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關(guān)鍵詞:高性能混凝土;橋墩;裂縫;JHC柔性注漿膠
Abstract: this paper through the combined with examples, according to passenger special line, the northern engineering high-performance concrete pier body actual construction experience, separately from the construction technology, concrete cooperation, raw materials and the structure of the bridge pier for analysis, that railway passenger special line, the height of the pier concrete crack performance reasons, and then according to the above situation that control the crack of effective measures.
Keywords: high performance concrete; Bridge pier; Crack; JHC flexible grouting glue
中圖分類號(hào):TU74文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):
一、前言
本文主要是借鑒京石客運(yùn)專線為案例進(jìn)行分析,而它是京廣客運(yùn)專線的組成部分,北起北京西客站,南至河北省省會(huì)石家莊。線路經(jīng)過(guò)北京市所轄的海淀區(qū)、石景山區(qū)、豐臺(tái)區(qū)、房山區(qū)、河北省保定市、石家莊市,線路全長(zhǎng)283.672 km。我部墩身施工里程為永定河特大橋DK21+070-DK35+560段,共計(jì)墩身總數(shù)為443個(gè),橋墩橫寬6.8m,縱寬3.5m,墩身為圓端形實(shí)體橋墩,墩身截面分別采用直坡等截面和變坡變截面兩種,頂帽上設(shè)置排水坡。橋墩高19m以上采用雙線圓端形空心橋墩,跨永定河采用圓形空心橋墩,墩高19m及以下采用圓端形實(shí)體橋墩。線位與河流夾角小于70°時(shí),采用圓形實(shí)體橋墩。而在施工的時(shí)候,有一些墩臺(tái)就會(huì)有裂縫出現(xiàn),這樣不僅僅讓混凝土的碳化得到加快,并且還會(huì)造成外觀的問(wèn)題,還會(huì)讓鋼筋得到嚴(yán)重的腐蝕,讓裂縫加大,這樣鋼筋截面被削弱了,還讓墩臺(tái)自身的承載力受到影響,列車運(yùn)營(yíng)更是被造成很大的安全危害。為了防止高性能的混凝土不造成開(kāi)裂,目前這是我們需要重視的一個(gè)問(wèn)題。
二、裂縫產(chǎn)生的原因和規(guī)律
2.1裂縫產(chǎn)生的規(guī)律
2.1.1 高性能混凝土開(kāi)裂的裂縫一般都是豎向的裂縫,而且都是在實(shí)心和空心的一個(gè)過(guò)渡段,和變截面處產(chǎn)生。
2.1.2 配合比中水膠比一般大于0.46的橋墩裂縫都比小于0.42的裂縫要多。
2.1.3 裂縫的深度一般都是在混凝土的保護(hù)層范圍里面,而且寬度都比0.2m小。
2.1.4 橋墩的裂縫一般都集中在拆模之后才有,拆模前都未發(fā)現(xiàn),而且拆模之后的20d左右產(chǎn)生。
2.2 產(chǎn)生裂縫的原因
2.2.1 橋墩的構(gòu)造體積一般比較大,而混凝土的等級(jí)強(qiáng)度也比較高,而且是使用的耐久性的混凝土,水泥水化熱的放熱也比較集中,這樣在混凝土的內(nèi)部,溫度是非常高的,而且體積比較大,散熱也比較慢,這樣內(nèi)外的溫差也會(huì)變大,因此對(duì)于混凝土內(nèi)外溫差的原因,其開(kāi)裂的最主要原因也是溫差問(wèn)題。
2.2.2 原材料上,早期時(shí)候水泥的強(qiáng)度高,水化熱也很大,級(jí)配和粗骨料的粒形不太好,片、針狀含量相對(duì)高,而且細(xì)骨料含泥量也比較大。
2.2.3 混凝土的配方比:因?yàn)榛炷猎诒盟偷臅r(shí)候需要混凝土有一定的坍落度,而且流動(dòng)性大比干硬性的混凝土變形沉縮都要高30到60倍?;炷恋某料荼容^大的坍落度也比較大;用水量大的,水泥用量也會(huì)偏多,這樣砂率也會(huì)變大,并且增大混凝土的收縮,最終會(huì)讓混凝土產(chǎn)生裂縫。
2.2.4 施工工藝:泵送混凝土的時(shí)候,灌注的速度快就會(huì)導(dǎo)致水化熱無(wú)法散發(fā),最終讓混凝土表面產(chǎn)生了裂縫。而如果混凝土的保溫措施不夠的話,也會(huì)讓表面的水分揮發(fā)太快并且內(nèi)外的溫差大,讓混凝土的強(qiáng)度無(wú)法抵抗住干燥和溫差的收縮,最終也會(huì)導(dǎo)致混凝土表面裂縫。
三、防止裂縫的有效措施
3.1 原材料的控制措施
3.1.1 水泥
強(qiáng)度并不是選擇水泥的唯一標(biāo)準(zhǔn),還需要重視對(duì)砼的綜合性能影響。水泥也不能太細(xì),水化放熱就會(huì)集中,這樣就無(wú)法及時(shí)的傳導(dǎo)到砼外,這樣砼內(nèi)就有很高的溫度,和外面溫差變大,裂縫從此產(chǎn)生,而且如果水泥細(xì),會(huì)讓拌合時(shí)的水量加大,干縮也會(huì)加大。
水泥的含堿量也需要得到控制,如果水泥里的堿性物質(zhì)和骨料內(nèi)的酸性硅化物質(zhì)相遇發(fā)生了反應(yīng)并且產(chǎn)生了膨脹的膠質(zhì),而吸水之后就會(huì)形成拉應(yīng)力和局部膨脹,混凝土就會(huì)有爆裂形式的裂縫。
3.1.2 骨料
骨料的級(jí)配和粒形進(jìn)行加強(qiáng)控制。因?yàn)槿绻橇系募?jí)配和粒形不好,就會(huì)讓許多漿體進(jìn)行填充,因此就會(huì)讓混凝土的用水量和膠凝材料得到增加,同時(shí)收縮也會(huì)增加,所以施工的時(shí)候最好不要使用顎式破碎機(jī)生產(chǎn)出來(lái)的粗骨料,應(yīng)該盡可能的使用反擊式破碎機(jī)生產(chǎn)出來(lái)的良好粒形和級(jí)配的粗骨料,減小片、針狀的顆粒含量,讓表觀密度和堆積密度指標(biāo)控制的粗骨料的級(jí)配。
3.2 混凝土的配合比進(jìn)行優(yōu)化
3.2.1 為了改善混凝土的抗裂和施工性能、水化反應(yīng)的速度減緩和水泥用量減少,在保證混凝土坍落度和強(qiáng)度的情況下,可以在混凝土中加入礦渣粉和粉煤灰等礦物料。粉煤灰的摻入可以讓水泥得到節(jié)約,還可以把混凝土的工作性能改善,讓混凝土之后的強(qiáng)度得到提高,讓抗化學(xué)侵蝕能力得到提高。而礦渣粉具有很高的水硬性,它可以讓混凝土的強(qiáng)度得到提高,并且把水泥的放熱速度變緩,有效防止混凝土因?yàn)闇囟榷a(chǎn)生的開(kāi)裂。
3.2.2 因?yàn)橥饧觿┑南嗳菪?,再加入一些減水劑,就可以讓混凝土的水膠比得到降低,并且可以讓膠凝材料里的20%以上都是混凝土配合比摻入的礦渣粉和粉煤灰,變相使得水泥用量減少,這樣混凝土的強(qiáng)度減小,減少收縮。
3.2.3 在混凝土配合比方面,選配的時(shí)候需要確定下來(lái)膠凝材料用量的最小限值和水膠比的最大限值,水泥的用量被膠凝材料取代。設(shè)計(jì)配合的時(shí)候就必須讓工程質(zhì)量得到保證,讓混凝土的各方面指標(biāo)得到保證,而且要根據(jù)實(shí)際情況的發(fā)生而不斷的變化和優(yōu)化,最終把混凝土的配合比得到確定。
