基本方式和方法,在本土語境的生活中鍛煉自身的創(chuàng)造精神。

結(jié)語

古人學(xué)習(xí),重視啟蒙教育,正如中國傳統(tǒng)教育從“胎教”開始一樣,戶外寫生作為高校動畫專業(yè)基礎(chǔ)階段的課程,對于動畫的整體學(xué)習(xí)而言處于啟蒙性階段,那么重視“動畫知覺”的培養(yǎng),不僅能夠完善動畫專業(yè)戶外寫生課程的科學(xué)性和專業(yè)性,而且有助于學(xué)生對動畫內(nèi)涵的理解,掌握基本的動畫制作原理和技巧。而動畫語境下的戶外寫生課程因其自然而生動的學(xué)習(xí)環(huán)境和體驗(yàn)過程,不僅適用于基礎(chǔ)階段的學(xué)習(xí),也適用于動畫專業(yè)高年級畢業(yè)創(chuàng)作前期階段的學(xué)習(xí),所以我們應(yīng)該更加重視動畫語境下的戶外寫生課程的探索研究。

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