3.3 施工工藝的完善
3.3.1 自動(dòng)的計(jì)量強(qiáng)制式拌和機(jī)進(jìn)行拌合出來(lái)的高性能混凝土,時(shí)間不低于2分鐘,用高溫季節(jié)骨料對(duì)方場(chǎng)地加棚進(jìn)行降溫,并且加冰和水進(jìn)行拌合,最后讓攪拌溫度在6到13攝氏度。在澆筑的時(shí)候盡量在夜晚進(jìn)行,不要有陽(yáng)光輻射并且注意混凝土的坍落度。
3.3.2 澆注墩臺(tái)身水平分層的混凝土,分層的厚度要控制在30厘米以內(nèi),澆注的速度也不能太快,要確保上層的比下層的混凝土初凝之前進(jìn)行澆注成功。
3.3.3 把混凝土內(nèi)部埋入一個(gè)可以監(jiān)測(cè)混凝土內(nèi)部溫度的探頭,這樣可以清楚的掌握混凝土在一個(gè)水化過(guò)程中的所有溫度變化的規(guī)律,這樣就可以把拆模時(shí)間正確掌握,也可以把混凝土內(nèi)外的溫差問(wèn)題得到減小。
3.3.4 在拆模之后要用土工布進(jìn)行覆蓋,并且用塑料薄膜把外部進(jìn)行包裹,然后通過(guò)噴淋式養(yǎng)護(hù)系統(tǒng)進(jìn)行養(yǎng)護(hù),讓混凝土的表面可以一直保持濕潤(rùn)的狀態(tài),并且讓混凝土表面的濕度和溫度得到保證。
3.3.5 讓混凝土內(nèi)部加強(qiáng)散熱,通過(guò)構(gòu)件約束情況和尺寸、混凝土內(nèi)部溫度和氣溫等情況進(jìn)行冷卻管的布置,來(lái)進(jìn)行有效散熱。
四、結(jié)束語(yǔ)
本文通過(guò)結(jié)合京石客運(yùn)專線的實(shí)例進(jìn)行分析,分別從施工工藝、混凝土的配合、原材料和橋墩的構(gòu)造分析,得出鐵路客運(yùn)專線墩臺(tái)身高性能的混凝土裂縫原因,然后根據(jù)上述情況得出控制其裂縫的有效措施。并且采用以上提出的措施進(jìn)行優(yōu)化施工的配合比,把混凝土施工工藝進(jìn)行完善,并且通過(guò)正確合理的養(yǎng)護(hù)和溫控措施,讓墩臺(tái)身高性能混凝土的裂縫得到了有效控制,并且讓施工成本得到了有效降低,施工進(jìn)度得到了加快,并且讓工程質(zhì)量得到了很好的保證。
參考文獻(xiàn):
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近衛(wèi)方iZone戰(zhàn)隊(duì)選擇了混沌騎士、光之守衛(wèi)、龍騎士、黑暗賢者和大魔導(dǎo)師,而天災(zāi)方則是選擇了仙女龍、獸王、沙王、狼人和受折磨的靈魂。雙方的陣容都有很強(qiáng)的AOE能力和控制能力,還有后期英雄坐陣。換而言之,雙方的陣容既可推進(jìn)又能GANK,拖到后期也不怕,是非常全面的陣容,當(dāng)然缺點(diǎn)也是免不了的。
我們先把重點(diǎn)放在“混沌騎士+光之守衛(wèi)”這個(gè)組合身上,順便對(duì)比下光之守衛(wèi)和極寒幽魂各自的優(yōu)劣。極寒幽魂的寒霜之足擁有最多300點(diǎn)傷害以及3.5秒的眩暈,而光之守衛(wèi)的傷害和眩暈則是通過(guò)沖擊波和法力流失這兩個(gè)技能來(lái)實(shí)現(xiàn)的,與只需要加滿寒霜之足的極寒幽魂相比,顯然對(duì)等級(jí)的要求要更高一些。不過(guò),雖然光之守衛(wèi)需要更高的等級(jí)來(lái)加滿沖擊波和法力流失這兩招,但因?yàn)檫@兩招在低等級(jí)時(shí)也非常好用,所以即便技能點(diǎn)投資比較分散,實(shí)際效果可能也不會(huì)差到哪去。
光之守衛(wèi)的沖擊波最多能造成500點(diǎn)傷害,但它需要5秒的蓄力時(shí)間,僅僅靠混沌騎士的EC二連,是難以保證對(duì)方在5秒內(nèi)都留在沖擊波的范圍之內(nèi)的,除非混沌騎士的C打出了4秒人品暈。不過(guò)光之守衛(wèi)的沖擊波也可以提早取消,只要能命中對(duì)方的話,傷害降低一點(diǎn)也是沒(méi)關(guān)系的。另外,低等級(jí)的沖擊波雖然傷害降低,但蓄力時(shí)間也同樣縮短,所以在前期根本不需要加滿。2級(jí)的沖擊波蓄力時(shí)間需要3秒,但傷害也有300點(diǎn)之多,用來(lái)配合混沌騎士的EC二連應(yīng)該是比較理想的,沖擊波在大部分情況下都會(huì)成功命中,而且300點(diǎn)傷害在前期也是相當(dāng)可觀了。雖然混沌騎士在配合極寒幽魂時(shí)有機(jī)會(huì)打出更多次普攻(更久的眩暈),從而使總傷害超過(guò)搭配光之守衛(wèi)沖擊波時(shí)的情況,但沖擊波是AOE傷害,在對(duì)抗對(duì)方兩名以上的英雄時(shí)會(huì)更具有優(yōu)勢(shì),混沌騎士和光之守衛(wèi)在攻擊一名對(duì)手時(shí),他的隊(duì)友也是不大敢去幫忙的,因?yàn)檫@樣做的話也很有可能吃到?jīng)_擊波的傷害。
光之守衛(wèi)的法力流失能造成1.3/1/6/1.9/2.2秒的眩暈,不過(guò)這要在對(duì)方魔法耗盡的時(shí)候才能夠觸發(fā)。法力流失的效果與血魔大招有幾分類似,對(duì)方中了后要么原地不動(dòng),要么不斷奔跑耗盡魔法并被眩暈。如果對(duì)方擁有300點(diǎn)移動(dòng)速度,并且在持續(xù)時(shí)間內(nèi)不停的移動(dòng)的話,那么一共會(huì)損失掉42%/60%/81%/105%的最大魔法值,當(dāng)對(duì)方移動(dòng)速度更快的時(shí)候魔法的損失量還會(huì)進(jìn)一步加大,我們可以大致估算一下法力流失的效果到底是什么樣的。在混沌騎士和光之守衛(wèi)都在場(chǎng)的情況下,對(duì)方是不大可能原地不動(dòng)的,因?yàn)檫@樣做的結(jié)果是會(huì)被混沌騎士不斷追打,而且也一定會(huì)挨上光之守衛(wèi)的沖擊波。如果要向后逃跑的話,即便逃離了混沌騎士的追殺并且沒(méi)有被眩暈,也會(huì)因?yàn)槟Хㄏ奶蠖箲?zhàn)斗力大大下降,再想發(fā)起反擊的話也會(huì)因?yàn)槟Хú蛔愣髁T。在前期對(duì)線階段,法力流失一般只需要升1級(jí)就夠了,因?yàn)檫€要節(jié)省技能點(diǎn)給其它技能。而到了中期階段就不同了,高級(jí)法力流失的效果極其恐怖,把對(duì)方滿魔抽干都是有可能的,眩暈效果也會(huì)穩(wěn)定的多。
混沌騎士和光之守衛(wèi)在配合時(shí)的理想情況可能是這樣的:光之守衛(wèi)先蓄出一個(gè)沖擊波,然后混沌騎士就EC二連去發(fā)起攻擊,在混沌騎士控制結(jié)束后光之守衛(wèi)把沖擊波放出,同時(shí)給對(duì)方一個(gè)法力流失。這時(shí)候?qū)Ψ揭呀?jīng)損失了大量HP,只有逃跑一條路可選,但是逃跑的話就會(huì)不斷流失魔法,最后還是會(huì)被再眩暈一次?;煦珧T士面對(duì)一個(gè)魔法被抽干而且又被多暈2.2秒的對(duì)手,那真是想怎么對(duì)付都可以。
除了沖擊波和法力流失外,查克拉魔法也是光之守衛(wèi)的重要資本之一。查克拉魔法的回魔效果對(duì)于缺魔的混沌騎士來(lái)說(shuō)真可謂久旱逢甘霖,誰(shuí)也不愿意在對(duì)線階段被一個(gè)魔法充裕的混沌騎士不斷去試驗(yàn)人品暈,萬(wàn)一打出一個(gè)3秒或4秒暈?zāi)强赡芫椭苯铀兔?。“混沌騎士+極寒幽魂”即便再?gòu)?qiáng)勢(shì),也會(huì)面臨魔法短缺的問(wèn)題,一旦出手不成功,混沌騎士下次要攢滿魔法可就要等一陣子了。但如果有光之守衛(wèi)的話,混沌騎士的壓力就會(huì)減輕很多,混沌騎士EC二連的魔法值要求有210,而查克拉魔法的回魔效果是75/150/225/300,2級(jí)查克拉魔法對(duì)混沌騎士來(lái)說(shuō)已經(jīng)是相當(dāng)夠用了。需要注意的是,查克拉魔法本身也是要消耗魔法的,如果光之守衛(wèi)不停的為混沌騎士回魔,把魔法耗盡也是不行的。所以,建議讓光之守衛(wèi)或混沌騎士帶一個(gè)圣殿指環(huán)讓兩人都有回魔能力,至于是不是再要加入一個(gè)水晶室女,則要根據(jù)陣容需要而定了。在以前的《潮流DotA》欄目中我們也曾介紹過(guò)“光之守衛(wèi)+水晶室女”的思路,放在這里也是可行的。
[摘 要]本文總結(jié)了大型研發(fā)項(xiàng)目所包含的界面類型,并針對(duì)研發(fā)項(xiàng)目各組織間的異構(gòu)性、信息時(shí)滯所引發(fā)的不同步問(wèn)題,引入混沌理論對(duì)研發(fā)項(xiàng)目組織界面進(jìn)行協(xié)同控制,建立研發(fā)項(xiàng)目系統(tǒng)的界面協(xié)同混沌模型,分析了研發(fā)系統(tǒng)界面協(xié)同的條件和過(guò)程,闡述了對(duì)界面進(jìn)行協(xié)同控制的兩類混沌控制方法。運(yùn)用混沌理論對(duì)研發(fā)項(xiàng)目界面管理進(jìn)行協(xié)同控制,為研發(fā)項(xiàng)目界面管理創(chuàng)新提供了理論支持。
[關(guān)鍵詞]大型研發(fā)項(xiàng)目;界面;協(xié)同;混沌控制
大型研發(fā)項(xiàng)目是指涉及大量人力,耗費(fèi)巨大財(cái)力、物力,需要多組織協(xié)作研制,且往往是跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的復(fù)雜性巨系統(tǒng)。最為典型的是國(guó)家級(jí)重大科技項(xiàng)目,包括《國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006—2020年)》提出的16個(gè)國(guó)家重大科技專項(xiàng),以及“863計(jì)劃”、“973計(jì)劃”等所涉及的重大科技專項(xiàng)。由于研發(fā)項(xiàng)目是動(dòng)態(tài)創(chuàng)新過(guò)程,具有不確定性、模糊性和重復(fù)性。在項(xiàng)目研發(fā)過(guò)程中,各子系統(tǒng)之間、整個(gè)系統(tǒng)和子系統(tǒng)之間、子系統(tǒng)和外界環(huán)境之間都存在著復(fù)雜的信息的傳遞和交換,其傳遞和交換方式對(duì)研發(fā)進(jìn)度和成本有非常大的影響。對(duì)總系統(tǒng)的整合者和控制者而言,界面協(xié)同控制問(wèn)題是其面臨的主要管理問(wèn)題。通過(guò)有效的界面協(xié)同控制,促使組織間研發(fā)活動(dòng)同步,是保證實(shí)現(xiàn)研發(fā)目標(biāo)的重要手段之一。
1 大型研發(fā)項(xiàng)目界面要素
大型研發(fā)項(xiàng)目構(gòu)成多維界面網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),系統(tǒng)內(nèi)部的界面是各異構(gòu)組織間進(jìn)行信息溝通和傳遞、組織間關(guān)系交互作用的區(qū)域。研發(fā)項(xiàng)目界面可分為三種形式。
1.1 過(guò)程界面
又稱為流程界面,通常指研發(fā)項(xiàng)目從論證立項(xiàng)開(kāi)始,到項(xiàng)目完成的整個(gè)研發(fā)周期各階段之間所具有的界面。郭斌等把研發(fā)過(guò)程中的界面分為R&D/R&D界面,研究、開(kāi)發(fā)界面和設(shè)計(jì)、制造工程界面。過(guò)程界面與時(shí)間有較大關(guān)系。隨著項(xiàng)目的進(jìn)展,技術(shù)和產(chǎn)品形態(tài)也逐漸由抽象轉(zhuǎn)為具體。不同的研發(fā)項(xiàng)目,其流程不盡相同,大型研發(fā)項(xiàng)目,往往采用階段—門體系開(kāi)發(fā)方式,即在每一個(gè)階段結(jié)束,下一個(gè)階段開(kāi)始之前,需要進(jìn)行階段性回顧,以檢驗(yàn)階段性的成果是否滿足預(yù)先設(shè)定的需要,下一階段的開(kāi)發(fā)條件是否具備,以作出繼續(xù)或放棄的決策。這種方式將連續(xù)的開(kāi)發(fā)活動(dòng)人為地分解為離散的階段。
1.2 任務(wù)界面
任務(wù)界面是由于所要開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)或技術(shù)的特性差異所產(chǎn)生的界面。大型項(xiàng)目的任務(wù)要素組成不同的任務(wù)包,形成任務(wù)層級(jí)。在進(jìn)行研發(fā)時(shí),任務(wù)要素呈現(xiàn)串行、并行、獨(dú)立等關(guān)系。(見(jiàn)圖2)由于研發(fā)任務(wù)與客戶的需求有關(guān),并建立在不斷創(chuàng)新發(fā)展的基礎(chǔ)上,任務(wù)自身具有許多技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn),因而,研發(fā)過(guò)程中受到外部環(huán)境和內(nèi)部開(kāi)發(fā)狀態(tài)的雙重影響,造成任務(wù)界面在初始階段的模糊性和不確定性。
1.3 組織界面
研發(fā)項(xiàng)目的載體是各種不同的組織。由于追求利益的不同,導(dǎo)致在合作過(guò)程中,在研發(fā)任務(wù)和資源分配、信息傳遞和共享、利益的共享等方面形成相互作用關(guān)系。對(duì)與研發(fā)項(xiàng)目規(guī)模不同,所構(gòu)成的界面形式和作用關(guān)系不同。對(duì)于大型研發(fā)項(xiàng)目而言,既包括獨(dú)立的研發(fā)實(shí)體,也包括政府、中介等組織,它們?cè)谘邪l(fā)中所起的作用各不相同,構(gòu)成了復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)組織系統(tǒng),分別形成了相互作用界面。見(jiàn)圖3。
大型研發(fā)合作項(xiàng)目的組織界面具有固定性,即研發(fā)項(xiàng)目和參與者一經(jīng)確立,即客觀存在,組織之間形成的相互依賴關(guān)系是穩(wěn)定而不易變化的。而研發(fā)的過(guò)程和階段不同,信息、技術(shù)狀態(tài)等不斷發(fā)生變化導(dǎo)致了界面交互作用的變化。因此,研發(fā)項(xiàng)目本身界面也是多樣化的。研發(fā)交互活動(dòng)既是子系統(tǒng)之間信息的一種傳遞與互動(dòng)的過(guò)程,雙向反復(fù)的演進(jìn)過(guò)程;也是系統(tǒng)之間相互作用、相互協(xié)調(diào)同步過(guò)程。不同組織在不斷接收和釋放信息,使得系統(tǒng)級(jí)管理者在技術(shù)形態(tài)演進(jìn)的過(guò)程中不斷尋求一種同步的平衡狀態(tài),找到組織之間界面作用的互相匹配模式。
2 研發(fā)項(xiàng)目系統(tǒng)的界面協(xié)同混沌模型
對(duì)復(fù)雜研發(fā)項(xiàng)目網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的界面控制主要體現(xiàn)在:系統(tǒng)管理者通過(guò)分析影響研發(fā)子系統(tǒng)研發(fā)各項(xiàng)因素,尋找一種對(duì)系統(tǒng)各要素優(yōu)化的方法,使各子系統(tǒng)通過(guò)協(xié)作提高研發(fā)的速度和效率。根據(jù)研發(fā)項(xiàng)目模糊性和不確定性的特點(diǎn),作為非線性核心理論的混沌理論是解決大型研發(fā)項(xiàng)目系統(tǒng)界面協(xié)同控制問(wèn)題的有效工具?;煦缡窃谝粋€(gè)確定的系統(tǒng)中出現(xiàn)的“貌似隨機(jī)”的運(yùn)動(dòng),是有序與無(wú)序的統(tǒng)一,確定性與隨機(jī)性的統(tǒng)一?;煦缦到y(tǒng)是一個(gè)非周期性的動(dòng)力學(xué)過(guò)程,并且對(duì)初值呈敏感的依賴性,揭示了貌似隨機(jī)的現(xiàn)象背后可能隱藏的簡(jiǎn)單規(guī)律,以求發(fā)現(xiàn)一大類復(fù)雜問(wèn)題普遍遵循的共同規(guī)律性。
研發(fā)項(xiàng)目組織系統(tǒng)的各子系統(tǒng)具有相對(duì)獨(dú)立性和各自的特定功能及運(yùn)行目標(biāo)。對(duì)大型研發(fā)項(xiàng)目而言,研發(fā)活動(dòng)所必需的條件,如資金、技術(shù)、人才、設(shè)施、政策、市場(chǎng)等分散在不同的子系統(tǒng)中,為不同的子系統(tǒng)所擁有。系統(tǒng)內(nèi)各組織的差異性較大。因此,若將研發(fā)組織系統(tǒng)抽象成一個(gè)復(fù)雜網(wǎng)絡(luò),各子系統(tǒng)抽象成復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點(diǎn),那么各節(jié)點(diǎn)具有不同的結(jié)構(gòu),其動(dòng)力學(xué)行為也有一定的差異,這樣組織間在傳遞信息時(shí)會(huì)出現(xiàn)時(shí)滯。這里我們選擇國(guó)內(nèi)學(xué)者提出的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)互異的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)混沌同步方法,建立研發(fā)系統(tǒng)界面協(xié)同模型。
混沌理論中的混沌同步與控制是通過(guò)利用一個(gè)混沌系統(tǒng)的混沌信號(hào)來(lái)驅(qū)動(dòng)和控制另外一個(gè)混沌信號(hào),最終兩個(gè)系統(tǒng)狀態(tài)能夠趨于一致。假設(shè)研發(fā)項(xiàng)目系統(tǒng)具有m個(gè)子系統(tǒng),每個(gè)子系統(tǒng)可抽象成一個(gè)節(jié)點(diǎn)。根據(jù)混沌理論,研發(fā)項(xiàng)目是一個(gè)混沌系統(tǒng),每個(gè)子系統(tǒng)也可看成是具有不同內(nèi)部結(jié)構(gòu)的混沌子系統(tǒng)。因此,各節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)方程是異結(jié)構(gòu)的混沌系統(tǒng),那么在不考慮其他子系統(tǒng)的作用時(shí),子系統(tǒng)i的狀態(tài)方程可表示為:
3 界面協(xié)同混沌控制方法
界面協(xié)同混沌控制就是根據(jù)不同的需要,從研發(fā)活動(dòng)混沌行為中選出所需的周期信號(hào)或非周期信號(hào),并對(duì)其實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的有效控制。大型研發(fā)項(xiàng)目中大量子系統(tǒng)集體的、自發(fā)的、自動(dòng)的協(xié)同合作效應(yīng),是系統(tǒng)自身內(nèi)部各要素矛盾運(yùn)動(dòng)的結(jié)果。研發(fā)系統(tǒng)混沌發(fā)生的內(nèi)因是研發(fā)系統(tǒng)內(nèi)部各子系統(tǒng)(或要素)之間及內(nèi)部子系統(tǒng)(或要素)和外部要素之間的非線性相互作用機(jī)制,外因則是其周圍的環(huán)境條件。諸多學(xué)者提出了實(shí)現(xiàn)混沌控制的方法。對(duì)于大型研發(fā)項(xiàng)目,界面協(xié)同混沌控制方法有兩大類型。
第一類是通過(guò)恰當(dāng)?shù)目刂剖侄渭巴緩?,有效地抑制混沌行為,使李雅普諾夫指數(shù)下降進(jìn)而消除混沌。研發(fā)系統(tǒng)混沌所帶來(lái)的巨大波動(dòng),將使研發(fā)結(jié)果與預(yù)先設(shè)定的目標(biāo)嚴(yán)重背離,使整個(gè)研發(fā)系統(tǒng)陷入混亂狀態(tài),對(duì)研發(fā)進(jìn)度、質(zhì)量和成本均造成不利影響,對(duì)此應(yīng)有效地抑制或消除混沌。對(duì)信息重疊水平較高的研發(fā)活動(dòng),加強(qiáng)交互的頻次,即通過(guò)過(guò)程控制降低界面強(qiáng)度,提高界面密度。如果產(chǎn)生子系統(tǒng)研發(fā)偏差,迅速通過(guò)子系統(tǒng)間局部協(xié)調(diào),加快或減緩研發(fā)速度,使系統(tǒng)恢復(fù)穩(wěn)定。這種控制方式主要利用混沌系統(tǒng)的本質(zhì)特征,如對(duì)于初始點(diǎn)的敏感依賴性,來(lái)穩(wěn)定已經(jīng)存在于系統(tǒng)中的不穩(wěn)定軌道。其優(yōu)點(diǎn)在于不需要使用除系統(tǒng)輸出或狀態(tài)以外的任何有關(guān)給定被控系統(tǒng)的信息,不改變被控系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),具有良好的軌道跟蹤能力和穩(wěn)定性。其缺點(diǎn)在于要求一個(gè)比較精確的數(shù)學(xué)模型和輸入目標(biāo)函數(shù)或軌道。對(duì)于研發(fā)項(xiàng)目,則需要以往相似程度較高、管理過(guò)程數(shù)據(jù)齊全的研發(fā)項(xiàng)目資料,協(xié)調(diào)成本相對(duì)較高。
第二類是選擇某一具有期望行為的軌道作為控制標(biāo)。一般情況下,在混沌吸引子系統(tǒng)中的無(wú)窮多不穩(wěn)定的周期軌道常被作為首選目標(biāo),其目的就是將系統(tǒng)的混沌運(yùn)動(dòng)軌跡轉(zhuǎn)換到期望的周期軌道上,使混沌系統(tǒng)能夠在極短的時(shí)間在許多不同的行為方式之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。在系統(tǒng)內(nèi)部可利用一個(gè)混沌子系統(tǒng)來(lái)擾動(dòng)其他子系統(tǒng),以使它們產(chǎn)生協(xié)同現(xiàn)象。這種反饋控制主要利用一個(gè)小的外部擾動(dòng),如一個(gè)小驅(qū)動(dòng)信號(hào)、噪聲信號(hào)、常量偏置或系統(tǒng)參數(shù)的弱調(diào)制來(lái)控制混沌。根據(jù)“混沌運(yùn)動(dòng)背后隱藏著確定秩序”的觀點(diǎn),系統(tǒng)管理者可以通過(guò)誘導(dǎo)隨機(jī)性“漲落”即混沌的產(chǎn)生,為系統(tǒng)產(chǎn)生有序結(jié)構(gòu)提供新的契機(jī)。對(duì)于研發(fā)項(xiàng)目,一個(gè)設(shè)計(jì)任務(wù)可能有若干種不同的研發(fā)方案,當(dāng)其中一個(gè)方案執(zhí)行過(guò)程中出現(xiàn)研發(fā)不確定性較高的情況時(shí),通過(guò)外界環(huán)境的變量(如需求、投資、新技術(shù)的介入等)的控制,改變其研發(fā)活動(dòng)方式,使其回到穩(wěn)定狀態(tài)。該控制方式的設(shè)計(jì)和使用都十分簡(jiǎn)單,協(xié)調(diào)成本較低,但無(wú)法確??刂七^(guò)程的穩(wěn)定性。
上述兩種方式都是通過(guò)混沌動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的稍微改變,使系統(tǒng)達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài),不同點(diǎn)是前者屬于混沌控制,后者屬于混沌反控制。研發(fā)系統(tǒng)控制策略所遵循的原則是控制規(guī)則的設(shè)計(jì)須最小限度地改變?cè)到y(tǒng),從而對(duì)原系統(tǒng)的影響最小。因此,在控制混沌的具體操作中,最大限度地利用混沌的特性,確定控制目標(biāo)和選取基本控制方法顯得非常關(guān)鍵。由于研發(fā)系統(tǒng)混沌現(xiàn)象復(fù)雜多樣,各種混沌控制方法各有處理混沌問(wèn)題的優(yōu)點(diǎn),但目前對(duì)大型研發(fā)項(xiàng)目沒(méi)有一種方法是全面的或是唯一有效的,應(yīng)視具體情況綜合運(yùn)用。
4 結(jié) 論
本文總結(jié)了大型研發(fā)項(xiàng)目所包含的界面類型,并針對(duì)研發(fā)項(xiàng)目各組織間的異構(gòu)性、信息時(shí)滯所引發(fā)的不同步問(wèn)題,引入混沌理論對(duì)研發(fā)項(xiàng)目組織界面進(jìn)行協(xié)同控制,建立研發(fā)系統(tǒng)界面協(xié)同模型,分析了研發(fā)系統(tǒng)界面協(xié)同的條件和過(guò)程。從理論上并闡述了對(duì)界面進(jìn)行協(xié)同控制的兩類混沌控制方法。運(yùn)用混沌理論對(duì)研發(fā)項(xiàng)目界面管理進(jìn)行協(xié)同控制,為研發(fā)項(xiàng)目界面管理創(chuàng)新提供了理論支持。:
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1、解析符號(hào)化
早在人類語(yǔ)言形成之前,對(duì)于人的視覺(jué)的共同感受、概念和思維就已經(jīng)存在了。所謂符號(hào),必須是以一種事物形態(tài)代替另外一種事物形態(tài),其能指與所具有群體社會(huì)的意義關(guān)聯(lián)性與公共約定性,可以跨時(shí)空學(xué)習(xí)與傳播。之所以被創(chuàng)作和使用就是為了傳達(dá)一些特定的意義。
比如我們看到的筆、衣服等等。在人類的認(rèn)知過(guò)程當(dāng)中,它們作為一種符號(hào)在不分種族和地域的差別就已經(jīng)存在了人類的固有思維當(dāng)中。我們都很清楚筆用來(lái)書(shū)寫(xiě)、繪畫(huà);衣服用來(lái)蔽體、抵御風(fēng)寒,或者用來(lái)裝飾自己的美貌。
2、動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的基本特性
動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)關(guān)乎到整個(gè)影片的成敗,角色的造型的定位必須要特別的準(zhǔn)確。動(dòng)畫(huà)角色是文字劇本中故事主角的一個(gè)具象化的展現(xiàn),其中包含著這個(gè)角色的性格、職業(yè)、地域等特點(diǎn),一個(gè)好的角色設(shè)計(jì)能夠清晰地反映出這個(gè)角色的內(nèi)心狀態(tài)以及它的歷史背景和生活背景,所以它的定位必須要特別的準(zhǔn)確。
動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)屬于藝術(shù)設(shè)計(jì)的范疇,它運(yùn)用夸張、擬人、等藝術(shù)手法將生命力和感染力賦予到一個(gè)新創(chuàng)作出來(lái)的形象中。動(dòng)畫(huà)角色的風(fēng)格會(huì)受到地域性的差別、文化與藝術(shù)不同的影響產(chǎn)生不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格。這些不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格大致可以分為三種:寫(xiě)實(shí)風(fēng)格、漫畫(huà)風(fēng)格、擬人化風(fēng)格,它們各自的代表是《阿拉丁》、《灌籃高手》、《汽車總動(dòng)員》等。
二、符號(hào)化賦予動(dòng)畫(huà)角色的隱含象征
符號(hào)的圖像化可以形象地描述了客觀事物的外在形態(tài),也可以創(chuàng)造性的運(yùn)用象形、指示或者是象征來(lái)表示事物。
從《西游記之大圣歸來(lái)》這部動(dòng)畫(huà)電影中看正反兩派人物的角色造型設(shè)計(jì)就能很清楚的觀察到這一點(diǎn)。大圣作為正義的化身,他的整體的造型設(shè)計(jì)是很值得推敲。從整體的造型來(lái)說(shuō),雖然他是一只猴子,但是與人的差距并不是很大,而且他比凡人更加瘦長(zhǎng),這樣的是為了打斗起來(lái)更加的靈活,形成一個(gè)特定的肢體語(yǔ)言。
這個(gè)角色就像是猴子與人類的結(jié)合版,既有人性的善良同時(shí)也擁有猴子的叛逆的雙重性格。大圣的配色以紅色和黃色為主,整體色調(diào)比較鮮亮,五官大而粗獷。這樣的設(shè)計(jì)效果更能體現(xiàn)出他的勇敢、執(zhí)著、堅(jiān)強(qiáng)、豪放不羈的性格特點(diǎn)。
影片中的大反派混沌則完全相反。混沌身著長(zhǎng)袍,行蹤不定,整體配色也只采用黑白兩色。從混沌的臉部五官來(lái)分析,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)他的五官都是細(xì)長(zhǎng)型的。眼睛和嘴的細(xì)長(zhǎng)一般是反映出主人公的奸詐與刻薄,而白臉又是傳統(tǒng)藝術(shù)京劇臉譜中奸詐小人的代表,僅憑這幾點(diǎn)就能感受到此物不祥。影片中,混沌與大圣打斗時(shí)候?qū)Υ笫タ癜?、?duì)籠子里童男童女的冷漠,都能反映出他的陰沉邪惡。長(zhǎng)長(zhǎng)的黑袍下像是充滿了怨氣,隨時(shí)都能把肚子里的壞水使出來(lái),這樣的設(shè)定首先就讓人產(chǎn)生陰暗的心理感受。
三、成功的動(dòng)畫(huà)角色所形成的特有符號(hào)
一部成功的動(dòng)畫(huà)影片都會(huì)有著非常鮮明的個(gè)性和特征,而這種特征會(huì)伴隨時(shí)間在觀眾的心中形成相應(yīng)的定式思維,也就是說(shuō)某個(gè)動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)變成了一種圖像化的符號(hào)。例如《多啦A夢(mèng)》里的機(jī)器貓,這個(gè)藍(lán)色胖胖的機(jī)器貓自1969年被日本著名漫畫(huà)家藤子?F?不二雄設(shè)計(jì)出來(lái),一直到今天都能從大街小巷里發(fā)現(xiàn)它的蹤跡。多啦A夢(mèng)是一只有著神奇魔法的機(jī)器貓,它心地善良、樂(lè)于助人的形象一直存在于小朋友的心中,也同樣地深受大眾的喜愛(ài)。大到熱氣球,小到橡皮等各類玩具等商品上都印刷有多啦A夢(mèng)這個(gè)角色,通過(guò)這樣的方式來(lái)吸引更多的購(gòu)買者,可見(jiàn)一個(gè)成功動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)不僅在動(dòng)畫(huà)影片中深受大眾的喜愛(ài),而且能在在現(xiàn)實(shí)生活中化身成一個(gè)商品的符號(hào)。它是動(dòng)畫(huà)角色演化成為一個(gè)商品符號(hào)的標(biāo)志。
動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與其他的藝術(shù)一樣,都具有藝術(shù)性和文化性。動(dòng)畫(huà)作為一種特殊的影像,其有獨(dú)特的傳承文化的特點(diǎn)。曾引起世界動(dòng)畫(huà)界矚目的當(dāng)屬《小蝌蚪找媽媽》這部水墨動(dòng)畫(huà),它把傳統(tǒng)水墨的技法、畫(huà)風(fēng)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的形式完美的結(jié)合起來(lái),它的出現(xiàn)讓可以說(shuō)是開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。我們可以看到整部動(dòng)畫(huà)里角色的造型沒(méi)有輪廓線,完全是按照中國(guó)水墨畫(huà)的風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì)的,這樣的處理手法突破了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)角色“鐵線平涂”的風(fēng)格。片中的角色基本采用齊白石所畫(huà)的花鳥(niǎo)作品,這些原本在宣紙上的魚(yú)、蝦、蟹等靜態(tài)的畫(huà)作被動(dòng)畫(huà)這一藝術(shù)賦予了生命,使其在銀幕上活動(dòng)了起來(lái)。這一角色設(shè)計(jì)的成功不僅將中國(guó)傳統(tǒng)的文化滲透到動(dòng)畫(huà)藝術(shù)里,還把這類水墨動(dòng)畫(huà)成為當(dāng)時(shí)中國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的風(fēng)向標(biāo),這類角色設(shè)計(jì)的風(fēng)格傳承了中國(guó)的文化。(作者單位:南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院)
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出于職業(yè)的因素,對(duì)繪畫(huà)與平面設(shè)計(jì)的異同性,一種人認(rèn)為,只要有繪畫(huà)的造型功夫,設(shè)計(jì)便不成問(wèn)題;而另一種人則認(rèn)為,設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì),有繪畫(huà)的造型功底不見(jiàn)得就懂設(shè)計(jì)。持前一種觀點(diǎn)的人多為美術(shù)院校的師生,而持后一種觀點(diǎn)的人則一般為職業(yè)設(shè)計(jì)師。本文就此話題談幾點(diǎn)看法,欲起到拋磚引玉的作用。
1.現(xiàn)代繪畫(huà)是個(gè)性的表露
繪畫(huà)的意義在于創(chuàng)新,而創(chuàng)新只有通過(guò)“個(gè)性化”才能夠得以實(shí)現(xiàn),重復(fù)的繪畫(huà)沒(méi)有生命力?;仡櫪L畫(huà)發(fā)展史就會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論中國(guó)還是西方,每一位杰出的大師都曾經(jīng)創(chuàng)造過(guò)極端個(gè)性化的作品。每一位巨匠都具有自己的典型特征。畫(huà)家,尤其是現(xiàn)代派畫(huà)家,他們?cè)趧?chuàng)作時(shí)可以完全不用考慮其作品的社會(huì)性。在某種意義上說(shuō),作品的生命力,正表現(xiàn)在個(gè)性化上。通過(guò)作者對(duì)美的形式法則的特殊理解而存在著。任何一個(gè)偉大的畫(huà)家,都會(huì)有自己獨(dú)特的審美個(gè)性。畫(huà)家必須把自己個(gè)人的主觀意志潛能釋放出來(lái),最大限度地表現(xiàn)自我。這方面,梵高無(wú)疑最具典型的代表意義。梵高于他生前極其艱苦的條件下所創(chuàng)造出的大量個(gè)性化作品從未賣掉過(guò),就是因?yàn)槠渥髌返臉O端“個(gè)性化”,以致不能被人們所接受。
現(xiàn)代繪畫(huà)個(gè)性化的表現(xiàn)還體現(xiàn)在五花八門的創(chuàng)新手法上。當(dāng)今的世界正走向一個(gè)信息高度發(fā)達(dá)的社會(huì),如何反映這一時(shí)代特征,是每一個(gè)前衛(wèi)藝術(shù)家思考的問(wèn)題。在西方藝術(shù)表現(xiàn)形式日趨復(fù)雜多樣的今天,架上繪畫(huà)似乎處于一種低迷的狀態(tài)。前衛(wèi)藝術(shù)家們?yōu)榱吮憩F(xiàn)具有個(gè)性的獨(dú)創(chuàng)性,往往將一些不同種類的藝術(shù)式樣相結(jié)合,以完成自己的藝術(shù)創(chuàng)作。這些光怪陸離的所謂“個(gè)性”的藝術(shù)品在現(xiàn)代藝術(shù)展中司空見(jiàn)慣,藝術(shù)家們完全不必考慮觀眾能否接受,而只表現(xiàn)自己的創(chuàng)新。
2.依附性是現(xiàn)代設(shè)計(jì)在商品經(jīng)濟(jì)中的本質(zhì)反映
設(shè)計(jì)與繪畫(huà)最大的區(qū)別在于其對(duì)商品的依附性上。設(shè)計(jì)作為商品在為市場(chǎng)服務(wù)時(shí)必須具備“包裝”價(jià)值與“使用”價(jià)值。要想贏得客戶的信任與滿意,最終實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值,就必須通過(guò)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的考驗(yàn),設(shè)計(jì)得成功與否在于它能否通過(guò)美化產(chǎn)品而最終實(shí)現(xiàn)促銷的日的。
現(xiàn)實(shí)中幾乎每一位設(shè)計(jì)師在為客戶提供設(shè)計(jì)服務(wù)時(shí),都會(huì)盡量去迎合和滿足客戶的需要。一方面設(shè)計(jì)師必須站在客戶的角度去揣摩他們的心理,以使自己的設(shè)計(jì)方案得以通過(guò)。另一方面,客戶可能對(duì)市場(chǎng)的把握了解遠(yuǎn)勝過(guò)設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)師不得不服從客戶對(duì)他提出的要求。在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師絞盡腦汁去思考去解釋自己的作品,也許自己認(rèn)為很滿意了,但最終的評(píng)判還是客戶對(duì)其設(shè)計(jì)能否通過(guò)。
在這里有一種情形可以肯定,那就是被客戶選中的未必就是“好作品”,而未通過(guò)的設(shè)計(jì)不一定就是“壞作品”。我們常??梢耘龅竭@樣的情況,設(shè)計(jì)師為某一設(shè)計(jì)出了一組方案,對(duì)其中的某個(gè)方案很滿意,而客戶往往選中的卻是設(shè)計(jì)師自認(rèn)為“陪襯”的方案,最終的裁決權(quán)當(dāng)然是客戶。設(shè)計(jì)師只有屈從于他們的“上帝”,這就是市場(chǎng)。
設(shè)計(jì)對(duì)商品的依附性還體現(xiàn)在“市場(chǎng)”是設(shè)計(jì)的指揮棒。市場(chǎng)的強(qiáng)勁與疲軟將直接影響設(shè)計(jì)行業(yè)的起伏。如1991年海灣戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)之初,歐洲主要工業(yè)化國(guó)家的生產(chǎn)過(guò)剩,消費(fèi)匱乏,市場(chǎng)處于嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)蕭條狀態(tài),生產(chǎn)停滯不前。荷蘭的頓巴設(shè)計(jì)公司上門為一些廠家服務(wù)時(shí)得到的回答是:“經(jīng)濟(jì)不景氣我們暫時(shí)不需要設(shè)計(jì),現(xiàn)有的設(shè)計(jì)就足夠了”。還有另一種情況是,當(dāng)市場(chǎng)上某種產(chǎn)品在賣方市場(chǎng)狀態(tài),產(chǎn)品供不應(yīng)求,廠家對(duì)“設(shè)計(jì)”也會(huì)不屑一顧。
3.對(duì)混濁美的追來(lái)是繪畫(huà)藝術(shù)的本質(zhì)體現(xiàn)
繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的區(qū)別不僅僅體現(xiàn)任“個(gè)性化”與“依附性”方面,還體現(xiàn)在對(duì)形式美規(guī)律追求的差異性上。
“混沌”一詞是“指宇宙形成以前模糊一團(tuán)的景象”。中國(guó)人喜歡含蓄,認(rèn)為“含蓄”就是美。“混沌”本身就體現(xiàn)著一種不確定的耐人尋味的特征,這和中國(guó)的古哲學(xué)與宗教有關(guān)。中國(guó)古典繪畫(huà)所表現(xiàn)的“空靈”、“氣韻”,以及“墨分五色”,用有限的筆墨表現(xiàn)無(wú)限的意境等美學(xué)思想,都在于這種“混沌”之美。
這些手法在設(shè)計(jì)中也偶爾能見(jiàn)到,但一般來(lái)說(shuō)僅是借用繪畫(huà)的表現(xiàn)手法,以增強(qiáng)設(shè)計(jì)的藝術(shù)性而已。它們不是設(shè)計(jì)的最終目的。我們從杉浦康平等大師的作品中就可以體會(huì)出這一點(diǎn)。具體來(lái)說(shuō):杉浦康平為敦煌設(shè)計(jì)的系列從書(shū),從表面上他是在追求中國(guó)畫(huà)“空靈”、“氣韻”之境界,而更深刻的是他把敦煌中的圖形元素,運(yùn)用現(xiàn)代設(shè)計(jì)的基本構(gòu)造原理加以組合。這種“空靈”混沌美的境界只是作為設(shè)計(jì)的一種手段而不是目的。希望最終能真正反映出這套系列叢書(shū)的內(nèi)涵。這充分表示出大師的獨(dú)具匠心和對(duì)繪畫(huà)與設(shè)計(jì)關(guān)系的把握上。
在西洋繪畫(huà)方面,雖然流派眾多,形式各異,但整體精神同樣是在追求“混沌美”。古典油畫(huà)盡管形態(tài)表現(xiàn)得細(xì)致、逼真,但其意境追求的則是深?yuàn)W悠遠(yuǎn),發(fā)現(xiàn)出不確定的“混沌美”。而現(xiàn)代派追求的則是標(biāo)新立異,追求的是超現(xiàn)實(shí)荒誕的不確定性。米羅追求的是童趣的海底世界般的夢(mèng)幻,體現(xiàn)著不確定的“混沌美”,柏洛克則拎著顏料桶在畫(huà)布上滴灑而不拘一格,他似乎是更接近在追求著“宇宙形成以前模糊一團(tuán)的景象”。
繪畫(huà)對(duì)“混沌美”的追求還體現(xiàn)在對(duì)材料肌理的選擇上。何種題材何種效果,需要何種肌理是繪畫(huà)追求混沌美的表現(xiàn)之一。繪畫(huà),尤其是現(xiàn)代繪畫(huà),在一幅作品中選擇綜合材料已到了隨心所欲的境地,多種材料的運(yùn)用旨在加強(qiáng)畫(huà)面的“混沌美”的效果,通過(guò)撲朔迷離不確定的材質(zhì)肌理的運(yùn)用,以達(dá)到變化多端的目的。
4.秩序美是平面設(shè)計(jì)的核心體現(xiàn)
設(shè)計(jì)不同于繪畫(huà)還體現(xiàn)在對(duì)秩序美的追求上,現(xiàn)代設(shè)計(jì)對(duì)實(shí)體的進(jìn)一步把握是形式法則。形式是實(shí)體的具體化、豐富化、精確化??梢钥闯龅履说锰匾栽咏Y(jié)構(gòu)來(lái)解釋宇宙實(shí)體的內(nèi)在形式,畢達(dá)哥拉斯派則以數(shù)理描述宇宙實(shí)體的外在形式,他們從天空星辰的布局中悟出了點(diǎn)、線、面的幾何關(guān)系,從而把數(shù)推為宇宙的本體(“宇宙”這個(gè)詞在古希臘就包含著和諧、數(shù)量、秩序等意義)。
在設(shè)計(jì)方面,數(shù)對(duì)設(shè)計(jì)的影響,遠(yuǎn)的不說(shuō),僅從近代有關(guān)設(shè)計(jì)的理論,對(duì)平面設(shè)計(jì)的貢獻(xiàn)就可以看出它的重要性。如瑞士設(shè)計(jì)家約翰·契肖德所發(fā)明的數(shù)字邏輯形體設(shè)計(jì)在書(shū)籍設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。再如設(shè)計(jì)家羅爾·羅塞利奧對(duì)哥特式圣經(jīng)內(nèi)頁(yè)邊緣數(shù)值比例的發(fā)現(xiàn),即著名的九段劃分法,他求出了開(kāi)本寬度尺寸的一個(gè)1/9作為內(nèi)邊,兩個(gè)1/9作為外邊,開(kāi)本寬度尺寸的一個(gè)1/9作為天頭,兩個(gè)1/9作為地腳的規(guī)律。而在1946年,方·德·格拉夫根據(jù)羅爾羅塞利奧的九段劃分法,求邊緣的比例圖,發(fā)現(xiàn)了用幾何計(jì)算的簡(jiǎn)單方法取代九段劃分法,這種方法被稱為“蛇瓜式劃分法”。
在現(xiàn)代設(shè)計(jì)史上對(duì)20世紀(jì)影響最大的代表人物是勒·科布歇。他運(yùn)用建筑學(xué)的基本理論根據(jù)人體比例進(jìn)行黃金分割,被稱為模數(shù)設(shè)計(jì)體系。模數(shù)最初對(duì)于建筑形式有著重要的貢獻(xiàn),后來(lái)被運(yùn)用到平面設(shè)計(jì)中。模數(shù)理論的基本原理就是對(duì)太陽(yáng)神的肚臍、頭頂和伸直手臂的指尖進(jìn)行分割。之后勒·科布歇將之變?yōu)?4個(gè)長(zhǎng)方形進(jìn)行空間分割。模數(shù)體系的核心,就是試圖利用人們對(duì)級(jí)數(shù)變化心理反應(yīng)所產(chǎn)生的秩序美進(jìn)行設(shè)計(jì)。在勒·科布歇發(fā)明模數(shù)之后,歐洲各國(guó)設(shè)計(jì)師紛紛運(yùn)用這一設(shè)計(jì)原理并將之進(jìn)一步推進(jìn),最終形成了網(wǎng)格設(shè)計(jì)的理論體系。網(wǎng)格設(shè)計(jì)體系把幾例分析法和數(shù)在平面設(shè)計(jì)中的運(yùn)用提升到了空前的高度,其特征是重視比例感、秩序感、連續(xù)感、清晰感。總之,它是以理性的數(shù)理為基礎(chǔ)的形式法則在平面設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。
從上述的例證來(lái)看,設(shè)計(jì)的美感體現(xiàn)在有秩序的數(shù)理的韻律上,這點(diǎn)與繪畫(huà)有著本質(zhì)的不同。
5.平面設(shè)計(jì)的獨(dú)立性體現(xiàn)在版式編排和字體形態(tài)上
繪畫(huà)是以圖的形態(tài)傳達(dá)著信息,一幅好的繪畫(huà)作品可以濃縮巨大的信息內(nèi)容,是文字高度濃縮的載體,在某些場(chǎng)合它可以代替或補(bǔ)充文字的不足。雖然如此,由于繪畫(huà)與文字傳播的功能存在著較大的差異,繪畫(huà)作為單獨(dú)的藝術(shù)形式其畫(huà)面不存在文字的說(shuō)明。既然繪畫(huà)藝術(shù)可以無(wú)文字表述出現(xiàn),故此它也就不存在版式編排問(wèn)題。
而設(shè)計(jì)無(wú)論是作為獨(dú)立的藝術(shù)形式,還是特地為某種產(chǎn)品服務(wù),都必須有文字的說(shuō)明。只有通過(guò)文字形態(tài)的存在,其自身價(jià)值才能夠得以充分體現(xiàn)?,F(xiàn)代平面設(shè)計(jì)作為版面設(shè)計(jì)(typography)有兩種意義上的版式編排:一種是圖形與文字的結(jié)合,另一種是純粹文字間的自由組合。這兩種形式均可稱為版式設(shè)計(jì)。但無(wú)論哪一種形式的版式設(shè)計(jì)都離不開(kāi)文字的存在。一方面版式編排需文字組成,另一方面文字本身形態(tài)的差異也豐富了版式編排的多樣性。
從世界范圍來(lái)看,各國(guó)各民族文字其形態(tài)演化的過(guò)程都來(lái)源于“畫(huà)圖記事”,與圖相聯(lián)系。如果把這種“圖形”稱之為“繪畫(huà)”的話,那么文字和繪畫(huà)在他們幼年時(shí)代本是同根同源。但從現(xiàn)代設(shè)計(jì)的角度或世界文明史的進(jìn)程來(lái)看這一問(wèn)題,就會(huì)發(fā)現(xiàn)文字的形態(tài)特征顯然已完全抽象地“獨(dú)立”于“繪畫(huà)”了。此外,在近一個(gè)世紀(jì)的現(xiàn)代設(shè)計(jì)發(fā)展歷程中,前輩設(shè)計(jì)師們?cè)趯?shí)踐中總結(jié)出了一系列版式編排的形式法則,構(gòu)成了現(xiàn)代設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)理論,如:比例、力場(chǎng)、中心、方向、對(duì)稱、均衡、韻律、對(duì)比、分割等,以及黃金分割在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,德國(guó)標(biāo)準(zhǔn)比例、動(dòng)力對(duì)稱學(xué)說(shuō)、草席形、立體派格調(diào)、螺旋形、模數(shù)等等都集中體現(xiàn)了平面設(shè)計(jì)的獨(dú)特語(yǔ)言。而影響版式編排藝術(shù)性的“字體形態(tài)”已逐漸發(fā)展成為新的設(shè)計(jì)學(xué)科。從本世紀(jì)初至今,西方許多發(fā)達(dá)國(guó)家相繼成立了字體設(shè)計(jì)公司并在高等學(xué)校開(kāi)辦了字體設(shè)計(jì)學(xué)科。亞洲的日本、韓國(guó)等也沒(méi)有相應(yīng)的機(jī)構(gòu)。由此可見(jiàn),設(shè)計(jì)有別于繪畫(huà)是獨(dú)立于繪畫(huà)而具有時(shí)代特征的專門學(xué)科。
6.繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的差異性體現(xiàn)在各自的實(shí)現(xiàn)方式上
由于繪畫(huà)與設(shè)計(jì)存在著巨大的功能上的差異性,同時(shí),在工藝制作的實(shí)現(xiàn)方式上也就存在著本質(zhì)的區(qū)別。
繪畫(huà)雖然是一門藝術(shù),但在制作過(guò)程中技術(shù)的成份占有相當(dāng)大的比重。如果說(shuō)繪畫(huà)在藝術(shù)的前提下,是一個(gè)運(yùn)用新觀念新手段的創(chuàng)造過(guò)程,那么繪畫(huà)在其技術(shù)中所包含的材料、技巧等一系列因素則是完成和實(shí)現(xiàn)這種創(chuàng)造性思維的最重要的手段。
前文中曾提到的繪畫(huà)是個(gè)體勞動(dòng)并突出表現(xiàn)“個(gè)性”的單一行為。因此,這就決定了某一繪畫(huà)作品,絕對(duì)不能重復(fù)出現(xiàn),并且呈現(xiàn)給觀眾的必須是“手工”制作的真實(shí)的肌理材料。如油畫(huà),是用以油為結(jié)合劑的油性顏料畫(huà)在布面或其它材料上。國(guó)畫(huà)則以筆、墨、宣紙、帛以及水溶性顏料為主要肌理特征。
而作為設(shè)計(jì),其產(chǎn)生和發(fā)展都由“商業(yè)”行為而來(lái),是隨著商品經(jīng)濟(jì)的激烈競(jìng)爭(zhēng)而出現(xiàn)的。它的目的是為整個(gè)市場(chǎng)服務(wù),具有顯著的商品特征。在其“實(shí)現(xiàn)”方式上必然是在腦力勞動(dòng)與機(jī)器大生產(chǎn)相結(jié)合的物化過(guò)程。在過(guò)去近一個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展歷程中,設(shè)計(jì)從來(lái)都是以機(jī)器印刷的方式來(lái)證明自己的價(jià)值。它從未脫離過(guò)大機(jī)器生產(chǎn)而獨(dú)立存在。即使是在國(guó)際各種設(shè)計(jì)比賽中,設(shè)計(jì)作品的機(jī)器生產(chǎn)工藝水平也是評(píng)判的重要著眼點(diǎn)?,F(xiàn)今時(shí)代變了,科技又有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,電腦的產(chǎn)生無(wú)疑給設(shè)計(jì)業(yè)帶來(lái)革命性的變化。設(shè)計(jì)作品的“生產(chǎn)”方式更加體現(xiàn)了機(jī)器的智能化、工業(yè)化和系列化,越來(lái)越顯示出“機(jī)器”的重要性。因此作為一個(gè)設(shè)計(jì)師不僅應(yīng)懂得設(shè)計(jì)還要懂得機(jī)器的印刷功能,印刷裝訂工藝,甚至還要懂得在何種狀態(tài)下,機(jī)器墨色套排序列會(huì)對(duì)作品產(chǎn)生什么樣的效果,紙張的品牌、種類、性能將會(huì)影響設(shè)計(jì)作品的怎樣質(zhì)量。
綜上所述,繪畫(huà)與現(xiàn)代平面設(shè)計(jì)有著巨大的差異。二者之間的關(guān)系屬于兩個(gè)不同性質(zhì)行業(yè)之間的關(guān)系——是實(shí)用性與觀賞性的關(guān)系;是多層次、多社會(huì)性的理性思考與情感宣泄,表現(xiàn)個(gè)性才氣的關(guān)系;是體現(xiàn)工業(yè)化的生產(chǎn)技術(shù)水平與個(gè)體藝術(shù)者之手工技巧的關(guān)系……